Doctor Strange

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*ドクターストレンジ 射撃と範囲魔法に特化したMental攻撃キャラ。 基本的な直線飛び道具の他は長めのクールタイムの付いた攻撃がほとんど 範囲魔法主体の場合Mysticismゲージを使ってクールタイムを軽減しながら戦う 分身召喚技を駆使しての弾幕攻撃も得意であり、SPの管理&ポイントの割り振りが悩ましい。 固有のMysticismゲージを持っていてIncanation属性のパワーを使う事で1ゲージ溜まり 5ゲージ溜まると次のIncanation属性パワーのSPコストが0になると同時にクールダウン中のIncanation属性パワーのクールを15秒軽減する事が出来る 素早くIncanation属性パワーを連発してゲージを溜める事によりスキルを高回転で連発する事が可能になる。 攻撃発生が遅い技もあり、ビルドによってはある程度棒立ちでいる時間が必要。 火力効率は高いが、かなり打たれ弱い脆いキャラなので、壁役として分身デコイ等を使い、安全を確保する必要がある。 ---- 課金購入価格: 1350G ES交換レート: 600個 装備可能[[インシグニア]]: Avengers / S.H.I.E.L.D. / Defenders / Marvel Knights コスチューム |Classic|---G|初期装備コス| |Defenders|750G|赤ラインの黒服| |Fear It Self|950G|アスガルド製武装+コート| |MARVEL 1602|950G|1602年の英国を舞台にした平行世界でのコス| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|2|4| |Strength|2|2| |Fighting|3|3| |Speed|2|4| |Energy|4|7| |Intelligence|3|7| |ヒーローシナジーLv25効果|Mentalダメージ+2%| |ヒーローシナジーLv50効果|Mentalダメージ+2%| ---- **パワー ※各数値はランク1時のもの |&bold(){SORCERER SUPREME}|世界最強の魔導師| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Bolts of Balthakk|Basic&br()Ranged|魔法エナジーの光線で前方の敵を撃つ|1|Mental|28-41|2|-|0| |Fangs of Farallah|Ranged|魔獣ファララハの霊体に助力を請い、魔の牙によって敵を噛み砕く|1|Mental|47-71|2|Incanationパワーの使用後6秒間、威力 +20%(5回まで重複可)|10| |Crimson Bands of Cyttorak|Ranged&br()Area&br()Incanation|サイトラックの不滅の意思によって作られた封印で敵を緊縛する|1|Mental|25/0.5秒|CT3秒|停止時間 3秒|15| |Seven Suns of Cinnibus|Ranged&br()Incanation|七つの太陽のコロナからのエナジーウェーブを浴びせ、敵を蒸発させる|3|Mental|94-141|CT2秒|このパワーのクリティカル値+??&br()このパワーのクリティカルダメージ値+??|15| |Flames of the Faltine|Ranged&br()Area&br()Incanation|説明|8|Mental|40/0.5秒|CT4秒|効果|25| |Deamons of Denak|Ranged|説明|18|Mental|46/0.5秒|CT5秒|効果|10| |Icy Tendrils of Ikthalon|Ranged&br()Area&br()Incanation|次元ポータルを開き、おぞましきイクサロンの氷の触手を解き放つ|26|Mental|118-176|CT6秒|効果|30| |Daggers of Saveroth|Basic&br()Ranged|説明|32|Mental|10-15/一発|1.7|効果|0| |Vapors of Valtorr|Ranged&br()Area&br()Incanation|説明|47|Mental|40-60/一発|CT25秒|効果|35| |&bold(){MISTIC ARTS}|神秘の技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Winds of