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「戦闘コマンド」(2014/03/23 (日) 00:19:14) の最新版変更点
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#contents
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**加護
#region(close,丸京保有加護)
|加護名|使用タイミング|効果概要|
|マレウス|命令時|敵単体の全能力値-10|
|フェンリル|相手の加護使用時効果|敵使用加護を無効化|
#endregion
**戦闘命令
#region(close,丸京保有戦闘命令)
|戦闘命令|消費|対象|効果|
|解析Ⅰ|無し|敵単体|相手のステータスかスキルブロックを一個解析する&br() (戦場の指揮者の効果で解析Ⅱ相当として扱われます)|
|解析Ⅱ|無し|敵単体|相手のステータスとスキルブロックを一個解析する|
|激励|MP1|味方全体|テンション+2(1)|
|状態回復|MP2|味方単体|状態異常回復|
|戦術指令:攻撃Ⅰ|MP1|味方単体|【こうげき】+3(2)|
|戦略指令:疾風Ⅰ|MP2 |味方全体| 【すばやさ】+2(1)|
#endregion
**戦闘能力
#region(close,使い方/表の見方/効果の凡例)
&u(){''使い方''}
&u(){▼***} と書かれた名前をクリックすると、そのキャラクターのスキルが開閉できます。
不要な情報を隠すことにより、欲しい情報だけを閲覧しやすくすることができます。
魔女の託宣等の戦闘に無関係、または事前計算可能なスキルは省略しています。
コンボを狙う等で詳細な情報が必要ならば、ページ末の詳細データを参照してください。
&u(){''表の見方''}
&tt(){ ・スキル名 MP消費 テンション消費 効果範囲 [種別] 効果}
&u(){''効果の凡例''}
&tt(){ 斬撃:斬、格闘:格、射撃:射、体技:体、体技(ブレス):息、補助動作:補、魔法(攻撃)/魔法(補助)/魔法(回復)等:魔}
&tt(){ T:テンション、TC:テンションカウンターR:ラウンド、x?:?回、行動済:即座に行動済みになる、準備:次のメジャーで効果、それまで行動指定不可}
&tt(){ +:増加、++:大きく増加、+++:激増、-:減少、--:大きく減少、---:激減、dm:ダメージ、被dm:被ダメージ}
&tt(){ (極稀):極稀な確率、(稀):稀な確率、(低):低確率、(確率):一定確率、(中):中確率、(高):高確率}
&tt(){ 攻:【こうげき】、防:【ぼうぎょ】、速:【すばやさ】、知:【かしこさ】、その他は適当}
#endregion
//
// 編集時の注意点
// ・文字を置き換えるとき、元が半角は半角で、元が全角は全角で置き換えると、レイアウトが崩れません
// ・半角空白には要注意。2個以上連続すると、レイアウトが崩れます。MPに特に注意
// ・最後の説明部分は改行が起こらない文字数ならレイアウトは無関係
//
#openclose2(show=▼ミーコ){{Lv:86 HP:514 MP:17 攻S- 防C+ 速D- 知D 精C+ 性格:猛攻
&br()&tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ 【リミットブレイク】}
&br()&tt(){ ・ソウルトリガー 条件:味方1体以上が戦闘不能時 自身 [補] タイミング:攻撃時}
&br()&tt(){ 1体戦闘不能時:敵【防御特技効果】無効/2体戦闘不能時:敵【防御特技効果】【特性】無効}
&br()&tt(){ 3体戦闘不能時:敵【防御特技効果】【特性】【防御力】無効}
&br()&tt(){ 【セットアッププロセス】}
&br()&tt(){ ・砲撃体勢 MP 4 自身 [補]【砲撃体勢】状態移行 セットアッププロセスで解除可能}
&br()&tt(){ 威力+30% 命中+20% 会心+10% 被dm+20% 最遅}
&br()&tt(){ ・テクニカルブロウ T 1 自身 [補] 会心率+[(命中-100)/2]%}
&br()&tt(){ ・バーンアップ MP 1+HP10% 自身 [補] dm+【消費したHP/3】}
&br()&tt(){ 【マイナーアクション】}
&br()&tt(){ ・スナイピング(sub) MP 1 自身 [補] 次の射撃威10%}
&br()&tt(){ ・デッドリーパラージ(sub) MP 2 自身 [補] 次の射撃攻撃を全体化 命中-10% dm-40%}
&br()&tt(){ ・ロックオン(sub) MP 1 自身 [補] 命中+30% 単体限定}
&br()&tt(){ ・ダイヤモンドフォース MP 2 自身 [補] 威力+【ぼうぎょ上昇値×3】%}
&br()&tt(){ ・イーグルアイ T 1 自身 [補] 射撃威+(命中上昇×4)%}
&br()&tt(){ ・エネルギーチャージ 任意MP(最大配合値+2) 自身 [補] 威+【消費したMP×5+5】%}
&br()&tt(){ ・アタックフォーム 自身 [補] :【こうげき】+1/【ぼうぎょ】-1}
&br()&tt(){ ・ヘヴィバレル MP 2 T 1 自身 [補] 通常,種別射撃のみ 以下の効果付与}
&br()&tt(){ 麻痺30% 朦朧30% 睡眠60% 混乱20% 幻惑50% 毒60%}
&br()&tt(){ 【メジャーアクション】}
&br()&tt(){ ・チャージショットⅡ MP 2 敵単 [射] 物理攻撃 攻撃+10%}
&br()&tt(){ ・ビッグキャノン(sub) T 3 敵単 [射] 物理攻撃 威+20% 最遅}
&br()&tt(){ 1戦闘に1回使用可能・【テンション開放】で使用回数回復}
&br()&tt(){ ・花吹雪Ⅱ MP 3 敵単 [射] 命中90%/威-50%×3・ランダム}
