Ver1.62での変更

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ストーリーミッションの報酬の一部が大量の経験値に置き換わりました。 適正Lvエリアなら経験値効率は最高。52LV辺りからはチャプター9のミッションをこなそう。 |変更前|Ver1.62変更後| |難易度毎にストーリーを三周&br()Normal/Heroic/Super Heroic|Lv1~60を通じて一周&br()難易度選択は廃止| |ストーリー一周毎に報酬が出る(3回貰える)|三倍の報酬で一回に| |道端の市民やセリフ付きザコから出る黄色オーブは敵のLVに関わらず一定量のXPが貰える|LVに応じたXP量に変更| |ストーリーミッションの大半はボス・中ボス撃破|ストーリー全エリアで(LQみたいな)細かな任務発生| |特別報酬以外のミッション報酬は&br()僅かな資金や僅かな経験値|ESを含むアイテム箱が必ず貰える&br()しかもプレステージ毎に毎回貰える| |難易度名の付いたアーティファクト|廃止して三種を一本化&br()倉庫内や装備済みの品も名前が変わっている| //|宝部屋は大した稼ぎにならない|宝部屋の宝箱から出る経験値オーブが大盛りに| //60LVで宝部屋に入ってもかなりの経験値量。 //適正レベルなら、ストーリーモードで稼ぐのが効率的になった……かも? チャプター9最終MAP(Lower Asgard)でも敵は56Lv程度になっているので、60LVに到達したキャラにとっては稼げないモードとなっている。
ストーリーミッションの報酬の一部が大量の経験値に置き換わりました。 適正Lvエリアなら経験値効率は最高。52LV辺りからはチャプター9のミッションをこなそう。 |変更前|Ver1.62変更後| |難易度毎にストーリーを三周&br()Normal/Heroic/Super Heroic|Lv1~60を通じて一周&br()難易度選択は廃止| |ストーリー一周毎に報酬が出る(3回貰える)|三倍の報酬で一回に| |道端の市民やセリフ付きザコから出る黄色オーブは敵のLVに関わらず一定量のXPが貰える|LVに応じたXP量に変更| |ストーリーミッションの大半はボス・中ボス撃破|ストーリー全エリアで(LQみたいな)細かな任務発生| |特別報酬以外のミッション報酬は&br()僅かな資金や僅かな経験値|ES1~2個を必ず含むアイテム箱が貰える&br()しかもプレステージ毎に毎回貰える&br()ただし貰えないチャプターもある| |難易度名の付いたアーティファクト|廃止して三種を一本化&br()倉庫内や装備済みの品も名前が変わっている| //|宝部屋は大した稼ぎにならない|宝部屋の宝箱から出る経験値オーブが大盛りに| //60LVで宝部屋に入ってもかなりの経験値量。 //適正レベルなら、ストーリーモードで稼ぐのが効率的になった……かも? チャプター9最終MAP(Lower Asgard)でも敵は56Lv程度になっているので、60LVに到達したキャラにとっては稼げないモードとなっている。

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