Loki(Boss)

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*ロキ(ボス) 使用キャラとしてのロキではなく、ここでは[[チャプター9]]ボスとしてのロキに関して記述。 ストーリーモードでの対決時にはデモ演出が挟まる。 登場時のデモは飛ばせないが、第二形態への変身時のデモはESCキーでスキップ可能。 **戦闘パターン ***第一形態 -分身して弾幕で攻撃 --分身を全て倒さなければ本体にダメージが通らない。 -槍による近接攻撃 -氷の壁を出現させて攻撃 --設置地点には赤丸で予告表示が出る ***第二形態 -球状の結界を常時展開 --射撃を通さない+確率で反射するので、迂闊な連射攻撃は即死の危険アリ。 --結界のドーム状の壁部分自体も高い攻撃力を持つので、重ならないようにしよう。 --結界内部に入り込んで戦わなければ効率的にダメージを与えられない。 -ノックバック光線(多段ヒット) --結界を張った後、初手は必ずこれを撃ってくる模様。正面から飛び込むと連続被弾で押し戻される。 -ノックバック攻撃 --丁度弾き飛ばされると結界のダメージゾーンに入るのが嫌らしい。 -ロックオン攻撃 --距離を稼いでロックを切る事は不可能。安全地帯が表示されるので、そこに移動。 ---ただし、指定位置がバリアのダメージゾーン内だったりもする。 --スタン技等でロキの行動に割り込むか、柱の影に入れば防げる? 要検証。 -ザコ召喚 --大型のザコを定期的に召喚。氷の巨人のタックルには特に注意が必要。 十分に育ったキャラなら力押しでどうとでもなるが、育っていないキャラだと長期戦になると苦しくなる。 次々ザコが押し寄せてくるので、脆いキャラだと結界内で戦い続けるのが難しい事も。 回復の時間を稼ぐには結界外を逃げまわるのも手。 **ドロップするメダル -自身を攻撃していない敵に対してダメージ+(X) -回避値+(X) -Healthが30%を切った際、3秒間透明になる -Basicパワー命中時に(X)%の確率で(X)のEnergyブラストを発射する
*ロキ(ボス) 使用キャラとしてのロキではなく、ここではボスとしてのロキに関して記述。 [[チャプター9]]ボスとして登場する他、インダストリーシティパトロールモードにも登場する。 ストーリーモードでの対決時にはデモ演出が挟まる。 登場時のデモは飛ばせないが、第二形態への変身時のデモはESCキーでスキップ可能。 **戦闘パターン ***第一形態 -分身して弾幕で攻撃 --分身を全て倒さなければ本体にダメージが通らない。 -槍による近接攻撃 -氷の壁を出現させて攻撃 --設置地点には赤丸で予告表示が出る ***第二形態(ストーリーモードのみ) -球状の結界を常時展開 --射撃を通さない+確率で反射するので、迂闊な連射攻撃は即死の危険アリ。 --結界のドーム状の壁部分自体も高い攻撃力を持つので、重ならないようにしよう。 --結界内部に入り込んで戦わなければ効率的にダメージを与えられない。 -ノックバック光線(多段ヒット) --結界を張った後、初手は必ずこれを撃ってくる模様。正面から飛び込むと連続被弾で押し戻される。 -ノックバック攻撃 --丁度弾き飛ばされると結界のダメージゾーンに入るのが嫌らしい。 -ロックオン攻撃 --距離を稼いでロックを切る事は不可能。安全地帯が表示されるので、そこに移動。 ---ただし、指定位置がバリアのダメージゾーン内だったりもする。 --スタン技等でロキの行動に割り込むか、柱の影に入れば防げる? 要検証。 -ザコ召喚 --大型のザコを定期的に召喚。氷の巨人のタックルには特に注意が必要。 十分に育ったキャラなら力押しでどうとでもなるが、育っていないキャラだと長期戦になると苦しくなる。 次々ザコが押し寄せてくるので、脆いキャラだと結界内で戦い続けるのが難しい事も。 回復の時間を稼ぐには結界外を逃げまわるのも手。 インダストリーパトロールでは変身しないが、周囲にムスペルヘイム系のザコ(Boss属性)を次々呼び出す。 コズミックパトロールでは弓兵の設置火炎が致死ダメージとなるので、火の上に立ち止まらないようにしたい。 **ドロップするメダル -自身を攻撃していない敵に対してダメージ+(X) -回避値+(X) -Healthが30%を切った際、3秒間透明になる -Basicパワー命中時に(X)%の確率で(X)のEnergyブラストを発射する

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