&br()&tt(){ ・チェストブレイズ MP 3 T 1 敵全 [射] 命中80%/攻撃力+10%}
&br()&tt(){ 【特性】}
&br()&tt(){ ・照準補正 種別:射撃 使用時発動/【命中】+1・上限+5}
&br()&tt(){ ・フルオープン 全体攻撃時発動/威力+10%}
&br()&tt(){ ・砲撃手(sub) 射撃攻撃のdm+Lv/10}
&br()&tt(){ ・重厚なる一撃(sub) 単体かつ単発攻撃時 威+10%}
&br()&tt(){ ・ホークアイⅠ 物理命中+5%}
&br()&tt(){ ・ホークアイⅡ 物理命中+10%}
&br()&tt(){ ・カスタマイズ 種別:射撃 特技一つ選択/攻撃力+5%・消費MP-1(最低1)}
&br()&tt(){ ・バーニング!! 全体攻撃時T+1}
&br()&tt(){ ・セカンドシュート 射撃攻撃会心時発動/追撃固定ダメージ【Lv/5】}
&br()&tt(){ ・主砲斉射! 会心時、その対象への威+5%/対象が一体である時は+10%}
&br()&tt(){ 【装備】}
&br()&tt(){ ・ロックシューター 命中-10% 会心+10%}
&br()&tt(){ 【耐性】炎:+4 氷:-2 雷:-2 光:+4 闇:-2(-4)}
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼ギルデッドロータス){{Lv:59 HP:321 MP:16 攻D+ 防C 速B+ 知A- 精B 性格冷静
&br()&tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ 【セットアッププロセス】}
&br()&tt(){ ・ダウンオール(sub) MP 2 敵全 [魔] 3R こうげき -1}
&br()&tt(){ ・ルカナン(sub) MP 2 敵全 [魔] 3R ぼうぎょ -1}
&br()&tt(){ ・ボミオス(sub) MP 2 敵全 [魔] 3R すばやさ -1}
&br()&tt(){ ・ブラインドネス MP 1 T 1 敵全 [体] 命中 -15%}
&br()&tt(){ ・シャドウカーテン MP 2 T 1 味方全 [体] 被dm-Lv/3}
&br()&tt(){ ・ダークスパイク MP 2 T 1 敵全 [体] 全属性-1}
&br()&tt(){ 【マイナーアクション】}
&br()&tt(){ ・ソニックブラストⅠ T 1 自身 [補] 威力+10%}
&br()&tt(){ ・ダモーレアタック MP 1 T 1 自身 [補] 次のメMAの攻撃時【能力値】【耐性】【継承能力】【任意のスキルブロック】の内いずれか一つを解析する}
&br()&tt(){ 【メジャーアクション】}
&br()&tt(){ ・ナイトテラー MP 1 敵全 [体] 闇dm15~25}
&br()&tt(){ ・マヌーサ MP 2 敵全 [魔] 発動率50%/幻惑付与}
&br()&tt(){ ・ドルクマ MP 2 敵単 [魔] 闇ダメージ+32~42・攻撃力-10%/ダメージ上限660}
&br()&tt(){ 【特性】}
&br()&tt(){ ・闇ブレイク 闇dm+10%}
&br()&tt(){ ・闇ブレイク 闇dm+20%}
&br()&tt(){ ・真・地獄の業火 闇dm+(Lv/5+配合値)}
&br()&tt(){ ・悪魔の翼 属性【闇】攻撃時発動/敵の最も高い能力値1段階低下}
&br()&tt(){ ・堕天使の翼 弱体効果使用時発動/固定ダメージ【低下した能力の値×(配合値+1)】}
&br()&tt(){ ・心相の窓 解析時発動/対象の最も低い能力値-2}
&br()&tt(){ ・羨望 解析時発動/対象の最も高い能力上昇値-1・低下したものと同じ自身の能力値+1}
&br()&tt(){ ・心理陵辱 解析を行った時、解析した対象のHPがプロセス終了時に5%減少する}
&br()&tt(){ 【装備】ナックルダスター}
&br()&tt(){ ・兜割 MP 1 自身 [補] 単体3R継続 次MA攻撃に対し【ぼうぎょ】-1効果付与}
&br()&tt(){ 【耐性】炎:-2 氷:0 雷:+2 光:-4 闇:+6}
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼レックス){{Lv:68 HP:452(430) MP:15 攻B 防A 速C+ 知D- 精B- 性格逆境
&br()&tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ 【リミットブレイク】}
&br()&tt(){ ・我が意志は消えず 条件:味方が1体以上戦闘不能時対象:自身[補] タイミング:【決死の覚悟】発動時}
&br()&tt(){ 効果:味方一体をHP1で蘇生・残MP及び自身の能力上昇をを対象に譲渡/使用後戦闘不能}
&br()&tt(){ 【セットアッププロセス】}
&br()&tt(){ ・カバーリング MP 1 T 1 自身 [補] かばうを使用し行動済にならない 被dm+20%}
&br()&tt(){ ・におうだち MP 2 T 1 自身 [補] 味方全にかばう使用 被dm+30%}
&br()&tt(){ ・カウンターブロウ MP 3 T 2 自身 [補]対象を【かばう】/【クロスアタック】dm+30%}
&br()&tt(){ 【マイナーアクション】}
&br()&tt(){ ・脱力攻撃(sub) MP 1 敵単 [補] 次MA こうげき-1付与 3R}
&br()&tt(){ ・麻痺攻撃(sub) MP 1 敵単 [補] 発動30% 次MA麻痺付与 3R}
&br()&tt(){ ・ハートブレイク(sub) MP 1 敵単 [補] 発動30% 次MA朦朧付与 3R}
&br()&tt(){ 【メジャーアクション】}
