Cable

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*ケーブル &bold(){※編集中※} 一部旧バージョンの内容が残っている状態になっています ビーム系とサイキック系のパワーを使い分けて戦う快適な使用感のキャラ。 銃によるEnergy攻撃とMentalの範囲攻撃が主な攻撃となるが、薙刀による近接技(これもMental)も持っている。 テレポで素早く位置取りを変えながら各種ダメージソースを重ねて戦うスタイル。 Energy/Mentalの両刀であり、RangedとMeleeも織り交ぜやすい。 複数属性・種別を併用する用の装備&効果をフル活用できる。 反面、防御力は心もとなく、確実に回避できるように常にボスの動きに目を光らせておきたい。 Strengthは3から成長しないがテレキネシスで車等の重いオブジェクトを持ち上げることが可能。 //キャラビルドが分かりやすく、あれこれ悩まず射撃戦が出来るという単純明快さもある。 //ビームガンによる銃撃、シミターによる格闘、テレパスによる範囲・補助能力、の三つのツリーを持つ。 //スタイルチェンジのトグルも、それぞれのツリーに対応しており、トグルONにしなければ各ツリーの最強技は発動できない。 //攻防能力は各キャラにテコ入れの入った後、高水準とは言えなくなっていたが2属性装備の登場で復活。 //※52レビュー前後でツリーがまるごと消えたりと、まるで違う仕様になっているのでご注意ください。 ---- 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能[[インシグニア]]: X-MEN / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Modern|---G|初期コス| |Armord Cyborg|1250G|| |Classic|950G|90年代連載時のコス| |Original|450G|初登場時のコス| |War Baby|950G|| |Black Ops||激レアドロップor期間限定販売| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|3|4| |Strength|3|3| |Fighting|4|6| |Speed|2|4| |Energy|3|5| |Intelligence|2|3| |ヒーローシナジーLv25効果|クリティカル率+2%| |ヒーローシナジーLv50効果|クリティカル率+2%| //2016/8/3、+1%から2%に強化 ---- **パワー ※各数値はLv1、ランク1、装備無しの時のもの //|&bold(){SOLDIER}|銃によるエネルギー攻撃| |&bold(){CHORONO-SOLDIER}|時を超えた兵士| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Phase Magnum|Ranged&br()Basic|説明|1|Energy|???-???|3|命中時にSP2回復|0| |Plasma Submachine Guns|Ranged&br()Area|説明|1|Energy|威力|速度|効果|消費SP| |Vortex Grenade|Ranged&br()Area|グレネードを投げ、重力エネルギーの爆発で敵を低速化する|24|Energy|18/0.5秒|-|敵の移動速度-75%&br()範囲効果持続時間:3.5秒|25| |Sprint|Movement|説明|10|-|-|-|移動速度 700|0| |Viper Beam|Ranged&br()Area|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Pulse Rifle|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Concussion Blast|Ranged&br()Area|ライフルから敵を追尾するエネルギーサージを発射し、周囲の敵をスタンさせる|4|Energy|89-134|1.0|スタン時間:1.2秒|15| |Particle Accelerator|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| //|Searing Shot|Ranged&br()Basic|ライフルをショットフォームにし、射線上の敵一体を攻撃する|1|Energy|19-28|3|このパワーのクリティカル値 +4|0| //|Blistering Blast|Ranged&br()Fighting|ライフルからエネルギーボルトを発射し、射線上全ての敵を攻撃する|10|Energy|16-25|3|-|0| //|Devastating Beam|Ranged|破壊光線をチャージして発射し、射線上全ての敵を攻撃する|14|Energy|102-153|-|フルチャージで威力+100%|20| //|Energy Pulse|Ranged&br()Basic&br()Fighting|連射式のエネルギーブラストを発射し、射線上一体の敵を攻撃する|20|Energy|16-24|3.8|-|0| //|Plasma Barrage|Ranged|キーを押している間ライフルからエネルギーファイアを放ち、敵を一掃する|30|Energy|44/0.5秒|-|-|20/sec| |&bold(){ASKANI'SON}|アスカニ教団の申し子| ※旧「Tactician」ツリーは各々別パワーに分散統合され、廃止されました。 |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Quick Bodyslide|Movement|カーソルの位置にテレポートする|20|-|-|-|-|10| |Psimitar Slice|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Psimitar Sweep|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Swift Roll|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Impaling Thrust|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Forsight Bomb|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Veteran Worrior|Passive|卓越した戦術により、クリティカル率を増大させる|1|-|-|-|クリティカル値+4&br()クリティカルダメージ値 +4|-| |Ordnance Discipline|-|スペシャライゼーション|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Askani Discipline|-|スペシャライゼーション|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Mental Discipline|-|スペシャライゼーション|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Psimitar Slam|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| //|&bold(){TACTICIAN}|戦術支援能力| //|Defensive Roll|Movement|マウスカーソルの方向に前転し、攻撃を回避する|1|-|-|-|5秒間、防御値 +5.8|10| //|Eye For Weakeness|Ranged&br()Area|テレパスで敵の弱点を探り、敵の被害を増す|2|-|-|-|5秒間、敵損害増加 10%&br()5秒間、敵攻撃力低下 10%|15| //|Bold Aura|Area|自身と周囲の仲間の移動力・攻撃力を高める&br()他のAuraを発動すると効果は消える|10|-|-|-|ダメージ値 +4&br()移動速度 +15%|最大SP-40| //|Dynamic Aura|Area|自身と周囲の仲間のSP消費量を軽減する&br()他のAuraを発動すると効果は消える|16|-|-|-|SP消費 -7.5%&br()SP自然回復量 +3/秒|最大SP-40| //|Vigilant Aura|Area|自身と周囲の危機回避力を高める&br()他のAuraを発動すると効果は消える|26|-|-|-|防御値 +3&br()最大Health +???|最大SP-40| |&bold(){CHOSEN PSION}|選ばれし超能力者| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Techno-Organic Virus|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Psychic Haze|Ranged&br()Area|説明|1|Mental|23/0.5秒&br()5秒間継続|-|敵の移動速度 -30%|15| |Mind Bullets|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Psychokinetic Barrier|Ranged&br()Area|説明|8|Mental|30/0.5秒|-|効果時間:5秒|25| |Telekinetic Repulsion|Melee|説明|3|Mental|50-74|-|効果時間 6秒|20| |Telepathic Illusion|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Telekinetic Overload|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| //|&bold(){PSION}|サイキックパワー| //|Kinetic Repulsion|Ranged&br()Area|説明|3|Mental|50-74|-|効果時間 6秒|20| //|Techno-Organic