Cyclops

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*サイクロップス &bold(){※現在、解説等の一部の情報は古い状態のものになっています※ } 目からビームで有名なX-MENのリーダー。 その能力の通り遠距離戦に特化しており、多数の雑魚敵を一気に殲滅する事を得意とする。 52レビューにより火力が飛躍的に向上したが、守りは固くない。壁役不在でのソロボス戦は鬼門。 火力もハイレベルになったが、回避力と支援能力も特筆に値する。 中でも、ULTは味方全体の攻撃力を40%UPするという凄まじい効果。 (一応)マーシャルアーツの達人という設定もあり、近接戦闘用のツリーを持つが、キャラ特性との相性は悪い。 専用ユニークに近接特化の物もあるが、趣味ビルドの域を出てはいない。 ---- 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能[[インシグニア]]: X-Men / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Astonishing X-Men|---|初期装備| |Original|450G|初登場時のコス| |Classic|450G|#39からしばらく着ていたコスチューム| |X-Factor|450G|初代X-Factor時のコス| |90's X-Men|1250G|90年代のコス。アニメやゲーム等の影響で認知度が高い| |Marvel Now|950G|2013年現在の最新コス| |All New X-Men|950G|過去から現代に来た若サイクの14年度新コス| |Phoenix Force|1325G|期間限定販売+激レアドロップ| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|2|2| |Strength|2|2| |Fighting|2|5| |Speed|2|3| |Energy|4|6| |Intelligence|2|2| ---- **パワー ※各数値はLv1時のもの |&bold(){Optics}|光学| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Optic Blast|Ranged&br()Basic|バイザーから敵を貫通する単発式のビームを発射し、クリティカルダメージを増し、低速化状態の敵への威力を増す|1|Energy|24-35|2.3|Slow状態の敵に対するダメージ +50%&br()このパワーのクリティカルダメージ値+5|0| |Explosive Blast|Ranged&br()Area|命中と同時に爆発するエネルギー弾を放つ|1|Energy|35-52|2.3|8秒間、敵を被害増10%状態(Vulnerable)にする|7.7| |Optic Beam|Ranged&br()Area|キーを押している間、破壊光線を発射し続け、敵を低速化する|2|Energy|60/0.5秒||敵移動速度:-40%&br()攻撃速度1%につきダメージ+1%|9.6/秒| |Shotgun Beam|Ranged|射程の短い扇状の範囲ビームを発射|3|Energy|128-192|CT6秒|8秒間、Meleeダメージ+5%&br()8秒間、敵攻撃力低下10%|19.2| |Richochet Blast|Basic&br()Ranged|複数の敵に連鎖する単発式のビームを発射|8|Energy|21-31|2|最大反射回数: 9|0| |Focused Beam|Ranged|キーを押している間ターゲットにビームを連続照射|14|Energy|33/0.25秒|-|攻撃速度1%につきダメージ+1%|9.6| |Tactical Disengage|Ranged|バックジャンプしつつターゲットにスロウ効果のあるビームを発射|26|Energy|96-144|-|5秒間、敵移動・攻撃速度低下: 60%|4.8| |Visor Off|&bold(){Signature}&br()Ranged&br()Area|敵を一掃するための、やむを得ない最後の手段&br()キーを押している間バイザーを外し、オプティックパワーを全力で開放する|30|Energy|201/0.5秒|CT45秒|発射中、ダメージ50%低減&br()継続時間 5秒&br()&bold(){シナジー:}ULTIMATEパワーの実ポイント1につきダメージ+1%|0| |Optics Devastation|Ranged&br()Area|オプティックビームを均一に放射拡散し、全ての敵をノックダウンする|42|Energy|192-287|CT8秒|ノックダウン時間: 1.2秒|31.7| //|Snapshot Beams|Ranged&br()Basic|ターゲットに単発式のビームを発射|1|Energy|19-44|2.5||0| //|Piercing Blast|Basic&br()Ranged|直線上の敵を貫通する単発式のビームを発射|20|Energy|52-122|2.7|クリティカルダメージ +20%|0| //|Optic Barrage|Ranged|キーを押している間ターゲットにビームを連続照射|6|Energy|11-17|6.7||3| //|Concussive Force|-|Blastにノックバック効果を付与する。