&br()&tt(){ ・さみだれ斬り MP 2 敵全 [斬] 物理攻撃 威力-50%}
&br()&tt(){ ・マホヤル MP 1+譲渡MP 味方単 [魔] MP移譲}
&br()&tt(){ 【特性】}
&br()&tt(){ ・鉄壁守護 【かばう】使用R 被dm-(Lv/5+1)}
&br()&tt(){ ・渾身ディフェンス 【かばう】使用R 【ぼうぎょ】【せいしん】+2}
&br()&tt(){ ・奮い立つ心 被dm-【生存している自身以外のPTメンバーの枠数×5%】
&br()&tt(){ ・騎士の盾 【カバーリング】【におうだち】及びそれに類する特技使用時被dm-10%}
&br()&tt(){ ・ヒールウォール 同一PTメンバー【ぼうぎょ】時発動/HP回復【レベル/5(端数切り上げ)】}
&br()&tt(){ ・決死の覚悟 敵MAで戦闘不能時50%で発動}
&br()&tt(){ HP1で耐える/1戦闘に【(配合値+1)/2(端数切り上げ)】回使用可能}
&br()&tt(){ ・騎士の心 MHP+5%}
&br()&tt(){ ・騎士の鎧 被dm-5%}
&br()&tt(){ ・竜の鱗 被dm-10%}
&br()&tt(){ ・竜の体 状態異常被判定-20%/クリンナッププロセスに即死トークン2減少}
&br()&tt(){ ・斥力場フィールド(sub) 被dm-【回避上昇値×Lv/20】}
&br()&tt(){ ・エナジーフィールド(sub) 被dm-【現在のT×Lv/20】}
&br()&tt(){ ・高出力ジェネレーター(sub) 自身の能力上昇値が総計12以上の時発動/クリンナップでT1上昇}
&br()&tt(){ 【耐性】炎:+4 氷:-4 雷:+2 光:+4 闇:-4}
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼ラ・ヴィ・アン・ローズ){{Lv:68 HP:376 MP:15 攻C- 防B 速B+ 知C- 精B 性格理知
&br()&tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ 【リミットブレイク】}
&br()&tt(){ ・ST☆RISH 条件:自身の戦闘不能時 種別:補助動作 対象:味方全体 タイミング:戦闘不能時}
&br()&tt(){ 任意に選択した【種別:歌】の効果が次ラウンドに発動する}
&br()&tt(){ 【セットアッププロセス】}
&br()&tt(){ ・戦士達のピーアンⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 特技使用後HP回復 25+Lv/2}
&br()&tt(){ ・剣闘士のマドリガルⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 命中率+30%}
&br()&tt(){ ・魔導師のバラードⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 MP+2}
&br()&tt(){ ・薬草のパストラルⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 【毒】【猛毒】【混乱】回復}
&br()&tt(){ ・猛者のメヌエットⅡ(sub) 見方全 [歌] 使用後行動済 味方攻撃威力+20%}
&br()&tt(){ ・闘羊士のマンボⅡ(sub) 見方全 [歌] 使用後行動済 回避率+25%}
&br()&tt(){ 【メジャーアクション】}
&br()&tt(){ ・メガンテ MP 全部(最低 最大の半分必要) T 1 敵全 [魔] dm(残HP/3) かばう無効}
&br()&tt(){ ・マホヤル MP 1+譲渡MP 味方単 [魔] MP移譲}
&br()&tt(){ 【特性】}
&br()&tt(){ ・CRYSTAL TIME [歌] 使用R発動/味方会心時dm+【歌使用者のレベル/5(端数切り上げ)】}
&br()&tt(){ ・竜鳴雷声 [歌] 使用時発動/敵に固定ダメージ【Lv/10】}
&br()&tt(){ ・大爆発 メガンテのdm+Lv分}
&br()&tt(){ ・拷問は血税の如く 【メガンテ】使用時発動/味方のHPを【メガンテ】による総dmの10%回復}
&br()&tt(){ ・independence [歌] 使用ラウンド発動/味方弱体耐性+10%}
&br()&tt(){ ・七色のコンパス [歌] 使用CPに発動/味方【命中】+1}
&br()&tt(){ ・エントラスト 戦闘不能時他PTメンバーのHPMP10%回復}
&br()&tt(){ ・竜言語 【シャウト】を装備可能になる}
&br()&tt(){ ・竜言語 【シャウト】に限り、同時に二つ装備する事ができる}
&br()&tt(){ ・癒しの力(sub) HP回復量+Lv/10}
&br()&tt(){ ・快癒の歌(sub) 対象 味方 歌使用 クリンナップHP回復 Lv/5}
&br()&tt(){ ・リジェネーション(sub) 対象 自身 瞑想時 HP回復 Lv/5}
&br()&tt(){ 【シャウト】}
&br()&tt(){ ・響き渡る声 T 2 自身 [シャウト] 同時に【歌】を一つ選択/選択した【歌】の効果が次Rまで持続する}
&br()&tt(){ 再使用条件/【種別:歌】を3回使用する/SP}
&br()&tt(){ ・サイクロン MP20% T 1 敵全 [シャウト] 固定ダメージ【Lv×1.5】 }
&br()&tt(){ 再使用条件・この特技以外で自身のMHPと同じだけ敵のHPを低下させる/MA}
&br()&tt(){ ・霊体化 MHP10% T 2 敵全 [シャウト] ラウンド中無敵になる/使用後行動不能 再使用条件・味方が1体戦闘不能になる/SP}
&br()&tt(){ 【耐性】炎:0 氷:0 雷:0 光:+2 闇:0}
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
