Mr. Fantastic

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*Mr.ファンタスティック ゴムのように伸びる身体と、発明品で戦うキャラクター。 弾んだり伸びたりとトリッキーな動きをするが、システム的には比較的オーソドックスな部類で扱い易い。 Fistsツリーの技が見た目は遠隔攻撃なのに、種別が近接(Melee)になっている点も特徴的。 クールタイムを無くす技や、Health&SPを回復する技もあり、操作は割と忙しい。 ---- 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能[[インシグニア]]: Fantastic Four / Avengers / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Classic|---G|初期コス| |Future Foundation|950G|ジョニーの戦死後の再編成期コス| |Future Foundation(黒)|パック限定|上記コスの色違い| |All New Marvel NOW!|950G|赤+黒カラー| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|3|?| |Strength|3|?| |Fighting|2|?| |Speed|2|?| |Energy|1|?| |Intelligence|3|?| |ヒーローシナジーLv30効果|クラフト費用5%減| |ヒーローシナジーLv50効果|クリティカルダメージ+4%| ---- **パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。&color(red){(赤字)}はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。 |&bold(){Elastic Fists}|伸びる拳| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Elasti-Punch|Basic&br()Melee|伸びる拳を遠距離から投げつけ、射線上の敵にダメージを与える|1|Physical|26-39|2|このパワーのクリティカル値+3|0| |Stretch Dash|Melee&br()Movement|ゴムの体を伸ばして前方に突進し、ダメージを与え、ノックダウンさせる|1|Physical|51-77|-|ノックダウン 1.2秒|14.2| |Giant Punch|Melee|巨大な拳を不運な敵にお見舞いする|3|Physical|108-162|CT5秒|Outfit発動1つに付き追加ダメージ10%|14.5| |Fantastic Grab|Melee|伸びる腕で前方の敵を包み込み、弱体化させる|6|Physical|58-87|1.4|敵攻撃力10%低下状態 6秒|19.4| |Stretch Punch|Melee&br()Area|巨大化した拳で前方をなぎ払い、強敵をも打ち崩す|12|Physical|47-70|1.7|エリート&ボスに対しダメージ+40%|9.7| |Elastic Barrage|Melee|前方扇状範囲内の敵に青き拳の雨を放ち、敵の移動速度を低化させる|18|Physical|24/0.5秒|-|敵の移動速度-40%|14.5/秒| |Corkscrew Punch|Melee&br()Area|体を巻くように硬く絞り上げ、一気に解き放つ事で螺旋状に拳を飛ばし、周囲の敵をノックダウンさせる|37|Physical|82-123|-|ノックダウン1.2秒|29.1| |&bold(){Plasticy}|ゴムの力| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Inflate|Melee&br()Area|素早く体を伸縮させ、ゴムの力で周囲の敵と飛び道具をノックバックし、弾き飛ばす|1|Physical|威力|CT10秒|効果|消費SP| |Elastic Body|-|説明|4|属性|威力|速度|効果|消費SP| |The Wheel|Movement|説明|8|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Super Stomp|Melee&br()Area|弾んで宙に跳び、着地点の敵を叩き潰し、ノックダウンする|22|Physica|威力|CT6秒|効果|消費SP| |Spectaculer Spheroid|Signature&br()Melee&br()Area&br()Movement|説明|30|Physical|威力|CT45秒|効果|消費SP| |The Twister|Melee&br()Area|伸ばした腕を高速旋回させ、進路上の敵を叩きのめす|42|Physical|威力|-|効果|消費SP| |&bold(){Super