「Scarlet Witch(Old)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*スカーレットウィッチ
&bold(){※このページは旧バージョンを過去の記録として残したものです。
※最新版は[[「こちら」>http://www57.atwiki.jp/marvelheroes/pages/183.html]]}
大きな調整の無いまま長い時間が経過し、現在は火力不足筆頭キャラの内一体となっている。
ミス・継続ダメージ。攻撃属性は全てMental。
継続型(DoT)パワーを多く持ち、数種のDoTを重ねがけする事で火力効率が飛躍的に増加する。
最大の特徴は「Chaos Warp」による超広範囲継続攻撃。
ULTIMATE技もDoTを強化するもの。装備もDoT関係で整えたいところ。
状態異常&弱体化技も多く、足止め技の効果時間の長さは十分な利点となる。
反面、火力自体は低めで、即時判定の高ダメージ技も無い。
追い込まれると打たれ弱い。Spiritを切らさないようにしたい。
回復とChaos Warpのダメージ半減効果を組み合わせ、しぶとく生き残ろう。
ユニーク武器を確保できれば確率召喚でモンスターを頻繁に呼び出して壁役にできるが、火力は落ちる。
テレポート移動可能なのも特徴の一つ。
回避用に、テレポート技はすぐに使えるようセットしておこう。
----
課金購入価格: 450G
ES交換レート: 200個
装備可能[[インシグニア]]: Avengers / Defenders / S.H.I.E.L.D.
コスチューム
|Classic|---|初期装備|
|Romani|750G|古代風 露出度大幅UP|
|The Crossing|600G|ジプシー風|
|Heroes reborn|450G|尖った大型ヘッドギアに肩アーマー|
|Marvel now!|750G|露出の低いレザー風スタイル|
|House of M|750G|ドレス|
|ULTIMATE|950G|レギンスとスポーツブラのみの高露出|
|Wiccan|1450G|エンハンスドコス 装備すると別人化(息子)|
|Dark Wanda|1325G|チェイスコス 悪堕ち 吸血鬼風|
//|Romani|1100G||
//|The Crossing|1000G||
//|Heroes reborn|1250G||
//|Marvel now!|1200G||
----
**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|2|2|
|Strength|2|2|
|Fighting|2|3|
|Speed|2|3|
|Energy|3|6|
|Intelligence|2|3|
|25LV時ヒーローシナジー|DoTパワーのダメージ+2%|
|50LV時ヒーローシナジー|DoTパワーのダメージ+2%|
----
**パワー
※各数値はLv1時のもの
|&bold(){Decimation}|大量破壊系パワー|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Hex Bolt|Ranged&br()Basic|hexブラストで敵一体を攻撃する|1|Mental|52-78|2.5|-|0|
|Hex Orb|Ranged|カオスオーブを浴びせ、前方の敵をスタンさせる|1|Mental|86-129|1.5|スタン時間:1.5秒|15|
|Combusting Hex|Ranged&br()Area|敵を燃え上がらせる炎のエリアを発生させる|6|Energy|秒間99|1.3||25|
|Chaotic Hex|Ranged|熱誘導する混沌のヘックスを発射する&br()混沌の力により追加の弾を打ち出す|10|Mental|311-466|2.1|発射数1-5発|10|
|Ruinous Flux|Ranged&br()Area|混沌の波動を召喚し、周囲の敵の精神を引き裂く|16|Mental|113/秒|-|-|最大SP-40|
|Bewitching Hex|Ranged&br()Basic|mentalとenergyを弱体化させるhexブラストを発射し、自身のspiritを回復する|20|Mental|436-650|1.8|Spirit3回復|0|
|Reality Implosion|Ranged&br()Area|現実改変を行い、破壊的な空間を生成する|24|Mental|543-815|1.4|効果|25|
|Chaos Warp|Ranged&br()Area|説明|30|Mental|912/0.5秒|-|効果|75|
//|Menacing Hex|Basic|mentalとenergyを弱体化させるhexブラストを発射する|10|Mental|30-45|2|mentalとenergyのダメージを12軽減する&br()効果時間:3秒&br()|0|