// &br()&tt(){ ・狩人のプレリュードⅠ 見方全 [歌] 使用後行動済 会心率+10%}
// &br()&tt(){ ・闘羊士のマンボⅠ 見方全 [歌] 使用後行動済 回避率+20%}
#openclose2(show=▼デカマスター){{Lv:65 HP:619 MP:15 攻S- 防E+ 速B+ 知D- 精C 性格猛攻
&br()&tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ 【セットアッププロセス】}
&br()&tt(){ ・捨て身 MP 1 自身 [補] 最遅 威力+50% 被dm+100%}
&br()&tt(){ ・レイジ MP 3 T 1 自身 [体] 攻 知+4 / 防 精-4}
&br()&tt(){ ・明鏡止水(SUb) MP 1 自身 [補] 3R 命中+2}
&br()&tt(){ ・バーンアップ(SUb) MP 1 +HP10% 自身 [補] ダメージ+【消費したHP/3】}
&br()&tt(){ 【マイナーアクション】}
&br()&tt(){ ・ファストトランス MP 3 T 1 自身 [補助] 【トランス】状態移行/命中率+10%/回避率-20%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20%}
&br()&tt(){ ・トランスアタック MP 1 自身 [補助] 命中率+10%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20%/使用後【トランス】解除}
&br()&tt(){ ・ねじり込み MP 1 自身 [補助] 敵3R 次メジャーアクション攻撃に【回避】-2付与}
&br()&tt(){ ・切り返し MP 1 自身 [補助] 攻撃非命中時、再度命中判定/次のMAで使用する特技の消費倍加}
&br()&tt(){ ・練気(sub) 任意HP 自身 [補] Lv+配合値以下のHP消費 dm+消費HP/2}
&br()&tt(){ ・エネルギーチャージ(sub) 任意MP 配合値+2まで 自身 [補] 威力+【消費したMP×5+5】%}
&br()&tt(){ ・アタックフォーム(sub) 自身 [補] 【こうげき】+1/【ぼうぎょ】-1}
&br()&tt(){ 【メジャーアクション】}
&br()&tt(){ ・袈裟懸けⅡ MP 2 敵単 [斬] 物理攻撃力+5%}
&br()&tt(){ ・瞬速抜刀 MP 2 T 1 敵単 [斬] 攻撃力+5% 最速}
&br()&tt(){ ・シャイニングエッジ MP 1 T 1 敵単 [斬] 会心率+10%・威力+10%/属性攻撃時ダメージ+【Lv/5】}
&br()&tt(){ 【特性】}
&br()&tt(){ ・向こう見ず 会心+10% 被dm+10%}
&br()&tt(){ ・すばやさアップ+5(sub) すばやさ+5}
&br()&tt(){ ・こうげきアップ+5 こうげき+5}
&br()&tt(){ ・こうげきアップ+7 こうげき+7}
&br()&tt(){ ・戦士の目 物理会心率+5%}
&br()&tt(){ ・戦士の目 物理会心率+10%}
&br()&tt(){ ・士魂(sub) 斬dm+特技(斬)の数x(配合値+1)}
&br()&tt(){ ・トランザム T開放R 全能力+2}
&br()&tt(){ ・踏み込み 最速行動時発動/威力+10%・会心率+10%}
&br()&tt(){ ・魔神攻撃 物理命中率-50%/物理会心率+100%}
&br()&tt(){ ・グリムテイラー 戦闘開始時発動/【こうげき】【命中】+1}
&br()&tt(){ ・無鉄砲 ダメージ+【(ぼうぎょ低下値+せいしん低下値)×(配合値+1)}
&br()&tt(){ ・突撃魚 【こうげき】上昇時発動/【こうげき】が上昇したのと同じ値だけ【ぼうぎょ】が低下}
&br()&tt(){ ・荒潮 自身のテンション上昇時発動/【こうげき】+【テンション上昇値】}
&br()&tt(){ ・ジャストヒット 会心の一撃時、ダメージ+【Lv/5(端数切り上げ)】}
&br()&tt(){ ・自己修復 HP回復与ダメージ10%}
&br()&tt(){ ・メガボディ HP上昇率+50%/PT枠を2枠消費/全体攻撃時追撃被ダメージ+50%}
&br()&tt(){ ・メガスタイル 物理攻撃力+10%/体技魔法威力+15%/被ダメージ減少-15%/回避率-20%}
&br()&tt(){ ・メガキャパシティ スキルブロック最大数+3・サブスキル保有数+1/【リミットブレイク】使用回数+1・保有数+2}
&br()&tt(){ 【耐性】炎:+6 氷:-5 雷:0 光:-2 闇:+2}
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼アスタルテ){{Lv:67 HP:399 MP:16 攻B 防C+ 速A+ 知C 精B+ 性格理知
&br()&tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ 【セットアッププロセス】}
&br()&tt(){ ・フィジカルトラッピング MP 3 味方全 [設置] 敵の物理攻撃に対しカウンター/威力-70%}
&br()&tt(){ ・フォーストラッピング MP 3 味方全 [設置] 敵の体技・魔法攻撃に対しカウンター/威力-70%}
&br()&tt(){ ・エンチャントアームズ MP 3 T 1 味方単 [魔] 物理攻撃時属性を【炎】【氷】【雷】【光】【闇】の何れかに変更}
&br()&tt(){ ・マナクラフト T 2 味方単 [魔] MP回復10%}
&br()&tt(){ ・エレメンタルクローク MP 2 T 1 味方単 自身【かしこさ】【せいしん】-1/対象の【炎】【氷】【雷】【光】【闇】耐性+1}