Genius}|超天才的頭脳| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Outfit|-|史上最高の頭脳を持つ持つ物の一人として、その鋼の意志であらゆる問題を解決する|1|-|-|CT1分|(↓発動効果)&br()全てのパワーのCTをリセットする&br()(↓Passive効果)&br()クリティカル値+4&br()ダメージ値+1&br()CT付きパワーの使用後6秒間、自身の攻撃力を10%UP(3回まで重ねがけ可能)&br()クリティカルorブルータル発生毎に全パワーのCTを1秒短縮(短縮発生は1秒に1回まで)|-| |Gravitation Emitter|Ranged&br()Area|説明|2|Physical|威力|CT5秒|4秒間、敵を被害増10%状態にする|25| |Photonic Stimulant Field|Area|説明|14|-|威力|-|クリティカルorブルータル時、20%の確率で追加Areaダメージ発生&br()自身と味方のクリティカル値+???クリティカルダメージ値+???|最大SP-40| |Repulsion Field Array|Area|説明|16|-|威力|-|被ダメージ時、20%の確率で攻撃者にダメージを与える&br()自身と味方のDefense値+??? 最大HP+???|最大SP-40| |H.E.R.B.I.E. Assistant|Summon|説明|26|属性|威力|CT30秒|スタン時間 1秒&br()自身と味方のHPを毎秒???回復|30| |Hyperstatic Inducer|Ranged&br()Area|説明|32|Physical|威力|CT5秒|スタン時間2秒&br()範囲持続時間 5秒|20| |Positron Emitter|Ranged|説明|47|Physical|威力|速度|効果|消費SP| |&bold(){Ultimate Power}|52Lvで解禁される必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |The Fantastic Four|Melee&br()Area|他のFFメンバーと連携し、あらゆる脅威を排除する|52|Energy(トーチ)&br()Physical(シング)|576/0.5秒&br()961/0.5秒|CT10分|無敵バリア効果、8秒|-| ---- **パワー個別解説 |&bold(){Elastic Fists}| ***Elasti-Punch Basicの伸び~~るパンチ。使用感は貫通飛び道具だが、Melee。Rangedではない。 ***Stretch Dash ダッシュ技。連続使用して高速移動する用途では、他キャラ比でやや使いづらい。 ***Giant Punch 単発火力技。OutfitのPassive効果と相乗効果がある。 「各パワーでクールタイム発生中に10%ダメージ上昇(3スタック可)」の効果は、この技に対してのみ二倍になる。 主力に採用すると、射程が短めなので被攻撃リスクも大きくなる。 この技でエレクトロにトドメを刺す実績がある。高Lvになってからチャプター1に行ってワンパンで済ませると楽。 ***Fantastic Grab かなりの距離の放射状に判定を持ち、敵を自分の方へと引き寄せ、敵に火力低下デバフを掛ける。 引き寄せ効果はそう大きくない。攻撃力もイマイチ。 ***Stretch Punch ボス特効攻撃。クールタイムが無く、貼り付いて殴り続ける用途に向いている。 ***Elastic Barrage ゴムゴムのガトリング。放射状の広い判定にパンチを撒く。移動速度低下効果もある。 クリックキープのまま好きに向きを変えられるチャネル技。火力はあまりない。 ザコ掃除にピッタリだが、意外と射程は短い。 ***Corkscrew Punch 体をねじって溜めて放つ、竜巻状のパンチ。中程度の範囲の全周多段攻撃。 ノックダウン付き。威力は高いが、効率は良くない。 溜めて倍ダメージになっても、表記上の数値ではスタックの乗ったGiant Punchと大差が無い。 |&bold(){Plasticy}| ***Inflate ボン!と膨らんで敵を蹴散らす人間エアバッグ攻撃。 最初から最後まで頼りになるHP&SP回復技。攻撃力も結構高い。 軽めのノックバック効果もあるので、敵中に飛び込んだ直後に膨らんで弾いておけば安全性が増す。 CTは10秒と長いものの、OutfitでCTを解消する事も出来、使用頻度はかなりのもの。 SP回復効果によって息切れ防止にもつながってくる。 是非全振りしたい所。 ***Elastic Body 状態異常回復技であると同時に、防御力を増すpassiveでもある。 ポイントが余ったらここで使うのもいいだろう。 ***Super Stomp クリック指定地点に飛び込み、周囲の敵に大ダメージ。 主力技の一つとして使える以外にも、地形移動用途でも有用。 ***Spectaculer Spheroid &bold(){シグネチャー}。 まず発動すると玉に変形し、その後五回弾んで着弾大ダメージ攻撃を行うと元に戻る。 変形中は30%ダメージを低減してくれるが、無茶は禁物。 使用後はOutfitを発動してもうワンセット分ボヨンボヨンしよう。 ***The Twister 人間竜巻。移動しながらの全周攻撃。 ポジショニングとザコ掃除を兼ねる事も出来るが、威力はかなり低く、機敏でもない。 |&bold(){Super Genius}| ***Outfit 最重要パワー。必ずしも全振りする必要はないが、基本全振り。 最も重要なのは、全てのクールタイムをリセットするという点。 シグネチャーを使い終わったら即次が撃てる。 当然、passive効果も有用。 「クールタイム付きの技の使用後6秒間、攻撃力+10%」(最大3スタック)というバフ効果があるので、スロットに三つは長CTの技を入れておきたい。 ***Gravitation Emitter 指定地点に装置を投げ、設地地点の周囲に範囲ダメージ+爆発地点に周囲の敵を引き寄せる。 投げるモーションも、飛んで行くスピードも、かなりゆっくり。 ダメージは中程度だが、敵の被害を10%増すデバフを6秒ほど掛ける効果が有用。 1振りでも当てておけば確実な火力UPにつながる。 ***Photonic Stimulant Field 火力底上げの常時バフ+クリブル発生時に一定確率でAreaダメージ発生。 ↓との二択 ***Repulsion Field Array ↑との二択 防御底上げの常時バフ+被攻撃時に一定確率で攻撃してきた敵にダメージを与える。 ***H.E.R.B.I.E. Assistant 喰らい判定を持たない召喚。 敵にダメージを与える事はないが、時々敵をスタンさせてくれるので、1振りして召喚しておくといい。 HPリジェネのバフも発動する。 ***Hyperstatic Inducer 5秒程度の範囲継続ダメージ。Gravitation~とセットで開幕に投げるが吉。 スタン効果があるので敵の群れの足止めにも効果的。 投げた後、何かに当たらないと射程最遠部まで転がってしまい、そこで爆発する。 着実に命中させなければ無駄撃ちになりがち。 ***Positron Emitter 2秒だけチャネルする貫通ビーム。発動にはOutfit3スタックが必要。 発動条件付きの割に、威力は今ひとつ。消費SPも40と大きめ。 かつては遠距離型ビルドでBasic代わりに採用されていたが、現在は仕様が変わっている。 ---- **コメント #comment_num2(size=50,vsize=2,num=11)
*Mr.ファンタスティック ゴムのように伸びる身体と、発明品で戦うキャラクター。 弾んだり伸びたりとトリッキーな動きをするが、システム的には比較的オーソドックスな部類で扱い易い。 Fistsツリーの技が見た目は遠隔攻撃なのに、種別が近接(Melee)になっている点も特徴的。 クールタイムを無くす技や、Health&SPを回復する技もあり、操作は割と忙しい。 ---- 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能[[インシグニア]]: Fantastic Four / Avengers / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Classic|---G|初期コス| |Future Foundation|950G|ジョニーの戦死後の再編成期コス| |Future Foundation(黒)|パック限定|上記コスの色違い| |All New Marvel NOW!|950G|赤+黒カラー| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|3|?| |Strength|3|?| |Fighting|2|?| |Speed|2|?| |Energy|1|?| |Intelligence|3|?| |ヒーローシナジーLv30効果|クラフト費用5%減| |ヒーローシナジーLv50効果|クリティカルダメージ+4%| ---- **パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。&color(red){(赤字)}はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。 |&bold(){Elastic Fists}|伸びる拳| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Elasti-Punch|Basic&br()Melee|伸びる拳を遠距離から投げつけ、射線上の敵にダメージを与える|1|Physical|26-39|2|このパワーのクリティカル値+3|0| |Stretch Dash|Melee&br()Movement|ゴムの体を伸ばして前方に突進し、ダメージを与え、ノックダウンさせる|1|Physical|51-77|-|ノックダウン 1.2秒|14.2| |Giant Punch|Melee|巨大な拳を不運な敵にお見舞いする|3|Physical|108-162|CT5秒|Outfit発動1つに付き追加ダメージ10%|14.5| |Fantastic Grab|Melee|伸びる腕で前方の敵を包み込み、弱体化させる|6|Physical|58-87|1.4|敵攻撃力10%低下状態 