War Machine

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*ウォーマシン &youtube(https://youtu.be/RLX9QlheHRQ){640,360} アイアンマンのマイナーチェンジではあるが、キャラクターの仕組みは大きく異る。 ビームは無くなり、全てが物理属性となり、ガトリング砲等の重火器、チェーンソーによる斬撃、火炎放射、と、よりミリタリーな印象に変わっている。 バリアゲージではなく、オーバーヒートゲージを固有ソースとして持ち、 火器の使用によって溜まり、オーバーヒート時にブーストを受けるパワーも多い。 マシンガンを使った技に対しては、エンハンスド・アモ(以下、強化弾)というシステムが設定されている。 他の技(三種)を使用後にマシンガンの弾が強化される仕組みで、弾の色が変わったりと、技の見た目も微妙に変化する。 この強化弾の効果は一度に一種のみしか乗らず、同時発動しても新しい効果で上書きされる。 三択のスペシャライズパワーが2つあるので、効果を熟読し、マッチしたビルドを目指そう。 ---- 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能[[インシグニア]]: Avengers / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Initiative|---G|デフォコス 90~00年代版| |Age of Ultron|950G|映画AoU版| |Iron Patriot|750G|映画アイアンマン3版| |Civil War Movie|950G|映画シビル・ウォー版| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|5|?| |Strength|4|?| |Fighting|3|?| |Speed|3|?| |Energy|3|?| |Intelligence|2|?| |ヒーローシナジーLv25効果|SP+10| |ヒーローシナジーLv50効果|Fighting+1| ---- **パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。&color(red){(赤字)}はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。 ※ツリー名は実在の米軍の作戦名「Shock and Awe」から来ている。 |&bold(){SHOCK}|衝撃| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Divide and Conquer|Melee&br()Basic|説明|1|Phisical|49-73|速度|&bold(){オーバーヒート時:}ダメージ+10%|0| |Laser Cutter|Melee&br()Movement|説明|1|Phisical|46-68|速度|&bold(){オーバーヒート時:}ダメージ+10%|消費SP| |Laser Blade Strike|Melee|説明|6|Phisical|66-99|速度|&bold(){オーバーヒート時:}ダメージ+10%|消費SP| |Bring the Heat|Melee&br()Area|説明|12|Phisical|67/0.5秒|-|攻撃速度+1%につき、ダメージ+1%&br()&bold(){ヒート増加} 24|19.2/秒| |A Rough Landing|Melee&br()Area|説明|16|Phisical|185-728|CT8秒|&bold(){オーバーヒート時:}ダメージ+10%&br()ノックダウン時間 2秒&br()クールタイムをPlasma Cannonと共有|24| |Chainsaw Impale|Melee|説明|20|Phisical|67-100|CT8秒|攻撃回数 4回&br()&bold(){オーバーヒート時:}ダメージ+10%&br()クールタイムをClear the Roomと共有|19.2| |Shock Trooper|Area|説明|22|Phisical(発動)&br()(格闘命中)&br()(継続)|88-132&br()48-71&br()11/0.5秒|CT16秒|&bold(){発動時効果}↓&br()確定スタン 1秒&br()対ロボットダメージ+100%&br()発動後5秒間、Machine GunパワーとFire When Ready使用不能&br()瞬時にオーバーヒート&br()オーバーヒート時、以下の&bold(){Passive効果}を得る&br()Melee命中時、敵に追加ダメージ+対象と周囲の三体の敵に1.5秒の継続ダメージを与え、8秒間敵を被害増10%状態にする|-| //|Lights Out|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |&bold(){AWE}|畏怖| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Plasma Cannon|Ranged&br()Area|説明|1|Phisical|42/0.5秒|CT8秒|&bold(){ヒート}10増加&br()範囲攻撃持続時間 3秒&br()&bold(){強化弾:}8秒間 Machine Gunパワーの威力を15%UPする&br()クールタイムをA Rough Landingと共用|24| |Limited War|Basic&br()Ranged&br()Machine Gun|説明|1|Physical|41-61|2.1|&bold(){ヒート}5増加&br()&bold(){強化弾:}他のパワーから強化弾効果を受ける|0| |Suppressing Fire|Ranged&br()Area&br()Machine Gun|説明|解禁Lv|属性|21-31|速度|効果|消費SP| |Fire When Ready|Toggle&br()Ranged|説明|解禁Lv|属性|12-17|速度|効果|消費SP| |Cool Under Pressure|-|&bold(){スペシャライゼーション}&br()アイコンの左クリックでON/OFFを切り替える&br()この切替は非戦闘時のみ可能。