&br()&tt(){ ・エレメントアブソーバー MP 2 T 1 味方全 [設置]【被属性攻撃時、反撃固定dm【被dm/10】}
&br()&tt(){ 【種別:魔法】【種別:体技】の攻撃を受けた時、攻撃対象のMP回復【Lv/100】}
&br()&tt(){ 【メジャーアクション】}
&br()&tt(){ ・祈りの弓 MP 2 T 1 敵単 [射] 通常時攻撃力+10%}
&br()&tt(){ 対象【毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV/2】・会心率+15%}
&br()&tt(){ 対象【猛毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV】・会心率+30%}
&br()&tt(){ 攻撃命中後【毒】【猛毒】解除}
&br()&tt(){ ・陣地構築 MP 1 T 1 自身 [補] このラウンドに使用した【設置】の持続時間+1R}
&br()&tt(){ ・遠距離起爆 MP 1 T 1 敵単 [補] 戦闘中に【種別:設置】の効果を1度でも受けた事の有る対象に使用可能}
&br()&tt(){ 固定ダメージ【低下している能力値の合計×(Lv/20+配合値)】/使用後相手の能力低下解除}
&br()&tt(){ ・連鎖トラップ MP 1 自身 [設置] 次ラウンド使用する【種別:設置】に全能力-1の効果付与}
&br()&tt(){ 【特性】}
&br()&tt(){ ・イチイの毒 【種別:設置】発動時/対象に【毒】付与}
&br()&tt(){ ・マジックセットアップ セットアッププロセスで敵に対し他の味方が【魔法】を使用した時発動}
&br()&tt(){ 【設置】効果発動時、同時にこの【種別:魔法】の効果が発動する}
&br()&tt(){ ・トラップディフェンス 【~トラッピング】使用時・自身及び【~トラッピング】の効果発動時の攻撃対象に発動}
&br()&tt(){ 被dm-【使用者のLv/10(端数切り上げ)】}
&br()&tt(){ ・トラップ回収 【種別:設置】が効果を発揮せず場から消滅した時、テンションが1上昇する}
&br()&tt(){ ・マナトラップ :【種別:設置】による被dm判定を、【こうげき】【かしこさ】何れか高い方で行う事ができる}
&br()&tt(){ 【耐性】炎:+2 氷:-4 雷:+2 光:-5 闇:+6}
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼テュポーン){{Lv:63 HP:321 MP:16 攻D- 防C- 速B- 知A+ 精C 性格理知
&br()&tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ 【マイナーアクション】}
&br()&tt(){ ・ウェザーコントロール MP 3 T 1 味方全 [魔] }
&br()&tt(){ 味方が属性攻撃を行った時に発動/このラウンド中使用した属性に応じて追加効果が発生する }
&br()&tt(){ 炎・【こうげき】【ぼうぎょ】-1/氷・【命中】【回避】-1/雷・【かしこさ】【せいしん】-1}
&br()&tt(){ 光・HP回復与ダメージ20%/闇・敵のMPを【攻撃者のLv/100】減少させる/無・威力+10%}
&br()&tt(){ 【マイナーアクション】}
&br()&tt(){ ・ブーストマジック MP 2 自身 [補助] 【魔法】威力+20%}
&br()&tt(){ ・レインボーアート MP 2/テンション開放 自身 [魔] 次のMAの攻撃に任意の属性を追加する}
&br()&tt(){ 【メジャーアクション】}
&br()&tt(){ ・メラミ MP 2 敵単 [魔] 炎ダメージ+32~42・攻撃力-10%/ダメージ上限660}
&br()&tt(){ ・ライデイン MP 2 敵単 [魔] 雷ダメージ+32~42・攻撃力-10%/ダメージ上限660}
&br()&tt(){ ・ヒャダルコ MP 4 敵全 [魔] 氷属性ダメージ+17~24・攻撃力-20%/ダメージ上限480}
&br()&tt(){ ・エーテル圧縮 MP 10% T1 自身 [魔] 次Rの【種別:魔法】攻撃力+100%}
&br()&tt(){ 【特性】}
&br()&tt(){ ・マジックフォーカス 【種別:魔法】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】}
&br()&tt(){ ・マジックフォーカスⅡ 【種別:魔法】ダメージ+【(Lv/10)+10】}
&br()&tt(){ ・特異点定理 ダメージ+【相手の耐性弱点値×(LV/10)】}
&br()&tt(){ ・魔術適正 魔法会心率+5%}
&br()&tt(){ ・魔術適正Ⅱ 魔法会心率+10%}
&br()&tt(){ ・リターンエーテル 自身が敵を倒した時発動/MP回復10%}
&br()&tt(){ 【耐性】炎:+2 氷:0 雷:-2 光:-1(-2) 闇:+2}
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼聖衣){{Lv:44 HP:253 MP:15 攻E 防A 速D+ 知C 精A 性格冷静
&br()&tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ 【リミットブレイク】}
&br()&tt(){ ・ST☆RISH 条件:自身の戦闘不能時 種別:補助動作 対象:味方全体 タイミング:戦闘不能時}
&br()&tt(){ 任意に選択した【種別:歌】の効果が次ラウンドに発動する}
&br()&tt(){ 【セットアッププロセス】}
&br()&tt(){ ・戦士達のピーアンⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 特技使用後HP回復 25+Lv/2}