//|Ruinous Tempest||敵を引き裂く混沌の嵐を発生させる&br()使用と同時に、他のtempest系の効果は消える|16|Mental|秒間75-122||効果時間:10秒|47|
//|Chaos Tempest||混沌の嵐で敵を吹き飛ばし、低速化する現実改変を行う&br()使用と同時に、他のtempest系の効果は消える|30|Mental|秒間258-387||敵の移動速度+50%&br()効果時間:6.2秒|83|
|&bold(){Negation}|拒絶のパワー|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Enervating Hex|Ranged&br()Area|敵を弱体化させる魔術|2|-|-|-|敵被害増加:23.1追加ダメージ値&br()効果時間:5秒|20|
|Obfucation|passive|周囲の敵の精神に混沌を発生させ、攻撃を弱める|4|-|-|-|Defense値 +??&br()射撃回避率 +??%|-|
|Withering Hex|Ranged&br()Area|敵を弱体化させるゾーンを発生させる|12|-|-|1.4|敵の攻撃力-10%&br()効果時間:7秒|20|
|Entropic Warding|Ranged&br()Area|カオスマジックで敵を低速化し、射撃を反射する|18|-|-|1.4|射撃反射 30%&br()効果時間:6秒&br()移動速度低化 30%|25|
|Corrosive Hex|Ranged&br()Area|敵の防御を弱めるゾーンを形成する|20|-|-|1.4|敵被害増加 10%&br()効果時間:7秒|20|
|Warding Veil|-|確率を操作し、周囲のネガティブエリアを打ち消すベールパワー&br()使用と同時に、他のveilの効果は消える|26|-|-|-|-|最大SP-40|
//|Enfeebling Veil|-|運を操作して敵の攻撃を弱めるベールパワー&br()発動すると同時に他のベールパワーは消える|4|-|-|-|敵の攻撃の威力-4&br()弱体化時間:5秒&br()最大SP-13|-|
|&bold(){Disruption}|阻害のパワー|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Chaos Magic|Passive|敵に様々な悪影響を及ぼす力をカオスマジックに付与する|1|-|-|-|最大SP+20&br()-0%攻撃・移動速度&br()敵の攻撃の威力-8&br()敵被害増加:追加ダメージ値8&br()発動確率5%&br()効果時間3秒|-|
|Hex Binding|Ranged&br()Area|絡めとるhexで敵の動きを封じる|3|Mental|48/0.5秒|-|敵を停止:2秒&br()&bold(){シナジー}(Ravenous Binding):効果時間+5%|20|
|Chaos Shift|Movement&br()Area|カーソル位置にテレポートする|5|Mental|121-182|CT:1秒|範囲:300|20|
|Chthonic Gloom|Rangged&br()Area|古代神の力で敵を恐怖させる|8|-|-|1.3|恐怖効果時間:1.5秒&br()範囲持続時間:3秒|20|
|Winds of Chaos|Flight&br()Movement|キーを押している間、敵と地形を飛び越えて移動する|14|-|-|-|移動速度30%UP&br()Passive移動速度+3.5%|秒間10|
|Bewildering Hex|Ranged&br()Area|hexパワーで敵を互いに争わせる|22|-|-|1.3|混乱した敵の攻撃力+25%&br()範囲持続時間:5秒|25|
|Ominous Veil|Ranged&br()Area|恐怖のベールを纏い、攻撃してくる敵を恐怖させ、弾や矢を塵に変える&br()発動すると同時に他のベールパワーは消える&br()&bold(){習得前提}:Chthonic Gloom|28|-|-|-|発動確率:25%&br()射撃反射 1%&bold(){シナジー}:恐怖効果時間はChthonic Gloomに依存|最大SP-25|
|Ravenous Binding|Ranged&br()Area|敵の生命力を吸い取り、healthを回復する&br()&bold(){習得前提}:Hex Binding|30|Mental|298/0.5秒|1.7|敵停止:2秒&br()敵一体に付きhealth回復83/秒&br()&bold(){シナジー}(Hex Binding):回復力+5%|25|
|&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Unmake Reality|Area|説明|30|-|???/0.5秒|CT:10分|ダメージ値+?? 20秒間&br()DoTパワーの威力+25%&br()DoTパワーの消費0化&br()ダメージ完全回避 50%&br()ザコは即死し、強敵&ボスは強制スタン3秒|-|
