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「オメガシステム研究所」(2015/02/07 (土) 13:10:45) の最新版変更点
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#contents()
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&bold(){更新:Patch1.33}
オメガシステム研究所へようこそ。
ここでは主に火力効率に焦点を当てて、各種ノードの解説をしています。
オメガポイントの振り分けに悩んでいる方の手助けになれば幸いです。
*ポイントを振り分ける際のコツ
同じノードにポイントを振る度に上昇値に対して効率が悪くなっていくので、色々なノードを少しずつ取得しましょう。
オメガポイントの振り方は、各ヒーローや装備内容によって細かく変わります。
-クリティカル率を上げましょう。55%程度が目安とされています。
--Critical Hit Rating:3500 / Brutal Strike Rating:2800 これに、ヒーローシナジーとブレスを加えて55%に到達できます。
--60%程までいってしまうと、上昇率がとても悪くなってきます。55%~60%に収まるようにするといいでしょう。
-装備のBrutal Strike Ratingの有用性は低い
--オメガシステムにはBrutal Strike Ratingを稼ぐ手段が豊富にあります。
--逆にCritical Hit Ratingはオメガシステムでは非常に稼ぎにくいです。装備ではCriticalを優先的に稼ぎましょう。
-Critical Damage Rating
--非常に有用なステータスです。オメガでもあまり稼げません。装備では一番重要視するステータスです。
--Critical Damageを上げるとBrutal Damage Ratingも上昇します。これにより、Brutal DamageはCritical Damageの半分程度の価値と言われています。
-Strength、Energy、Fighting、Intelligence等の基礎ステータスについて
--StrengthとEnergyはコスト削減1%がついてくるため、Spiritの消費が激しいヒーローに必要なステータスです。
--Fightingは、Brutal Striking:60 と Brutal Damage:180 が上昇します。Brutal Strikingを稼ぐ手段のひとつです。
--IntelligenceはSummoned Ally DamageとCritical RatingとCritical Damageが上昇します。サモナークラスに必要なステータスです。
-Critical RatingとBrutal Strikingを上げる必要がなくなったら、Damage Ratingを上げていきます。
**オメガレベルが低い方
Critical Hit Ratingが低い場合、Shadow King's Possessionに振りましょう。
Brutal Striking Ratingが低い場合、Guilt Suppression ResearchやSabretooth、Xerogenesisなどに振ります。
どちらもある程度の数値を確保した後、振るものに迷ったらとりあえずS.P.I.N Techに振りましょう。
**サモナークラスの場合
Summoned Ally Damageが最も重要なので、優先的に取得していきます。
Intが上昇するノードはポイントの効率が悪いので、振るようになるのはオメガレベルが高くなってからになります。
また、ペットにはCritical Damageが乗らないため不必要なステータスと言われています。
**攻撃時-%で発動系のノード
連打や連射系といった、手数の多いスキルを使うヒーローと相性が良いです。
それ以外のヒーローの場合では安定性に欠けるので、好みにもよると思いますがあまりおすすめはしません。
DoTタイプのスキルは最初のHit時のみ判定があります。
*ツリー別解説
有用性の高いものだけをピックアップしています。
☆の数は優先順位の高さです。
**Molecular Adjustment
&ref(Molecular Adjustment.jpg)
&bold(){①Amphogenesis☆}
Intelligence 1とPet Damageが1%上昇します。
&bold(){②Xerogenesis☆☆}
Brutal Striking Rating 30とBrutal Damage Ratingが60上昇します。2%の確率でFrenzy状態になりDamageが2%上昇します。
Brutal Striking Ratingを稼げるノードの中では一番優先順位が低いです。
&bold(){③Exogenesis☆☆}
Energy Damageが1%上昇します。
**Psionics
&ref(Psionics2.jpg)
&bold(){①Melt Face☆☆}
Brutal Damage Ratingが60上昇します。
コストが安いので、ポイントが余ったらとりあえずここに入れましょう。ただし、高レベル取得はお勧めしません。
&bold(){②Master Telepath☆☆}
