デンジャールーム

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デンジャールーム」(2016/06/22 (水) 09:24:01) の最新版変更点

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#contents() ---- 公式フォーラムの解説ページ(英語):http://forums.marvelheroes.com/discussion/250770/faq-danger-room-game-mode ---- **始め方 モード実装に伴い、新たな拠点(hub)エリアとしてデンジャールームが登場。 中にいるビーストに話しかけ、入門用ミッションを受け取る。 もらったアイテムを右クリックする事で地面にポータルが開くので、そこに入ってシナリオスタート。 クリアすればデンジャールームモード解禁となる。 シナリオチップを入手する方法は2つ。 ・全エリアでランダムにシナリオをドロップする ・Pureエレメント2つ(なんでもいい)をクラフトして作成 シナリオは装備品同様にレア度別に色分けされている。 エレメントで作成できるのは最下級の白シナリオ。 「かんたん」白>緑>青>紫>黄「むずかしい」 ランダムで様々な特殊ルールが付与され、高難度になるほどルールも増えていく。 いらないシナリオは同レアリティ2個をクラフトして一つ上の等級のシナリオに合成可能。 難度が高いほど報酬も良くなっていく。 //同色の物はスタック可能。 //右クリックでランダム抽選され、内容が確定された別アイテムとして改めてインベントリに入る。 //デンジャールーム内にいる時に確定後のシナリオを右クリックする事でミッションへのポータルが開く。 中に入るとミッションチップに応じた内容の訓練が始まる。 「回復不能+全敵に毒ガス」など、ルールによっては難易度が跳ね上がる。 一度開くとシナリオチップは消滅。挑戦の成功失敗に関わらず&bold(){完全に使い捨て}。 **ミッション内容 ミッションMAPや内容はランダムにシナリオ抽選時に設定されており、「&bold(){回復不能&無敵無効}でHP五万追加」「SPの代わりに1%の&bold(){HPを削って戦う}」等々、特殊なルールが指定される事も多い。 全ての敵がランダム選定された同じmodsを持っており、エクストリミス(倒した際に爆発)等、厄介な効果がザコに完備されると難易度が上昇する。 また、MAP全域にランダムで選ばれた特定の仕掛けが配され、鉄球や火柱等が出現し、立ち止まるのが危険になる事もある。 ボスが出る場合もあれば、出ない場合もある。何もかもランダム。 指定された条件を達成すれば1フェーズクリアとなり、数回クリアすれば報酬部屋に飛び、終了となる。 死亡回数には制限があり、&bold(){死亡数が規定回数内だとクリア時に生存ボーナス}が加わり、宝箱が一つ増える。 基本的には五回制限。(ルールの変動によって回数が増減する場合がある) **報酬 クリアする度に難易度に応じた数の「Merits」という新通貨が貰える。 (単語の意味は、勲功、功績、功労など) ドロップ量は以下の通り |シナリオ色|基本報酬|+生存ボーナス|+難易度ボーナス| |白|10|5|可変| |緑|20|10|可変| |青|30|20|可変| |紫|50|40|可変| |黄|90|60|可変| 難度ボーナスは個々のシナリオアイテム毎に違う。 クリア時に出現する宝箱から、Meritsを含む各種報酬が出る。 ボスが配置された場合、高確率でシナリオをドロップする。 以下、コズミック(黄色)シナリオ時の報酬として出る可能性のある品一覧 |クリア時報酬|紫 or 黄シナリオ&br()黄インシグニア&br()1 黄チームアップギア&br()2 ストロングコア&br()2 ユニーク&br()1 ランダムチャレボ付きユニーク&br()Unstable Molecule or Starktech Cube&br()低確率で「Danger Room (黒、青、赤) Box」をドロップ&br()90 Merits+Bonus Merits| |規定死亡回数内でクリア|追加資金ドロップ&br()追加経験値&br()クリアした難易度と同じシナリオ&br()60 Bonus Merits&br()黄チームアップギア&br()2 Unstable Molecules&br()ランダムチャレボ付きユニーク&br()低確率で「Danger Room (黒、青、赤) Box」をドロップ| http://chat.kanichat.com/jump.jsp?https://forums.marvelheroes.com/discussion/comment/3176982#Comment_3176982 http://chat.kanichat.com/jump.jsp?https://forums.marvelheroes.com/discussion/comment/3176999#Comment_3176999 防御力特化した60LVヒーローでの(特殊ルールが無い場合の)プレイ感覚は 白=ヌルすぎ 紫=油断すれば死ぬ  黄色=慎重に戦わねば死ぬ 高難度ではザコも充分脅威となるため、囲まれないように敵を掃除しながら進む必要がある。 