----
**パワー個別解説
|&bold(){Decimation}|
***Hex Orb
序盤に活躍。スタン効果付きで、弾は貫通し、判定もやや大きい。
***Combusting Hex
地面に五秒間範囲ダメージエリアを発生させる序盤の要。
威力はイマイチだが効果時間は長めで、序盤以降も適宜合間に挟む事で火力効率を高められる。
***Chaotic Hex
&bold(){主砲}。ランダムで1から5発の誘導弾を発射する。
誘導はアバウトで、緩やかに曲がる。広い空間が無ければ効率が大きく低下。
一体に集中して弾幕を打ち込める状況なら、スカーレットウィッチ最強のパワー。
***Ruinous Flux
最大SPを減らす代わりに、自己の周囲に常時ダメージゾーンを発生させるトグルパワー。
調整が入らないまま長い時間が経過しているため、Toggleタグが無い。
***Bewitching Hex
Basic。攻撃速度は遅いが、威力が高め。その本領はSP回復効果にある。
あるとなしとで、息切れ時の復帰力に大きく差が出てくる。
***Chaos Warp
範囲主砲。 通常時はChaotic Hexよりこちらを主軸に使っていく。
動きを止め、一定時間自身を中心とした広範囲に高い効率でダメージを発生させ続けるパワー。
説明文にはチャネルと書いているが、キーを離した後も攻撃が続く。中断するには他のパワーの使用が必要。
(以前と違い、歩きではキャンセルできなくなっている)
動けなくなるためリスクは大きいが、発動中はダメージ半減効果が付くので、即死級以外ならかなり耐えられる。
発動をキャンセルして別行動に移るまでには大きな隙があるので、ボスの突進が見えたら早めに退避を。
ノックバック効果によって設置したダメージ源から敵をズラしてしまいがちな点も注意が必要。
持続時間がCombusting Hexと同一なため、セットでの運用を心がけよう。
//回転中にテレポート操作をしても反応が鈍いため、一度歩きで回転をキャンセルしてからテレポートしよう。
|&bold(){Negation}|
***Enervating Hex
威力も高めなスタン攻撃。範囲は他のArea技より狭め。
継続ダメージ技と比べ、即座にダメージが発生し、スタンも付いてくるため、利便性が高い。
育成中にはお世話になるが、最終的には必要なくなる。
***Withering Hex
敵を弱体化するデバフ範囲攻撃で、ダメージは無い。
ポイントを注ぎ込む事で長時間効果が続くようになるので、ボス戦開始と同時に仕掛ける開幕担当に。
***Warding Veil
以前はダメージゾーンを打ち消す効果だったが、現在はHealth回復技に変わってしまっている。
2015Ver1.01から、Veilが二種択一ではなく、同時展開可能になっている点にも注意。
//トグル式。地面に発生するダメージエリアを消すという垂涎もののパワーだが、最大SPが-40も減ってしまうのは痛い。
//これが有ると、エレクトロとマンダリンの脅威度が激減するので、X-Defense等で極めて有用な場面がある。
//特定のボスと戦う時だけONにする、といった使い方も有効。
//Veilの数は以前より減っているので、現状ではOminous Veilとの二択。
|&bold(){Disruption}|
***Chaos Shift
テレポート技だが、ワープした後、元いた位置にダメージを発生させる。
MAP高速横断中に重要アイテムを取りこぼす可能性もあるので、マーカーを見落とさないように。
***Hex Binding
小さな玉を飛ばし、命中したところで爆発範囲が発生し、継続ダメージを発生させる。
継続火力技その一。シナジーがあるので全振りする際はRavenous Bindingとセットで。
***Ravenous Binding
継続火力技その二。シナジーがあるので全振りする際はHex Bindingとセットで。
このパワーの回復効果のお陰で、敵の群れの中でChaos Warpでグルグル回っていても割と平気だったりする。
***Bewildering Hex
洗脳で同士討ちさせる技。ボス周囲に雑魚がいてくれれば臨時の壁役に利用できる。
群れに撃って一匹でも効けば敵の動きを止められる。1振りでも十分有用。
|&bold(){Ultimate Power}|
***Unmake Reality
敵を確実に3秒間スタンさせ、20秒間攻撃力を上げ、継続ダメージ技の消費SPを0にする
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**コメント
#comment_num2(size=50,vsize=2,num=11)
*スカーレットウィッチ
&bold(){※このページは旧バージョンを過去の記録として残したものです。}
