Electro

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*エレクトロ かつては[[チャプター1]]のオープンフィールドに定期的に出現するイベントボスだったが、「Showdown Boss」として固定の入り口と専用の部屋が新設され、他人に邪魔されずに一人で戦えるように改変された。 (ミッション対象なのに高レベルプレイヤーに瞬殺されてなかなか撃破できなかったため) //ヘルズキッチンで一定時間ごとにランダムで生成される。 //エリアボスは多人数にボコられる事が前提であるためか、非常にタフ。 //プロローグを終えたばかりのキャラで今までのボスと似たようなものかと思って単身で挑むと瞬殺されるだろう。 ストーリー外では様々なモードで度々登場する。 [[チャプター8]]のランダムヴィランとして出会う可能性もある。 **戦闘パターン -電撃ダメージの範囲攻撃を地面に設置する。最大設置数は三箇所。 --育成開始時点での脆いキャラだと、致命傷になり得る。ストーリーでの戦闘では注意が必要。 -電撃の弾を発射する。 -予告表示後、四方に電撃を同時放出 --予告から発生までに回避する隙は十分にあるが、派手な割に威力はあまりない。 あまり活発に移動しないので、範囲攻撃さえ避けていれば安全に戦える。 ただ、周回プレイで難易度赤を選択中の場合、大抵の場合はこの時点で装備を揃えていない事が多い上に、LVだけは上がっているため、脅威度が飛躍的に高くなる。 チャプター1が終わるまで難易度を緑にしておくか、ここまでに装備を揃えておくといい。 (黄色装備を自動吸収するのをやめてから)直前の宝部屋も活用しよう。 チームアップヒーローが攻撃に耐え切れない場合、一度距離を大きく開ける事でTUを逃がしてやるといい。 エンドゲームで戦う際には地面の範囲ダメージの脅威度が飛躍的に上昇。 特に、三つ重ね置きされた状態では急速回復仕様のウルヴァリンでも即死しかねない。 **ドロップするメダル -Energyダメージ値+ -DoTダメージ値+ -攻撃命中時に5%の確率で追加Energyダメージ //・攻撃を受けた際に低確率でenergyダメージを敵に与える
*エレクトロ かつては[[チャプター1]]のオープンフィールドに定期的に出現するイベントボスだったが、「Showdown Boss」として固定の入り口と専用の部屋が新設され、他人に邪魔されずに一人で戦えるように改変された。 (ミッション対象なのに高レベルプレイヤーに瞬殺されてなかなか撃破できなかったため) //ヘルズキッチンで一定時間ごとにランダムで生成される。 //エリアボスは多人数にボコられる事が前提であるためか、非常にタフ。 //プロローグを終えたばかりのキャラで今までのボスと似たようなものかと思って単身で挑むと瞬殺されるだろう。 ストーリー外では様々なモードで度々登場する。 [[チャプター8]]のランダムヴィランとして出会う可能性もある。 **戦闘パターン -電撃ダメージの範囲攻撃を地面に設置する。最大設置数は三箇所。 --育成開始時点での脆いキャラだと、致命傷になり得る。ストーリーでの戦闘では注意が必要。 -電撃の弾を発射する。 -予告表示後、四方に電撃を同時放出 --予告から発生までに回避する隙は十分にあるが、派手な割に威力はあまりない。 あまり活発に移動しないので、範囲攻撃さえ避けていれば安全に戦える。 ただ、周回プレイで難易度赤を選択中の場合、大抵の場合はこの時点で装備を揃えていない事が多い上に、LVだけは上がっているため、脅威度が飛躍的に高くなる。 チャプター1が終わるまで難易度を緑にしておくか、ここまでに装備を揃えておくといい。 (黄色装備を自動吸収するのをやめてから)直前の宝部屋も活用しよう。 チームアップヒーローが攻撃に耐え切れない場合、一度距離を大きく開ける事でTUを逃がしてやるといい。 エンドゲームで戦う際には地面の範囲ダメージの脅威度が飛躍的に上昇。 特に、三つ重ね置きされた状態では急速回復仕様のウルヴァリンでも即死しかねない。 **ドロップするアイテム ***メダル -Energyダメージ値+442 -DoTダメージ値+442 -攻撃命中時に5%の確率で追加Energyダメージ11778 //・攻撃を受けた際に低確率でenergyダメージを敵に与える ***アーティファクト「Advanced Reserve Electrical Generator」 -Energy +3 -SP +80 -消費コスト-10% -DEF +300 -クリティカル発生時、8秒間「攻撃命中時SP3回復」効果を得る(三回まで重複) --3回重複した際、8秒間クリティカルダメージ値+913 -SPが25%以下になった際、16秒間SP再生30効果を得る(CT30秒)

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