開始後いきなり、ミニボスの団体、ランダムボス等、極端に強い敵が配置される事もあるので、出会い頭の交通事故に注意。 //「Easy=楽勝」「Normal=油断すると死ぬかも」「Hard=???(未実装)」 **ユニークシナリオ 大会(トーナメント)イベント期間中のみ、タイムアタック用の特別なシナリオが販売される。 シナリオは内容固定で、大会毎に違う物となるが、過去と同じ大会が再び開催される事もある。 販売するベンダーは、デンジャールームHubの中央のNPC群の右下辺りに設置される。 紫と黄色のユニークシナリオが販売され、それぞれでタイムアタックが集計される。 現状では報酬は限定ビジュアルアーティファクトとメリッツのみなので、厳しいなら無理に参加する必要はない。 ワンプレイが短いMAP内容となるため、通常のシナリオを回すより効率良く稼げる、という側面もある。 **Scenario Modifier (追加される特殊要素) -Random Boss Appears --通常のMAP上に、ランダムな位置に極めて強力なボスが一体配置される。 -Totems --柱型の装置がMAP中に配置され、周囲の敵一体を強化するようになる。 --柱同士が防御力を強化し合っていると非常に硬くなるため、無視して進むのもアリ。 -Turrets --MAP中にランダムに砲台が配置される。お馴染みのヒドラ系、もしくはAIM系の砲台。 -Duplicate Boss --ボスヴィランが二体セットで配置される。二体で体力を共有している。 **Utility (MAP全体に適用される効果) -Hi Impact Barrel Clusters --MAP中に缶が配置される。投げた時の威力が非常に大きくなっている。 --中でも毒霧の緑缶がとりわけ強力。ただし継続時間はかなり短い。 -Hi Impact Throwable Cars --MAP中に車が配置される。投げた時の威力が非常に大きくなっている。 -Damage Amplification Zones --MAP中に攻撃力を上げる赤い円状のゾーンが設置される。プレイヤーは+75%、敵は+25%ダメージがアップする。 --複数の円が重なる場所は重なってる分だけスタックする。 -Extra Healing Orbs -Enemies Take 25% More ○○○ Damage --○○○属性で攻撃した際、敵の被ダメージが25%上昇 ***Hidden Hazard (隠し災害) -Floor Spikes --「槍の床」:MAP全域に視認が難しいくらいに小さな黒い丸が設置され、踏むと一瞬遅れて槍が飛び出る。 --普通に歩いて通り過ぎればそうそう当たらないが、戦っている最中には踏んでしまいがち。 --ノックアップされるため、一瞬行動が阻害されるのが厄介。 -Mine Field --「地雷原」:MAP全域に視認が難しいくらいに小さな黒い丸が設置され、踏むと一瞬遅れて地雷が飛び出る。 --普通に歩いて通り過ぎればそうそう当たらないが、戦っている最中には踏んでしまいがち。 --DEF30%台のキャラだと一発で七割くらい減るダメージ。慎重に移動を。 ***Ground Hazard (自然災害) -Fire Patches -MAP全域の地面に炎の裂け目が配置され、一定時間火柱を上げ続ける。長時間浴びると危険。 -Lightning Orbs --MAP全域に大量の電気球が設置され、接近すると放電でダメージを受ける。長時間浴びると危険。 --進行上避けようがない配置になっている事も多く、被害を受けつつ通るか、メディキット無敵等で対処する必要がある。 ***Aerial Hazard (天候災害) -Wrecking Ball --「破砕鉄球」:赤い円での予告表示の後、ランダムに上空からスイングする鉄球が振ってくる。 --歩きまわっていれば自然と回避できるが、運悪く当たると大きくノックバックする。 ---ノックバックした先に運悪くもう一発来たりすると連続HITで即死、なんて事も。 ***Enemy Boost (敵に付与される効果) -contagious --「接触感染」:毒霧を身にまとうようになり、近接するとダメージを受ける。 -Enemies Are Crowd Control Immune --「状態異常耐性」:敵に状態異常が効かなくなる。 -Extermis-Infused --「エクストリミス被験体」:倒すと爆発し、ダメージを発生させる。 -Frenzied -Diminutive --「小型化」: -Gargantuan --「大型化」: -Teleporting --「瞬間移動」:視界に入った一瞬後、プレイヤーの直近にテレポートしてくる。 --これ単体ではそこまでの脅威ではないが、毒や爆発の効果が付いていると、相乗効果で凶悪になる事もある。 ***Challenge (特殊ルール) -ブルータル無し、ただしクリティカル率+100% -クリティカル率-50%、ただし全てのクリティカルはブルータルになる -シグネチャーとULT使用不可、ただし全攻撃力+25% -SP消費0、ただしパワー使用時にHealth-1% -あらゆる回復効果を無効化、ただし最大HPが+75000された状態でスタート -Test of Fortitude --メディキット使用不可、ただし敵が回復オーブを落とす -Test of Precision --敵へのAreaダメージが-50%、ただし非Area攻撃が+50% -Test of Survival --死亡回数制限1、ただしボーナス宝箱が2つになる -Test of Tactics --Movementパワー全てに6sのクールダウン(共用)が付くが、移動・攻撃速度+50% ***特に気をつけるべき要素 -トラップ系 --前衛型ヒーローならそう脅威でもないが、脆い遠隔系の場合は即死の危険もある。 -開始直後 --入り口入ってすぐの場所に敵の団体が配置されている事もある(特に沼地)。 --MAP開始直後は読み込みラグがキツいため、身動きが取れないまま囲まれて死にやすい。 --PCの回線&処理速度に自信が無いなら、少し待ってから歩き始めるといいだろう。 -MAPに付与される効果「Damage Amplifier Zone」 --敵が赤い円が重なる位置に敵が立っていると攻撃力が跳ね上がる。稀に7重バフとかもあり得る。 -メディキットや回復効果が使用不可になるMAP --回復技を持たないヒーローではキツい。コス効果のメディキット無敵も使用不能。 --ランダムボスとの戦闘は絶対に避ける事。 --回復効果が封じられていても、キャラ固有ゲージは回復するので、コロッサスのアーマーシステムはかなり有用。 -敵に付与される能力「Mortar」 --迫撃砲。ミニボス化した雑魚の撃つ一撃でも耐久型ヒーローが即死する。 //HP7万のシングが即死する(テスセン時)。 **交換品 Holo Wolverine Team Up - 5500 Ultimate Power Upgrade Token - 3000 Danger Room Blue Box - 1875 Danger Room Crimson Box - 1875 Danger Room Black Box - 1500 Danger Room Team-Up Gear Box - 185 X-Men Visual Spotlight - 750 Remote Control Blackbird Pet - 1875 Random Challenge Bonus Token - 375 Specific Challenge Bonus Token - 1125 Danger Room Training Manual - 750 Cyclops Was Right T-Shirt - 1875 Sinister's Diamond - 1875 Fist of Apocalypse - 1875 Tanya's Love Letter - 1875 Sentinel Targeting Unit - 1875 Mobile Lab Kit - 1875 Xavier's School for Gifted Youngsters Class Ring - 1500 Cerebra Helmet Interface - 1875 Standard Issue X-Men Uniform - 1875 Box of 25 Relics - 185 https://forums.marvelheroes.com/discussion/247379/test-center-proposed-danger-room-reward-vendor-item-costs/p1
