Hawkeye

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*ホークアイ 弓による遠距離射撃に特化した純物理キャラクター。 弾幕の速度が速く、手数は多いがSPが枯渇しやすく耐久力も低い。 上手く火力を出すには、判定の小さい線&点の速射攻撃をプレイヤースキルで使いこなす必要がある。 攻撃技の多くに、独自の仕掛け矢(Trick Quiver)システムが備わっており、一定の確率で「Trick Arrow」ツリーのパワーが着弾時に自動発動するようになっており、攻撃速度を強化する事による恩恵を受けやすいキャラクターでもある。 Shrieking Arrowによる一定時間の囮効果や、Medical Arrowによる防御&回復効果でチームを支援する事も出来る。 一応は近接攻撃ビルドも考慮されているが、趣味の域を出てはいない。 //射撃の方も微妙なスキルが多く、ビルドの幅が狭い。強力なスキルを覚えるのが遅いため序盤の育成が辛い。 //状況に応じ、点の攻撃、面の攻撃、状態異常、等々を使い分けていく。 ---- 課金購入価格: 450G ES交換レート: 200個 装備可能[[インシグニア]]: Avengers / Thunderbolts / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Classic|---|初期コス| |Avengers Movie|950G|実写映画アベンジャーズ版| |Age of Ultron Movie|950G|実写映画AoU版| |Civil War Movie|950G|実写映画シビル・ウォー版| |Modern|450G|人気の「hawkeye」誌版コス| |Hawkguy|950G|野暮ったい部屋着姿| |Fear It Self|カードMk6|アスガルドの武具で武装した姿| |Old Man Hawkeye|750G|未来世界で年老いた姿| |S.H.I.E.L.D.|S.H.I.E.L.D.カード|タイムランズアウト編の白黒コス| |Hawkguy (Sweatpants)|1250G|&bold(){バリアントコス} パジャマで裸足| |Ronin|1325G|&bold(){チェイスコス} 別名で活躍していた頃のコス| |Kate Bishop|1450G|&bold(){エンハンスドコス} 現相棒の女ホークアイ| ---- //**初期ステータス |ヒーローシナジーLv30効果|移動速度 +2%| |ヒーローシナジーLv50効果|クリティカルダメージ +4%| ---- **パワー ※各数値はLv1、ランク1、装備なしの時のもの |&bold(){Archery Skills}|弓矢による攻撃| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Quick Arrow|Ranged&br()Basic|一本の矢で前方一体の敵を攻撃|1|Physical|49-74|2.7||0| |Wave of Arrows|Ranged|前方扇状に多数の矢を発射する|28|Physical|134-201|2|発射本数:9|15| |Three Round Burst|Ranged|強敵をも倒すに十分な破壊力の矢を三点バーストで撃ち込む|37|Physical|威力|1.3|エリート・ボスに対しダメージ40%UP|15| |Rocket Arrow|Ranged|貫通する矢を放つ&br()キーを押し続ける事で威力とdefence貫通効果が上昇|12|Physical|???-???|-|最大チャージでダメージ+100%&br()このパワーのクリティカル値+??|20| |Twin Pym Arrow|Basic&br()Basic|前方に二本の矢を発射|10|Physical|98-146|2.5|命中時にSpirit??回復|0| |Harpoon Arrow|Ranged|貫通する強力な矢で敵一体を攻撃&br()敵をスタンさせる|20|Physical|125-188|1.4|スタン効果時間:1.6秒|10| |Triple Arrow|Basic&br()Basic&br()Fighting|前方に三本の矢を発射|20|Physical|128-192|2.7|4秒間、敵移動速度低下40%|0| |World Greatest Archer|Passive|卓越した弓術で威力を高め、貫通により多数の敵に攻撃を命中させる|16|-|-|-|Rangedダメージ+??