※最新版は[[「こちら」>http://www57.atwiki.jp/marvelheroes/pages/183.html]]
大きな調整の無いまま長い時間が経過し、現在は火力不足筆頭キャラの内一体となっている。
ミス・継続ダメージ。攻撃属性は全てMental。
継続型(DoT)パワーを多く持ち、数種のDoTを重ねがけする事で火力効率が飛躍的に増加する。
最大の特徴は「Chaos Warp」による超広範囲継続攻撃。
ULTIMATE技もDoTを強化するもの。装備もDoT関係で整えたいところ。
状態異常&弱体化技も多く、足止め技の効果時間の長さは十分な利点となる。
反面、火力自体は低めで、即時判定の高ダメージ技も無い。
追い込まれると打たれ弱い。Spiritを切らさないようにしたい。
回復とChaos Warpのダメージ半減効果を組み合わせ、しぶとく生き残ろう。
ユニーク武器を確保できれば確率召喚でモンスターを頻繁に呼び出して壁役にできるが、火力は落ちる。
テレポート移動可能なのも特徴の一つ。
回避用に、テレポート技はすぐに使えるようセットしておこう。
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課金購入価格: 450G
ES交換レート: 200個
装備可能[[インシグニア]]: Avengers / Defenders / S.H.I.E.L.D.
コスチューム
|Classic|---|初期装備|
|Romani|750G|古代風 露出度大幅UP|
|The Crossing|600G|ジプシー風|
|Heroes reborn|450G|尖った大型ヘッドギアに肩アーマー|
|Marvel now!|750G|露出の低いレザー風スタイル|
|House of M|750G|ドレス|
|ULTIMATE|950G|レギンスとスポーツブラのみの高露出|
|Wiccan|1450G|エンハンスドコス 装備すると別人化(息子)|
|Dark Wanda|1325G|チェイスコス 悪堕ち 吸血鬼風|
//|Romani|1100G||
//|The Crossing|1000G||
//|Heroes reborn|1250G||
//|Marvel now!|1200G||
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**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|2|2|
|Strength|2|2|
|Fighting|2|3|
|Speed|2|3|
|Energy|3|6|
|Intelligence|2|3|
|25LV時ヒーローシナジー|DoTパワーのダメージ+2%|
|50LV時ヒーローシナジー|DoTパワーのダメージ+2%|
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**パワー
※各数値はLv1時のもの
|&bold(){Decimation}|大量破壊系パワー|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Hex Bolt|Ranged&br()Basic|hexブラストで敵一体を攻撃する|1|Mental|52-78|2.5|-|0|
|Hex Orb|Ranged|カオスオーブを浴びせ、前方の敵をスタンさせる|1|Mental|86-129|1.5|スタン時間:1.5秒|15|
|Combusting Hex|Ranged&br()Area|敵を燃え上がらせる炎のエリアを発生させる|6|Energy|秒間99|1.3||25|
|Chaotic Hex|Ranged|熱誘導する混沌のヘックスを発射する&br()混沌の力により追加の弾を打ち出す|10|Mental|311-466|2.1|発射数1-5発|10|
|Ruinous Flux|Ranged&br()Area|混沌の波動を召喚し、周囲の敵の精神を引き裂く|16|Mental|113/秒|-|-|最大SP-40|
|Bewitching Hex|Ranged&br()Basic|mentalとenergyを弱体化させるhexブラストを発射し、自身のspiritを回復する|20|Mental|436-650|1.8|Spirit3回復|0|
|Reality Implosion|Ranged&br()Area|現実改変を行い、破壊的な空間を生成する|24|Mental|543-815|1.4|効果|25|
|Chaos Warp|Ranged&br()Area|説明|30|Mental|912/0.5秒|-|効果|75|
//|Menacing Hex|Basic|mentalとenergyを弱体化させるhexブラストを発射する|10|Mental|30-45|2|mentalとenergyのダメージを12軽減する&br()効果時間:3秒&br()|0|
