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「Iron Man」(2016/07/12 (火) 16:20:42) の最新版変更点
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*アイアンマン
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zsC3ZasGDvg)
&bold(){※現在このページの情報・数値の一部は古くなっています※}
攻防共に優れた 遠・近/射撃・格闘 両刀キャラ。機動力も高い。
攻撃技は豊富なバリエーションを持ち、ビルドの組み立てには頭を悩ませる事になるだろう。
大別してパンチ型/ビーム型に別れる形となる。ミサイル技はどのビルドでも有用。
守りも脆くはなく、死亡時復活技も持っている。
SP回復技のお陰で燃費の心配が少ないのも長所の一つ。
spiritを上げた分だけ強くなるパワーを持つのも特徴。
基本移動はホバー飛行だが、地形や高低差を飛び越えられるワケではない。
移動停止したり攻撃を行うと地面に降り、歩き出してから数秒後にまたホバー移動に戻る。
----
課金購入価格: 1450G
ES交換レート: 600個
装備可能[[インシグニア]]: Avengers / Guardians of the Galaxy / S.H.I.E.L.D.
コスチューム
|Modern|---G|デフォコス|
|Mark II|950G|映画1の銀色アーマー|
|Mark III|450G|映画1の赤金アーマー|
|Mark VI|450G|映画2の赤金アーマー|
|Mark V|950G|映画2のスーツケースアーマー|
|Mark VI|950G|映画2の▽アーマー|
|Mark I|950G|映画版ではなくコミック寄り 銀色|
|Marvel Now!|1250|黒黄アーマー|
|Shotgun|950G|映画3の灰色アーマー|
|Starboost|1250G|映画3の白黒アーマー|
|Avengers Movie|1250G|映画アベンジャーズ版|
|Classic|450G|コミック初期版|
|Silver Centurion|750G|映画3ではなくコミック版の銀赤▽|
----
**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|4|6|
|Strength|3|6|
|Fighting|2|4|
|Speed|3|4|
|Energy|3|6|
|Intelligence|4|6|
|ヒーローシナジーLv30効果|Rangedパワーのダメージ +2%|
|ヒーローシナジーLv50効果|Energyパワーのダメージ +2%|
----
**パワー
※各数値はLv1、ランク1、装備無しの時のもの
|&bold(){ENERGY BEAMS}|エネルギービーム|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Repulsor Blast|Ranged&br()Basic|リパルサーで敵一体を撃つ|1|Energy|64-96|1.5|-|0|
|Arc Reactor Enhancement|Passive|リアクターがspiritと武装を強化する&br()このパワーによるダメージ増強効果はパワー発動時に計算・加算される|1|-|-|-|効果|-|
|Unibeam|Ranged|胸部にユニビームをチャージし、前方複数の敵を撃つ&br()シールド容量が残っている場合、容量を消費してビームの火力をUPする|1|Energy|294-440|-|最大シールド残量の25%分の追加ダメージ&br()シールド残量25%消費|20|
|Repulsor Barrage|Ranged|キーを押している間リパルサー光弾を撃ち続ける|3|Energy|47-71|6.1|-|2|
|Pulse Bolt|Ranged&br()Area|周期的にスタンブラストを放つ球状リパルサーを発射|4|Energy|139-208|1.5|スタン時間:1.5秒|10|
|Channeled Repulsors|Ranged&br()Area|キーを押している間、リパルサーによる破壊の奔流を放ち続ける|13|Energy|560/2秒|-|効果|14/秒|
|Disruptor Beam|Ranged&br()Basic|エネルギービームにより射線上一体の敵を攻撃し、敵を弱体化する|14|Energy|276-414|2|敵被害増大:10%&br()敵攻撃力低下:-10%&br()効果時間 2.5秒|0|
|The One-Of|Ranged&br()Area|強力なマイクロレーザーで周囲全ての敵を壊滅させる|28|Energy|7148-10722|CT30秒|-|40|