&br()Rangedの貫通発生確率:10%|-| //|Vibranium Arrowheads|Passive|希少金属の矢じりがArcheryパワーに防御値貫通効果を与える|10||||防御値貫通:5%|-| //|Piercing Arrowheads|Passive|矢が斜線上の敵を貫通し、次の敵へと命中する|6||||発生確率10%|-| //|Harpoon Arrow||貫通する強力な矢で敵一体を攻撃&br()敵をスタンさせる|20|Physical|125-188|1.4|スタン効果時間:1.6秒|30| |&bold(){Combat Skills}|身体能力系パワー| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Acrobatir Roll|Movement|前転で戦闘から逃れつつ、ヒットした相手をスタンさせる|1|-|-|-|スタン効果時間:2秒&br()4秒間、攻撃・移動速度+10%|10| |Precise Aim|Passive&br()Bleed|鋭い目で戦闘中クリティカルの機会を増加させる|1||||クリティカル率+2%|-| |Combat Training|Passive|キャプテンアメリカとの格闘訓練で学んだ技術により&br()各種防御値を高める|14|Physical|||回避+10%&br()Physical Defence +33&br()Mental Defence +33|-| |Ronin Assault|Melee&br()Basic|凶悪な攻撃で、前方範囲内の敵に近接攻撃を仕掛ける|??|Physical|136-205|2.5|防御値 +?? 8秒間|0| |Crippling Kick|Melee|説明|1|Physical|43-65|1.2|スタン効果時間:1.2秒|12| |Elusive Arrow|Ranged|ジャンプ後退しつつ&br()敵を低速化する矢を放つ|8|Physical|339-509||-20%攻撃/移動速度&br()効果時間3秒|20| |Ronin Lunge|Melee&br()Movement&br()Fighting|弓を構えて前方にダッシュ&br()敵をノックダウンする|24|Physical|182-274||ノックダウン効果時間2.2秒|20| |Flash Bomb|Stealth|閃光弾を足元で炸裂させ、所在を隠す。&br()状態異常を解消し、短時間耐性を得る&br()次の攻撃の威力を高める|42|-|-|CT15秒|ステルス時間 3秒&br()ダメージ値 +??|0| //|Getaway RollMovement|Combat|前転 ヒットした相手をスタンさせる|3||||スタン効果時間:0.8秒|18| |&bold(){Trick Arrows}|特殊弾頭の弓矢| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Electric Arrow|Ranged|電撃の矢を放ち、命中した敵+近くの敵一体に&br()ノックダウン効果|2|Energy|13-30|2.5|効果時間:1.2秒|17| |Explosive Arrow|Ranged&br()Area|着弾時に爆発する矢を放つ|18|Energy|62-145|1.8|敵を5秒間、被害増10%状態にする|15| |Tear Gas Arrow|Ranged&br()Area|窒息ガスを拡散させる矢を放つ|22|Energy|継続222-518/5秒間|1.3||20| |Freeze Arrow|Ranged&br()Area|前方の敵一体を凍結させる矢を放つ|4|Energy|15-37|1.5|凍結時間:2秒|18| |Shrieking Arrow|Ranged&br()Area|敵の攻撃を引き付ける矢を地面に撃ち立てる&br()一定時間経過すると爆発する|30|Physical|205-308|1.3|爆発までの時間:2.5秒|44| |StarkTech Claymore Turret|Ranged&br()Area&br()&bold(){Signature}|新型スタークテッククレイモア: 着弾時に変形し、周囲に白熱榴散弾のシャワーを散布する|30|Physical|威力|CT45秒|持続時間 6秒&br()&bold(){シナジー:}ULTIMATEのランク1UPにつき威力1%UP|30| |StarkTech Medical Arrow|Ranged&br()Area|ハイテクアローからナノボットを散布し、傷を治癒すると同時に敵の攻撃を弱める|47|-|-|CT10秒|Health回復 ??/秒&br()Defense値 +??