Watoomb|Area&br()Incanation|ワトームの神秘の風により自身と味方の状態異常を解消し、周囲の敵を結界によってノックバックする|2|Mental|158-237|CT15秒|状態異常無効化時間 1.5秒|40| |Mystic Levitation|Flight&br()Movement|説明|10|-|-|-|移動速度 +30%|10/秒| |Orb of Agamotto|Passive|秘宝から聖域のエネルギーを得、強力な宣託力と魔力を自身に付与する|14|-|-|-|MAPに敵を表示する&br()最大SP +10&br()魔力ゲージ最大時に6秒間、敵被害増大効果10%|-| |Shield of the Seraphim|Incanation|説明|16|属性|威力|CT18秒|効果|20| |Seven Rings of Raggadorr|Incanation|説明|24|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Ancient Training|Passive|説明|28|属性|威力|速度|効果|-| |Seal of the Vishanti|Ranged&br()Area&br()Incanation|説明|42|属性|威力|速度|効果|25| |&bold(){ASTRAL}|霊体| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Mythtic Shift|Movement&br()Area|指定位置に瞬間移動し、ポータル周辺の敵をスタンさせ、ダメージを与える|1|Mental|37-55|CT0.5秒|効果|10| |Dreamwalking|Passive|大いなる魔力で神秘の技を磨き上げ、強化する|4|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Astral Form|-|霊体へと変化し、戦闘から逃れる|6|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Astral Projection|Summon|説明|12|Mental|-|速度|Bolts of Balthakk: 3-5&br()Daggers of Daveroth: 1-2&br()Fangs of Farallah: 4-6|2/秒| |Images of Ikonn|Ranged&br()Summon&br()Area&br()Incanation|説明|22|属性|威力|速度|効果|25| |All-Seeing Eye|&bold(){Signature}&br()Ranged&br()Area|説明|30|Mental|110-164|CT1分|効果|0| |Astral Legion|Summon|説明|37|属性|威力|速度|効果|1体につき2/秒| |&bold(){Ultimate Power}|52Lvで解禁される必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Facet of Power|Area|説明|52|Mental|347/0.5秒|CT10分|効果|-| ---- **パワー個別解説 |&bold(){SORCERER SUPREME}| ***Bolts of Balthakk 貫通Basicビーム。射程距離はかなり長め。 クリック指定に少々癖があり、小さな動く敵を狙う際にはやや不便。 Astral Projectionで分身すると、分身も同時に発射してくれるが、分身側の威力はAstralの方に依存する。 ***Fangs of Farallah 単発飛び道具。Incanationパワー使用後の数秒間、威力が20%上昇する。 この効果は五回まで重ねがけできるので、次々魔法をぶっ放しつつ、このパワーを間に挟むと効果的。 発動から発射まで若干タイムラグがあり、動き回る敵は苦手。連続使用する際には棒立ちになるリスクもある。 Basic以外でAstral Projectionが使用してくれる唯一のパワーだが、分身側の威力はAstralの方に依存する。 //旧ver //単発飛び道具。Incanationパワーのいずれかがクールタイム中だと、威力が25%上昇する。 ***Crimson Bands of Cyttorak 指定範囲に敵を集めて低威力のダメージを与える。 あまり範囲は広くないが瞬時に敵をまとめられる為、他の範囲技の前に打ち込んでおくと良い。 ***Seven Suns of Cinnibus 細く長いコーン状の放射判定飛び道具。