//|Ruinous Tempest||敵を引き裂く混沌の嵐を発生させる&br()使用と同時に、他のtempest系の効果は消える|16|Mental|秒間75-122||効果時間:10秒|47|
//|Chaos Tempest||混沌の嵐で敵を吹き飛ばし、低速化する現実改変を行う&br()使用と同時に、他のtempest系の効果は消える|30|Mental|秒間258-387||敵の移動速度+50%&br()効果時間:6.2秒|83|
|&bold(){Negation}|拒絶のパワー|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Enervating Hex|Ranged&br()Area|敵を弱体化させる魔術|2|-|-|-|敵被害増加:23.1追加ダメージ値&br()効果時間:5秒|20|
|Obfucation|passive|周囲の敵の精神に混沌を発生させ、攻撃を弱める|4|-|-|-|Defense値 +??&br()射撃回避率 +??%|-|
|Withering Hex|Ranged&br()Area|敵を弱体化させるゾーンを発生させる|12|-|-|1.4|敵の攻撃力-10%&br()効果時間:7秒|20|
|Entropic Warding|Ranged&br()Area|カオスマジックで敵を低速化し、射撃を反射する|18|-|-|1.4|射撃反射 30%&br()効果時間:6秒&br()移動速度低化 30%|25|
|Corrosive Hex|Ranged&br()Area|敵の防御を弱めるゾーンを形成する|20|-|-|1.4|敵被害増加 10%&br()効果時間:7秒|20|
|Warding Veil|-|確率を操作し、周囲のネガティブエリアを打ち消すベールパワー&br()使用と同時に、他のveilの効果は消える|26|-|-|-|-|最大SP-40|
//|Enfeebling Veil|-|運を操作して敵の攻撃を弱めるベールパワー&br()発動すると同時に他のベールパワーは消える|4|-|-|-|敵の攻撃の威力-4&br()弱体化時間:5秒&br()最大SP-13|-|
|&bold(){Disruption}|阻害のパワー|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Chaos Magic|Passive|敵に様々な悪影響を及ぼす力をカオスマジックに付与する|1|-|-|-|最大SP+20&br()-0%攻撃・移動速度&br()敵の攻撃の威力-8&br()敵被害増加:追加ダメージ値8&br()発動確率5%&br()効果時間3秒|-|
|Hex Binding|Ranged&br()Area|絡めとるhexで敵の動きを封じる|3|Mental|48/0.5秒|-|敵を停止:2秒&br()&bold(){シナジー}(Ravenous Binding):効果時間+5%|20|
|Chaos Shift|Movement&br()Area|カーソル位置にテレポートする|5|Mental|121-182|CT:1秒|範囲:300|20|
|Chthonic Gloom|Rangged&br()Area|古代神の力で敵を恐怖させる|8|-|-|1.3|恐怖効果時間:1.5秒&br()範囲持続時間:3秒|20|
|Winds of Chaos|Flight&br()Movement|キーを押している間、敵と地形を飛び越えて移動する|14|-|-|-|移動速度30%UP&br()Passive移動速度+3.5%|秒間10|
|Bewildering Hex|Ranged&br()Area|hexパワーで敵を互いに争わせる|22|-|-|1.3|混乱した敵の攻撃力+25%&br()範囲持続時間:5秒|25|
|Ominous Veil|Ranged&br()Area|恐怖のベールを纏い、攻撃してくる敵を恐怖させ、弾や矢を塵に変える&br()発動すると同時に他のベールパワーは消える&br()&bold(){習得前提}:Chthonic Gloom|28|-|-|-|発動確率:25%&br()射撃反射 1%&bold(){シナジー}:恐怖効果時間はChthonic Gloomに依存|最大SP-25|
|Ravenous Binding|Ranged&br()Area|敵の生命力を吸い取り、healthを回復する&br()&bold(){習得前提}:Hex Binding|30|Mental|298/0.5秒|1.7|敵停止:2秒&br()敵一体に付きhealth回復83/秒&br()&bold(){シナジー}(Hex Binding):回復力+5%|25|
|&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Unmake Reality|Area|説明|30|-|???/0.5秒|CT:10分|ダメージ値+?? 20秒間&br()DoTパワーの威力+25%&br()DoTパワーの消費0化&br()ダメージ完全回避 50%&br()ザコは即死し、強敵&ボスは強制スタン3秒|-|