Reconstruction|Passive|説明|12|-|-|-|常時health回復 5/秒&br()体力が30%以下になった場合…&br()…Health回復 26/秒 8秒間&br()…ダメージ値 +4/8秒間&br()…再発動まで:1分|-| //|Telekinetic Mastery|Passive|テレキネシスでMental攻撃の威力を上げ、敵の攻撃を逸らす|18|-|-|-|回避値 +19br()Mentalダメージ値 +4&br()Tenacity +4|-| //|Mental Resilience|-|状態異常を解消すると同時に異常耐性を得る|22|-|-|-|効果時間:3秒|20| //|Psychic Trap|Ranged&br()Area|サイキックバーストで周囲の敵を停止状態にする|28|Mental|31-46|1.7|停止時間:3秒|30| //|Telekinetic Shield|-|テレキネシスパワーで小型のシールドを貼り、ダメージを防ぐ|18|属性|威力|速度|防御値 +446&br()防御値総計 +33%&br()効果時間:5秒|25| //Tempestタグは廃止された |&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Greymalkin|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| //|Bodyslider Bomb|Area|「未来の自分自身」を呼び出し、次元爆弾で敵を挑発し、爆破し、スタンさせる|30|Energy|341-511|CT10分|スタン時間:5秒|-| ---- **パワー個別解説 |&bold(){SOLDIER}| ***Energy Pulse 高速かつCritical Damageにボーナスがある主力Basic。 Lvを上げるとCritical DamageとAttack Speedまで伸びる。 高いDPSを発揮するが単体対象の常で移動中の敵に当てづらい。 ***Concussion Blast 単発誘導ビーム弾。着弾時に爆発し、小サイズの範囲攻撃となる。 威力は中々高いが、攻撃速度や弾速は遅く、多数の敵が押し寄せる状況では手数が足りない。 反面、射程は驚くほど長い。発射地点から見て画面外に出た後もかなりの間弾が生きている。 ***Vortex Grenade 指定した地点にSlowとDoTを与えるフィールドを張る。 グレネードを投げる関係上使用から発動まで多少時間があるため注意。 この範囲に押し込めつつ他のDoTやBasicで攻撃すると高いDPSを出すことが可能。タフな相手に。 ***Plasma Barrage キーを押している前方広範囲を攻撃する。円錐状の効果範囲を持つため遠方の方が範囲が広い。 体力の低いザコ集団はこれで炙るだけでバタバタと倒れていくザコ戦の主力。 攻撃中は移動できないがマウス操作で向きを変えることができるため、敵集団にフレキシブルな対応が可能。 使用中は集中砲火を浴びる可能性があるため、Kinetic RepulsionやPsychokinetic Barrierを 事前に使用しフォローしておくと安全。 ***Sprint 移動パワー統合整備時に追加されたランニングパワー。 SP無消費で走り回る事ができる。 テレポート移動によるSP消費を抑えたい時に。 ***Viper Beam 格ゲーでおなじみのアレ。 キーを押している間太いビームを振り回して攻撃できるが、持続時間が3秒程度と短い。 撃っている間棒立ちになるため、ワンクリックで切り上げるのも手。 ただし、棒立ち対策として、発動中は25%のダメージカット機能も付く。 ***Particle Accelerator ターゲットに単発弾を撃ち込み、継続ダメージを与え、倒すか、一定時間経過後に爆発して範囲ダメージ。 要・ターゲット指定のため、正確に撃ちたい相手をクリックする必要がある。 |&bold(){ASKANI'SON}| ***Quick Bodyslide 目視できる箇所ならだいたい飛べるテレポート。 目視できない箇所でも飛べたりする。(CASTLE DOOM初期地点から一段上の通路等) クールダウンもなく連続使用も可能なため他キャラとは一線を画する移動効率を誇る。 なぜかTenacityが上昇するパッシブ効果もあり。 ***Psimitar Slice ***Psimitar Sweep ***Swift Roll よくある前転技だが、遠くを指定しないと移動距離が極端に短くなる。 //Defensive Rollから改名 ***Impaling Thrust ***Forsight Bomb ***Veteran Worrior 敵にデバフを与える発動効果+Passive。 以下のスペシャライゼーション効果を選択できる -Ordnance Discipline -Askani Discipline -Mental Discipline ***Psimitar Slam //***Bold Aura //DamageとMove Speedを上昇させるオーラ。 //Move Speedの上昇が高く、テレポート無しでもかなりの速度で移動が可能になる。 |&bold(){CHOSEN PSION}| ***Psychic Haze 指定した地点にDoTとKnockdown効果のある攻撃を行う。 序盤に覚えるパワーだが、小回りが効き他のDoTやBasicと組み合わせて高いDPSを出すことも可能なため便利。 これを当てて逃げ回るだけで時間はかかるが危険な敵も対処可能。 ***Kinetic Repulsion ノックバックと射撃反射効果を持つバリアを張る。効果時間はランク1時で6秒と長め。 一見万能で無敵に思えるが、ノックバックはレジストされる可能性もあるし、高速で移動する敵はノックバックの合間に攻撃をしかけてくる。 また効果時間の短さもネックでLvが低いうちは常用が難しい。 このパワーに限った話ではないが、敵のマシンガンやビーム等一定範囲にDoTを与える攻撃は反射できない。 ***Psychokinetic Barrier 指定地点に射撃反射効果を持つ壁状のフィールドを張る。 効果範囲は自キャラから見て垂直、一直線と特殊で慣れが必要。 このフィールド自体がDoTを持つため攻撃手段としても利用可能。 ホロシムモードでスタート地点の入り口をこの壁で塞ぐと、格上WAVE相手にかなり粘れる事もある。 //***Techno-Organic Reconstruction //回復技だが発動中は行動不可と使いにくい。 //回復手段は別に用意しておきたいところ。 |&bold(){URTIMATE}| ***Greymalkin 発動時に敵に対してデバフが自動的に発動し、Mental属性の爆弾で攻撃。 その後15秒間、Energy属性のビームの柱が上空から攻撃し続け、敵を自動追尾していく。 防御系の効果は無く、発動後すぐに動き回れるようになる。 発動したからと言って油断しないようにしたい。 //***Bodyslider Bomb //Black Opsコスのケーブルを召喚。敵を引きつけたところで、持っている爆弾で一網打尽。 //射撃特化型のケーブルにはありがたいパワーだが、多人数プレイ時にはボスを範囲外に逃さないように、タイミングを見て使用しよう。 ---- **コメント #comment_num2(size=50,vsize=2,num=11)
*ケーブル 最終更新時:2106 Ver1.22 ビーム系とサイキック系のパワーを使い分けて戦う快適な使用感のキャラ。 銃によるEnergy攻撃とMentalの範囲攻撃が主な攻撃となるが、薙刀による近接技(これもMental)も持っている。 テレポで素早く位置取りを変えながら各種ダメージソースを重ねて戦うスタイル。 Energy/Mentalの両刀であり、RangedとMeleeも織り交ぜやすい。 複数属性・種別を併用する用の装備&効果をフル活用できる。 反面、防御力は心もとなく、確実に回避できるように常にボスの動きに目を光らせておきたい。 Strengthは3から成長しないがテレキネシスで車等の重いオブジェクトを持ち上げることが可能。 //キャラビルドが分かりやすく、あれこれ悩まず射撃戦が出来るという単純明快さもある。 //ビームガンによる銃撃、シミターによる格闘、テレパスによる範囲・補助能力、の三つのツリーを持つ。 //スタイルチェンジのトグルも、それぞれのツリーに対応しており、トグルONにしなければ各ツリーの最強技は発動できない。 //攻防能力は各キャラにテコ入れの入った後、高水準とは言えなくなっていたが2属性装備の登場で復活。 //※52レビュー前後でツリーがまるごと消えたりと、まるで違う仕様になっているのでご注意ください。 ---- 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能[[インシグニア]]: X-MEN / S.H.I.E.L.D. コスチューム |Modern|---G|初期コス| |Armord Cyborg|1250G|| |Classic|950G|90年代連載時のコス| |Original|450G|初登場時のコス| |War Baby|950G|| |Black Ops||激レアドロップor期間限定販売| ---- **能力値 |ステータス|初期値|最終値| |Durability|3|4| |Strength|3|3| |Fighting|4|6| |Speed|2|4| |Energy|3|5| |Intelligence|2|3| |ヒーローシナジーLv25効果|クリティカル率+2%| |ヒーローシナジーLv50効果|クリティカル率+2%| //2016/8/3、+1%から2%に強化 ---- **パワー ※各数値はLv1、ランク1、装備無しの時のもの //|&bold(){SOLDIER}|銃によるエネルギー攻撃| |&bold(){CHORONO-SOLDIER}|時を超えた兵士| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Phase Magnum|Ranged&br()Basic|説明|1|Energy|???-???