&br()持続時間 8秒|20| //|Nullifier Arrow|Area|敵にネガティブ効果を与える空間を発生させる|26|||1.1|範囲効果時間:5秒|20| |&bold(){Ultimate Power}|Lv30で解禁される必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Avenging Arrow|Ranged&br()Area|説明|52|Energy|威力|CT10分|効果|-| //|Destructive Volley|Fighting&br()bleed|キーを押している間、ハイテクアローを自動的に付近の敵に向けてランダム連射&br()低速化と出血を発生させ、自分のhealthを回復する|30|Physical||10分|出血ダメージ秒間185&br()-25%敵の移動速度|7/発射回数| ---- **パワー個別解説 |&bold(){Archery Skills}| ***Quick Arrow ベーシックの中ではもっとも射程が長く単発威力も高いが、他のbasicは複数ヒットするため他比で総合火力が低い。判定が小さいのもネック。 ***Twin Arrow 2本の弓を同時に発射する遠距離basic攻撃。距離があっても大体2本ヒットする。 SP回復効果があるため、3種類あるbasicの中で最も人気が高い。 ***Triple Arrow 射程はやや短く、三本ヒットする距離ならダメージ効率は高い。実際の火力は表記ダメージの三倍と考えていい。敵をスロウにする効果がある。 敵のサイズが小さいと、距離が遠い場合真ん中の一本しかヒットしない事もある。 ***Wave of Arrows 9本の矢を扇状に発射する。敵に密着する事で小型の敵にも7本程度が同時ヒット。 キーを押しっぱなしにする事でそこそこの速度で連続発射可能。 広範囲に面制圧を…と考えるには威力が足りないが、Precise Aim等によるDoTダメージを広範囲にばら撒く事が出来る。 ***Three Round Burst 弓を3連射する強力な単体遠距離攻撃。ボスとエリートにダメージボーナスがある。ホークアイのメイン攻撃スキル。 弾速がやや遅いため、動き回る敵には当たらないこともある。 ***Rocket Arrow 2秒溜めると威力が倍になる強力な貫通弾。射程もかなり長い。 4月のレビュー後にpassive(World's Greatest Archer)のトグル効果で威力が更に100%伸びるようになったが、トグルON時には長いCTが付与される。 CT無しで連発するのとどちらが効率的か、検証が待たれる。 ***Speed Loader 4月レビュー後の新技。高速9連射する。 おそらく全パワー中最も長い射程を持つ。 ***Boomerang Arrow 旧Harpoon Arrow。コミックで人気のネタ武器に名前を変更された。 名前の通り、貫通弾が手元に戻ってくる2HIT技になった。 ***World's Greatest Archer -遠距離攻撃力の増加と遠距離攻撃が敵を貫通する確立を得る優秀なパッシブ。 -スキルレベルをブーストすれば100%貫通も可能。 |&bold(){Combat Skills}| ***Acrobatir Roll 移動スキル。全キャラクターの中でも特に移動性能が低いが、前転後数秒間攻撃速度が上がる。 移動技としてならRonin Lungeの方が優秀。戦闘用と移動用とで使い分けると快適。 ***Crippling Kick シンプルな前蹴り。スタンとノックバックを同時に与える。 威力はRonin Assaultよりやや高いが、攻撃速度が少し遅く、ノックバックも付いているので 近接ビルド時でも普段使いには適していない。 Combat TrainingのトグルをオンにするとCTが発生し、威力が75%もUPする。 ***Blazing Flight ※ランニング技のSprintは廃止され、飛行技に変更されました※ SP無消費の飛行移動技。ランクは1固定で、ポイントを割り振る事はできない。 現在のこの名前は設定ミス。アイコンも仮のもので、後に「Sky-Cycle」に変更される予定。 浮き上がりと方向転換時に慣性が付き、ランニング系と比べると小回りは効かない。 ***Ronin Assault 近接ビルド時の主力技。 使用後一定時間Defが上昇する。 ***Combat Training トグルをオンにするとCrippling Kickが大幅に強化される。 近接攻撃力は不要になりがちだが、パッシブ効果でdefと回避が上がるのは頼もしい。 最低でも1は振っておき、余裕があれば更にポイントを振り込んでおきたい。 ***Flash Bomb CCを解除して数秒間CC無効とステルス状態になり、次の攻撃スキルの威力が上昇するバフを得る。 スキルの威力上昇はスキル1回分だけに適用される。シグネチャーやUltにも乗る。 Tear Gas Arrow、StarkTech Claymore Turret、Avenging Arrowの前に使うことで火力を底上げすることが可能。 ***Elusive Arrow バックジャンプしつつ矢を放ち、命中した相手を動けなくする。 一発撃つ度に後ろに下がるので、扱いが難しく、ほぼPvP専用技。 ***Ronin Lunge ノックダウン付き突進攻撃技。 Acrobatir Rollよりダッシュ距離が長く、移動技として優秀。SPコストは前転よりやや高い。 前転の移動力不足を補うために1振りしておくと便利だが、前転の方にはバフがある。 使い分けするのもアリだろうが、スロットの空きの事を考えると、どちらか一方だけ使うのが賢明だろう。 //***Precise Aim←※廃止・統合されました //クリティカルとブルータル値が上昇し、更に攻撃がクリティカルした時、敵に3秒間DoTダメージを付与する。 |&bold(){Trick Arrows}| ***Electric Arrow 雷を纏った矢を放ち、敵と敵の間を電撃が連鎖する。ノックダウン効果付き。 序盤では優秀な攻撃&足止めスキルだが、中盤から火力不足になる。 ***Explosive Arrow 着弾点で範囲爆発し、Vulnerabilityを付与する。派手な見た目に反して炎上効果もなく威力も低め。 Vulnerabilityによる被害増10%効果のためのパワーと考え、1振りに留めて火力をやや犠牲にし、他にポイントを回すのも選択肢。 World's Greatest Archerによる貫通効果との相性が良い。 ***Freeze Arrow 着弾点で爆発する氷の矢を放つ。Hitした敵をフリーズ状態にし、敵をスロウにするフィールドをその場に生成する。 フリーズ効果はHit時のみで範囲も狭いが、スロウの方の効果時間は長い。ボスの動きを止めるのに便利。 ***Tear Gas Arrow パワー名こそ催涙ガスだが、効果は継続ダメージの毒ガス。メイン範囲攻撃スキル。 クールタイムもなく複数箇所同時に散布可能なので、辺り一面ガスまみれにできる。 スキルレベルを上げると効果時間が延び、毒のエフェクトが消えてもちゃんと持続時間分ダメージゾーンは残り続ける。 ***Shrieking Arrow 敵を範囲で挑発して引き寄せる効果を持つデコイ矢。一定時間後に爆発する。 デコイ矢には体力自体がないので破壊される心配がなく、効果時間が切れるまで敵を引き付けてくれる。 Tear Gas ArrowやStarkTech Claymore Turretとの相性がとても良い。 ***StarkTech Claymore Turret シグネチャーパワー。クレイモア砲台を設置し、弾幕で周囲に猛烈なダメージを与える。 クールダウンは長いが瞬間火力は高い。Flash Bombと合わせて使おう。 ***StarkTech Medical Arrow ドーム状のフィールドを展開し、範囲内の味方にToughnessとConstitutionを付与する。 範囲が狭く効果もあまり良いとは言い難い。 レベルを上げても効果時間が延びるだけなので、取得するとしても1でいいだろう。 |&bold(){Ultimate Power}| ***Avenging Arrow 指定地点に強烈な広範囲継続ダメージ。地面にAマークの形で炎が残る。 20秒~の継続ダメージのみ。着弾時の爆発そのものにはダメージは無い。 ---- **ビルド例 -[[初心者向けスキル振り>http://marvelheroes.info/builds/gen/hawkeye/pw:264:267:270:271:272:273:276:279:280:281:282:284:285_pt:1:20:20:20:1:20:1:20:1:20:1:20:20]] --Spiritが無くなったらBasicで回復する -[[上級者向けビルド>http://marvelheroes.info/build/5743/]] --SpiritはMedkitで回復する。 ---- **コメント #comment_num2(size=50,vsize=2,num=11)
*ホークアイ 弓による遠距離射撃に特化した純物理キャラクター。 弾幕の速度が速く、手数は多いがSPが枯渇しやすく耐久力も低い。 上手く火力を出すには、判定の小さい線&点の速射攻撃をプレイヤースキルで使いこなす必要がある。 キャラの地のステータスも恵まれている方ではなく、玄人向けの仕様。 攻撃技の多くに、独自の仕掛け矢(Trick Quiver)システムが備わっており、一定の確率で「Trick Arrow」ツリーのパワーが着弾時に自動発動するようになっており、攻撃速度を強化する事による恩恵を受けやすいキャラクターでもある。 Shrieking Arrowによる一定時間の囮効果や、Medical Arrowによる防御&回復効果でチームを支援する事も出来る。 