育成中盤まで主砲として活躍してくれる。 威力に特化した性質で、CT2秒と使い勝手も良い。 ***Deamons of Denak 敵単体を指定して発動。対象に継続ダメージ。ザコ相手に使うと無駄が大きい。 このパワーを当てると自分のHPが若干回復する このパワーはIncanationパワーではない。 ***Flames of the Faltine 地面に魔法陣を敷き、低威力の範囲継続ダメージを発生させる。ダメージのみで状態異常は付かない。 発動時には指定ポイントに吸い込み効果もあり、使い勝手は良い。 ***Icy Tendrils of Ikthalon ストレンジのパワーの中では貴重な即時広範囲高ダメージ技。クールタイム6秒は短い方で、使い勝手が良い。 氷技らしく低速化効果付きだが、凍結はしない。 ***Daggers of Daveroth ホーミング魔法Basic弾。攻撃動作開始から発射まで、かなりタイムラグがある。 表記ダメージの低さに驚くかもしれないが、一度に五発発射するため、実際には五倍のダメージ。 分身を展開して乱射するとかなりの攻撃効率となるが、分身側の威力はAstralの方に依存する。 ***Vapors of Valtorr 広範囲のダメージエリア発生技。 指定範囲のランダムな対象の頭上に雷が落ちる、対象を選ぶ事は出来ないが単体のみだと集中して落ちる。 高LV習得技にしては威力は低いが、範囲内ランダムダメージ連発型のパワーなため、DoT技とは性質が異なる。 効果時間は8秒とやや長めだが、CTも25秒と長い。 |&bold(){MISTIC ARTS}| ***Winds of Watoomb 状態異常解除技だが、発動時に広範囲全周にかなりの大ダメージを与える。ノックバック付き。 クールタイムが長めなので、火力技として運用していると、いざという時スタンが解除できず死亡、などという事にもなりかねない。 ***Orb of Agamotto 最大SPを伸ばす効果と、魔力ゲージMAX時にVulnerability効果を発動するPassive。 マップレーダー効果を持つので、とりあえず1振りだけでもしておきたい。 ***Shield of the Seraphim 自分のHPを即座に一定量回復させて25%被ダメカットバリアを3秒間かける、同時に自分と周囲の味方にHP回復速度UPをかけることが出来る ボス戦で前衛を回復させるもよし、自分のHPを回復させるもよし、敵の大技に備えてバリアを張るもよしの便利スキル レベルを上げてもHP回復数値しか増えない為、火力に繋がらないので取るとしても1振り+ブーストで十分 ***Seven Rings of Raggadorr 射撃を反射すると同時にSPを回復するバリア。発動率は現在90%(前は100%だった 効果時間は3~5秒(ランクを上げると伸びる)と短めで、CTも12秒と長め。 このパワー自体は発動にSPを必要としないため、乱戦時や特定のボス相手にとりあえず発動、程度の使い方でも充分役立つ。 特定の状況下では便利ではあるが、ポイント配分が悩ましいストレンジでは、使うにしても1振り+ブーストが鉄板か。 ***Ancient Training Def、回避、Tenacity、と防御系効果の揃ったPassive。 本体がかなり脆いので必須とも言えるが、いっそ守りは捨て、1振りで止めるのも選択肢。 ***Seal of the Vishanti 地面に自分と味方を強化する魔方陣を発生させる 魔方陣に入るとToughnessBuff(+840Def+1049MaxHP)とPowerBuff(+360ダメージ+5%移動&攻撃速度)二つのBuffが継続的にかかる Lv1で持続が6秒、クールが12秒あるがMysticismゲージを上手く使えば常時設置や2枚張りによる広範囲カバーも可能になる レベルを上げても持続時間とSPコスト低減しかないので取るとしても1振り+ブーストで十分 |&bold(){ASTRAL}| ***Mystic Shift クールタイムがなくなり、連射が可能になった。 テレポートすると同時に元いた位置に範囲ダメージが発生。逃げ撃ちしつつダメージも与えられる。 ただ連射が可能になった為範囲ダメージのほうにクールタイムが付いた(1秒 ***Dreamwalking ダメージ、クリティカル率、Spコスト軽減、と攻撃系効果が揃ったPassive。 SPコストのきついストレンジにとってコスト軽減も大きな助けになる どのビルドでも振って損はない安定パッシブスキル ***Images of Ikonn 分身を前方に二体射出。霊体と違い、敵のターゲットを引きつける効果がある。 飛び道具のように打ち出し、射程終端で実態化。