&br()同時に発動出来るのは一種のみ|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |superior Firepower|-|&bold(){スペシャライゼーション}&br()アイコンの左クリックでON/OFFを切り替える&br()この切替は非戦闘時のみ可能。&br()同時に発動出来るのは一種のみ|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Specialty Ammo Loader|-|&bold(){スペシャライゼーション}&br()アイコンの左クリックでON/OFFを切り替える&br()この切替は非戦闘時のみ可能。&br()同時に発動出来るのは一種のみ|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Total War|Ranged&br()Machine Gun|説明|解禁Lv|属性|23-35|速度|効果|消費SP| |Spit Fire|Ranged|説明|18|属性|142-213|速度|効果|消費SP| |Clear the Room|Ranged&br()Area|説明|34|属性|65-98|CT8秒|効果|24| |&bold(){WAR GEAR}|軍用装備| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Rule the Skies|Movement&br()Flight|説明|10|-|-|-|移動速度502.5|0| |Starktech Upgrade|Toggle|説明|14|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Built for War|Area|説明|26|属性|95-142|CT15秒|効果|消費SP| |Purple Hearted|-|&bold(){スペシャライゼーション}&br()アイコンの左クリックでON/OFFを切り替える&br()この切替は非戦闘時のみ可能。&br()同時に発動出来るのは一種のみ|26|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Stealth Fighter|-|&bold(){スペシャライゼーション}&br()アイコンの左クリックでON/OFFを切り替える&br()この切替は非戦闘時のみ可能。&br()同時に発動出来るのは一種のみ|26|属性|威力|速度|効果|消費SP| |In Case of War|-|&bold(){スペシャライゼーション}&br()アイコンの左クリックでON/OFFを切り替える&br()この切替は非戦闘時のみ可能。&br()同時に発動出来るのは一種のみ|26|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Army of One|&bold(){Signature}&br()Ranged&br()Area|説明|30|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Less-Than-Lethal|Area|説明|38|Physical(銃撃)&br()Physical(ミサイル)|211/0.5秒&br()13-20|CT30秒|継続時間 4秒&br()ミサイル発射数 20&br()発動中無敵&br()&bold(){シナジー:}ULT実ランク1につきダメージ+1%|0| |Hammer of War|Ranged&br()Area|説明|47|Physical&br()Physical(炎上)|134-201&br()22/0.5秒|CT15秒|範囲効果時間 6秒|28.8| |&bold(){Ultimate Power}|52Lvで解禁される必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果| |Sidekick|Signature&br()Area|説明|52|Physical&br()Physical(継続)|6513-9769&br()531/0.5秒|CT10分|範囲ダメージ継続時間:10秒&br()ノックダウン時間 2秒&br()無敵時間 5秒&br()↓以下のバフ効果、20秒間&br()ダメージ値+3&br()クリティカル値+3&br()SP毎秒3.4回復| ---- **パワー個別解説 |&bold(){SHOCK}| このツリーのパワーの殆どはオーバーヒート時にダメージ+10%効果が乗る。 ***Divide and Conquer 近接basic。チェーンソーブレードを振り回し、ややゆっくりしたモーションで敵を切り刻む。 ***Laser Cutter ダッシュ斬り。扱い易い移動技。息切れに注意。 ***Laser Blade Strike 対単体高速斬撃。 格闘ビルド時のBasic代わりに。 ***Bring the Heat 中射程の火炎放射攻撃。