//|Repulsor Ray|Ranged&br()Basic|リパルサーで敵一体を撃つ|1|Energy|64-96|2.0|フォースシールド健在時、威力が25%上昇|0|
|&bold(){DEFENSE SYSTEMS}|防御システム|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Force Shield|-|エネルギーシールドを発動し、ダメージを低減する|1|-|-|-|Defence値 +26&br()シールド容量:300&br()ダメージ低減:50%|25|
|Hyper-Velocity Charge|Melee&br()Movement|ジェットブーツで前方に空中ダッシュし、進路上の敵をノックバックする|2|Physical|100-150|-|+10% 攻撃&移動速度UP&br()効果時間:4秒|15|
|Shield Overload|-|説明|5|Energy|355-532|CT6秒|効果|消費SP|
|Voltanic Punch|Basic&br()Melee&br()Fighting|説明|7|Physical|210-315|2.1|効果|0|
|Jet-Assisted Slam|Melee&br()Movement|説明|10|Physical|439-658|1.3|効果|20|
|Coolant Blast|Ranged&br()Basic|説明|12|Energy|277/0.5秒|速度|3秒間、敵の攻撃・移動速度を -10%|0|
|Adaptive Defenses|Passive|&br()Shield Overloadの習得が必要|22|Energy|156|-|効果|-|
|Death From Above|Ranged&br()Movement&br()Area|空中から拳を叩きつけ、中程度の範囲内の敵をノックダウンする|26|Physical|2170-3256|CT6.8秒|ノックダウン時間:2.2秒|30|
|&bold(){TECH GADDGETS}|ハイテク装置|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Wrist Rocket|Ranged&br()Area|爆発するロケット弾を発射し、対象を炎上させる|1|Energy|80-120|1.6|Energyダメージ:46/2秒|20|
|Micro-Missiles|Area&br()Ranged|スタークテック自動照準誘導ミサイルを発射し、周囲複数の敵を撃つ|6|Physical|98-146|CT3秒|発射数:8発|24|
|Jet-Boot Flight|Flight&br()Movement|キーを押している間、敵と地形を飛び越えて移動する|9|-|-|-|移動速度+30%|10/秒|
|Missile Control System|Passive|全自動照準によりクリティカルの頻度を高め、戦闘中にミサイルを自動発射する|11|Physical|98-146|-|クリティカル値 +139&br()発動確率:2%|-|
|System Reboot|Passive&br()Area|説明|16|Energy|2166-3249|CT5分|効果|-|
|Deployable Medic|Ranged&br()Area|応急処理装置を設置し、周囲の味方を治療する|18|-|-|CT10秒|Health回復:126/秒&br()効果時間:8秒|25|
|Jericho Bombardment|Ranged&br()Area|説明|24|Energy|808/0.5秒|CT3秒|持続時間:5秒|25|
|&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|House Party||遠隔操作によりアーマーの大群を呼び出す|30|属性|威力|CT10分|効果|-|
----
**パワー個別解説
|&bold(){ENERGY BEAM}|
***Repulser Blast
Basic射撃。燃費問題で悩む育成序盤では利用価値があるが、SP回復技で充分持つようになると、いずれ別のパワーに置き換える事になるはず。
***Arc Reactor Enhancement
最重要Passive。SPの最大値を上げる効果と、SP最大値を上げれば上げるほど攻撃力を高める効果がある。
装備をSP+で固めるのが定番ビルドの一つ。
***Unibeam
溜めて撃てば威力が2倍になる上、トグルとの組み合わせで3倍にまで伸びる(ただしCTが発生)。
リスクに対し、威力が見合ったものになっておらず、現状では不人気技となってしまっている。
//以前はシールド容量を25%消費して撃つビームだった。
//チャージ時間+シールド容量に応じ、威力は倍以上に伸びた。
//ゲージの管理で操作が慌ただしい点と、直線上に敵を捉える位置取りが必要で、玄人向けだった。