実体化前に地形に遮られるとそのまま分身にならずに消えてしまう。 他のキャラの召喚系と比べ、効果時間はかなり短いので、持久力以前の問題であまり頼りはできない。 このパワーもIncanationパワーなので、ゲージを消化したくない場合は発動タイミングに注意。 ***Astral Projection 自身と同時に攻撃(Basic二種とFangsのみ)を使用する霊体を召喚。トグル式。 上記三種の攻撃を使った時のみ、本体と同時に攻撃してくれる。 この分身には実体が無いため、敵のターゲットにはならず、防御の役には立たない。 このツリーの要となるパワーで、Astral Legionを習得&発動するための前提技。 表記ダメージは低いが、Legionとの組み合わせにより五体分身による五倍火力になる、と考えておこう。 ***Astral Legion 前提技の一体+この技の4体で、計五体の霊体を召喚。 数を増やせば維持コストが増えるが、各霊体の火力も一体増やす毎に%で上昇する。 主力にするなら、召喚を長時間維持するためにも何らかのSP回復効果を装備に加えておきたい。 五体分身でDaggerを打ち続ける際の弾幕STGぶりは一見の価値あり。 こちらの分身も敵のターゲットにならないため、防御の役には立たない。 霊体を消すには、一度Astral Projectionの発動を切る必要がある。 ***All-Seeing Eye 例のアレが頭上に出現し、目から光線を撃って周囲の敵をオートで攻撃してくれる。 一発一発の威力はそう高くないが、効果時間は15秒と長め。 発動モーションが若干遅いので安全を確保してから使いたい。 |&bold(){Ultimate}| -効果時間中ストレンジが巨大化して様々な効果を発揮する。 --Buff効果として攻撃力、防御力がUP --自分の周囲にダメージフィールドを展開 --状態異常無視になりつつ毎秒HPを10%ずつ回復させ、スキルコスト0にする 上記効果を同時に発生させる。 持続時間が長く火力の底上げも大きいので火力を集中的に出したい場面で役立つ 状態異常無視やHPリジェネも付く為耐久力防御面も大幅に上がるが 基本的にストレンジ自体防御力が低く、大技を食らって即死の可能性もあるので無理は禁物 ---- **コメント 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*ドクターストレンジ 射撃と範囲魔法に特化したMental攻撃キャラ。 基本的な直線飛び道具の他は長めのクールタイムの付いた攻撃がほとんど 範囲魔法主体の場合Mysticismゲージを使ってクールタイムを軽減しながら戦う 分身召喚技を駆使しての弾幕攻撃も得意であり、SPの管理&ポイントの割り振りが悩ましい。 固有のMysticismゲージを持っていてIncanation属性のパワーを使う事で1ゲージ溜まり 5ゲージ溜まると次のIncanation属性パワーのSPコストが0になると同時にクールダウン中のIncanation属性パワーのクールを15秒軽減する事が出来る 素早くIncanation属性パワーを連発してゲージを溜める事によりスキルを高回転で連発する事が可能になる。 攻撃発生が遅い技もあり、ビルドによってはある程度棒立ちでいる時間が必要。 火力効率は高いが、かなり打たれ弱い脆いキャラなので、壁役として分身デコイ等を使い、安全を確保する必要がある。 ---- 課金購入価格: 1350G ES交換レート: 600個 装備可能[[インシグニア]]: Avengers / S.H.I.E.L.D. / Defenders / Marvel Knights コスチューム |Classic|---G|初期装備コス| |Defenders|750G|赤ラインの黒服| |Fear It Self|950G|アスガルド製武装+コート| |MARVEL 1602|950G|1602年の英国を舞台にした平行世界でのコス| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|2|4| |Strength|2|2| |Fighting|3|3| |Speed|2|4| |Energy|4|7| |Intelligence|3|7| |ヒーローシナジーLv25効果|Mentalダメージ+2%| |ヒーローシナジーLv50効果|Mentalダメージ+2%| ---- **パワー ※各数値はランク1時のもの |&bold(){SORCERER SUPREME}|世界最強の魔導師| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Bolts of