代償としてSpiritの上限値が下がる|14|属性|威力|速度|効果|消費SP| |&bold(){Fighting Expertise}|格闘の達人| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Combat Roll|Melee&br()Movement|前転回避と同時に効果的に攻撃を加える|1|Physical|51-77|-|5秒間、回避値 +16|9.8| |Punch Combo|Melee&br()Basic|前方一体の敵を攻撃する|4|Physical|32-48|2.6|8秒間、Defense値+8&br()8秒間、敵攻撃力低下10%|0| |Tactical Kicks|Melee|連続した攻撃運動を放ち、対象を打ち滅ぼす|5|Physical|68-102|1.6|8秒間、敵を被害増10%状態にする&br()このパワーのクリティカル値+5|9.8| |My Ride|Movement|キーを押している間、バイクで移動する。バニティプレートも付いてるぞ|10|-|-|-|移動速度:502.5|0| |Sweeping Kick|Movement|キックでなぎ払い、敵を被害増状態にし、続く攻撃の破壊力を増す|16|Physical|65-97|1.5|8秒間、敵を被害増10%状態にする&br()ノックダウン時間: 1.2秒&br()8秒間、ダメージ値+1|14.7| |Evasive Roll|Melee&br()Movement|素早い側転で敵の狙いを困難にし、卓越した戦術で防御効果の高い位置取りを行う|24|-|-|-|5秒間、回避値+16|9.8| |Martial Arts|Passive|鍛え上げたマーシャルアーツと、柔道・合気道黒帯の技量で、恐るべき近接戦闘能力を発揮する|32|-|-|-|Defense値 +5&br()Meleeダメージ値 +3|-| //|Uncanny Focus|Passive|Spiritの回復速度を早める|26||||spirit8回復/秒&br()回避率+3%&br回避する度にspirit3%回復|-| |&bold(){Tactics}|戦術| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Master Tactician|Area|長年の戦闘経験から敵の弱点を突き、攻撃力を弱め、被害量を増やす。&br()サイクロップスの戦術指揮は周囲の味方により効果的な戦闘経験を積ませる|1|-|-|-|Passive効果:敵を倒した際の経験値獲得量+3&br()発動効果↓&br()8秒間、敵を攻撃力低下10%、被害増10%状態にする|15| |Strike Team - Angel|Melee&br()Area&br()Strike Team|エンジェルに命じ、空中から敵を急襲させる|6|Physical|98-146(4HIT)|CT8秒|クールタイムは他のStrike Teamパワーと共用|0| |Strike Team - Beast|Melee&br()Strike Team|ビーストが突進し、進路上の敵を出血状態にする|12|Physical&br()Physical(出血)|159-238&br()25/0.5秒|CT8秒|出血ダメージ 8秒間&br()クールタイムは他のStrike Teamパワーと共用|0| |Strike Team - Iceman|Ranged&br()Area&br()Strike Team|アイスマンがアイスビームで一定範囲を凍らせて支援し、氷の上の敵を低速化し、継続ダメージを与える|18|Energy|30/秒|CT8秒|範囲効果時間:8秒&br()敵の移動速度 -36%&br()クールタイムは他のStrike Teamパワーと共用|0| |Strike Team - Jean|Ranged&br()Area&br()Strike Team|ジーンがテレキネシスで投じた車を爆破し、敵をノックダウンし、炎上状態にする|26|Energy&br()Energy(炎上)|130-195&br()24/0.5秒|CT8秒|炎上時間 8秒&br()クールタイムは他のStrike Teamパワーと共用|0| |By the Number|Passive|揺るがぬ集中力により、Spiritをより早く回復し、回避力を高め、痛撃を与えて敵に持続ダメージを与える|37|-|-|-|SP自然回復量強化 10/秒&br()回避値+14&br()回避成功時、SP6回復&br()25%の確率で8秒間、敵に50/0.5秒の継続ダメージを付与&br()自身と味方にEndurance効果(SP回復量増加8/秒、SP消費量-10%)を与える|-| |Force