&br()&tt(){ ・剣闘士のマドリガルⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 命中率+30%}
&br()&tt(){ ・魔導師のバラードⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 MP+2}
&br()&tt(){ ・薬草のパストラルⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 【毒】【猛毒】【混乱】回復}
&br()&tt(){ 【特性】}
&br()&tt(){ ・ぼうぎょアップ+5 ぼうぎょ】+5}
&br()&tt(){ ・ぼうぎょアップ+5 ぼうぎょ】+7}
&br()&tt(){ ・ヴォォォー! クリンナップで T1 以上の時発動/クリンナップで自分以外の味方の【こうげき】【かしこさ】+1・T-1}
&br()&tt(){ ・目押しミスらない 味方の命中判定の数字がゾロ目だった時発動/威力+20%}
&br()&tt(){ ・┌┤´д`├┐ 自身が生存時発動/自分以外の味方の効果発動率+20%/ただしゾロ目で自動的失敗}
&br()&tt(){ ・うしろでおうえん 自身がメインプロセスを使用しなかった時クリンナップに発動/味方のMP+【Lv/100】}
&br()&tt(){ ・うたっておうえん 【種別:歌】使用時発動/任意に指定した味方の能力値+1}
&br()&tt(){ ・とにかくおうえん 自分以外の味方の能力値が上昇した時発動/能力上昇量+1}
&br()&tt(){ ・セカンドポケット 既にアイテムを装備している対象でも自身を魔器として装備する事ができる}
&br()&tt(){ ・イクイップメント 戦闘開始時、自身を【装備】する対象を指定する事ができる}
&br()&tt(){ この場合、対象は他の装備アイテムを装備していてはならない}
&br()&tt(){ また【イクイップメント】の効果を発動できない場合、自身は自動的に戦闘不能になる}
&br()&tt(){ ・魔器強化 自身の持つ【特性】の効果を装備した対象に適用させる。また装備した対象は自身の保有する【特技】を使用する事ができるようになる}
&br()&tt(){ ・主我魔器 【イクイップメント】の効果中、自身は行動する事ができない}
&br()&tt(){ また、装備対象が【かばう】の対象になった時、自動的に自身もかばわれる}
&br()&tt(){ 【耐性】炎:+2 氷:+2 雷:-3(-4) 光:-2 闇:+2}
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
**関連データ
#size(12){#aa(){{{{
セットアップの汎用行動
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
・高揚
MPを10%消費し、テンションを1得る もしくは、TCを1上昇、または、テンション、TC両方を上げる
・瞑想
テンションを1消費し、MPを10%得る
・かばう
使用時に味方一体を指定する
使用したラウンドは指定した味方一体のダメージを肩代わりする
ただし自身は【かばう】を使用した時点で行動済みになる
・ぼうぎょ
使用したラウンドは自身が受けるダメージを半減させる
ただし自身は【ぼうぎょ】を使用した時点で行動済みになる
・テンション解放
効果:【物理攻撃力+5%/体技魔法効果+10%/弱体・弱体魔法成功率+5%/命中率+3%/回避率+3%】×消費テンション量
バフ・デバフ量増加【テンション1~3:+1/テンション4~6:+2/テンション7~9:+3
保有するテンションを全て使用し、モンスター一体を強化する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
*注意
高揚は端数切り上げ、瞑想は端数切り下げ
}}}}}
#region(close,▼性格表)
#include(モンスター性格表)
#endregion
#region(close,▼状態異常)
#include(状態異常一覧表)
#endregion
**キャラクターの詳細データ
//#includeは1ページで10ケしか使えません
//戦闘に出そうなキャラクター上位8名に#include、他はリンクで
#region(close,▼詳細データ:ミーコ)
#include(ミーコ)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:ギルデッドロータス)
#include(ギルデッドロータス)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:レックス)
#include(レックス)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:ラ・ヴィ・アン・ローズ)
#include(ラ・ヴィ・アン・ローズ)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:デカマスター)
#include(デカマスター)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:アスタルテ)
#include(アスタルテ)
#endregion
&link_back()
#contents
----
**加護
#region(close,丸京保有加護)
|加護名|使用タイミング|効果概要|
|マレウス|命令時|敵単体の全能力値-10|
|フェンリル|相手の加護使用時効果|敵使用加護を無効化|
#endregion
**戦闘命令
#region(close,丸京保有戦闘命令)
|戦闘命令|消費|対象|効果|
|解析Ⅰ|無し|敵単体|相手のステータスかスキルブロックを一個解析する&br() (戦場の指揮者の効果で解析Ⅱ相当として扱われます)|