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**パワー個別解説
|&bold(){Decimation}|
***Hex Orb
序盤に活躍。スタン効果付きで、弾は貫通し、判定もやや大きい。
***Combusting Hex
地面に五秒間範囲ダメージエリアを発生させる序盤の要。
威力はイマイチだが効果時間は長めで、序盤以降も適宜合間に挟む事で火力効率を高められる。
***Chaotic Hex
&bold(){主砲}。ランダムで1から5発の誘導弾を発射する。
誘導はアバウトで、緩やかに曲がる。広い空間が無ければ効率が大きく低下。
一体に集中して弾幕を打ち込める状況なら、スカーレットウィッチ最強のパワー。
***Ruinous Flux
最大SPを減らす代わりに、自己の周囲に常時ダメージゾーンを発生させるトグルパワー。
調整が入らないまま長い時間が経過しているため、Toggleタグが無い。
***Bewitching Hex
Basic。攻撃速度は遅いが、威力が高め。その本領はSP回復効果にある。
あるとなしとで、息切れ時の復帰力に大きく差が出てくる。
***Chaos Warp
範囲主砲。 通常時はChaotic Hexよりこちらを主軸に使っていく。
動きを止め、一定時間自身を中心とした広範囲に高い効率でダメージを発生させ続けるパワー。
説明文にはチャネルと書いているが、キーを離した後も攻撃が続く。中断するには他のパワーの使用が必要。
(以前と違い、歩きではキャンセルできなくなっている)
動けなくなるためリスクは大きいが、発動中はダメージ半減効果が付くので、即死級以外ならかなり耐えられる。
発動をキャンセルして別行動に移るまでには大きな隙があるので、ボスの突進が見えたら早めに退避を。
ノックバック効果によって設置したダメージ源から敵をズラしてしまいがちな点も注意が必要。
持続時間がCombusting Hexと同一なため、セットでの運用を心がけよう。
//回転中にテレポート操作をしても反応が鈍いため、一度歩きで回転をキャンセルしてからテレポートしよう。
|&bold(){Negation}|
***Enervating Hex
威力も高めなスタン攻撃。範囲は他のArea技より狭め。
継続ダメージ技と比べ、即座にダメージが発生し、スタンも付いてくるため、利便性が高い。
育成中にはお世話になるが、最終的には必要なくなる。
***Withering Hex
敵を弱体化するデバフ範囲攻撃で、ダメージは無い。
ポイントを注ぎ込む事で長時間効果が続くようになるので、ボス戦開始と同時に仕掛ける開幕担当に。
***Warding Veil
以前はダメージゾーンを打ち消す効果だったが、現在はHealth回復技に変わってしまっている。
2015Ver1.01から、Veilが二種択一ではなく、同時展開可能になっている点にも注意。
//トグル式。地面に発生するダメージエリアを消すという垂涎もののパワーだが、最大SPが-40も減ってしまうのは痛い。
//これが有ると、エレクトロとマンダリンの脅威度が激減するので、X-Defense等で極めて有用な場面がある。
//特定のボスと戦う時だけONにする、といった使い方も有効。
//Veilの数は以前より減っているので、現状ではOminous Veilとの二択。
|&bold(){Disruption}|
***Chaos Shift
テレポート技だが、ワープした後、元いた位置にダメージを発生させる。
MAP高速横断中に重要アイテムを取りこぼす可能性もあるので、マーカーを見落とさないように。
***Hex Binding
小さな玉を飛ばし、命中したところで爆発範囲が発生し、継続ダメージを発生させる。
継続火力技その一。シナジーがあるので全振りする際はRavenous Bindingとセットで。
***Ravenous Binding
継続火力技その二。シナジーがあるので全振りする際はHex Bindingとセットで。
このパワーの回復効果のお陰で、敵の群れの中でChaos Warpでグルグル回っていても割と平気だったりする。
***Bewildering Hex
洗脳で同士討ちさせる技。ボス周囲に雑魚がいてくれれば臨時の壁役に利用できる。
群れに撃って一匹でも効けば敵の動きを止められる。1振りでも十分有用。
|&bold(){Ultimate Power}|
***Unmake Reality
敵を確実に3秒間スタンさせ、20秒間攻撃力を上げ、継続ダメージ技の消費SPを0にする
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**コメント
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