Multiplier|Area|戦場指揮能力により戦術・戦略両面から戦力を向上させる&br()発動時に味方全員の状態異常を解消し、一定時間異常耐性を得る|37|-|-|CT15秒|Passive効果↓&br()Strike Teamパワーのダメージ+4%&br()Energyダメージ値+6&br()クリティカル値+5&br()射撃反射確率 4.8%&br()自身と味方にDexterity効果(回避値+10、射撃反射率10%)を与える&br()発動効果↓&br()状態異常解除+耐性1.5秒|-| |Over Watch|Area|味方を指揮し、攻撃効率を大きく向上させる&br()もし倒れた仲間が彼の叫びを聞いたなら、戦う意思を取り戻し戦線に復帰するだろう|47|-|-|CT45秒|ダメージ値 +6&br()効果時間 10秒&br()最も近い位置の倒れた味方一人を蘇生|-| //|Team Leader|Passive|自分と周囲のチームメンバーの獲得経験値をUPする|1||経験値獲得量 +3|-| //|Tactical Edge|Area|指定範囲内の敵の弱点を突き、防御力を弱め、被害量を増やす|4|||15| //|Defensive Tactician|Passive|優れた戦術により、味方の攻撃回避能力を向上させる|10|||0| //|Timely Renewal|Passive|リーダーシップにより味方のSpirit消費コストを減少し、敵を倒した際に自身と味方のSpiritを回復する|12|||0| //|Rallying Command|Ranged&br()Area|自身と周囲のチームメイトを状態異常から回復する|20||効果時間 3秒|15| //|Veteran Command|Area|味方を指揮し、攻撃効率を大きく向上させる&br()もし倒れた仲間が彼の叫びを聞いたなら、戦う意思を取り戻し戦線に復帰するだろう|22|CT2分|ダメージ値 +??&br()攻撃・移動速度 +??%&br()効果時間 10秒&br()倒れた味方を一人蘇生|-| |&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |To Me, My X-MEN!|Ranged&br()Area|説明|52|Energy(初弾)|???-???|CT10分|自身と味方にEmpowered効果(基礎ダメージ+40%)を与える&br()効果時間:20秒&br()召喚時間:15秒|0| //|Maximum Optic Blast|||30|Energy|165-663 per second charged|||30| ---- **パワー個別解説 |&bold(){Optics Beams}| ***Optic Beam 貫通ビーム。 チャネリング系パワー。低速化付き。攻撃速度を上げる事で威力も上がる。 振り回すように操作する事でザコを一網打尽にもできる。対単体、対集団を問わず使えるのも利点。 射程はかなり長い。レイドボス等で距離を取る必要がある場合にFocused Beamと使い分けよう。 座標ズレや表示バグが多々発生するので、当たってるかどうか、ダメージ数字が飛び出してるかどうか確認しながら照射した方がいい。 特に、高低差のある地形や障害物には注意が必要。地形を無視して命中する事もある。 52レビュー後の現在も、このパワーを使用した直後には(右クリックにセットした)前転が不発になるというバグが未だに残っている。使用中は回避行動が難しくなるので要注意。 ***Richochet Blast Basic。適当に撃つだけで周囲の敵をサーチして跳弾が攻撃してくれる楽チンパワー。 ザコ殲滅効率が高く、育成中には活躍してくれるが、高難易度帯に入ると流石に火力不足。 硬い敵二体の間で反射し続けた時の火力効率も、basicにしては悪くない。 反射する対象物が無いタイマン戦の場合は一気に火力効率が落ちる。 ***Focused Beam 対単体ビーム。 チャネリング式パワー。 対単体主砲。 対象単体を指定して発動。対象がいない場合は空撃ちもできない。 一度発動すれば敵が移動しても追従してヒットし続けるのはかなり便利。 Optic Beamと比べて射程は短めだが、一度ヒットした後は、敵が遠ざかってもかなりの距離追従し続ける。 ***Optics Devastation 前方約160度範囲内にいる敵を一度に殲滅出来る、即時発動の単発技。見た目以上に射程距離が長い。 ***Visor Off キーを押しっぱなしにする事で一定時間扇状に光線を放射し続けるシグネチャー技。 射程はあまりないものの、範囲は広く、ダメージ効率も極めて高いが、容易に割り込まれるため、発動時の安全確認は必須。 危険地帯で発動すると逆に死を招きかねない。 //***Optic Blast //他のBasicと比べ、威力と速度に優れている。 //とは言え、他キャラと比べて非力な事に違いはない。 //***Piercing Blast //光線系Basic Powerの最上位にあるパワーのはずが、現環境では火力不足が著しい。 //貫通能力を持っているものの、攻撃速度も遅く、ポイントを注ぎ込まない内はOptic Blastを採用した方が効率的。 //***Optic Barrage //キーを押している間発射され続ける所謂チャネリング系のパワー。 //連射速度を活かし、命中時発動効果の装備も用意しておきたい。 //少ない隙で数珠繋ぎに弾幕が発射されるので、Channeled Blast比で当てやすく、取り回しが良い。 //ターゲットにスロウ効果を与える機能が付加されているので、追尾してくるボスを逃げつつ削るのに役立つ。 //***Concussive Force //Ver2.1以降、ノックバック効果が無くなり、Energy攻撃の威力UPの効果を持つようになり、一気に有用性が高くなった。 //基本全振り。 //SPの上限値を下げる代わりにBlastにノックバック効果を付与するパワー。(ON/OFF切り替え可) //遠距離戦主体のサイクには非常に心強い機能だが、近接キャラには邪魔になる可能性もあるのでPARTY中は注意。 |&bold(){Fighting Expertise}| ***Combat Roll 古くは後退移動技だったが、現在は前転移動技。 使用後に回避力UP効果が付き、回避特化ビルドではポイントを振る意味が出てきた。 それ以外ではレベルを上げても貧弱な威力が上がるだけなので、1振りで充分。 ***My Ride SP消費ゼロのバイク移動パワー。長距離移動に欠かせない。1振りはしておきたい。 ブラックウィドウのバイク調整に伴い、こちらも仕様が変わり、移動中にSPが回復するようになった。 ***Tactical Kick 一応複数の敵にヒットする。パッチで防御低減効果が付いた。格闘ビルドでのみ使用。 ***Sweeping Kick 近距離扇状の範囲の敵をノックダウンし、被害増加状態にする。格闘ビルドでのみ使用。 ***Evasive Roll 使用後5秒間回避UP効果付きの側転。ランク20時では回避ボーナスは2700を超える。 カーソル位置とは関係なく必ず右へ側転するため、移動手段としては使い辛い。 敵を攻撃→側転回避→敵を攻撃、を最小限の隙で繰り返せるのが強みだが、地形に引っかかりやすいのが難点。 //***Uncanny Focus //Spiritが常時回復するようになる他、パッチにより強力な回避UP効果も加えられた。 //***Trained Punch //最速リストラ候補。 範囲を持たないため、単体の敵にしか命中しない。 |&bold(){Team Tactics}| ***Master Tactician 長時間デバフ技。経験値UP効果付きなので、優先的に全振りしてOK。 不要なら、他に回す必要性を感じるくらい難易度が上がってきたと感じてから振り直せばいい。 経験値を重視しないのであれば、ポイントを振ってもデバフ時間が伸びるだけ。1止めでOK。 ***Strike Team - Angel 物理攻撃なので、2属性ビルドに活かす事が可能。 指定地点に四回攻撃するが、一回一回の攻撃がかなり遅い。動く敵に複数回ヒットさせる事は難しい。 ***Strike Team - Beast 物理攻撃なので、2属性ビルドに活かす事が可能。 直線上に転がって攻撃。物理エネ両刀ビルドの場合、通常こちらを採用する。 ***Strike Team - Iceman Energy特化ならこちら。指定地点に低速化付き継続ダメージゾーンを設置。 ジーンと比べると発動の隙がかなり小さい。 ***Strike Team - Jean Energy。指定地点に爆発を起こし、広範囲に炎上継続ダメージ。 範囲持続は魅力的だが、発動の隙がチーム技の中でもっとも大きい。 ***Force Multiplier ビーム火力UP効果のpassive。全振り必須。 状態異常回復+異常耐性効果もあり、周囲の味方にも効果が及ぶ。耐性の付く時間はランク20時点で3.5秒間。 ***Over Watch 一定時間攻撃力&攻撃速度UPが付き、攻性のバフパワーになった。 クールタイムはシグネチャーと同じ45秒。セットでの使用がオススメ。 死亡した味方を蘇生する効果もあるため、周囲に他のプレイヤーがいるなら出し惜しみも選択肢の内。 しかし、倒れた味方が使う前に死に戻りして空振りになる事もよくある。ブースト技と割りきってさっさと使うのも手。 //***Defensive Tactician //自分だけでなく、味方の回避率を上げる効果もある。 //以前と違い、前提パワーとしてTactical Edgeは必要なくなった。 //***Timely Renewal //別のパワーを廃止して現在のパワーとなった割に、その存在自体が謎な罠パワー。 //いつ発動できるのだろうと試しにプレイしてみても、敵を全滅させた後の二秒ほどしかキーを押すチャンスがなく、意識してい//なければ使用する事すら困難。 //効果は要検証だが、果たして「敵を全滅させた後SP回復」というパワーに使用する価値はあるのだろうか…… |Ultimate| ***To Me, My X-MEN 発動後の火力+40%効果は絶大。レイドボス等、ここぞという所では味方のULT攻勢に先んじて発動したい。 ---- **コメント #comment_num2(size=50,vsize=2,num=11)