攻撃速度を上げれば上げるほど威力が上がるタイプのDoT技。 威力はイマイチで、やや隙が大きく、即時火力につながらない。 この技の真価は、あっという間にオーバーヒートゲージが溜まるという点。 ***A Rough Landing いわゆるドスン。Plasma CannonとCTを共有しているので、採用は二択。 ***Chainsaw Impale 四連斬。 Clear the RoomとCTを共用しているので、採用は二択。 ***Shock Trooper オーバーヒート時に触れた相手に発熱ダメージを与えるPassive効果と、全周スタン範囲攻撃を出しつつ一瞬でオーバーヒートする発動効果を持つ。 発熱ダメージを与えた敵にはブルネラ効果も乗る。 使用すると弾丸系のパワーが五秒間使えなくなるので注意が必要。 //***Lights Out テストセンターのみ |&bold(){AWE}| ***Plasma Cannon 放物線を描いて弾を中距離発射し、着弾地点の地面に継続ダメージエリアを設置する。 このパワーを撃った後、一定時間はマシンガンパワーのダメージが15%上昇する&bold(){強化弾}効果を持つ。 射程はあまり長くなく、モーションも大きいが、三種の強化弾パワーの中で最も有用(?)なので、合間合間に積極的に挟んでおきたい。 A Rough Landingとクールタイムを共有しているので、採用は二択。 ***Limited War 射撃Basic。SPは減らないが、地味にヒートゲージは溜まっていく。 ***Suppressing Fire とても扱い易い扇状の掃射攻撃。育成時にザコ掃除に使うと経験値稼ぎが捗る。 **Fire When Ready トグルをONにすると自動で敵を照準し、バルカンを浴びせる。 一射ごとにSPを消費する。 トグルON時には敵探知のMAP効果と、PT全員に及ぶクリティカル補強効果が発生するので、必ず1振りはしておこう。 以下のスペシャライズ効果を選択発動し、効果を特化させる事が可能。(何も発動しない事も可能) -&bold(){Cool Under Pressure} --SP消費と発熱がゼロになり、オーバーヒート時にも撃てるようになる。 -&bold(){Superior Firepower} --誘導ミサイルを追加発射し、SP消費がほぼ倍化。さらにヒートゲージも微増するようになる。 -&bold(){Specialty Ammo Loader} --&bold(){強化弾}効果が自動射撃に付与されるようになる。 ***Total War 対単体集中砲火技。射撃ビルドでBasic代わりに使いたい。 ***Spit Fire 排熱砲。ヒートゲージ60%以上の時のみ発射可能。撃つとヒートゲージはゼロに戻る。 敵にブルネラ効果を付与する他、Machine Gunパワーに短時間の発熱DoTダメージを付与する&bold(){強化弾}効果を持つ。 ごく狭い幅の直線攻撃。当てにくく、Areaタグは無い。 ***Clear the Room アイアンマンのグルリビームの実弾版。シグネチャー&bold(){ではない}。 CTも8秒と短く、頻繁に使用可能。 使用後一定時間Machine Gunパワーにクリティカル率10%UP効果を付与する&bold(){強化弾}効果を持つ。 Chainsaw ImpaleとCTを共用しているので、採用は二択。 |&bold(){WAR GEAR}| ***Rule the Skies SP消費の無い飛行移動技。飛んでいる間も自動砲は攻撃可能なのも他キャラ比で優位点。 ***Starktech Upgrade トグルをONにすると火力が上がり、全攻撃のSP消費が1.5倍になる。 火力UP系のPassive効果があるので全振りが基本。 アイアンマン同様、&bold(){SP最大値を上げれば上げるほど火力の底上げが可能}な重要パワーになっている。 ***Built for War アイアンマンにもあったSP回復付き全周攻撃技。発動時には状態異常回復効果もある。 優秀な防御系Passive効果も付いているので必ず取得しよう。 以下のスペシャライズ効果を選択し、ビルドをより特化させる事が可能。(選ばない事も可能) -&bold(){Purple Hearted} --生存能力大幅UP。Passive効果を1.5倍に伸ばし、死亡時蘇生効果も付き、発動時にHPまで回復するようになる。 --ダメージ軽減が15%→22.5%に? これは大きい。 -&bold(){Stealth Fighter} --近接&弾丸主体のビルド用。オバヒ時にMeleeダメージを+15%。 --Spit Fire使用後、一定時間Machine Gunパワーの威力を10%UPする。 --発動時にステルス化するようになる。 -&bold(){In Case of War} --オバヒ主体のビルド用。ヒートゲージを上げるパワー全ての威力を+10%し、溜まりが1.5倍早くなる。 --Spit Fireの威力が消費したゲージ量に応じて上がる。 --Spit FireとShock Trooperが&bold(){確実にクリティカルする}ようになる。 ***Army of One &bold(){シグネチャー}。 指定方向に向け、前方超射程の扇状に一定時間高火力を撒き散らし続ける一斉射撃攻撃。 発動時間は四秒で、この間は無敵。 使用せずにおき、四秒の無敵を活かしてレイドボスの攻撃を回避する手もある。 ***Less-Than-Lethal 状態異常エリアを設置する弾。スロウと混乱を付与するが、ダメージは無い。 ***Hammer of War 高威力の弾頭を発射し、中程度の威力の炎上ダメージを付与する。 CTはかなり長く、他との相乗効果も無いが、かなりの火力なので採用したいパワー。 映画2でおなじみのアレか?!