***Pulse Bolt
弾速の遅い光球を発射する飛び道具。かつては主砲として運用可能だったが、弱体化された。
一発の発射で複数回ダメージが発生するため、表記以上に火力効率は高い。
光球は飛びながら範囲ダメージを発生させるので、適当に撒いて面制圧が可能。
スタン付き面制圧という点は優秀で、適当に撒くだけでザコを掃討できるが、対単体火力としてはかなり厳しく、ボス戦には向かない。
***Channeled Repulsors
キー押しっぱなしで直線ビームを照射し続ける技。射程はかなり短い。
背の低い障害物は破壊できなかったり、見た目より若干判定が短かったりと、難点もあるが、振り回してザコを一掃するには十分な使い勝手。
対単体火力技として使える部類ではあるが、Repulser Barrageと組み合わせる事で真価を発揮する。
Barrageを浴びせながらこの技を一秒毎に一瞬だけ挟む(Weaving)事で、連射+継続ダメージで、火力効率が連射単体時より上昇する。
//発射直後にダッシュしようとしても不発に終わるバグがあるのは、高難易度帯では致命的欠点。
//不具合のせいか、命中判定が安定しない。反転時にやや隙があったりと、取り回しに難あり。
***Repulser Barrage
超連射の弾幕で、Basic代わりとして使える対単体火力の主砲。
トグル技を一つONにするたびに威力が10%上がるのが特徴。つまり、全てONにすれば最大+40%の威力となる。
その分最大SPが犠牲になるのが悩みどころだが……
ポイントを振っていけば威力だけでなく連射速度も上がり、命中時発動効果も活かしやすい。
前述の通り、Channeled Repulsorsと組み合わせてWeavingする事で、更なる火力UPも見込めるが、操作はかなり煩雑化する。
***The One-Off
両腕からレーザーを放ちながらぐるりと一回転して全周攻撃する。
切り札にふさわしい威力。火力が高い割にはクールタイムが短め。
発動直後に突進攻撃を受けたりすると、発射失敗してクールタイムだけが発生するハメになるので、注意。
映画2クライマックスでハマードローンと戦ったときに使ったアレ。
|&bold(){DEFFENSE SYSTEMS}|
***Hyper-Velocity Charge
前方にシールドを発生させて突進する体当たりダッシュ移動技。
連発することでのMAP横断能力は高く、使い勝手がいい。
***Voltanic Punch
近接ビルド用Basicパンチ。
***Shield Overload
全周範囲攻撃を行いつつSPを回復し、状態異常も解除する便利技。
回復量は固定で40%。おかげで燃費の悩みはほぼ無い。
常用していると異常回復したい時に発動できない事もあるのがややネック。
//シールド容量を消費し、全周範囲攻撃を行い、SPを回復する。低ランク時の威力はイマイチ。
//Adaptive Defenseを習得すると、シールドが時間で自動回復するため、シールドに余裕があるならどんどん使ってOK。
***Jet-Thrust Punch
***Jet-Boot Flight
飛行移動技。SPを消費する。
地形を越えて移動できるので1振りはしておこう。
***Adaptive Armor
旧Adaptive Defenseから内容はガラリと変わっている。
パッシブ効果は防御力強化とMelee強化。
トグルONにするとSPを消費してある程度ダメージを低減してくれる。
//毎秒Healthとシールド容量を回復し、SP自動回復量も増強するPassive。
//ただし、シールド残量がゼロになると回復しなくなるので、Force Shieldキーを再度押す必要がある。
//シールドに触れた敵にダメージを与える効果もあるが、威力は微妙。
***Jet-Assisted Slam
***Death From Above
ジャンプし、拳を地面に叩きつける全周範囲攻撃。地形を飛び越える移動用途でも使える。
The One-Offが主砲なら、こちらは副砲。かなりの威力で、そこそこのクールタイム。
ただ、Physical属性なので、Energy特化ビルドの場合は注意が必要。
映画2のオープニングで飛行機から飛び出したアイアンマンがSTARK EXPOの会場に着地したときのポーズが使われている。
|&bold(){TECH GADDGETS}|
***Micro-Missiles
12発の小さな誘導ミサイル弾幕を発射。ターゲット指定時とそれ意外とで挙動が異なる
ターゲット指定時は、その敵に向かって集中して飛んで行く。ターゲットは敵でなくてもいい。
ターゲット非指定時は、近くの敵に向かって飛んで行く。
ターゲット非指定時、近くに敵がいない場合、直上に飛んでから敵を探し、敵がいればそこに飛んで行く。
直上に飛んだ場合、上昇した分射程を浪費してしまうので、着弾前に消える事も多い。
見た目には単体弾っぽいが、ちゃんとArea属性も付いている。