*サイクロップス &bold(){※現在、解説等の一部の情報は古い状態のものになっています※ } 目からビームで有名なX-MENのリーダー。 その能力の通り遠距離戦に特化しており、多数の雑魚敵を一気に殲滅する事を得意とする。 52レビューにより火力が飛躍的に向上したが、守りは固くない。壁役不在でのソロボス戦は鬼門。 火力もハイレベルになったが、回避力と支援能力も特筆に値する。 中でも、ULTは味方全体の攻撃力を40%UPするという凄まじい効果。 (一応)マーシャルアーツの達人という設定もあり、近接戦闘用のツリーを持つが、キャラ特性との相性は悪い。 専用ユニークに近接特化の物もあるが、趣味ビルドの域を出てはいない。 ---- 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能[[インシグニア]]: X-Men / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Astonishing X-Men|---|初期装備| |Original|450G|初登場時のコス| |Classic|450G|#39からしばらく着ていたコスチューム| |X-Factor|450G|初代X-Factor時のコス| |90's X-Men|1250G|90年代のコス。アニメやゲーム等の影響で認知度が高い| |Marvel Now|950G|2013年現在の最新コス| |All New X-Men|950G|過去から現代に来た若サイクの14年度新コス| |Phoenix Force|1325G|期間限定販売+激レアドロップ| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|2|2| |Strength|2|2| |Fighting|2|5| |Speed|2|3| |Energy|4|6| |Intelligence|2|2| ---- **パワー ※各数値はLv1時のもの |&bold(){Optics}|光学| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Optic Blast|Ranged&br()Basic|バイザーから敵を貫通する単発式のビームを発射し、クリティカルダメージを増し、低速化状態の敵への威力を増す|1|Energy|24-35|2.3|Slow状態の敵に対するダメージ +50%&br()このパワーのクリティカルダメージ値+5|0| |Explosive Blast|Ranged&br()Area|命中と同時に爆発するエネルギー弾を放つ|1|Energy|35-52|2.3|8秒間、敵を被害増10%状態(Vulnerable)にする|7.7| |Optic Beam|Ranged&br()Area|キーを押している間、破壊光線を発射し続け、敵を低速化する|2|Energy|60/0.5秒||敵移動速度:-40%&br()攻撃速度1%につきダメージ+1%|9.6/秒| |Shotgun Beam|Ranged|射程の短い扇状の範囲ビームを発射|3|Energy|128-192|CT6秒|8秒間、Meleeダメージ+5%&br()8秒間、敵攻撃力低下10%|19.2| |Richochet Blast|Basic&br()Ranged|複数の敵に連鎖する単発式のビームを発射|8|Energy|21-31|2|最大反射回数: 9|0| |Focused Beam|Ranged|キーを押している間ターゲットにビームを連続照射|14|Energy|33/0.25秒|-|攻撃速度1%につきダメージ+1%|9.6| |Tactical Disengage|Ranged|バックジャンプしつつターゲットにスロウ効果のあるビームを発射|26|Energy|96-144|-|5秒間、敵移動・攻撃速度低下: 60%|4.8| |Visor Off|&bold(){Signature}&br()Ranged&br()Area|敵を一掃するための、やむを得ない最後の手段&br()キーを押している間バイザーを外し、オプティックパワーを全力で開放する|30|Energy|201/0.5秒|CT45秒|発射中、ダメージ50%低減&br()継続時間 5秒&br()&bold(){シナジー:}ULTIMATEパワーの実ポイント1につきダメージ+1%|0| |Optics Devastation|Ranged&br()Area|オプティックビームを均一に放射拡散し、全ての敵をノックダウンする|42|Energy|192-287|CT8秒|ノックダウン時間: 1.2秒|31.7| //|Snapshot Beams|Ranged&br()Basic|ターゲットに単発式のビームを発射|1|Energy|19-44|2.5||0| //|Piercing Blast|Basic&br()Ranged|直線上の敵を貫通する単発式のビームを発射|20|Energy|52-122|2.7|クリティカルダメージ +20%|0| //|Optic Barrage|Ranged|キーを押している間ターゲットにビームを連続照射|6|Energy|11-17|6.7||3| //|Concussive Force|-|Blastにノックバック効果を付与する。