オメガ装備

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11月以降のシステム大改変で、ユニークより上のランクの装備、「オメガ」レアリティが登場。 コズミック装備のようにランダムで効果が付加され、ランダム効果の抽選は、ヒーロー毎に変化し、召喚を持たないキャラに召喚強化効果が付くようなことはない。 ボスが強力なユニーク装備を落とす事もなくなり、代わりに強い他のアイテム(リングやメダル等々)のドロップを狙っていく形になる。 実装は大型アップデートの第二弾として行われる(?)ので、まだ結構先の事となる模様。 参照元:https://forums.marvelheroes.com/discussion/297221/dev-blog-2-items/p1 ---- オメガ装備は2つの付加効果を持つ **ランダム効果 ランダム付加効果5つ付与され、(テスト段階では)+500以上のクリティカル値、+1200以上のクリダメ、FIGHT+2、等を含む強力な物となる。 **オメガパワー アイテム毎に一つだけ付与される効果。 (テスト段階では)反射攻撃の反射回数が上がったり、射撃に貫通効果が付いたり、 &bold(){ウォーマシンのオーバーヒート時効果が近接格闘に乗る}ようになったり、 ビルドの選択にも影響を及ぼすものも存在する。
今後継続して行われる大規模バージョンアップの第二弾で、ユニークより上のランクの装備、「オメガ」レアリティが登場。 コズミック装備のようにランダムで効果が付加され、ランダム効果の抽選は、ヒーロー毎に変化し、召喚を持たないキャラに召喚強化効果が付くようなことはない。 ボスが強力なユニーク装備を落とす事もなくなり、代わりに強い他のアイテム(リングやメダル等々)のドロップを狙っていく形になる。 実装はまだ結構先の事となる模様。 参照元:https://forums.marvelheroes.com/discussion/297221/dev-blog-2-items/p1 ---- オメガ装備は2つの付加効果を持つ **ランダム効果 ランダム付加効果が5つ付与され、(テスト段階では)+500以上のクリティカル値、+1200以上のクリダメ、FIGHT+2、等を含む強力な物となる。 **オメガパワー アイテム毎に一つだけ付与される効果。 (テスト段階では)反射攻撃の反射回数が上がったり、射撃に貫通効果が付いたり、 &bold(){ウォーマシンのオーバーヒート時効果が近接格闘に乗る}ようになったり、 ビルドの選択に影響を及ぼすものも存在する。

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