|解析Ⅱ|無し|敵単体|相手のステータスとスキルブロックを一個解析する|
|激励|MP1|味方全体|テンション+2(1)|
|状態回復|MP2|味方単体|状態異常回復|
|戦術指令:攻撃Ⅰ|MP1|味方単体|【こうげき】+3(2)|
|戦略指令:疾風Ⅰ|MP2 |味方全体| 【すばやさ】+2(1)|
#endregion
**戦闘能力
#region(close,使い方/表の見方/効果の凡例)
&u(){''使い方''}
&u(){▼***} と書かれた名前をクリックすると、そのキャラクターのスキルが開閉できます。
不要な情報を隠すことにより、欲しい情報だけを閲覧しやすくすることができます。
魔女の託宣等の戦闘に無関係、または事前計算可能なスキルは省略しています。
コンボを狙う等で詳細な情報が必要ならば、ページ末の詳細データを参照してください。
&u(){''表の見方''}
&tt(){ ・スキル名 MP消費 テンション消費 効果範囲 [種別] 効果}
&u(){''効果の凡例''}
&tt(){ 斬撃:斬、格闘:格、射撃:射、体技:体、体技(ブレス):息、補助動作:補、魔法(攻撃)/魔法(補助)/魔法(回復)等:魔}
&tt(){ T:テンション、TC:テンションカウンターR:ラウンド、x?:?回、行動済:即座に行動済みになる、準備:次のメジャーで効果、それまで行動指定不可}
&tt(){ +:増加、++:大きく増加、+++:激増、-:減少、--:大きく減少、---:激減、dm:ダメージ、被dm:被ダメージ}
&tt(){ (極稀):極稀な確率、(稀):稀な確率、(低):低確率、(確率):一定確率、(中):中確率、(高):高確率}
&tt(){ 攻:【こうげき】、防:【ぼうぎょ】、速:【すばやさ】、知:【かしこさ】、その他は適当}
#endregion
//
// 編集時の注意点
// ・文字を置き換えるとき、元が半角は半角で、元が全角は全角で置き換えると、レイアウトが崩れません
// ・半角空白には要注意。2個以上連続すると、レイアウトが崩れます。MPに特に注意
// ・最後の説明部分は改行が起こらない文字数ならレイアウトは無関係
//
#openclose2(show=▼ミーコ){{Lv:86 HP:514 MP:17 攻S- 防C+ 速D- 知D 精C+ 性格:猛攻
&br()&tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ 【リミットブレイク】}
&br()&tt(){ ・ソウルトリガー 条件:味方1体以上が戦闘不能時 自身 [補] タイミング:攻撃時}
&br()&tt(){ 1体戦闘不能時:敵【防御特技効果】無効/2体戦闘不能時:敵【防御特技効果】【特性】無効}
&br()&tt(){ 3体戦闘不能時:敵【防御特技効果】【特性】【防御力】無効}
&br()&tt(){ 【セットアッププロセス】}
&br()&tt(){ ・砲撃体勢 MP 4 自身 [補]【砲撃体勢】状態移行 セットアッププロセスで解除可能}
&br()&tt(){ 威力+30% 命中+20% 会心+10% 被dm+20% 最遅}
&br()&tt(){ ・テクニカルブロウ T 1 自身 [補] 会心率+[(命中-100)/2]%}
&br()&tt(){ ・バーンアップ MP 1+HP10% 自身 [補] dm+【消費したHP/3】}
&br()&tt(){ 【マイナーアクション】}
&br()&tt(){ ・スナイピング(sub) MP 1 自身 [補] 次の射撃威10%}
&br()&tt(){ ・デッドリーパラージ(sub) MP 2 自身 [補] 次の射撃攻撃を全体化 命中-10% dm-40%}
&br()&tt(){ ・ロックオン(sub) MP 1 自身 [補] 命中+30% 単体限定}
&br()&tt(){ ・ダイヤモンドフォース MP 2 自身 [補] 威力+【ぼうぎょ上昇値×3】%}
&br()&tt(){ ・イーグルアイ T 1 自身 [補] 射撃威+(命中上昇×4)%}
&br()&tt(){ ・エネルギーチャージ 任意MP(最大配合値+2) 自身 [補] 威+【消費したMP×5+5】%}
&br()&tt(){ ・アタックフォーム 自身 [補] :【こうげき】+1/【ぼうぎょ】-1}
&br()&tt(){ ・ヘヴィバレル MP 2 T 1 自身 [補] 通常,種別射撃のみ 以下の効果付与}
&br()&tt(){ 麻痺30% 朦朧30% 睡眠60% 混乱20% 幻惑50% 毒60%}
&br()&tt(){ 【メジャーアクション】}
&br()&tt(){ ・チャージショットⅡ MP 2 敵単 [射] 物理攻撃 攻撃+10%}
&br()&tt(){ ・ビッグキャノン(sub) T 3 敵単 [射] 物理攻撃 威+20% 最遅}
&br()&tt(){ 1戦闘に1回使用可能・【テンション開放】で使用回数回復}
&br()&tt(){ ・花吹雪Ⅱ MP 3 敵単 [射] 命中90%/威-50%×3・ランダム}
&br()&tt(){ ・チェストブレイズ MP 3 T 1 敵全 [射] 命中80%/攻撃力+10%}
&br()&tt(){ 【特性】}
&br()&tt(){ ・照準補正 種別:射撃 使用時発動/【命中】+1・上限+5}
&br()&tt(){ ・フルオープン 全体攻撃時発動/威力+10%}
&br()&tt(){ ・砲撃手(sub) 射撃攻撃のdm+Lv/10}
&br()&tt(){ ・重厚なる一撃(sub) 単体かつ単発攻撃時 威+10%}
&br()&tt(){ ・ホークアイⅠ 物理命中+5%}
&br()&tt(){ ・ホークアイⅡ 物理命中+10%}
&br()&tt(){ ・カスタマイズ 種別:射撃 特技一つ選択/攻撃力+5%・消費MP-1(最低1)}
&br()&tt(){ ・バーニング!! 全体攻撃時T+1}
&br()&tt(){ ・セカンドシュート 射撃攻撃会心時発動/追撃固定ダメージ【Lv/5】}