一応は近接攻撃ビルドも考慮されているが、趣味の域を出てはいない。 //射撃の方も微妙なスキルが多く、ビルドの幅が狭い。強力なスキルを覚えるのが遅いため序盤の育成が辛い。 //状況に応じ、点の攻撃、面の攻撃、状態異常、等々を使い分けていく。 //レビュー前はEnergy技もあったが、ステータス不足で不遇気味だった。低コスト故か、冷遇期間が長い。 ---- 課金購入価格: 450G ES交換レート: 200個 装備可能[[インシグニア]]: Avengers / Thunderbolts / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Classic|---|初期コス| |Avengers Movie|950G|実写映画アベンジャーズ版| |Age of Ultron Movie|950G|実写映画AoU版| |Civil War Movie|950G|実写映画シビル・ウォー版| |Modern|450G|人気の「hawkeye」誌版コス| |Fear It Self|カードMk6|アスガルドの武具で武装した姿| |Old Man Hawkeye|750G|未来世界で年老いた姿| |S.H.I.E.L.D.|S.H.I.E.L.D.カード|タイムランズアウト編の白黒コス| |Hawkguy|950G|野暮ったい部屋着姿| |Hawkguy (Sweatpants)|1250G|&bold(){バリアントコス} パジャマで裸足| |Ronin|1325G|&bold(){チェイスコス} 別名で活躍していた頃のコス| |Kate Bishop|1450G|&bold(){エンハンスドコス} コンビを組んでいた女ホークアイ| ---- //**初期ステータス |ヒーローシナジーLv30効果|移動速度 +2%| |ヒーローシナジーLv50効果|クリティカルダメージ +4%| ---- **パワー ※各数値はLv1、ランク1、装備なしの時のもの |&bold(){Archery Skills}|弓矢による攻撃| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Quick Arrow|Ranged&br()Basic|一本の矢で前方一体の敵を攻撃|1|Physical|49-74|2.7||0| |Wave of Arrows|Ranged|前方扇状に多数の矢を発射する|28|Physical|134-201|2|発射本数:9|15| |Three Round Burst|Ranged|強敵をも倒すに十分な破壊力の矢を三点バーストで撃ち込む|37|Physical|威力|1.3|エリート・ボスに対しダメージ40%UP|15| |Rocket Arrow|Ranged|貫通する矢を放つ&br()キーを押し続ける事で威力とdefence貫通効果が上昇|12|Physical|???-???|-|最大チャージでダメージ+100%&br()このパワーのクリティカル値+??|20| |Twin Pym Arrow|Basic&br()Basic|前方に二本の矢を発射|10|Physical|98-146|2.5|命中時にSpirit??回復|0| |Harpoon Arrow|Ranged|貫通する強力な矢で敵一体を攻撃&br()敵をスタンさせる|20|Physical|125-188|1.4|スタン効果時間:1.6秒|10| |Triple Arrow|Basic&br()Basic&br()Fighting|前方に三本の矢を発射|20|Physical|128-192|2.7|4秒間、敵移動速度低下40%|0| |World Greatest Archer|Passive|卓越した弓術で威力を高め、貫通により多数の敵に攻撃を命中させる|16|-|-|-|Rangedダメージ+??&br()Rangedの貫通発生確率:10%|-| //|Vibranium Arrowheads|Passive|希少金属の矢じりがArcheryパワーに防御値貫通効果を与える|10||||防御値貫通:5%|-| //|Piercing Arrowheads|Passive|矢が斜線上の敵を貫通し、次の敵へと命中する|6||||発生確率10%|-| //|Harpoon Arrow||貫通する強力な矢で敵一体を攻撃&br()敵をスタンさせる|20|Physical|125-188|1.4|スタン効果時間:1.6秒|30| |&bold(){Combat Skills}|身体能力系パワー| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Acrobatir