#contents() ---- 公式フォーラムの解説ページ(英語):http://forums.marvelheroes.com/discussion/250770/faq-danger-room-game-mode ---- **始め方 モード実装に伴い、新たな拠点(hub)エリアとしてデンジャールームが登場。 中にいるビーストに話しかけ、入門用ミッションを受け取る。 もらったアイテムを右クリックする事で地面にポータルが開くので、そこに入ってシナリオスタート。 クリアすればデンジャールームモード解禁となる。 シナリオチップを入手する方法は2つ。 ・全エリアでランダムにシナリオをドロップする ・エレメント2つ(なんでもいい)をクラフトして作成 シナリオは装備品同様にレア度別に色分けされている。 エレメントで作成できるのは最下級の白シナリオだが、クラフトを繰り返して等級を上げることが可能。 「かんたん」白>緑>青>紫>黄「むずかしい」 ランダムで様々な特殊ルールが付与され、高難度になるほどルールも増えていく。 いらないシナリオは同レアリティ2個をクラフトして一つ上の等級のシナリオに合成可能。 難度が高いほど報酬も良くなっていく。 //同色の物はスタック可能。 //右クリックでランダム抽選され、内容が確定された別アイテムとして改めてインベントリに入る。 //デンジャールーム内にいる時に確定後のシナリオを右クリックする事でミッションへのポータルが開く。 中に入るとミッションチップに応じた内容の訓練が始まる。 「回復不能+全敵に毒ガス」など、ルールによっては難易度が跳ね上がる。 一度開くとシナリオチップは消滅。挑戦の成功失敗に関わらず&bold(){完全に使い捨て}。 **ミッション内容 ミッションMAPや内容はランダムにシナリオ抽選時に設定されており、「&bold(){回復不能&無敵無効}でHP五万追加」「SPの代わりに1%の&bold(){HPを削って戦う}」等々、特殊なルールが指定される事も多い。 全ての敵がランダム選定された同じmodsを持っており、エクストリミス(倒した際に爆発)等、厄介な効果がザコに完備されると難易度が上昇する。 また、MAP全域にランダムで選ばれた特定の仕掛けが配され、鉄球や火柱等が出現し、立ち止まるのが危険になる事もある。 ボスが出る場合もあれば、出ない場合もある。何もかもランダム。 指定された条件を達成すれば1フェーズクリアとなり、数回クリアすれば報酬部屋に飛び、終了となる。 死亡回数には制限があり、&bold(){死亡数が規定回数内だとクリア時に生存ボーナス}が加わり、宝箱が一つ増える。 基本的には五回制限。(ルールの変動によって回数が増減する場合がある) **報酬 クリアする度に難易度に応じた数の「Merits」という新通貨が貰える。 (単語の意味は、勲功、功績、功労など) ドロップ量は以下の通り |シナリオ色|基本報酬|+生存ボーナス|+難易度ボーナス| |白|10|5|可変| |緑|20|10|可変| |青|30|20|可変| |紫|50|40|可変| |黄|90|60|可変| 難度ボーナスは個々のシナリオアイテム毎に違う。 クリア時に出現する宝箱から、Meritsを含む各種報酬が出る。 ボスが配置された場合、高確率でシナリオをドロップする。 以下、コズミック(黄色)シナリオ時の報酬として出る可能性のある品一覧 |クリア時報酬|紫 or 黄シナリオ&br()黄インシグニア&br()1 黄チームアップギア&br()2 ストロングコア&br()2 ユニーク&br()1 ランダムチャレボ付きユニーク&br()Unstable Molecule or Starktech Cube&br()低確率で「Danger Room (黒、青、赤) Box」をドロップ&br()90 Merits+Bonus Merits| |規定死亡回数内でクリア|追加資金ドロップ&br()追加経験値&br()クリアした難易度と同じシナリオ&br()60 Bonus Merits&br()黄チームアップギア&br()2 Unstable Molecules&br()ランダムチャレボ付きユニーク&br()低確率で「Danger Room (黒、青、赤) Box」をドロップ| http://chat.kanichat.com/jump.jsp?https://forums.marvelheroes.com/discussion/comment/3176982#Comment_3176982 http://chat.kanichat.com/jump.jsp?https://forums.marvelheroes.com/discussion/comment/3176999#Comment_3176999 防御力特化した60LVヒーローでの(特殊ルールが無い場合の)プレイ感覚は 白=ヌルすぎ 紫=油断すれば死ぬ  黄色=慎重に戦わねば死ぬ 高難度ではザコも充分脅威となるため、囲まれないように敵を掃除しながら進む必要がある。 