|3|命中時にSP2回復|0| |Plasma Submachine Guns|Ranged&br()Area|説明|1|Energy|威力|速度|効果|消費SP| |Vortex Grenade|Ranged&br()Area|グレネードを投げ、重力エネルギーの爆発で敵を低速化する|24|Energy|18/0.5秒|-|敵の移動速度-75%&br()範囲効果持続時間:3.5秒|25| |Sprint|Movement|説明|10|-|-|-|移動速度 700|0| |Viper Beam|Ranged&br()Area|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Pulse Rifle|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Concussion Blast|Ranged&br()Area|ライフルから敵を追尾するエネルギーサージを発射し、周囲の敵をスタンさせる|4|Energy|89-134|1.0|スタン時間:1.2秒|15| |Particle Accelerator|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| //|Searing Shot|Ranged&br()Basic|ライフルをショットフォームにし、射線上の敵一体を攻撃する|1|Energy|19-28|3|このパワーのクリティカル値 +4|0| //|Blistering Blast|Ranged&br()Fighting|ライフルからエネルギーボルトを発射し、射線上全ての敵を攻撃する|10|Energy|16-25|3|-|0| //|Devastating Beam|Ranged|破壊光線をチャージして発射し、射線上全ての敵を攻撃する|14|Energy|102-153|-|フルチャージで威力+100%|20| //|Energy Pulse|Ranged&br()Basic&br()Fighting|連射式のエネルギーブラストを発射し、射線上一体の敵を攻撃する|20|Energy|16-24|3.8|-|0| //|Plasma Barrage|Ranged|キーを押している間ライフルからエネルギーファイアを放ち、敵を一掃する|30|Energy|44/0.5秒|-|-|20/sec| |&bold(){ASKANI'SON}|アスカニ教団の申し子| ※旧「Tactician」ツリーは各々別パワーに分散統合され、廃止されました。 |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Quick Bodyslide|Movement|カーソルの位置にテレポートする|20|-|-|-|-|10| |Psimitar Slice|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Psimitar Sweep|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Swift Roll|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Impaling Thrust|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Forsight Bomb|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Veteran Worrior|Passive|卓越した戦術により、クリティカル率を増大させる|1|-|-|-|クリティカル値+4&br()クリティカルダメージ値 +4|-| |Ordnance Discipline|-|スペシャライゼーション|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Askani Discipline|-|スペシャライゼーション|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Mental Discipline|-|スペシャライゼーション|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Psimitar Slam|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| //|&bold(){TACTICIAN}|戦術支援能力| //|Defensive Roll|Movement|マウスカーソルの方向に前転し、攻撃を回避する|1|-|-|-|5秒間、防御値 +5.8|10| //|Eye For Weakeness|Ranged&br()Area|テレパスで敵の弱点を探り、敵の被害を増す|2|-|-|-|5秒間、敵損害増加 10%&br()5秒間、敵攻撃力低下 10%|15| //|Bold Aura|Area|自身と周囲の仲間の移動力・攻撃力を高める&br()他のAuraを発動すると効果は消える|10|-|-|-|ダメージ値 +4&br()移動速度 +15%|最大SP-40| //|Dynamic Aura|Area|自身と周囲の仲間のSP消費量を軽減する&br()他のAuraを発動すると効果は消える|16|-|-|-|SP消費 -7.5%&br()SP自然回復量 +3/秒|最大SP-40| //|Vigilant Aura|Area|自身と周囲の危機回避力を高める&br()他のAuraを発動すると効果は消える|26|-|-|-|防御値 +3&br()最大Health +???