Roll|Movement|前転で戦闘から逃れつつ、ヒットした相手をスタンさせる|1|-|-|-|スタン効果時間:2秒&br()4秒間、攻撃・移動速度+10%|10| |Precise Aim|Passive&br()Bleed|鋭い目で戦闘中クリティカルの機会を増加させる|1||||クリティカル率+2%|-| |Combat Training|Passive|キャプテンアメリカとの格闘訓練で学んだ技術により&br()各種防御値を高める|14|Physical|||回避+10%&br()Physical Defence +33&br()Mental Defence +33|-| |Ronin Assault|Melee&br()Basic|凶悪な攻撃で、前方範囲内の敵に近接攻撃を仕掛ける|??|Physical|136-205|2.5|防御値 +?? 8秒間|0| |Crippling Kick|Melee|説明|1|Physical|43-65|1.2|スタン効果時間:1.2秒|12| |Elusive Arrow|Ranged|ジャンプ後退しつつ&br()敵を低速化する矢を放つ|8|Physical|339-509||-20%攻撃/移動速度&br()効果時間3秒|20| |Ronin Lunge|Melee&br()Movement&br()Fighting|弓を構えて前方にダッシュ&br()敵をノックダウンする|24|Physical|182-274||ノックダウン効果時間2.2秒|20| |Flash Bomb|Stealth|閃光弾を足元で炸裂させ、所在を隠す。&br()状態異常を解消し、短時間耐性を得る&br()次の攻撃の威力を高める|42|-|-|CT15秒|ステルス時間 3秒&br()ダメージ値 +??|0| //|Getaway RollMovement|Combat|前転 ヒットした相手をスタンさせる|3||||スタン効果時間:0.8秒|18| |&bold(){Trick Arrows}|特殊弾頭の弓矢| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Electric Arrow|Ranged|電撃の矢を放ち、命中した敵+近くの敵一体に&br()ノックダウン効果|2|Energy|13-30|2.5|効果時間:1.2秒|17| |Explosive Arrow|Ranged&br()Area|着弾時に爆発する矢を放つ|18|Energy|62-145|1.8|敵を5秒間、被害増10%状態にする|15| |Tear Gas Arrow|Ranged&br()Area|窒息ガスを拡散させる矢を放つ|22|Energy|継続222-518/5秒間|1.3||20| |Freeze Arrow|Ranged&br()Area|前方の敵一体を凍結させる矢を放つ|4|Energy|15-37|1.5|凍結時間:2秒|18| |Shrieking Arrow|Ranged&br()Area|敵の攻撃を引き付ける矢を地面に撃ち立てる&br()一定時間経過すると爆発する|30|Physical|205-308|1.3|爆発までの時間:2.5秒|44| |StarkTech Claymore Turret|Ranged&br()Area&br()&bold(){Signature}|新型スタークテッククレイモア: 着弾時に変形し、周囲に白熱榴散弾のシャワーを散布する|30|Physical|威力|CT45秒|持続時間 6秒&br()&bold(){シナジー:}ULTIMATEのランク1UPにつき威力1%UP|30| |StarkTech Medical Arrow|Ranged&br()Area|ハイテクアローからナノボットを散布し、傷を治癒すると同時に敵の攻撃を弱める|47|-|-|CT10秒|Health回復 ??/秒&br()Defense値 +??&br()持続時間 8秒|20| //|Nullifier Arrow|Area|敵にネガティブ効果を与える空間を発生させる|26|||1.1|範囲効果時間:5秒|20| |&bold(){Ultimate Power}|Lv30で解禁される必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Avenging Arrow|Ranged&br()Area|説明|52|Energy|威力|CT10分|効果|-| //|Destructive Volley|Fighting&br()bleed|キーを押している間、ハイテクアローを自動的に付近の敵に向けてランダム連射&br()低速化と出血を発生させ、自分のhealthを回復する|30|Physical||10分|出血ダメージ秒間185&br()-25%敵の移動速度|7/発射回数| ---- **パワー個別解説 |&bold(){Archery Skills}| このツリーの攻撃パワーは、命中すると一定確率で着弾地点にTrick Arrowsツリーのパワー4種を自動発生させる効果がある。 