弾幕がややバラけて着弾し、小さな爆発を起こすので、対象指定時でも周囲の敵をある程度巻き込める。
***Missile Control System
Passive効果は、MAP上に敵を表示し、クリティカルダメージを上げる。
トグルON時には、パワー使用毎に低確率でマイクロミサイルを五発発射する。
威力はこのパワー依存で、Micro-Missilesが発射されるワケではない。
***Wrist Rocket
腕から小さなミサイルを直線上に一発発射。着弾点で範囲爆発。継続ダメージを付与する。
映画1&2でお馴染み。
***Life Support Systems
習得すると微量のHealthを常時回復するようになり、死亡時蘇生効果が付与される。
トグルONにするとHP再生効果が上昇する。 基本は1振り。
//旧System Reboot、DEF系効果は別パワーに移された。
***Missile Salvo
***Jericho Bombardment
指定した場所にミサイルの雨を降らせる技。ダメージ10%アップのブルネラ効果つき。
映画1の冒頭でスタークが軍に売り込むためにデモンストレーションしていたあのミサイル。
|&bold(){Ultimate Power}|
***House Party
遠隔操作で出てくるアーマーはMarkV、Hulkbuster、Iron Patriot、Starboost、Heartbreaker、shotgunの6体。
召喚したアーマー達が戦ってくれる以外は何の効果も無い。
映画3で数十体のアーマーを自動操縦で出撃させたシーンのプチ再現。
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**コメント
#comment_num2(size=50,vsize=2,num=11)
*アイアンマン
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zsC3ZasGDvg)
&bold(){※現在このページの情報・数値の一部は古くなっています※}
攻防共に優れた 遠・近/射撃・格闘 両刀キャラ。機動力も高い。
攻撃技は豊富なバリエーションを持ち、ビルドの組み立てには頭を悩ませる事になるだろう。
大別してパンチ型/ビーム型に別れる形となる。ミサイル技はどのビルドでも有用。
守りも脆くはなく、死亡時復活技も持っている。
SP回復技のお陰で燃費の心配が少ないのも長所の一つ。
spiritを上げた分だけ強くなるパワーを持つのも特徴。
基本移動はホバー飛行だが、地形や高低差を飛び越えられるワケではない。
移動停止したり攻撃を行うと地面に降り、歩き出してから数秒後にまたホバー移動に戻る。
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課金購入価格: 1450G
ES交換レート: 600個
装備可能[[インシグニア]]: Avengers / Guardians of the Galaxy / S.H.I.E.L.D.
コスチューム
|Extremis|---G|デフォコス|
|Mark II|950G|映画1の銀色アーマー|
|Mark III|450G|映画1の赤金アーマー|
|Mark VI|450G|映画2の赤金アーマー|
|Mark V|950G|映画2のスーツケースアーマー|
|Mark VI|950G|映画2の▽アーマー|
|Mark I|950G|映画版ではなくコミック寄り 銀色|
|Avengers Movie|1250G|映画アベンジャーズ版 Mk7|
|Marvel Now!|1250|黒黄アーマー|
|Shotgun|950G|映画3の灰色アーマー Mk40|
|Starboost|1250G|映画3の白黒アーマー Mk39|
|Heartbreaker|950G|映画3の黄赤アーマー Mk17|
|Mark 46 Civil War Movie|950G|映画AoU版|
|Age of Ultron Movie Hulkbuster|1250G|映画AoU版|
|Hulkbuster|1250G|コミック版|
|Classic|450G|コミック初期版|
|Silver Centurion|750G|映画3ではなくコミック版の銀赤▽|
|Age of Ultron Movie Mark 43|ログイン|実写映画AoU版 現在では入手不可能|
|Stealth|カードMk1|コミックの偵察用ステルスアーマー|
|Nightclub|カードMk2|映画3のステルスアーマー Mk16|
|Iron Man 3 Mark 42|Ultimate Pack|映画3でメインだったスーツ|
|Guardians of the Galaxy White Variant|Pro Pack|宇宙戦闘用スーツ(白)|
|Guardians of the Galaxy (Red)|950G|宇宙戦闘用スーツ(赤)|