代償としてSpiritの上限値が下がる|14|属性|威力|速度|効果|消費SP| |&bold(){Fighting Expertise}|格闘の達人| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Combat Roll|Melee&br()Movement|前転回避と同時に効果的に攻撃を加える|1|Physical|51-77|-|5秒間、回避値 +16|9.8| |Punch Combo|Melee&br()Basic|前方一体の敵を攻撃する|4|Physical|32-48|2.6|8秒間、Defense値+8&br()8秒間、敵攻撃力低下10%|0| |Tactical Kicks|Melee|連続した攻撃運動を放ち、対象を打ち滅ぼす|5|Physical|68-102|1.6|8秒間、敵を被害増10%状態にする&br()このパワーのクリティカル値+5|9.8| |My Ride|Movement|キーを押している間、バイクで移動する。バニティプレートも付いてるぞ|10|-|-|-|移動速度:502.5|0| |Sweeping Kick|Movement|キックでなぎ払い、敵を被害増状態にし、続く攻撃の破壊力を増す|16|Physical|65-97|1.5|8秒間、敵を被害増10%状態にする&br()ノックダウン時間: 1.2秒&br()8秒間、ダメージ値+1|14.7| |Evasive Roll|Melee&br()Movement|素早い側転で敵の狙いを困難にし、卓越した戦術で防御効果の高い位置取りを行う|24|-|-|-|5秒間、回避値+16|9.8| |Martial Arts|Passive|鍛え上げたマーシャルアーツと、柔道・合気道黒帯の技量で、恐るべき近接戦闘能力を発揮する|32|-|-|-|Defense値 +5&br()Meleeダメージ値 +3|-| //|Uncanny Focus|Passive|Spiritの回復速度を早める|26||||spirit8回復/秒&br()回避率+3%&br回避する度にspirit3%回復|-| |&bold(){Tactics}|戦術| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Master Tactician|Area|長年の戦闘経験から敵の弱点を突き、攻撃力を弱め、被害量を増やす。&br()サイクロップスの戦術指揮は周囲の味方により効果的な戦闘経験を積ませる|1|-|-|-|Passive効果:敵を倒した際の経験値獲得量+3&br()発動効果↓&br()8秒間、敵を攻撃力低下10%、被害増10%状態にする|15| |Strike Team - Angel|Melee&br()Area&br()Strike Team|エンジェルに命じ、空中から敵を急襲させる|6|Physical|98-146(4HIT)|CT8秒|クールタイムは他のStrike Teamパワーと共用|0| |Strike Team - Beast|Melee&br()Strike Team|ビーストが突進し、進路上の敵を出血状態にする|12|Physical&br()Physical(出血)|159-238&br()25/0.5秒|CT8秒|出血ダメージ 8秒間&br()クールタイムは他のStrike Teamパワーと共用|0| |Strike Team - Iceman|Ranged&br()Area&br()Strike Team|アイスマンがアイスビームで一定範囲を凍らせて支援し、氷の上の敵を低速化し、継続ダメージを与える|18|Energy|30/秒|CT8秒|範囲効果時間:8秒&br()敵の移動速度 -36%&br()クールタイムは他のStrike Teamパワーと共用|0| |Strike Team - Jean|Ranged&br()Area&br()Strike Team|ジーンがテレキネシスで投じた車を爆破し、敵をノックダウンし、炎上状態にする|26|Energy&br()Energy(炎上)|130-195&br()24/0.5秒|CT8秒|炎上時間 8秒&br()クールタイムは他のStrike Teamパワーと共用|0| |By the Number|Passive|揺るがぬ集中力により、Spiritをより早く回復し、回避力を高め、痛撃を与えて敵に持続ダメージを与える|37|-|-|-|SP自然回復量強化 10/秒&br()回避値+14&br()回避成功時、SP6回復&br()25%の確率で8秒間、敵に50/0.5秒の継続ダメージを付与&br()自身と味方にEndurance効果(SP回復量増加8/秒、SP消費量-10%)を与える|-| |Force Multiplier|Area|戦場指揮能力により戦術・戦略両面から戦力を向上させる&br()発動時に味方全員の状態異常を解消し、一定時間異常耐性を得る|37|-|-|CT15秒|Passive効果↓&br()Strike