|最大SP-40| |&bold(){CHOSEN PSION}|選ばれし超能力者| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Techno-Organic Virus|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Psychic Haze|Ranged&br()Area|説明|1|Mental|23/0.5秒&br()5秒間継続|-|敵の移動速度 -30%|15| |Mind Bullets|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Psychokinetic Barrier|Ranged&br()Area|説明|8|Mental|30/0.5秒|-|効果時間:5秒|25| |Telekinetic Repulsion|Melee|説明|3|Mental|50-74|-|効果時間 6秒|20| |Telepathic Illusion|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Telekinetic Overload|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| //|&bold(){PSION}|サイキックパワー| //|Kinetic Repulsion|Ranged&br()Area|説明|3|Mental|50-74|-|効果時間 6秒|20| //|Techno-Organic Reconstruction|Passive|説明|12|-|-|-|常時health回復 5/秒&br()体力が30%以下になった場合…&br()…Health回復 26/秒 8秒間&br()…ダメージ値 +4/8秒間&br()…再発動まで:1分|-| //|Telekinetic Mastery|Passive|テレキネシスでMental攻撃の威力を上げ、敵の攻撃を逸らす|18|-|-|-|回避値 +19br()Mentalダメージ値 +4&br()Tenacity +4|-| //|Mental Resilience|-|状態異常を解消すると同時に異常耐性を得る|22|-|-|-|効果時間:3秒|20| //|Psychic Trap|Ranged&br()Area|サイキックバーストで周囲の敵を停止状態にする|28|Mental|31-46|1.7|停止時間:3秒|30| //|Telekinetic Shield|-|テレキネシスパワーで小型のシールドを貼り、ダメージを防ぐ|18|属性|威力|速度|防御値 +446&br()防御値総計 +33%&br()効果時間:5秒|25| //Tempestタグは廃止された |&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技| |名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| |Greymalkin|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP| //|Bodyslider Bomb|Area|「未来の自分自身」を呼び出し、次元爆弾で敵を挑発し、爆破し、スタンさせる|30|Energy|341-511|CT10分|スタン時間:5秒|-| ---- **パワー個別解説 |&bold(){CHRONO-SOLDIER}| ***Phase Magnum SP回復効果を持つBasic射撃。連射速度はかなり速め。 ***Plasma Submachine Guns キーを押している間、前方広範囲をカーソル方向に向けて攻撃する。 円錐状の効果範囲を持つため遠方の方が範囲が広い。 威力は低いが、体力の低いザコ集団はこれで炙るだけでバタバタと倒れていく、掃討用パワー。 ***Vortex Grenade 指定した地点にSlowとDoTを与えるフィールドを張る。 グレネードを投げる関係上使用から発動まで多少時間があるため注意。 この範囲に押し込めつつ他のDoTやBasicで攻撃すると高いDPSを出すことが可能。タフな相手に。 ***Sprint 移動パワー統合整備時に追加されたランニングパワー。 SP無消費で走り回る事ができる。 テレポート移動によるSP消費を抑えたい時に。 ***Viper Beam 格ゲーでおなじみのアレ。 キーを押している間太いビームを振り回して攻撃できるが、持続時間が3秒程度と短い。 撃っている間棒立ちになるため、ワンクリックで切り上げるのも手。 ただし、棒立ち対策として、発動中は25%のダメージカット機能も付く。 ***Pulse Rifle ***Concussion Blast 単発誘導ビーム弾。着弾時に爆発し、小サイズの範囲攻撃となる。 威力は中々高いが、攻撃速度や弾速は遅く、多数の敵が押し寄せる状況では手数が足りない。 