発動確率はそれぞれのパワーで違う。 ***Quick Arrow ベーシックの中ではもっとも射程が長く単発威力も高いが、他のbasicは複数ヒットするため他比で総合火力が低い。判定が小さいのもネック。 が、しかし、Trick Quiverシステムの発動率が最も高いBasicはこの技。特化したいならお好みで採用を。 ***Twin Pym Arrow 2本の弓を同時に発射する遠距離basic攻撃。距離があっても大体2本ヒットする。 SP回復効果があるため、3種類あるbasicの中で最も人気が高い。 //旧名Twin Arrow ***Triple Arrow 射程はやや短く、威力も極めて低いが、三本ヒットする距離ならダメージ効率は上がる。 しかも近距離の敵には25%威力が上がる効果があり、実際の火力は表記ダメージの三倍以上と考えていい。 ただし、Trick Quiver発生率は最低。 敵のサイズが小さいと、距離が遠い場合真ん中の一本しかヒットしない事もある。 //敵をスロウにする効果は廃止された。 ***Wave of Arrows 9本の矢を扇状に発射する。 以前のように一本一本に判定があるワケではなく、一つの扇状の範囲攻撃へと変更されている。 キーを押しっぱなしにする事でそこそこの速度で連続発射可能。 威力は低めで、範囲殲滅技としては心許ないが、広範囲にスロウ効果をばら撒く事が出来る。 //広範囲に面制圧を…と考えるには威力が足りないが、Precise Aim等によるDoTダメージを広範囲にばら撒く事が出来る。 //敵に密着する事で小型の敵にも7本程度が同時ヒット。 ***Three Round Burst 弓を3連射する強力な単体遠距離攻撃。Basic代わりに普段使いするホークアイのメイン攻撃スキル。 ポイントを振る事でこのパワーのクリティカル率ボーナスも伸びていく。 //ボスとエリートにダメージボーナスがある。 //弾速がやや遅いため、動き回る敵には当たらないこともある。 ***Rocket Arrow 2秒溜めると威力が倍になる強力な貫通弾。射程もかなり長い。 ポイントを振る事でこのパワーのクリティカル率ボーナスも伸びていく。 4月のレビュー後にpassive(World's Greatest Archer)のトグル効果で威力が更に100%伸びるようになったが、トグルON時には長いCTが付与される。 CT無しで連発するのとどちらが効率的か、検証が待たれる。 ***Speed Loader 4月レビュー後の新技。高速9連射する。 おそらく、ホークアイの全パワー中で最も長い射程を持つ。 連射の間、一瞬だけ立ち止まるが、発動中はダメージ低減50%のボーナスが付くのでリスクは小さい。 ***Boomerang Arrow 旧Harpoon Arrow。コミックで人気のネタ武器に名前を変更された。 名前の通り、貫通弾が手元に戻ってくる2HIT技になった。 ***World's Greatest Archer -遠距離攻撃力の増加と遠距離攻撃が敵を貫通する確立を得る優秀なパッシブ。 -スキルレベルをブーストすれば100%貫通も可能。 |&bold(){Combat Skills}| ***Acrobatir Roll 移動スキル。全キャラクターの中でも特に移動性能が低いが、前転後数秒間攻撃速度が上がる。 移動技としてならRonin Lungeの方が優秀。戦闘用と移動用とで使い分けると快適。 ***Crippling Kick シンプルな前蹴り。スタンとノックバックを同時に与える。 威力はRonin Assaultよりやや高いが、攻撃速度が少し遅く、ノックバックも付いているので 近接ビルド時でも普段使いには適していない。 Combat TrainingのトグルをオンにするとCTが発生し、威力が75%もUPする。 ***Blazing Flight ※ランニング技のSprintは廃止され、飛行技に変更されました※ SP無消費の飛行移動技。ランクは1固定で、ポイントを割り振る事はできない。 現在のこの名前は設定ミス。アイコンも仮のもので、後に「Sky-Cycle」に変更される予定。 浮き上がりと方向転換時に慣性が付き、ランニング系と比べると小回りは効かない。 ***Ronin Assault 近接ビルド時の主力技。 使用後一定時間Defが上昇する。 ***Combat Training トグルをオンにするとCrippling Kickが大幅に強化される。 近接攻撃力は不要になりがちだが、パッシブ効果でdefと回避が上がるのは頼もしい。 