6秒|19.4| |Stretch Punch|Melee&br()Area|巨大化した拳で前方をなぎ払い、強敵をも打ち崩す|12|Physical|47-70|1.7|エリート&ボスに対しダメージ+40%|9.7| |Elastic Barrage|Melee|前方扇状範囲内の敵に青き拳の雨を放ち、敵の移動速度を低化させる|18|Physical|24/0.5秒|-|敵の移動速度-40%|14.5/秒| |Corkscrew Punch|Melee&br()Area|体を巻くように硬く絞り上げ、一気に解き放つ事で螺旋状に拳を飛ばし、周囲の敵をノックダウンさせる|37|Physical|82-123|-|ノックダウン1.2秒|29.1| |&bold(){Plasticy}|ゴムの力| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Inflate|Melee&br()Area|素早く体を伸縮させ、ゴムの力で周囲の敵と飛び道具をノックバックし、弾き飛ばす|1|Physical|威力|CT10秒|効果|消費SP| |Elastic Body|-|説明|4|属性|威力|速度|効果|消費SP| |The Wheel|Movement|説明|8|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Super Stomp|Melee&br()Area|弾んで宙に跳び、着地点の敵を叩き潰し、ノックダウンする|22|Physica|威力|CT6秒|効果|消費SP| |Spectaculer Spheroid|Signature&br()Melee&br()Area&br()Movement|説明|30|Physical|威力|CT45秒|効果|消費SP| |The Twister|Melee&br()Area|伸ばした腕を高速旋回させ、進路上の敵を叩きのめす|42|Physical|威力|-|効果|消費SP| |&bold(){Super Genius}|超天才的頭脳| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Outfit|-|史上最高の頭脳を持つ持つ物の一人として、その鋼の意志であらゆる問題を解決する|1|-|-|CT1分|(↓発動効果)&br()全てのパワーのCTをリセットする&br()(↓Passive効果)&br()クリティカル値+4&br()ダメージ値+1&br()CT付きパワーの使用後6秒間、自身の攻撃力を10%UP(3回まで重ねがけ可能)&br()クリティカルorブルータル発生毎に全パワーのCTを1秒短縮(短縮発生は1秒に1回まで)|-| |Gravitation Emitter|Ranged&br()Area|説明|2|Physical|威力|CT5秒|4秒間、敵を被害増10%状態にする|25| |Photonic Stimulant Field|Area|説明|14|-|威力|-|クリティカルorブルータル時、20%の確率で追加Areaダメージ発生&br()自身と味方のクリティカル値+???クリティカルダメージ値+???|最大SP-40| |Repulsion Field Array|Area|説明|16|-|威力|-|被ダメージ時、20%の確率で攻撃者にダメージを与える&br()自身と味方のDefense値+??? 最大HP+???|最大SP-40| |H.E.R.B.I.E. Assistant|Summon|説明|26|属性|威力|CT30秒|スタン時間 1秒&br()自身と味方のHPを毎秒???回復|30| |Hyperstatic Inducer|Ranged&br()Area|説明|32|Physical|威力|CT5秒|スタン時間2秒&br()範囲持続時間 5秒|20| |Positron Emitter|Ranged|説明|47|Physical|威力|速度|効果|消費SP| |&bold(){Ultimate Power}|52Lvで解禁される必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |The Fantastic Four|Melee&br()Area|他のFFメンバーと連携し、あらゆる脅威を排除する|52|Energy(トーチ)&br()Physical(シング)|576/0.5秒&br()961/0.5秒|CT10分|無敵バリア効果、8秒|-| ---- **パワー個別解説 |&bold(){Elastic Fists}| ***Elasti-Punch Basicの伸び~~るパンチ。使用感は貫通飛び道具だが、Melee。Rangedではない。 ***Stretch Dash ダッシュ技。連続使用して高速移動する用途では、他キャラ比でやや使いづらい。 ***Giant Punch 単発火力技。OutfitのPassive効果と相乗効果がある。 「各パワーでクールタイム発生中に10%ダメージ上昇(3スタック可)」の効果は、この技に対してのみ二倍になる。 主力に採用すると、射程が短めなので被攻撃リスクも大きくなる。 