|Golden Avenger|1325G|コミックのMk1を改良し、色を塗り替えたスーツ アベンジャーズ初結成時に着ていたスーツでもある|
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**能力値
|ステータス|初期値|最終値|
|Durability|4|6|
|Strength|3|6|
|Fighting|2|4|
|Speed|3|4|
|Energy|3|6|
|Intelligence|4|6|
|ヒーローシナジーLv30効果|Rangedパワーのダメージ +2%|
|ヒーローシナジーLv50効果|Energyパワーのダメージ +2%|
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**パワー
※各数値はLv1、ランク1、装備無しの時のもの
|&bold(){ENERGY BEAMS}|エネルギービーム|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Repulsor Blast|Ranged&br()Basic|リパルサーで敵一体を撃つ|1|Energy|64-96|1.5|-|0|
|Arc Reactor Enhancement|Passive|リアクターがspiritと武装を強化する&br()このパワーによるダメージ増強効果はパワー発動時に計算・加算される|1|-|-|-|効果|-|
|Unibeam|Ranged|胸部にユニビームをチャージし、前方複数の敵を撃つ&br()シールド容量が残っている場合、容量を消費してビームの火力をUPする|1|Energy|294-440|-|最大シールド残量の25%分の追加ダメージ&br()シールド残量25%消費|20|
|Repulsor Barrage|Ranged|キーを押している間リパルサー光弾を撃ち続ける|3|Energy|47-71|6.1|-|2|
|Pulse Bolt|Ranged&br()Area|周期的にスタンブラストを放つ球状リパルサーを発射|4|Energy|139-208|1.5|スタン時間:1.5秒|10|
|Channeled Repulsors|Ranged&br()Area|キーを押している間、リパルサーによる破壊の奔流を放ち続ける|13|Energy|560/2秒|-|効果|14/秒|
|Disruptor Beam|Ranged&br()Basic|エネルギービームにより射線上一体の敵を攻撃し、敵を弱体化する|14|Energy|276-414|2|敵被害増大:10%&br()敵攻撃力低下:-10%&br()効果時間 2.5秒|0|
|The One-Of|Ranged&br()Area|強力なマイクロレーザーで周囲全ての敵を壊滅させる|28|Energy|7148-10722|CT30秒|-|40|
//|Repulsor Ray|Ranged&br()Basic|リパルサーで敵一体を撃つ|1|Energy|64-96|2.0|フォースシールド健在時、威力が25%上昇|0|
|&bold(){DEFENSE SYSTEMS}|防御システム|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Force Shield|-|エネルギーシールドを発動し、ダメージを低減する|1|-|-|-|Defence値 +26&br()シールド容量:300&br()ダメージ低減:50%|25|
|Hyper-Velocity Charge|Melee&br()Movement|ジェットブーツで前方に空中ダッシュし、進路上の敵をノックバックする|2|Physical|100-150|-|+10% 攻撃&移動速度UP&br()効果時間:4秒|15|
|Shield Overload|-|説明|5|Energy|355-532|CT6秒|効果|消費SP|
|Voltanic Punch|Basic&br()Melee&br()Fighting|説明|7|Physical|210-315|2.1|効果|0|
|Jet-Assisted Slam|Melee&br()Movement|説明|10|Physical|439-658|1.3|効果|20|
|Coolant Blast|Ranged&br()Basic|説明|12|Energy|277/0.5秒|速度|3秒間、敵の攻撃・移動速度を -10%|0|
|Adaptive Defenses|Passive|&br()Shield Overloadの習得が必要|22|Energy|156|-|効果|-|
|Death From Above|Ranged&br()Movement&br()Area|空中から拳を叩きつけ、中程度の範囲内の敵をノックダウンする|26|Physical|2170-3256|CT6.8秒|ノックダウン時間:2.2秒|30|