Teamパワーのダメージ+4%&br()Energyダメージ値+6&br()クリティカル値+5&br()射撃反射確率 4.8%&br()自身と味方にDexterity効果(回避値+10、射撃反射率10%)を与える&br()発動効果↓&br()状態異常解除+耐性1.5秒|-| |Over Watch|Area|味方を指揮し、攻撃効率を大きく向上させる&br()もし倒れた仲間が彼の叫びを聞いたなら、戦う意思を取り戻し戦線に復帰するだろう|47|-|-|CT45秒|ダメージ値 +6&br()効果時間 10秒&br()最も近い位置の倒れた味方一人を蘇生|-| //|Team Leader|Passive|自分と周囲のチームメンバーの獲得経験値をUPする|1||経験値獲得量 +3|-| //|Tactical Edge|Area|指定範囲内の敵の弱点を突き、防御力を弱め、被害量を増やす|4|||15| //|Defensive Tactician|Passive|優れた戦術により、味方の攻撃回避能力を向上させる|10|||0| //|Timely Renewal|Passive|リーダーシップにより味方のSpirit消費コストを減少し、敵を倒した際に自身と味方のSpiritを回復する|12|||0| //|Rallying Command|Ranged&br()Area|自身と周囲のチームメイトを状態異常から回復する|20||効果時間 3秒|15| //|Veteran Command|Area|味方を指揮し、攻撃効率を大きく向上させる&br()もし倒れた仲間が彼の叫びを聞いたなら、戦う意思を取り戻し戦線に復帰するだろう|22|CT2分|ダメージ値 +??&br()攻撃・移動速度 +??%&br()効果時間 10秒&br()倒れた味方を一人蘇生|-| |&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |To Me, My X-MEN!|Ranged&br()Area|説明|52|Energy(初弾)|???-???|CT10分|自身と味方にEmpowered効果(基礎ダメージ+40%)を与える&br()効果時間:20秒&br()召喚時間:15秒|0| //|Maximum Optic Blast|||30|Energy|165-663 per second charged|||30| ---- **パワー個別解説 |&bold(){Optics Beams}| ***Optic Beam 貫通ビーム。 チャネリング系パワー。低速化付き。攻撃速度を上げる事で威力も上がる。 振り回すように操作する事でザコを一網打尽にもできる。対単体、対集団を問わず使えるのも利点。 射程はかなり長い。レイドボス等で距離を取る必要がある場合にFocused Beamと使い分けよう。 座標ズレや表示バグが多々発生するので、当たってるかどうか、ダメージ数字が飛び出してるかどうか確認しながら照射した方がいい。 特に、高低差のある地形や障害物には注意が必要。地形を無視して命中する事もある。 //52レビュー後の現在も、このパワーを使用した直後には(右クリックにセットした)前転が不発になるというバグが未だに残っている。使用中は回避行動が難しくなるので要注意。 ***Richochet Blast Basic。適当に撃つだけで周囲の敵をサーチして跳弾が攻撃してくれる楽チンパワー。 ザコ殲滅効率が高く、育成中には活躍してくれるが、高難易度帯に入ると流石に火力不足。 硬い敵二体の間で反射し続けた時の火力効率も、basicにしては悪くない。 反射する対象物が無いタイマン戦の場合は一気に火力効率が落ちる。 ***Focused Beam 対単体ビーム。 チャネリング式パワー。 対単体主砲。 対象単体を指定して発動。対象がいない場合は空撃ちもできない。 一度発動すれば敵が移動しても追従してヒットし続けるのはかなり便利。 Optic Beamと比べて射程は短めだが、一度ヒットした後は、敵が遠ざかってもかなりの距離追従し続ける。 ***Optics Devastation 前方約160度範囲内にいる敵を一度に殲滅出来る、即時発動の単発技。見た目以上に射程距離が長い。 ***Visor Off キーを押しっぱなしにする事で一定時間扇状に光線を放射し続けるシグネチャー技。 射程も範囲も広く、ダメージ効率も極めて高いが、ノックバック等々で容易に割り込まれるため、発動時の安全確認は必須。 発動中は防御力が上がるとは言え、危険地帯で発動すると逆に死を招きかねない。 //***Optic Blast //他のBasicと比べ、威力と速度に優れている。 //とは言え、他キャラと比べて非力な事に違いはない。 //***Piercing Blast //光線系Basic Powerの最上位にあるパワーのはずが、現環境では火力不足が著しい。 //貫通能力を持っているものの、攻撃速度も遅く、ポイントを注ぎ込まない内はOptic Blastを採用した方が効率的。 //***Optic Barrage //キーを押している間発射され続ける所謂チャネリング系のパワー。 //連射速度を活かし、命中時発動効果の装備も用意しておきたい。 //少ない隙で数珠繋ぎに弾幕が発射されるので、Channeled Blast比で当てやすく、取り回しが良い。 //ターゲットにスロウ効果を与える機能が付加されているので、追尾してくるボスを逃げつつ削るのに役立つ。 //***Concussive Force //Ver2.1以降、ノックバック効果が無くなり、Energy攻撃の威力UPの効果を持つようになり、一気に有用性が高くなった。 //基本全振り。 //SPの上限値を下げる代わりにBlastにノックバック効果を付与するパワー。(ON/OFF切り替え可) //遠距離戦主体のサイクには非常に心強い機能だが、近接キャラには邪魔になる可能性もあるのでPARTY中は注意。 |&bold(){Fighting Expertise}| ***Combat Roll 前転移動技。使用後に回避力UP効果が付き、回避特化ビルドではポイントを振る意味が出てきた。 レベルを上げても貧弱な威力が上がるだけなので、1振りで充分だろう。 //古くは後退移動技だったが、現在は ***My Ride SP消費ゼロのバイク移動パワー。長距離移動に欠かせない。1振りはしておきたい。 ブラックウィドウのバイク調整に伴い、こちらも仕様が変わり、移動中にSPが回復するようになった。 ***Tactical Kick 一応複数の敵にヒットする。パッチで防御低減効果が付いた。格闘ビルドでのみ使用。 ***Sweeping Kick 近距離扇状の範囲の敵をノックダウンし、被害増加状態にする。格闘ビルドでのみ使用。 ***Evasive Roll 使用後5秒間回避UP効果付きの側転。ランク20時では回避ボーナスは2700を超える。 カーソル位置とは関係なく必ず右へ側転するため、移動手段としては使い辛い。 敵を攻撃→側転回避→敵を攻撃、を最小限の隙で繰り返せるのが強みだが、地形に引っかかりやすいのが難点。 //***Uncanny Focus //Spiritが常時回復するようになる他、パッチにより強力な回避UP効果も加えられた。 //***Trained Punch //最速リストラ候補。 範囲を持たないため、単体の敵にしか命中しない。 |&bold(){Team Tactics}| ***Master Tactician 長時間デバフ技。経験値UP効果付きなので、優先的に全振りしてOK。 不要なら、他に回す必要性を感じるくらい難易度が上がってきたと感じてから振り直せばいい。 経験値を重視しないのであれば、ポイントを振ってもデバフ時間が伸びるだけ。1止めでOK。 ***Strike Team - Angel 物理攻撃なので、2属性ビルドに活かす事が可能。 指定地点に四回攻撃するが、一回一回の攻撃がかなり遅い。動く敵に複数回ヒットさせる事は難しい。 ***Strike Team - Beast 物理攻撃なので、2属性ビルドに活かす事が可能。 直線上に転がって攻撃。物理エネ両刀ビルドの場合、通常こちらを採用する。 ***Strike Team - Iceman Energy特化ならこちら。指定地点に低速化付き継続ダメージゾーンを設置。 ジーンと比べると発動の隙がかなり小さい。 ***Strike Team - Jean Energy。指定地点に爆発を起こし、広範囲に炎上継続ダメージ。 範囲持続は魅力的だが、発動の隙がチーム技の中でもっとも大きい。 ***Force Multiplier ビーム火力UP効果のpassive。全振り必須。 状態異常回復+異常耐性効果もあり、周囲の味方にも効果が及ぶ。耐性の付く時間はランク20時点で3.5秒間。 ***Over Watch 一定時間攻撃力&攻撃速度UPの攻性のバフパワー。 クールタイムはシグネチャーと同じ45秒。セットでの使用がオススメ。 死亡した味方を蘇生する効果もあるため、周囲に他のプレイヤーがいるなら出し惜しみも選択肢の内。 しかし、倒れた味方が使う前に死に戻りして空振りになる事もよくある。ブースト技と割りきってさっさと使うのも手。 //***Defensive Tactician //自分だけでなく、味方の回避率を上げる効果もある。 //以前と違い、前提パワーとしてTactical Edgeは必要なくなった。 //***Timely Renewal //別のパワーを廃止して現在のパワーとなった割に、その存在自体が謎な罠パワー。 //いつ発動できるのだろうと試しにプレイしてみても、敵を全滅させた後の二秒ほどしかキーを押すチャンスがなく、意識してい//なければ使用する事すら困難。 //効果は要検証だが、果たして「敵を全滅させた後SP回復」というパワーに使用する価値はあるのだろうか…… |Ultimate| ***To Me, My X-MEN 発動後の火力+40%効果は絶大。レイドボス等、ここぞという所では味方のULT攻勢に先んじて発動したい。 ---- **コメント #comment_num2(size=50,vsize=2,num=11)

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