この技でエレクトロにトドメを刺す実績がある。高Lvになってからチャプター1に行ってワンパンで済ませると楽。 ***Fantastic Grab かなりの距離の放射状に判定を持ち、敵を自分の方へと引き寄せ、敵に火力低下デバフを掛ける。 引き寄せ効果はそう大きくない。攻撃力もイマイチ。 ***Stretch Punch ボス特効攻撃。クールタイムが無く、貼り付いて殴り続ける用途に向いている。 当然、被ダメージリスクは高くなる。 ***Elastic Barrage ゴムゴムのガトリング。放射状の広い判定にパンチを撒く。移動速度低下効果もある。 クリックキープのまま好きに向きを変えられるチャネル技。火力はあまりない。 ザコ掃除にピッタリだが、意外と射程は短く、発動にもやや隙がある。 ***Corkscrew Punch 体をねじって溜めて放つ、竜巻状のパンチ。中程度の範囲の全周多段攻撃。 ノックダウン付き。威力は高いが、効率は良くない。 溜めて倍ダメージになっても、表記上の数値ではスタックの乗ったGiant Punchと大差が無い。 |&bold(){Plasticy}| ***Inflate ボン!と膨らんで敵を蹴散らす人間エアバッグ攻撃。 最初から最後まで頼りになるHP&SP回復技。攻撃力も結構高い。 軽めのノックバック効果もあるので、敵中に飛び込んだ直後に膨らんで弾いておけば安全性が増す。 CTは10秒と長いものの、OutfitでCTを解消する事も出来、使用頻度はかなりのもの。 SP回復効果によって息切れ防止にもつながってくる。 是非全振りしたい所。 ***Elastic Body 状態異常回復技であると同時に、防御力を増すpassiveでもある。 ポイントが余ったらここで使うのもいいだろう。 ***Super Stomp クリック指定地点に飛び込み、周囲の敵に大ダメージ。 主力技の一つとして使える以外にも、移動用途でも有用。 ボスとの距離を保って安全位置をキープしたり、段差地形を飛び越えたりと常時活躍するパワー。 変な所に着地して地形に挟まって動けなくなる事もしばしば。もう一度跳べば大体の場合は抜けだせる。 ***Spectaculer Spheroid &bold(){シグネチャー}。 まず発動すると玉に変形し、その後五回弾んで着弾大ダメージ攻撃を行うと元に戻る。 変形中は30%ダメージを低減してくれるが、無茶は禁物。 使用後はOutfitを発動してもうワンセット分ボヨンボヨンしよう。 ***The Twister 人間竜巻。移動しながらの全周攻撃。 ポジショニングとザコ掃除を兼ねる事も出来るが、威力はかなり低く、機敏でもない。 |&bold(){Super Genius}| ***Outfit 最重要パワー。必ずしも全振りする必要はないが、基本全振り。 最も重要なのは、全てのクールタイムをリセットするという点。 シグネチャーを使い終わったら即次が撃てる。 当然、passive効果も有用。 「クールタイム付きの技の使用後6秒間、攻撃力+10%」(最大3スタック)というバフ効果があるので、スロットに三つは長CTの技を入れておきたい。 ***Gravitation Emitter 指定地点に装置を投げ、設地地点の周囲に範囲ダメージ+爆発地点に周囲の敵を引き寄せる。 投げるモーションも、飛んで行くスピードも、かなりゆっくり。 ダメージは中程度だが、敵の被害を10%増すデバフを6秒ほど掛ける効果が有用。 1振りでも当てておけば確実な火力UPにつながる。 ***Photonic Stimulant Field 火力底上げの常時バフ+クリブル発生時に一定確率でAreaダメージ発生。 ↓との二択 ***Repulsion Field Array ↑との二択 防御底上げの常時バフ+被攻撃時に一定確率で攻撃してきた敵にダメージを与える。 ***H.E.R.B.I.E. Assistant 喰らい判定を持たない召喚。 敵にダメージを与える事はないが、時々敵をスタンさせてくれるので、1振りして召喚しておくといい。 HPリジェネのバフも発動する。 ***Hyperstatic Inducer 5秒程度の範囲継続ダメージ。Gravitation~とセットで開幕に投げるが吉。 スタン効果があるので敵の群れの足止めにも効果的。 投げた後、何かに当たらないと射程最遠部まで転がってしまい、そこで爆発する。 着実に命中させなければ無駄撃ちになりがち。 ***Positron Emitter 2秒だけチャネルする貫通ビーム。発動には「クールタイム付きのパワーを発動」の3スタックが必要。 発動条件が面倒臭いが、威力は高めで、振り回す事でザコ掃除もできる。 ビルドの構成次第では、ワンコンボ終わる度に発動可能なので、回転のサせ方次第で発動制限は無いも同然となる。 発動コストが40と重めなので、Inflateをしっかり挟んで戦いたい。 //かつては遠距離型ビルドでBasic代わりに採用されていたが、現在は仕様が変わっている。 ---- **コメント #comment_num2(size=50,vsize=2,num=11)

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