|&bold(){TECH GADDGETS}|ハイテク装置|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|Wrist Rocket|Ranged&br()Area|爆発するロケット弾を発射し、対象を炎上させる|1|Energy|80-120|1.6|Energyダメージ:46/2秒|20|
|Micro-Missiles|Area&br()Ranged|スタークテック自動照準誘導ミサイルを発射し、周囲複数の敵を撃つ|6|Physical|98-146|CT3秒|発射数:8発|24|
|Jet-Boot Flight|Flight&br()Movement|キーを押している間、敵と地形を飛び越えて移動する|9|-|-|-|移動速度+30%|10/秒|
|Missile Control System|Passive|全自動照準によりクリティカルの頻度を高め、戦闘中にミサイルを自動発射する|11|Physical|98-146|-|クリティカル値 +139&br()発動確率:2%|-|
|System Reboot|Passive&br()Area|説明|16|Energy|2166-3249|CT5分|効果|-|
|Deployable Medic|Ranged&br()Area|応急処理装置を設置し、周囲の味方を治療する|18|-|-|CT10秒|Health回復:126/秒&br()効果時間:8秒|25|
|Jericho Bombardment|Ranged&br()Area|説明|24|Energy|808/0.5秒|CT3秒|持続時間:5秒|25|
|&bold(){Ultimate Power}|30Lvで解禁される必殺技|
|名称|種別|説明|解禁Lv|属性|威力|速度|効果|消費SP|
|House Party||遠隔操作によりアーマーの大群を呼び出す|30|属性|威力|CT10分|効果|-|
----
**パワー個別解説
|&bold(){ENERGY BEAM}|
***Repulser Blast
Basic射撃。燃費問題で悩む育成序盤では利用価値があるが、SP回復技で充分持つようになると、いずれ別のパワーに置き換える事になるはず。
***Arc Reactor Enhancement
最重要Passive。SPの最大値を上げる効果と、SP最大値を上げれば上げるほど攻撃力を高める効果がある。
装備をSP+で固めるのが定番ビルドの一つ。
***Unibeam
溜めて撃てば威力が2倍になる上、トグルとの組み合わせで3倍にまで伸びる(ただしCTが発生)。
リスクに対し、威力が見合ったものになっておらず、現状では不人気技となってしまっている。
//以前はシールド容量を25%消費して撃つビームだった。
//チャージ時間+シールド容量に応じ、威力は倍以上に伸びた。
//ゲージの管理で操作が慌ただしい点と、直線上に敵を捉える位置取りが必要で、玄人向けだった。
***Pulse Bolt
弾速の遅い光球を発射する飛び道具。かつては主砲として運用可能だったが、弱体化された。
一発の発射で複数回ダメージが発生するため、表記以上に火力効率は高い。
光球は飛びながら範囲ダメージを発生させるので、適当に撒いて面制圧が可能。
スタン付き面制圧という点は優秀で、適当に撒くだけでザコを掃討できるが、対単体火力としてはかなり厳しく、ボス戦には向かない。
***Channeled Repulsors
キー押しっぱなしで直線ビームを照射し続ける技。射程はかなり短い。
背の低い障害物は破壊できなかったり、見た目より若干判定が短かったりと、難点もあるが、振り回してザコを一掃するには十分な使い勝手。
対単体火力技として使える部類ではあるが、Repulser Barrageと組み合わせる事で真価を発揮する。
Barrageを浴びせながらこの技を一秒毎に一瞬だけ挟む(Weaving)事で、連射+継続ダメージで、火力効率が連射単体時より上昇する。
//発射直後にダッシュしようとしても不発に終わるバグがあるのは、高難易度帯では致命的欠点。
//不具合のせいか、命中判定が安定しない。反転時にやや隙があったりと、取り回しに難あり。
***Repulser Barrage
超連射の弾幕で、Basic代わりとして使える対単体火力の主砲。
トグル技を一つONにするたびに威力が10%上がるのが特徴。つまり、全てONにすれば最大+40%の威力となる。
その分最大SPが犠牲になるのが悩みどころだが……
ポイントを振っていけば威力だけでなく連射速度も上がり、命中時発動効果も活かしやすい。
前述の通り、Channeled Repulsorsと組み合わせてWeavingする事で、更なる火力UPも見込めるが、操作はかなり煩雑化する。
***The One-Off
両腕からレーザーを放ちながらぐるりと一回転して全周攻撃する。