Mental Damageが1%上昇します。
&bold(){③Omega Machine☆☆}
MentalとEnergy Damageが1%上昇します。
&bold(){④Phoenix Force☆☆☆}
Energyが10上昇します。EneryとMental属性のキャラクターで、Spirit消費が多いヒーローには必須ノードです。
取得するには2657ポイントが必要になります。
&bold(){⑤Psionic Charge☆☆☆}
Ranged Damageが1%上昇します。他のDamage系のノードよりコストの上昇値が低いです。
&bold(){⑥Psionic Overload☆☆☆}
Damageが5%上昇し、攻撃時に1%Healthが減少するようになります。
無理やり体力を減らすことで、いつでもMedkitでSpiritを回復することが出来るようになります。
Spiritの回復手段としてMedkitを利用するヒーローには必須ノードです。Mental属性のヒーローにはもっと低コストのChamberがあります。
Damageの上昇値は最もコストパフォーマンスに優れるため、回復力の高いヒーローは高レベル取得することもあります。
&bold(){⑦Shadow King's Possession☆☆☆}
Critical Hit Rating 24とBrutal Striking Rating 24とSummoned Ally Damageが1%上昇します。
数少ないCriticalを稼げる貴重なノードです。Criticalが稼げないヒーローはコストは重いですが高レベル取得することもあります。
&bold(){⑧Supreme Intelligence☆}
Intが1上昇します。
&bold(){⑨Overmind's Power☆}
Intが6上昇します。
&bold(){⑩Merge and Possess☆}
Summoned Ally Damage 1%とSummoned Ally Health が1%上昇します。
コストパフォーマンスは悪いので、高レベル取得はおすすめしません。
&bold(){⑪Focused Strength of Grom☆☆☆}
Strengthが7上昇し、Spirit 70と移動速度 7%が減少します。
Spiritの減少は痛手となりますが、コストパフォーマンスに優れる良いノードです。ウルヴァリンやX-23といったSpiritの最大値が高いキャラクターと相性が良いです。
&bold(){⑫The Stepford Cuckoos☆☆☆}
スキルが敵にヒットした時、ペットのDamageとCritical RatingとBrutal Strikingが1%上昇します。
**Human Augmentation
&ref(Human Augmentation2.jpg)
&bold(){①Reaver Program☆☆}
Physical Damageが1%上昇します。
&bold(){②Super Soldier Serum☆☆☆}
Strengthが1上昇します。
&bold(){③Goblin Formula☆}
Fighting 1と攻撃時1%の確率でBrutal StrikingとBrutal DamageとStrengthが1上昇します。
FightingとStrengthが上昇するのは魅力的ですが、発動率が1%しかないためあまり期待はできません。
**Nanotechnology
&ref(Naotechnology3.jpg)
&bold(){①S.P.I.N Tech☆☆☆☆}
ボスへのDamage Ratingが60上昇します。
ごく一部のキャラクター以外は必須ノードです。
&bold(){②Nano-Mines☆☆☆}
攻撃時、敵に5秒間Vulnerableを付与します。
最大まで取得すると発動率が10%になります。Vulnerableが扱いにくい一部のヒーローに有用なノードです。
**Radioactive Origins
&ref(Radioactive Origins.jpg)
&bold(){①Harpy☆☆☆}
近接攻撃時、Critical Hit RatingとBrutal Striking Ratingが5秒間上昇します。
**Mutation
&ref(Mutation.jpg)
&bold(){①Sabretooth☆☆☆}
Brutal Striking 120とBrutal Damage 180が上昇します。
コストが重いので、1-2レベル程度にしておきましょう。
&bold(){②Sunfire☆☆}
Energy Damageが1%上昇します。
&bold(){③Warpath☆☆☆☆}
Fightingが1上昇します。
サモナー以外の全てのヒーローにおすすめできる素晴らしいノードです。
ハイブリッドキャラクターはMAXまで取得することもあります。
&bold(){④Chamber}
Mental Damageが1%上昇し、&bold(){Mental属性で攻撃した時}Healthが1%減少します。
Spiritの回復手段としてMedkitを利用するMental属性のヒーローには必須ノードです。低コストでPsionic Overloadの代用として使えます。
コスチュームコアにinvulnerable 2sを付けている場合、好きなタイミングで無敵になれるのはとても便利なので、取得するのは良い選択だと思います。