Balthakk|Basic&br()Ranged|魔法エナジーの光線で前方の敵を撃つ|1|Mental|28-41|2|-|0| |Fangs of Farallah|Ranged|魔獣ファララハの霊体に助力を請い、魔の牙によって敵を噛み砕く|1|Mental|47-71|2|Incanationパワーの使用後6秒間、威力 +20%(5回まで重複可)|10| |Crimson Bands of Cyttorak|Ranged&br()Area&br()Incanation|サイトラックの不滅の意思によって作られた封印で敵を緊縛する|1|Mental|25/0.5秒|CT3秒|停止時間 3秒|15| |Seven Suns of Cinnibus|Ranged&br()Incanation|七つの太陽のコロナからのエナジーウェーブを浴びせ、敵を蒸発させる|3|Mental|94-141|CT2秒|このパワーのクリティカル値+??&br()このパワーのクリティカルダメージ値+??|15| |Flames of the Faltine|Ranged&br()Area&br()Incanation|説明|8|Mental|40/0.5秒|CT4秒|効果|25| |Deamons of Denak|Ranged|説明|18|Mental|46/0.5秒|CT5秒|効果|10| |Icy Tendrils of Ikthalon|Ranged&br()Area&br()Incanation|次元ポータルを開き、おぞましきイクサロンの氷の触手を解き放つ|26|Mental|118-176|CT6秒|効果|30| |Daggers of Saveroth|Basic&br()Ranged|説明|32|Mental|10-15/一発|1.7|効果|0| |Vapors of Valtorr|Ranged&br()Area&br()Incanation|説明|47|Mental|40-60/一発|CT25秒|効果|35| |&bold(){MISTIC ARTS}|神秘の技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Winds of Watoomb|Area&br()Incanation|ワトームの神秘の風により自身と味方の状態異常を解消し、周囲の敵を結界によってノックバックする|2|Mental|158-237|CT15秒|状態異常無効化時間 1.5秒|40| |Mystic Levitation|Flight&br()Movement|説明|10|-|-|-|移動速度 +30%|10/秒| |Orb of Agamotto|Passive|秘宝から聖域のエネルギーを得、強力な宣託力と魔力を自身に付与する|14|-|-|-|MAPに敵を表示する&br()最大SP +10&br()魔力ゲージ最大時に6秒間、敵被害増大効果10%|-| |Shield of the Seraphim|Incanation|説明|16|属性|威力|CT18秒|効果|20| |Seven Rings of Raggadorr|Incanation|説明|24|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Ancient Training|Passive|説明|28|属性|威力|速度|効果|-| |Seal of the Vishanti|Ranged&br()Area&br()Incanation|説明|42|属性|威力|速度|効果|25| |&bold(){ASTRAL}|霊体| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Mythtic Shift|Movement&br()Area|指定位置に瞬間移動し、ポータル周辺の敵をスタンさせ、ダメージを与える|1|Mental|37-55|CT0.5秒|効果|10| |Dreamwalking|Passive|大いなる魔力で神秘の技を磨き上げ、強化する|4|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Astral Form|-|霊体へと変化し、戦闘から逃れる|6|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Astral Projection|Summon|説明|12|Mental|-|速度|Bolts of Balthakk: 3-5&br()Daggers of Daveroth: 1-2&br()Fangs of Farallah: 4-6|2/秒| |Images