切り札にふさわしい威力。火力が高い割にはクールタイムが短め。
発動直後に突進攻撃を受けたりすると、発射失敗してクールタイムだけが発生するハメになるので、注意。
映画2クライマックスでハマードローンと戦ったときに使ったアレ。
|&bold(){DEFFENSE SYSTEMS}|
***Hyper-Velocity Charge
前方にシールドを発生させて突進する体当たりダッシュ移動技。
連発することでのMAP横断能力は高く、使い勝手がいい。
***Voltanic Punch
近接ビルド用Basicパンチ。
***Shield Overload
全周範囲攻撃を行いつつSPを回復し、状態異常も解除する便利技。
回復量は固定で40%。おかげで燃費の悩みはほぼ無い。
常用していると異常回復したい時に発動できない事もあるのがややネック。
//シールド容量を消費し、全周範囲攻撃を行い、SPを回復する。低ランク時の威力はイマイチ。
//Adaptive Defenseを習得すると、シールドが時間で自動回復するため、シールドに余裕があるならどんどん使ってOK。
***Jet-Thrust Punch
***Jet-Boot Flight
飛行移動技。SPを消費する。
地形を越えて移動できるので1振りはしておこう。
***Adaptive Armor
旧Adaptive Defenseから内容はガラリと変わっている。
パッシブ効果は防御力強化とMelee強化。
トグルONにするとSPを消費してある程度ダメージを低減してくれる。
//毎秒Healthとシールド容量を回復し、SP自動回復量も増強するPassive。
//ただし、シールド残量がゼロになると回復しなくなるので、Force Shieldキーを再度押す必要がある。
//シールドに触れた敵にダメージを与える効果もあるが、威力は微妙。
***Jet-Assisted Slam
***Death From Above
ジャンプし、拳を地面に叩きつける全周範囲攻撃。地形を飛び越える移動用途でも使える。
The One-Offが主砲なら、こちらは副砲。かなりの威力で、そこそこのクールタイム。
ただ、Physical属性なので、Energy特化ビルドの場合は注意が必要。
映画2のオープニングで飛行機から飛び出したアイアンマンがSTARK EXPOの会場に着地したときのポーズが使われている。
|&bold(){TECH GADDGETS}|
***Micro-Missiles
12発の小さな誘導ミサイル弾幕を発射。ターゲット指定時とそれ意外とで挙動が異なる
ターゲット指定時は、その敵に向かって集中して飛んで行く。ターゲットは敵でなくてもいい。
ターゲット非指定時は、近くの敵に向かって飛んで行く。
ターゲット非指定時、近くに敵がいない場合、直上に飛んでから敵を探し、敵がいればそこに飛んで行く。
直上に飛んだ場合、上昇した分射程を浪費してしまうので、着弾前に消える事も多い。
見た目には単体弾っぽいが、ちゃんとArea属性も付いている。
弾幕がややバラけて着弾し、小さな爆発を起こすので、対象指定時でも周囲の敵をある程度巻き込める。
***Missile Control System
Passive効果は、MAP上に敵を表示し、クリティカルダメージを上げる。
トグルON時には、パワー使用毎に低確率でマイクロミサイルを五発発射する。
威力はこのパワー依存で、Micro-Missilesが発射されるワケではない。
***Wrist Rocket
腕から小さなミサイルを直線上に一発発射。着弾点で範囲爆発。継続ダメージを付与する。
映画1&2でお馴染み。
***Life Support Systems
習得すると微量のHealthを常時回復するようになり、死亡時蘇生効果が付与される。
トグルONにするとHP再生効果が上昇する。 基本は1振り。
//旧System Reboot、DEF系効果は別パワーに移された。
***Missile Salvo
***Jericho Bombardment
指定した場所にミサイルの雨を降らせる技。ダメージ10%アップのブルネラ効果つき。
映画1の冒頭でスタークが軍に売り込むためにデモンストレーションしていたあのミサイル。
|&bold(){Ultimate Power}|
***House Party
遠隔操作で出てくるアーマーはMarkV、Hulkbuster、Iron Patriot、Starboost、Heartbreaker、shotgunの6体。
召喚したアーマー達が戦ってくれる以外は何の効果も無い。
映画3で数十体のアーマーを自動操縦で出撃させたシーンのプチ再現。
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**コメント
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