&bold(){⑤Psylocke☆☆}
Movement Powerを使った時、5秒間PhysicalとMental Damageが1%上昇します。
&bold(){⑥Aurora☆}
Movement Powerを使った時、10秒間Energy Damageが1%上昇します。
有効に使えるキャラクターは限られていますが、コストの上昇率は低いです。
&bold(){⑦Frenzy☆☆☆}
Melee攻撃時、Critical Damageが60上昇します。
Critical Damageを稼げる数少ないノードです。
&bold(){⑧Polaris☆}
Area Powerを使った時、5秒間Energy Damageが1%上昇します。
&bold(){⑨Magneto☆}
Energy Powerを使った時、5秒間Area Damageが1%上昇します。
有用なキャラクターは限られていますが、コストは低いです。
&bold(){⑩Box☆}
Cybernetics Vacuumを使った時、30秒間Base Damageが1%上昇します。
一手間増えるので、このノードを取得するかは好みによります。
**Special Weapon Support
&ref(Special Weapons2.jpg)
&bold(){①S.H.I.E.L.D. Leadership☆☆}
攻撃をした時、ペットのDamageが1%上昇します。
Healthが50%以下になった時、ペットのCritical Hit RatingとBrutal Striking Ratingが1%上昇します。
&bold(){②Squad Assault Weaponry☆☆☆}
ペットのDamageが1%上昇します。
コストが低いので、サモナークラスは最初に取得すると良いでしょう。
&bold(){③Assault Rifle☆☆}
Ranged Damageが1%上昇します。
&bold(){④Night Night Pistol☆}
Ranged Damageが1%上昇します。
Ranged Powerを当てたとき、敵をSlow状態にさせます。
&bold(){⑤Focused Plasma Cannon☆☆☆}
Ranged PowerがHitした時、PhysicalとEnergy Damage Ratingが5秒間8上昇します。最大で5スタックまでします。
Damage 1%のノードと同じ程度の価値があります。コストが低くおすすめのノードです。
&bold(){⑥Fury's Needle Gun☆}
Attack Speedが1%上昇し、Ranged Costが1%減少します。
Spiritの消費が厳しい遠距離キャラクターにおすすめですが、コストが重いので高レベル取得は厳しいです。
**Arcane Attunement
&ref(Arcane Attunement.jpg)
&bold(){①Arcane Attunement☆}
Spiritが1増加します。
ジャガーノートなどのSpiritの最大値が重要なキャラクターに必要です。
&bold(){②Iron Fist☆}
Physical攻撃時、5秒間Mental Damageが1%上昇します。
下3つも含め、コストが低くハイブリッドキャラクターに最適なノードです。
&bold(){③Mjolnir☆}
Physical攻撃時、5秒間Energy Damageが1%上昇します。
&bold(){④Prince of Orphans☆}
Mental攻撃時、5秒間Physical Damageが1%上昇します。
&bold(){⑤Stormbreaker☆}
Energy攻撃時、5秒間Physical Damageが1%上昇します。
**Neural Enhancement
&ref(Neaural Enhancement.jpg)
&bold(){①Neurobotics☆}
PhysicalとMental Damage Ratingが24上昇します。
&bold(){②Tactical Neural Implant☆☆☆}
Melee Critical RatingとCritical Damageが30上昇します。
近接タイプのキャラクターにとって非常に有用なノードです。
&bold(){③Cerebro☆☆}
Mental Damage Ratingが60上昇し、Defense Ratingが120低下します。
低コストで高いMental Damageを稼ぐことが出来ます。
ただし、高レベルまで取得すると耐久力が著しく低下してしまうので注意して下さい。
&bold(){④Guilt Suppression Research☆☆☆}
Brutal Striking Ratingが60上昇し、Spiritが1減少します。敵を倒した時、Spiritが1回復します。
Brutal Ratingを稼ぐ際の代表的なノードです。Brutal Ratingが低い方は迷わず取得しましょう。
&bold(){⑤Combat Rorschach Training☆☆}
Vulnerable状態の敵へ与えるダメージが1%上昇します。攻撃時1%の確率で5秒間敵をVulnerable状態にさせます。
コストは低めとなっており、サモナー以外の全てのヒーローに有効なノードです。