反面、射程は驚くほど長い。発射地点から見て画面外に出た後もかなりの間弾が生きている。 ***Particle Accelerator ターゲットに単発弾を撃ち込み、継続ダメージを与え、倒すか、一定時間経過後に爆発して範囲ダメージ。 要・ターゲット指定のため、正確に撃ちたい相手をクリックする必要がある。 //***Energy Pulse //高速かつCritical Damageにボーナスがある主力Basic。 //Lvを上げるとCritical DamageとAttack Speedまで伸びる。 //高いDPSを発揮するが単体対象の常で移動中の敵に当てづらい。 //***Plasma Barrage //攻撃中は移動できないがマウス操作で向きを変えることができるため、敵集団にフレキシブルな対応が可能。 //使用中は集中砲火を浴びる可能性があるため、Kinetic RepulsionやPsychokinetic Barrierを 事前に使用しフォローしておくと安全。 |&bold(){ASKANI'SON}| ***Quick Bodyslide 目視できる箇所ならだいたい飛べるテレポート。 目視できない箇所でも飛べたりする。(CASTLE DOOM初期地点から一段上の通路等) クールダウンもなく連続使用が可能なため、非常に快適。攻撃の回避もやりやすい。 //なぜかTenacityが上昇するパッシブ効果もあり。 ***Psimitar Slice ***Psimitar Sweep ***Swift Roll よくある前転技だが、遠くを指定しないと移動距離が極端に短くなる。 //Defensive Rollから改名 ***Impaling Thrust ***Forsight Bomb ***Veteran Worrior 敵にデバフを与える発動効果+Passive。 以下のスペシャライゼーション効果を選択できる -Ordnance Discipline -Askani Discipline -Mental Discipline ***Psimitar Slam //***Bold Aura //DamageとMove Speedを上昇させるオーラ。 //Move Speedの上昇が高く、テレポート無しでもかなりの速度で移動が可能になる。 |&bold(){CHOSEN PSION}| ***Techno-Organic Virus ***Psychic Haze 指定した地点にDoTと移動阻害効果のある範囲攻撃を行う。 序盤習得ながら小回りが効き、他のDoTやBasicと組み合わせてダメージを重ねていける便利なパワー。 これを当てて逃げ回るだけで(時間はかかるが)比較的安全に戦う事が可能。 ***Mind Bullets ***Psychokinetic Barrier 指定地点に射撃反射効果を持つ壁状のフィールドを張る。 効果範囲は自キャラから見て垂直、一直線と特殊で慣れが必要。 このフィールド自体がDoTを持つため攻撃手段としても利用可能。 ホロシムモードでスタート地点の入り口をこの壁で塞ぐと、格上WAVE相手にかなり粘れる事もある。 ***Telekinetic Repulsion 廃止された「Kinetic Repulsion」と統合された防御系Passiveパワー。 近接範囲まで近づいてきた敵を自動的にノックバックするが、6秒に一度しか発動しない。 発動効果は状態異常解除。1振りだけでもしておきたい。 //***Kinetic Repulsion //ノックバックと射撃反射効果を持つバリアを張る。効果時間はランク1時で6秒と長め。 //一見万能で無敵に思えるが、ノックバックはレジストされる可能性もあるし、高速で移動する敵はノックバックの合間に攻撃をしかけてくる。 //また効果時間の短さもネックでLvが低いうちは常用が難しい。 //このパワーに限った話ではないが、敵のマシンガンやビーム等一定範囲にDoTを与える攻撃は反射できない。 ***Telepathic Illusion 挑発効果を持った分身を設置する。Summonタグはなく、攻撃も行わない。 ***Telekinetic Overload //***Techno-Organic Reconstruction //回復技だが発動中は行動不可と使いにくい。 //回復手段は別に用意しておきたいところ。 |&bold(){URTIMATE}| ***Greymalkin 発動時に敵に対してデバフが自動的に発動し、Mental属性の爆弾で攻撃。 その後15秒間、Energy属性のビームの柱が上空から攻撃し続け、敵を自動追尾していく。 防御系の効果は無く、発動後すぐに動き回れるようになる。 発動したからと言って油断しないようにしたい。 //***Bodyslider Bomb //Black Opsコスのケーブルを召喚。敵を引きつけたところで、持っている爆弾で一網打尽。 //射撃特化型のケーブルにはありがたいパワーだが、多人数プレイ時にはボスを範囲外に逃さないように、タイミングを見て使用しよう。 ---- **コメント #comment_num2(size=50,vsize=2,num=11)

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