最低でも1は振っておき、余裕があれば更にポイントを振り込んでおきたい。 ***Flash Bomb CCを解除して数秒間CC無効とステルス状態になり、次の攻撃スキルの威力が上昇するバフを得る。 スキルの威力上昇はスキル1回分だけに適用される。シグネチャーやUltにも乗る。 Tear Gas Arrow、StarkTech Claymore Turret、Avenging Arrowの前に使うことで火力を底上げすることが可能。 ***Elusive Arrow バックジャンプしつつ矢を放ち、命中した相手を動けなくする。 一発撃つ度に後ろに下がるので、扱いが難しく、ほぼPvP専用技。 ***Ronin Lunge ノックダウン付き突進攻撃技。 Acrobatir Rollよりダッシュ距離が長く、移動技として優秀。SPコストは前転よりやや高い。 前転の移動力不足を補うために1振りしておくと便利だが、前転の方にはバフがある。 使い分けするのもアリだろうが、スロットの空きの事を考えると、どちらか一方だけ使うのが賢明だろう。 //***Precise Aim←※廃止・統合されました //クリティカルとブルータル値が上昇し、更に攻撃がクリティカルした時、敵に3秒間DoTダメージを付与する。 |&bold(){Trick Arrows}| ***Electric Arrow 雷を纏った矢を放ち、敵と敵の間を電撃が連鎖する。ノックダウン効果付き。 序盤では優秀な攻撃&足止めスキルだが、中盤から火力不足になる。 ***Explosive Arrow 着弾点で範囲爆発し、Vulnerabilityを付与する。派手な見た目に反して炎上効果もなく威力も低め。 Vulnerabilityによる被害増10%効果のためのパワーと考え、1振りに留めて火力をやや犠牲にし、他にポイントを回すのも選択肢。 World's Greatest Archerによる貫通効果との相性が良い。 ***Freeze Arrow 着弾点で爆発する氷の矢を放つ。Hitした敵をフリーズ状態にし、敵をスロウにするフィールドをその場に生成する。 フリーズ効果はHit時のみで範囲も狭いが、スロウの方の効果時間は長い。ボスの動きを止めるのに便利。 ***Tear Gas Arrow パワー名こそ催涙ガスだが、効果は継続ダメージの毒ガス。メイン範囲攻撃スキル。 クールタイムもなく複数箇所同時に散布可能なので、辺り一面ガスまみれにできる。 スキルレベルを上げると効果時間が延び、毒のエフェクトが消えてもちゃんと持続時間分ダメージゾーンは残り続ける。 ***Shrieking Arrow 敵を範囲で挑発して引き寄せる効果を持つデコイ矢。一定時間後に爆発する。 デコイ矢には体力自体がないので破壊される心配がなく、効果時間が切れるまで敵を引き付けてくれる。 ポイントを振ることで効果時間が伸びるので、囮としての性能も上がる。 Tear Gas ArrowやStarkTech Claymore Turretとの相性がとても良い。 ***StarkTech Claymore Turret &bold(){シグネチャー}パワー。 クレイモア砲台を設置し、弾幕で周囲に猛烈なダメージを与える。 効果時間6秒の間、Trick Quiverシステムの発生確率が2倍になる。 クールダウンは長めだが、瞬間火力は高い。Flash Bombと合わせて使おう。 ***StarkTech Medical Arrow ドーム状のフィールドを展開し、範囲内の味方にToughnessとConstitutionを付与する。 範囲が狭く効果もあまり良いとは言い難い。 レベルを上げても効果時間が延びるだけなので、取得するとしても1でいいだろう。 |&bold(){Ultimate Power}| ***Avenging Arrow 指定地点に強烈な広範囲継続ダメージ。地面にAマークの形で炎が残る。 20秒~の継続ダメージのみ。着弾時の爆発そのものにはダメージは無い。 ---- **ビルド例 -[[初心者向けスキル振り>http://marvelheroes.info/builds/gen/hawkeye/pw:264:267:270:271:272:273:276:279:280:281:282:284:285_pt:1:20:20:20:1:20:1:20:1:20:1:20:20]] --Spiritが無くなったらBasicで回復する -[[上級者向けビルド>http://marvelheroes.info/build/5743/]] --SpiritはMedkitで回復する。 ---- **コメント #comment_num2(size=50,vsize=2,num=11)

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