&bold(){⑥Retinal Targeting Chip☆}
Area Damageが1%上昇し、Powerの範囲が1%減少します。
#contents()
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&bold(){更新:Patch1.33}
オメガシステム研究所へようこそ。
ここでは主に火力効率に焦点を当てて、各種ノードの解説をしています。
オメガポイントの振り分けに悩んでいる方の手助けになれば幸いです。
*ポイントを振り分ける際のコツ
同じノードにポイントを振る度に上昇値に対して効率が悪くなっていくので、色々なノードを少しずつ取得しましょう。
オメガポイントの振り方は、各ヒーローや装備内容によって細かく変わります。
-クリティカル率を上げましょう。55%程度が目安とされています。
--Critical Hit Rating:3500 / Brutal Strike Rating:2800 これに、ヒーローシナジーとブレスを加えて55%に到達できます。
--60%程までいってしまうと、上昇率がとても悪くなってきます。55%~60%に収まるようにするといいでしょう。
-装備のBrutal Strike Ratingの有用性は低い
--オメガシステムにはBrutal Strike Ratingを稼ぐ手段が豊富にあります。
--逆にCritical Hit Ratingはオメガシステムでは非常に稼ぎにくいです。装備ではCriticalを優先的に稼ぎましょう。
-Critical Damage Rating
--非常に有用なステータスです。オメガでもあまり稼げません。装備では一番重要視するステータスです。
--Critical Damageを上げるとBrutal Damage Ratingも上昇します。これにより、Brutal DamageはCritical Damageの半分程度の価値と言われています。
-Strength、Energy、Fighting、Intelligence等の基礎ステータスについて
--StrengthとEnergyはコスト削減1%がついてくるため、Spiritの消費が激しいヒーローに必要なステータスです。
--Fightingは、Brutal Striking:60 と Brutal Damage:180 が上昇します。Brutal Strikingを稼ぐ手段のひとつです。
--IntelligenceはSummoned Ally DamageとCritical RatingとCritical Damageが上昇します。サモナークラスに必要なステータスです。
-Critical RatingとBrutal Strikingを上げる必要がなくなったら、Damage Ratingを上げていきます。
**オメガレベルが低い方
Critical Hit Ratingが低い場合、Shadow King's Possessionに振りましょう。
Brutal Striking Ratingが低い場合、Guilt Suppression ResearchやSabretooth、Xerogenesisなどに振ります。
どちらもある程度の数値を確保した後、振るものに迷ったらとりあえずS.P.I.N Techに振りましょう。
**サモナークラスの場合
Summoned Ally Damageが最も重要なので、優先的に取得していきます。
Intが上昇するノードはポイントの効率が悪いので、振るようになるのはオメガレベルが高くなってからになります。
また、ペットにはCritical Damageが乗らないため不必要なステータスと言われています。
**攻撃時-%で発動系のノード
連打や連射系といった、手数の多いスキルを使うヒーローと相性が良いです。
それ以外のヒーローの場合では安定性に欠けるので、好みにもよると思いますがあまりおすすめはしません。
DoTタイプのスキルは最初のHit時のみ判定があります。
*ツリー別解説
有用性の高いものだけをピックアップしています。
☆の数は優先順位の高さです。
**Molecular Adjustment
&ref(Molecular Adjustment.jpg)
&bold(){①Amphogenesis☆}
Intelligence 1とPet Damageが1%上昇します。
&bold(){②Xerogenesis☆☆☆}
Brutal Striking Rating 30とBrutal Damage Ratingが60上昇します。2%の確率でFrenzy状態になりAttack SpeedとDamageが2%上昇します。
およそ発動率が2%とは思えないほどにFrenzyの発生率が高いです。特にDamage系のノードの取得に困りやすいハイブリッドキャラクターにオススメです。
&bold(){③Exogenesis☆☆}
Energy Damageが1%上昇します。
**Psionics
&ref(Psionics2.jpg)
&bold(){①Melt Face☆☆}
Brutal Damage Ratingが60上昇します。
コストが安いので、ポイントが余ったらとりあえずここに入れましょう。ただし、高レベル取得はお勧めしません。
&bold(){②Master Telepath☆☆}
Mental Damageが1%上昇します。
&bold(){③Omega Machine☆☆}
