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*ロキ(ボス)
使用キャラとしてのロキではなく、ここでは[[チャプター9]]ボスとしてのロキに関して記述。
ストーリーモードでの対決時にはデモ演出が挟まる。
登場時のデモは飛ばせないが、第二形態への変身時のデモはESCキーでスキップ可能。
**戦闘パターン
***第一形態
-分身して弾幕で攻撃
--分身を全て倒さなければ本体にダメージが通らない。
-槍による近接攻撃
-氷の壁を出現させて攻撃
--設置地点には赤丸で予告表示が出る
***第二形態
-球状の結界を常時展開
--射撃を通さない+確率で反射するので、迂闊な連射攻撃は即死の危険アリ。
--結界のドーム状の壁部分自体も高い攻撃力を持つので、重ならないようにしよう。
--結界内部に入り込んで戦わなければ効率的にダメージを与えられない。
-ノックバック光線(多段ヒット)
--結界を張った後、初手は必ずこれを撃ってくる模様。正面から飛び込むと連続被弾で押し戻される。
-ノックバック攻撃
--丁度弾き飛ばされると結界のダメージゾーンに入るのが嫌らしい。
-ロックオン攻撃
--距離を稼いでロックを切る事は不可能。安全地帯が表示されるので、そこに移動。
---ただし、指定位置がバリアのダメージゾーン内だったりもする。
--スタン技等でロキの行動に割り込むか、柱の影に入れば防げる? 要検証。
-ザコ召喚
--大型のザコを定期的に召喚。氷の巨人のタックルには特に注意が必要。
十分に育ったキャラなら力押しでどうとでもなるが、育っていないキャラだと長期戦になると苦しくなる。
次々ザコが押し寄せてくるので、脆いキャラだと結界内で戦い続けるのが難しい事も。
回復の時間を稼ぐには結界外を逃げまわるのも手。
**ドロップするメダル
-自身を攻撃していない敵に対してダメージ+(X)
-回避値+(X)
-Healthが30%を切った際、3秒間透明になる
-Basicパワー命中時に(X)%の確率で(X)のEnergyブラストを発射する
*ロキ(ボス)
使用キャラとしてのロキではなく、ここではボスとしてのロキに関して記述。
[[チャプター9]]ボスとして登場する他、インダストリーシティパトロールモードにも登場する。
ストーリーモードでの対決時にはデモ演出が挟まる。
登場時のデモは飛ばせないが、第二形態への変身時のデモはESCキーでスキップ可能。
**戦闘パターン
***第一形態
-分身して弾幕で攻撃
--分身を全て倒さなければ本体にダメージが通らない。
-槍による近接攻撃
-氷の壁を出現させて攻撃
--設置地点には赤丸で予告表示が出る
***第二形態(ストーリーモードのみ)
-球状の結界を常時展開
--射撃を通さない+確率で反射するので、迂闊な連射攻撃は即死の危険アリ。
--結界のドーム状の壁部分自体も高い攻撃力を持つので、重ならないようにしよう。
--結界内部に入り込んで戦わなければ効率的にダメージを与えられない。
-ノックバック光線(多段ヒット)
--結界を張った後、初手は必ずこれを撃ってくる模様。正面から飛び込むと連続被弾で押し戻される。
-ノックバック攻撃
--丁度弾き飛ばされると結界のダメージゾーンに入るのが嫌らしい。
-ロックオン攻撃
--距離を稼いでロックを切る事は不可能。安全地帯が表示されるので、そこに移動。
---ただし、指定位置がバリアのダメージゾーン内だったりもする。
--スタン技等でロキの行動に割り込むか、柱の影に入れば防げる? 要検証。
-ザコ召喚
--大型のザコを定期的に召喚。氷の巨人のタックルには特に注意が必要。
十分に育ったキャラなら力押しでどうとでもなるが、育っていないキャラだと長期戦になると苦しくなる。
次々ザコが押し寄せてくるので、脆いキャラだと結界内で戦い続けるのが難しい事も。
回復の時間を稼ぐには結界外を逃げまわるのも手。
インダストリーパトロールでは変身しないが、周囲にムスペルヘイム系のザコ(Boss属性)を次々呼び出す。
コズミックパトロールでは弓兵の設置火炎が致死ダメージとなるので、火の上に立ち止まらないようにしたい。
**ドロップするメダル
-自身を攻撃していない敵に対してダメージ+(X)
-回避値+(X)
-Healthが30%を切った際、3秒間透明になる
-Basicパワー命中時に(X)%の確率で(X)のEnergyブラストを発射する