開始後いきなり、ミニボスの団体、ランダムボス等、極端に強い敵が配置される事もあるので、出会い頭の交通事故に注意。 //「Easy=楽勝」「Normal=油断すると死ぬかも」「Hard=???(未実装)」 **ユニークシナリオ 大会(トーナメント)イベント期間中のみ、タイムアタック用の特別なシナリオが販売される。 シナリオは内容固定で、大会毎に違う物となるが、過去と同じ大会が再び開催される事もある。 販売するベンダーは、デンジャールームHubの中央のNPC群の右下辺りに設置される。 紫と黄色のユニークシナリオが販売され、それぞれでタイムアタックが集計される。 現状では報酬は限定ビジュアルアーティファクトとメリッツのみなので、厳しいなら無理に参加する必要はない。 ワンプレイが短いMAP内容となるため、通常のシナリオを回すより効率良く稼げる、という側面もある。 **Scenario Modifier (追加される特殊要素) -Random Boss Appears --通常のMAP上に、ランダムな位置に極めて強力なボスが一体配置される。 -Totems --柱型の装置がMAP中に配置され、周囲の敵一体を強化するようになる。 --柱同士が防御力を強化し合っていると非常に硬くなるため、無視して進むのもアリ。 -Turrets --MAP中にランダムに砲台が配置される。お馴染みのヒドラ系、もしくはAIM系の砲台。 -Duplicate Boss --ボスヴィランが二体セットで配置される。二体で体力を共有している。 **Utility (MAP全体に適用される効果) -Hi Impact Barrel Clusters --MAP中に缶が配置される。投げた時の威力が非常に大きくなっている。 --中でも毒霧の緑缶がとりわけ強力。ただし継続時間はかなり短い。 -Hi Impact Throwable Cars --MAP中に車が配置される。投げた時の威力が非常に大きくなっている。 -Damage Amplification Zones --MAP中に攻撃力を上げる赤い円状のゾーンが設置される。プレイヤーは+75%、敵は+25%ダメージがアップする。 --複数の円が重なる場所は重なってる分だけスタックする。 -Extra Healing Orbs -Enemies Take 25% More ○○○ Damage --○○○属性で攻撃した際、敵の被ダメージが25%上昇 ***Hidden Hazard (隠し災害) -Floor Spikes --「槍の床」:MAP全域に視認が難しいくらいに小さな黒い丸が設置され、踏むと一瞬遅れて槍が飛び出る。 --普通に歩いて通り過ぎればそうそう当たらないが、戦っている最中には踏んでしまいがち。 --ノックアップされるため、一瞬行動が阻害されるのが厄介。 -Mine Field --「地雷原」:MAP全域に視認が難しいくらいに小さな黒い丸が設置され、踏むと一瞬遅れて地雷が飛び出る。 --普通に歩いて通り過ぎればそうそう当たらないが、戦っている最中には踏んでしまいがち。 --DEF30%台のキャラだと一発で七割くらい減るダメージ。慎重に移動を。 ***Ground Hazard (自然災害) -Fire Patches -MAP全域の地面に炎の裂け目が配置され、一定時間火柱を上げ続ける。長時間浴びると危険。 -Lightning Orbs --MAP全域に大量の電気球が設置され、接近すると放電でダメージを受ける。長時間浴びると危険。 --進行上避けようがない配置になっている事も多く、被害を受けつつ通るか、メディキット無敵等で対処する必要がある。 ***Aerial Hazard (天候災害) -Wrecking Ball --「破砕鉄球」:赤い円での予告表示の後、ランダムに上空からスイングする鉄球が振ってくる。 --歩きまわっていれば自然と回避できるが、運悪く当たると大きくノックバックする。 ---ノックバックした先に運悪くもう一発来たりすると連続HITで即死、なんて事も。 ***Enemy Boost (敵に付与される効果) -contagious --「接触感染」:毒霧を身にまとうようになり、近接するとダメージを受ける。 -Enemies Are Crowd Control Immune --「状態異常耐性」:敵に状態異常が効かなくなる。 -Extermis-Infused --「エクストリミス被験体」:倒すと爆発し、ダメージを発生させる。 -Frenzied -Diminutive --「小型化」: -Gargantuan --「大型化」: -Teleporting --「瞬間移動」:視界に入った一瞬後、プレイヤーの直近にテレポートしてくる。 --これ単体ではそこまでの脅威ではないが、毒や爆発の効果が付いていると、相乗効果で凶悪になる事もある。 ***Challenge (特殊ルール) -ブルータル無し、ただしクリティカル率+100% -クリティカル率-50%、ただし全てのクリティカルはブルータルになる -シグネチャーとULT使用不可、ただし全攻撃力+25% -SP消費0、ただしパワー使用時にHealth-1% -あらゆる回復効果を無効化、ただし最大HPが+75000された状態でスタート -Test of Fortitude --メディキット使用不可、ただし敵が回復オーブを落とす -Test of Precision --敵へのAreaダメージが-50%、ただし非Area攻撃が+50% -Test of Survival --死亡回数制限1、ただしボーナス宝箱が2つになる -Test of Tactics --Movementパワー全てに6sのクールダウン(共用)が付くが、移動・攻撃速度+50% ***特に気をつけるべき要素 -トラップ系 --前衛型ヒーローならそう脅威でもないが、脆い遠隔系の場合は即死の危険もある。 -開始直後 --入り口入ってすぐの場所に敵の団体が配置されている事もある(特に沼地)。 --MAP開始直後は読み込みラグがキツいため、身動きが取れないまま囲まれて死にやすい。 --PCの回線&処理速度に自信が無いなら、少し待ってから歩き始めるといいだろう。 -MAPに付与される効果「Damage Amplifier Zone」 --敵が赤い円が重なる位置に敵が立っていると攻撃力が跳ね上がる。稀に7重バフとかもあり得る。 -メディキットや回復効果が使用不可になるMAP --回復技を持たないヒーローではキツい。コス効果のメディキット無敵も使用不能。 --ランダムボスとの戦闘は絶対に避ける事。 --回復効果が封じられていても、キャラ固有ゲージは回復するので、コロッサスのアーマーシステムはかなり有用。 -敵に付与される能力「Mortar」 --迫撃砲。ミニボス化した雑魚の撃つ一撃でも耐久型ヒーローが即死する。 //HP7万のシングが即死する(テスセン時)。 **交換品 Holo Wolverine Team Up - 5500 Ultimate Power Upgrade Token - 3000 Danger Room Blue Box - 1875 Danger Room Crimson Box - 1875 Danger Room Black Box - 1500 Danger Room Team-Up Gear Box - 185 X-Men Visual Spotlight - 750 Remote Control Blackbird Pet - 1875 Random Challenge Bonus Token - 375 Specific Challenge Bonus Token - 1125 Danger Room Training Manual - 750 Cyclops Was Right T-Shirt - 1875 Sinister's Diamond - 1875 Fist of Apocalypse - 1875 Tanya's Love Letter - 1875 Sentinel Targeting Unit - 1875 Mobile Lab Kit - 1875 Xavier's School for Gifted Youngsters Class Ring - 1500 Cerebra Helmet Interface - 1875 Standard Issue X-Men Uniform - 1875 Box of 25 Relics - 185 https://forums.marvelheroes.com/discussion/247379/test-center-proposed-danger-room-reward-vendor-item-costs/p1

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