MentalとEnergy Damageが1%上昇します。
&bold(){④Phoenix Force☆☆☆}
Energyが10上昇します。EneryとMental属性のキャラクターで、Spirit消費が多いヒーローには必須ノードです。
取得するには2657ポイントが必要になります。
&bold(){⑤Psionic Charge☆☆☆}
Ranged Damageが1%上昇します。他のDamage系のノードよりコストの上昇値が低いです。
&bold(){⑥Psionic Overload☆☆☆}
Damageが5%上昇し、攻撃時に1%Healthが減少するようになります。
無理やり体力を減らすことで、いつでもMedkitでSpiritを回復することが出来るようになります。
Spiritの回復手段としてMedkitを利用するヒーローには必須ノードです。Mental属性のヒーローにはもっと低コストのChamberがあります。
Damageの上昇値は最もコストパフォーマンスに優れるため、回復力の高いヒーローは高レベル取得することもあります。
&bold(){⑦Shadow King's Possession☆☆☆}
Critical Hit Rating 24とBrutal Striking Rating 24とSummoned Ally Damageが1%上昇します。
数少ないCriticalを稼げる貴重なノードです。Criticalが稼げないヒーローはコストは重いですが高レベル取得することもあります。
&bold(){⑧Supreme Intelligence☆}
Intが1上昇します。
&bold(){⑨Overmind's Power☆}
Intが6上昇します。
&bold(){⑩Merge and Possess☆}
Summoned Ally Damage 1%とSummoned Ally Health が1%上昇します。
コストパフォーマンスは悪いので、高レベル取得はおすすめしません。
&bold(){⑪Focused Strength of Grom☆☆☆}
Strengthが7上昇し、Spirit 70と移動速度 7%が減少します。
Spiritの減少は痛手となりますが、コストパフォーマンスに優れる良いノードです。ウルヴァリンやX-23といったSpiritの最大値が高いキャラクターと相性が良いです。
&bold(){⑫The Stepford Cuckoos☆☆☆}
スキルが敵にヒットした時、ペットのDamageとCritical RatingとBrutal Strikingが1%上昇します。
**Human Augmentation
&ref(Human Augmentation2.jpg)
&bold(){①Reaver Program☆☆}
Physical Damageが1%上昇します。
&bold(){②Super Soldier Serum☆☆☆}
Strengthが1上昇します。
&bold(){③Goblin Formula☆}
Fighting 1と攻撃時1%の確率でBrutal StrikingとBrutal DamageとStrengthが1上昇します。
FightingとStrengthが上昇するのは魅力的ですが、発動率が1%しかないためあまり期待はできません。
**Nanotechnology
&ref(Naotechnology3.jpg)
&bold(){①S.P.I.N Tech☆☆☆☆}
ボスへのDamage Ratingが60上昇します。
ごく一部のキャラクター以外は必須ノードです。
&bold(){②Nano-Mines☆☆☆}
攻撃時、敵に5秒間Vulnerableを付与します。
最大まで取得すると発動率が10%になります。Vulnerableが扱いにくい一部のヒーローに有用なノードです。
**Radioactive Origins
&ref(Radioactive Origins.jpg)
&bold(){①Harpy☆☆☆}
近接攻撃時、Critical Hit RatingとBrutal Striking Ratingが5秒間上昇します。
**Mutation
&ref(Mutation.jpg)
&bold(){①Sabretooth☆☆☆}
Brutal Striking 120とBrutal Damage 180が上昇します。
コストが重いので、1-2レベル程度にしておきましょう。
&bold(){②Sunfire☆☆}
Energy Damageが1%上昇します。
&bold(){③Warpath☆☆☆☆}
Fightingが1上昇します。
サモナー以外の全てのヒーローにおすすめできる素晴らしいノードです。
ハイブリッドキャラクターはMAXまで取得することもあります。
&bold(){④Chamber}
Mental Damageが1%上昇し、&bold(){Mental属性で攻撃した時}Healthが1%減少します。
Spiritの回復手段としてMedkitを利用するMental属性のヒーローには必須ノードです。低コストでPsionic Overloadの代用として使えます。
コスチュームコアにinvulnerable 2sを付けている場合、好きなタイミングで無敵になれるのはとても便利なので、取得するのは良い選択だと思います。
&bold(){⑤Psylocke☆☆}