of Ikonn|Ranged&br()Summon&br()Area&br()Incanation|説明|22|属性|威力|速度|効果|25| |All-Seeing Eye|&bold(){Signature}&br()Ranged&br()Area|説明|30|Mental|110-164|CT1分|効果|0| |Astral Legion|Summon|説明|37|属性|威力|速度|効果|1体につき2/秒| |&bold(){Ultimate Power}|52Lvで解禁される必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Facet of Power|Area|説明|52|Mental|347/0.5秒|CT10分|効果|-| ---- **パワー個別解説 |&bold(){SORCERER SUPREME}| ***Bolts of Balthakk 貫通Basicビーム。射程距離はかなり長め。 クリック指定に少々癖があり、小さな動く敵を狙う際にはやや不便。 Astral Projectionで分身すると、分身も同時に発射してくれるが、分身側の威力はAstralの方に依存する。 ***Fangs of Farallah 単発飛び道具。Incanationパワー使用後の数秒間、威力が20%上昇する。 この効果は五回まで重ねがけできるので、次々魔法をぶっ放しつつ、このパワーを間に挟むと効果的。 発動から発射まで若干タイムラグがあり、動き回る敵は苦手。連続使用する際には棒立ちになるリスクもある。 Basic以外でAstral Projectionが使用してくれる唯一のパワーだが、分身側の威力はAstralの方に依存する。 //旧ver //単発飛び道具。Incanationパワーのいずれかがクールタイム中だと、威力が25%上昇する。 ***Crimson Bands of Cyttorak 指定範囲に低威力のダメージを与え、数秒の間移動不可の状態にする。 あまり範囲は広くないが移動阻害効果がある為、Flames of the Faltineでまとめた後に打ち込んでおくと良い。 ***Seven Suns of Cinnibus 細く長いコーン状の放射判定飛び道具。育成中盤まで主砲として活躍してくれる。 威力に特化した性質で、CT2秒と使い勝手も良い。 ***Deamons of Denak 敵単体を指定して発動。対象に継続ダメージ。ザコ相手に使うと無駄が大きい。 このパワーを当てると自分のHPが若干回復する ***Flames of the Faltine 地面に魔法陣を敷き、低威力の範囲継続ダメージを発生させる。ダメージのみで状態異常は付かない。 発動時には指定ポイントに吸い込み効果もあり、使い勝手は良い。 ***Icy Tendrils of Ikthalon ストレンジのパワーの中では貴重な即時広範囲高ダメージ技。クールタイム6秒は短い方で、使い勝手が良い。 氷技らしく低速化効果付きだが、凍結はしない。 ***Daggers of Daveroth ホーミング魔法Basic弾。攻撃動作開始から発射まで、かなりタイムラグがある。 表記ダメージの低さに驚くかもしれないが、一度に五発発射するため、実際には五倍のダメージ。 分身を展開して乱射するとかなりの攻撃効率となるが、分身側の威力はAstralの方に依存する。 ***Vapors of Valtorr 広範囲のダメージエリア発生技。 指定範囲のランダムな敵対象の頭上に雷が落ちる、対象を選ぶ事は出来ないが単体のみだと集中して落ちる。 高LV習得技にしては威力は低いが、範囲内ランダムダメージ連発型のパワーなため、DoT技とは性質が異なる。 効果時間は8秒とやや長めだが、CTも25秒と長い。 |&bold(){MISTIC ARTS}| ***Winds of Watoomb 状態異常解除技だが、発動時に広範囲全周にかなりの大ダメージを与える。ノックバック付き。 クールタイムが長めなので、火力技として運用していると、いざという時スタンが解除できず死亡、などという事にもなりかねない。 ***Orb of Agamotto 最大SPを伸ばす効果と、魔力ゲージMAX時にVulnerability効果を発動するPassive。 マップレーダー効果を持つので、とりあえず1振りだけでもしておきたい。 ***Shield of the Seraphim 自分のHPを即座に一定量回復させて25%被ダメカットバリアを3秒間かける、同時に自分と周囲の味方にHP回復速度UPをかけることが出来る ボス戦で前衛を回復させるもよし、自分のHPを回復させるもよし、敵の大技に備えてバリアを張るもよしの便利スキル レベルを上げてもHP回復数値しか増えない為、火力に繋がらないので特化しないのであれば1振り+ブーストで十分 ***Seven Rings of Raggadorr 射撃を反射すると同時にSPを回復するバリア。発動率は現在90%(前は100%だった 効果時間は3~5秒(ランクを上げると伸びる)と短めで、CTも12秒と長め。 このパワー自体は発動にSPを必要としないため、乱戦時や特定のボス相手にとりあえず発動、程度の使い方でも充分役立つ。 特定の状況下では便利ではあるが、ポイント配分が悩ましいストレンジでは、使うにしても1振り+ブーストが鉄板か。 ***Ancient Training Def、回避、Tenacity、と防御系効果の揃ったPassive。 本体がかなり脆いので必須とも言えるが、いっそ守りは捨て、1振りで止めるのも選択肢。 ***Seal of the Vishanti 地面に自分と味方を強化する魔方陣を発生させる 魔方陣に入るとToughnessBuff(+840Def+1049MaxHP)とPowerBuff(+360ダメージ+5%移動&攻撃速度)二つのBuffが継続的にかかる Lv1で持続が6秒、クールが12秒あるがMysticismゲージを上手く使えば常時設置や2枚張りによる広範囲カバーも可能になる レベルを上げても持続時間とSPコスト低減しかないので取るとしても1振り+ブーストで十分 |&bold(){ASTRAL}| ***Mystic Shift クールタイムがなくなって連射が可能になり、とても使い易いテレポート技になった。 テレポートすると同時に元いた位置に範囲ダメージが発生。逃げ撃ちしつつダメージも与えられる。 ただ連射が可能になった為範囲ダメージ発生のほうにクールタイムが付いた(1秒 ***Dreamwalking ダメージ、クリティカル率、Spコスト軽減、と攻撃系効果が揃ったPassive。 SPコストのきついストレンジにとってコスト軽減も大きな助けになる どのビルドでも振って損はない安定パッシブスキル ***Images of Ikonn 分身を前方に二体射出。霊体と違い、敵のターゲットを引きつける効果がある。 飛び道具のように打ち出し、射程終端で実態化。実体化前に地形に遮られるとそのまま分身にならずに消えてしまう。 他のキャラの召喚系と比べ、効果時間はかなり短いので、持久力以前の問題であまり頼りはできない。 このパワーもIncanationパワーなので、ゲージを消化したくない場合は発動タイミングに注意。 ***Astral Projection 自身と同時に攻撃(Basic二種とFangsのみ)を使用する霊体を召喚。トグル式。 上記三種の攻撃を使った時のみ、本体と同時に攻撃してくれる。 この分身には実体が無いため、敵のターゲットにはならず、防御の役には立たない。 このツリーの要となるパワーで、Astral Legionを習得&発動するための前提技。 表記ダメージは低いが、Legionとの組み合わせにより五体分身による五倍火力になる、と考えておこう。 ***Astral Legion 前提技の一体+この技の4体で、計五体の霊体を召喚。 数を増やせば維持コストが増えるが、各霊体の火力も一体増やす毎に%で上昇する。 主力にするなら、召喚を長時間維持するためにも何らかのSP回復効果を装備に加えておきたい。 五体分身でDaggerを打ち続ける際の弾幕STGぶりは一見の価値あり。 こちらの分身も敵のターゲットにならないため、防御の役には立たない。 霊体を消すには、一度Astral Projectionの発動を切る必要がある。 ***All-Seeing Eye 例のアレが頭上に出現し、目から光線を撃って周囲の敵をオートで攻撃してくれる。 一発一発の威力はそう高くないが、効果時間は15秒と長め。 発動モーションが若干遅いので安全を確保してから使いたい。 |&bold(){Ultimate}| -効果時間中ストレンジが巨大化して様々な効果を発揮する。 --Buff効果として攻撃力、防御力がUP --自分の周囲にダメージフィールドを展開 --状態異常無視になりつつ毎秒HPを10%ずつ回復させ、スキルコスト0にする 上記効果を同時に発生させる。 持続時間が長く火力の底上げも大きいので火力を集中的に出したい場面で役立つ 状態異常無視やHPリジェネも付く為耐久力防御面も大幅に上がるが 基本的にストレンジ自体防御力が低く、大技を食らって即死の可能性もあるので無理は禁物 ---- **コメント 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