*ウォーマシン &youtube(https://youtu.be/RLX9QlheHRQ) アイアンマンのマイナーチェンジではあるが、キャラクターの仕組みは大きく異る。 ビームは無くなり、全てが物理属性となり、ガトリング砲等の重火器、チェーンソーによる斬撃、火炎放射、と、よりミリタリーな印象に変わっている。 バリアゲージではなく、オーバーヒートゲージを固有ソースとして持ち、 火器の使用によって溜まり、オーバーヒート時にブーストを受けるパワーも多い。 マシンガンを使った技に対しては、エンハンスド・アモ(以下、強化弾)というシステムが設定されている。 他の技(三種)を使用後にマシンガンの弾が強化される仕組みで、弾の色が変わったりと、技の見た目も微妙に変化する。 この強化弾の効果は一度に一種のみしか乗らず、同時発動しても新しい効果で上書きされる。 三択のスペシャライズパワーが2つあるので、効果を熟読し、マッチしたビルドを目指そう。 ---- 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能[[インシグニア]]: Avengers / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Initiative|---G|デフォコス 90~00年代版| |Age of Ultron|950G|映画AoU版| |Iron Patriot|750G|映画アイアンマン3版| |Civil War Movie|950G|映画シビル・ウォー版| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|5|?| |Strength|4|?| |Fighting|3|?| |Speed|3|?| |Energy|3|?| |Intelligence|2|?| |ヒーローシナジーLv25効果|SP+10| |ヒーローシナジーLv50効果|Fighting+1| ---- **パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。&color(red){(赤字)}はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。 ※ツリー名は実在の米軍の作戦名「Shock and Awe」から来ている。 |&bold(){SHOCK}|衝撃| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Divide and Conquer|Melee&br()Basic|チェーンソーは戦場に携行する武器として優秀であると確信している|1|Phisical|49-73|2.1|&bold(){オーバーヒート時:}ダメージ+10%|0| |Laser Cutter|Melee&br()Movement|ロケット推進をブレード攻撃に利用し、進路上の敵をノックバックさせる|1|Phisical|46-68|-|&bold(){オーバーヒート時:}ダメージ+10%|7.4| |Laser Blade Strike|Melee|最新式のレーザーブレードを展開し、一瞬で敵を切り刻む|6|Phisical|66-99|2.2|&bold(){オーバーヒート時:}ダメージ+10%|11.5| |Bring the Heat|Melee&br()Area|説明|12|Phisical|67/0.5秒|-|攻撃速度+1%につき、ダメージ+1%&br()&bold(){ヒート増加} 24|19.2/秒| |A Rough Landing|Melee&br()Area|説明|16|Phisical|185-728|CT8秒|&bold(){オーバーヒート時:}ダメージ+10%&br()ノックダウン時間 2秒&br()クールタイムをPlasma Cannonと共有|24| |Chainsaw Impale|Melee|説明|20|Phisical|67-100|CT8秒|攻撃回数 4回&br()&bold(){オーバーヒート時:}ダメージ+10%&br()クールタイムをClear the Roomと共有|19.2| |Shock Trooper|Area|説明|22|Phisical(発動)&br()(格闘命中)&br()(継続)|88-132&br()48-71&br()11/0.5秒|CT16秒|&bold(){発動時効果}↓&br()確定スタン 1秒&br()対ロボットダメージ+100%&br()発動後5秒間、Machine GunパワーとFire When 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Trooper オーバーヒート時に触れた相手に発熱ダメージを与えるPassive効果と、全周スタン範囲攻撃を出しつつ一瞬でオーバーヒートする発動効果を持つ。 発熱ダメージを与えた敵にはブルネラ効果も乗る。 使用すると弾丸系のパワーが五秒間使えなくなるので注意が必要。 //***Lights Out テストセンターのみ |&bold(){AWE}| ***Plasma Cannon 放物線を描いて弾を中距離発射し、着弾地点の地面に継続ダメージエリアを設置する。 このパワーを撃った後、一定時間はマシンガンパワーのダメージが15%上昇する&bold(){強化弾}効果を持つ。 射程はあまり長くなく、モーションも大きいが、三種の強化弾パワーの中で最も有用(?)なので、合間合間に積極的に挟んでおきたい。 A Rough Landingとクールタイムを共有しているので、採用は二択。 ***Limited War 射撃Basic。SPは減らないが、地味にヒートゲージは溜まっていく。 ***Suppressing Fire とても扱い易い扇状の掃射攻撃。育成時にザコ掃除に使うと経験値稼ぎが捗る。 **Fire When Ready トグルをONにすると自動で敵を照準し、バルカンを浴びせる。 一射ごとにSPを消費する。 トグルON時には敵探知のMAP効果と、PT全員に及ぶクリティカル補強効果が発生するので、必ず1振りはしておこう。 以下のスペシャライズ効果を選択発動し、効果を特化させる事が可能。(何も発動しない事も可能) -&bold(){Cool Under Pressure} --SP消費と発熱がゼロになり、オーバーヒート時にも撃てるようになる。 -&bold(){Superior Firepower} --誘導ミサイルを追加発射し、SP消費がほぼ倍化。さらにヒートゲージも微増するようになる。 -&bold(){Specialty Ammo Loader} --&bold(){強化弾}効果が自動射撃に付与されるようになる。 ***Total War 対単体集中砲火技。射撃ビルドでBasic代わりに使いたい。 ***Spit Fire 排熱砲。ヒートゲージ60%以上の時のみ発射可能。撃つとヒートゲージはゼロに戻る。 敵にブルネラ効果を付与する他、Machine Gunパワーに短時間の発熱DoTダメージを付与する&bold(){強化弾}効果を持つ。 ごく狭い幅の直線攻撃。当てにくく、Areaタグは無い。 ***Clear the Room アイアンマンのグルリビームの実弾版。シグネチャー&bold(){ではない}。 CTも8秒と短く、頻繁に使用可能。 使用後一定時間Machine Gunパワーにクリティカル率10%UP効果を付与する&bold(){強化弾}効果を持つ。 Chainsaw ImpaleとCTを共用しているので、採用は二択。 |&bold(){WAR GEAR}| ***Rule the Skies SP消費の無い飛行移動技。飛んでいる間も自動砲は攻撃可能なのも他キャラ比で優位点。 ***Starktech Upgrade トグルをONにすると火力が上がり、全攻撃のSP消費が1.5倍になる。 火力UP系のPassive効果があるので全振りが基本。 アイアンマン同様、&bold(){SP最大値を上げれば上げるほど火力の底上げが可能}な重要パワーになっている。 ***Built for War アイアンマンにもあったSP回復付き全周攻撃技。発動時には状態異常回復効果もある。 優秀な防御系Passive効果も付いているので必ず取得しよう。 以下のスペシャライズ効果を選択し、ビルドをより特化させる事が可能。(選ばない事も可能) -&bold(){Purple Hearted} --生存能力大幅UP。Passive効果を1.5倍に伸ばし、死亡時蘇生効果も付き、発動時にHPまで回復するようになる。 --ダメージ軽減が15%→22.5%に? これは大きい。 -&bold(){Stealth Fighter} --近接&弾丸主体のビルド用。オバヒ時にMeleeダメージを+15%。 --Spit Fire使用後、一定時間Machine Gunパワーの威力を10%UPする。 --発動時にステルス化するようになる。 -&bold(){In Case of War} --オバヒ主体のビルド用。ヒートゲージを上げるパワー全ての威力を+10%し、溜まりが1.5倍早くなる。 --Spit Fireの威力が消費したゲージ量に応じて上がる。 --Spit FireとShock Trooperが&bold(){確実にクリティカルする}ようになる。 ***Army of One &bold(){シグネチャー}。 指定方向に向け、前方超射程の扇状に一定時間高火力を撒き散らし続ける一斉射撃攻撃。 発動時間は四秒で、この間は無敵。 使用せずにおき、四秒の無敵を活かしてレイドボスの攻撃を回避する手もある。 ***Less-Than-Lethal 状態異常エリアを設置する弾。スロウと混乱を付与するが、ダメージは無い。 ***Hammer of War 高威力の弾頭を発射し、中程度の威力の炎上ダメージを付与する。 CTはかなり長く、他との相乗効果も無いが、かなりの火力なので採用したいパワー。 映画2でおなじみのアレか?!

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