Movement Powerを使った時、5秒間PhysicalとMental Damageが1%上昇します。
&bold(){⑥Aurora☆}
Movement Powerを使った時、10秒間Energy Damageが1%上昇します。
有効に使えるキャラクターは限られていますが、コストの上昇率は低いです。
&bold(){⑦Frenzy☆☆☆}
Melee攻撃時、Critical Damageが60上昇します。
Critical Damageを稼げる数少ないノードです。
&bold(){⑧Polaris☆}
Area Powerを使った時、5秒間Energy Damageが1%上昇します。
&bold(){⑨Magneto☆}
Energy Powerを使った時、5秒間Area Damageが1%上昇します。
有用なキャラクターは限られていますが、コストは低いです。
&bold(){⑩Box☆}
Cybernetics Vacuumを使った時、30秒間Base Damageが1%上昇します。
一手間増えるので、このノードを取得するかは好みによります。
**Special Weapon Support
&ref(Special Weapons2.jpg)
&bold(){①S.H.I.E.L.D. Leadership☆☆}
攻撃をした時、ペットのDamageが1%上昇します。
Healthが50%以下になった時、ペットのCritical Hit RatingとBrutal Striking Ratingが1%上昇します。
&bold(){②Squad Assault Weaponry☆☆☆}
ペットのDamageが1%上昇します。
コストが低いので、サモナークラスは最初に取得すると良いでしょう。
&bold(){③Assault Rifle☆☆}
Ranged Damageが1%上昇します。
&bold(){④Night Night Pistol☆}
Ranged Damageが1%上昇します。
Ranged Powerを当てたとき、敵をSlow状態にさせます。
&bold(){⑤Focused Plasma Cannon☆☆☆}
Ranged PowerがHitした時、PhysicalとEnergy Damage Ratingが5秒間8上昇します。最大で5スタックまでします。
Damage 1%のノードと同じ程度の価値があります。コストが低くおすすめのノードです。
&bold(){⑥Fury's Needle Gun☆}
Attack Speedが1%上昇し、Ranged Costが1%減少します。
Spiritの消費が厳しい遠距離キャラクターにおすすめですが、コストが重いので高レベル取得は厳しいです。
**Arcane Attunement
&ref(Arcane Attunement.jpg)
&bold(){①Arcane Attunement☆}
Spiritが1増加します。
ジャガーノートなどのSpiritの最大値が重要なキャラクターに必要です。
&bold(){②Iron Fist☆}
Physical攻撃時、5秒間Mental Damageが1%上昇します。
下3つも含め、コストが低くハイブリッドキャラクターに最適なノードです。
&bold(){③Mjolnir☆}
Physical攻撃時、5秒間Energy Damageが1%上昇します。
&bold(){④Prince of Orphans☆}
Mental攻撃時、5秒間Physical Damageが1%上昇します。
&bold(){⑤Stormbreaker☆}
Energy攻撃時、5秒間Physical Damageが1%上昇します。
**Neural Enhancement
&ref(Neaural Enhancement.jpg)
&bold(){①Neurobotics☆}
PhysicalとMental Damage Ratingが24上昇します。
&bold(){②Tactical Neural Implant☆☆☆}
Melee Critical RatingとCritical Damageが30上昇します。
近接タイプのキャラクターにとって非常に有用なノードです。
&bold(){③Cerebro☆☆}
Mental Damage Ratingが60上昇し、Defense Ratingが120低下します。
低コストで高いMental Damageを稼ぐことが出来ます。
ただし、高レベルまで取得すると耐久力が著しく低下してしまうので注意して下さい。
&bold(){④Guilt Suppression Research☆☆☆}
Brutal Striking Ratingが60上昇し、Spiritが1減少します。敵を倒した時、Spiritが1回復します。
Brutal Ratingを稼ぐ際の代表的なノードです。Brutal Ratingが低い方は迷わず取得しましょう。
&bold(){⑤Combat Rorschach Training☆☆}
Vulnerable状態の敵へ与えるダメージが1%上昇します。攻撃時1%の確率で5秒間敵をVulnerable状態にさせます。
コストは低めとなっており、サモナー以外の全てのヒーローに有効なノードです。
&bold(){⑥Retinal Targeting Chip☆}
Area Damageが1%上昇し、Powerの範囲が1%減少します。