&br()&tt(){ ・主砲斉射! 会心時、その対象への威+5%/対象が一体である時は+10%}
&br()&tt(){ 【装備】}
&br()&tt(){ ・ロックシューター 命中-10% 会心+10%}
&br()&tt(){ 【耐性】炎:+4 氷:-2 雷:-2 光:+4 闇:-2(-4)}
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼ギルデッドロータス){{Lv:59 HP:321 MP:16 攻D+ 防C 速B+ 知A- 精B 性格冷静
&br()&tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ 【セットアッププロセス】}
&br()&tt(){ ・ダウンオール(sub) MP 2 敵全 [魔] 3R こうげき -1}
&br()&tt(){ ・ルカナン(sub) MP 2 敵全 [魔] 3R ぼうぎょ -1}
&br()&tt(){ ・ボミオス(sub) MP 2 敵全 [魔] 3R すばやさ -1}
&br()&tt(){ ・ブラインドネス MP 1 T 1 敵全 [体] 命中 -15%}
&br()&tt(){ ・シャドウカーテン MP 2 T 1 味方全 [体] 被dm-Lv/3}
&br()&tt(){ ・ダークスパイク MP 2 T 1 敵全 [体] 全属性-1}
&br()&tt(){ 【マイナーアクション】}
&br()&tt(){ ・ソニックブラストⅠ T 1 自身 [補] 威力+10%}
&br()&tt(){ ・ダモーレアタック MP 1 T 1 自身 [補] 次のメMAの攻撃時【能力値】【耐性】【継承能力】【任意のスキルブロック】の内いずれか一つを解析する}
&br()&tt(){ 【メジャーアクション】}
&br()&tt(){ ・ナイトテラー MP 1 敵全 [体] 闇dm15~25}
&br()&tt(){ ・マヌーサ MP 2 敵全 [魔] 発動率50%/幻惑付与}
&br()&tt(){ ・ドルクマ MP 2 敵単 [魔] 闇ダメージ+32~42・攻撃力-10%/ダメージ上限660}
&br()&tt(){ 【特性】}
&br()&tt(){ ・闇ブレイク 闇dm+10%}
&br()&tt(){ ・闇ブレイク 闇dm+20%}
&br()&tt(){ ・真・地獄の業火 闇dm+(Lv/5+配合値)}
&br()&tt(){ ・悪魔の翼 属性【闇】攻撃時発動/敵の最も高い能力値1段階低下}
&br()&tt(){ ・堕天使の翼 弱体効果使用時発動/固定ダメージ【低下した能力の値×(配合値+1)】}
&br()&tt(){ ・心相の窓 解析時発動/対象の最も低い能力値-2}
&br()&tt(){ ・羨望 解析時発動/対象の最も高い能力上昇値-1・低下したものと同じ自身の能力値+1}
&br()&tt(){ ・心理陵辱 解析を行った時、解析した対象のHPがプロセス終了時に5%減少する}
&br()&tt(){ 【装備】ナックルダスター}
&br()&tt(){ ・兜割 MP 1 自身 [補] 単体3R継続 次MA攻撃に対し【ぼうぎょ】-1効果付与}
&br()&tt(){ 【耐性】炎:-2 氷:0 雷:+2 光:-4 闇:+6}
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼レックス){{Lv:68 HP:452(430) MP:15 攻B 防A 速C+ 知D- 精B- 性格逆境
&br()&tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ 【リミットブレイク】}
&br()&tt(){ ・我が意志は消えず 条件:味方が1体以上戦闘不能時対象:自身[補] タイミング:【決死の覚悟】発動時}
&br()&tt(){ 効果:味方一体をHP1で蘇生・残MP及び自身の能力上昇をを対象に譲渡/使用後戦闘不能}
&br()&tt(){ 【セットアッププロセス】}
&br()&tt(){ ・カバーリング MP 1 T 1 自身 [補] かばうを使用し行動済にならない 被dm+20%}
&br()&tt(){ ・におうだち MP 2 T 1 自身 [補] 味方全にかばう使用 被dm+30%}
&br()&tt(){ ・カウンターブロウ MP 3 T 2 自身 [補]対象を【かばう】/【クロスアタック】dm+30%}
&br()&tt(){ 【マイナーアクション】}
&br()&tt(){ ・脱力攻撃(sub) MP 1 敵単 [補] 次MA こうげき-1付与 3R}
&br()&tt(){ ・麻痺攻撃(sub) MP 1 敵単 [補] 発動30% 次MA麻痺付与 3R}
&br()&tt(){ ・ハートブレイク(sub) MP 1 敵単 [補] 発動30% 次MA朦朧付与 3R}
&br()&tt(){ 【メジャーアクション】}
&br()&tt(){ ・さみだれ斬り MP 2 敵全 [斬] 物理攻撃 威力-50%}
&br()&tt(){ ・マホヤル MP 1+譲渡MP 味方単 [魔] MP移譲}
&br()&tt(){ 【特性】}
&br()&tt(){ ・鉄壁守護 【かばう】使用R 被dm-(Lv/5+1)}
&br()&tt(){ ・渾身ディフェンス 【かばう】使用R 【ぼうぎょ】【せいしん】+2}
&br()&tt(){ ・奮い立つ心 被dm-【生存している自身以外のPTメンバーの枠数×5%】
&br()&tt(){ ・騎士の盾 【カバーリング】【におうだち】及びそれに類する特技使用時被dm-10%}
&br()&tt(){ ・ヒールウォール 同一PTメンバー【ぼうぎょ】時発動/HP回復【レベル/5(端数切り上げ)】}
&br()&tt(){ ・決死の覚悟 敵MAで戦闘不能時50%で発動}
&br()&tt(){ HP1で耐える/1戦闘に【(配合値+1)/2(端数切り上げ)】回使用可能}
&br()&tt(){ ・騎士の心 MHP+5%}
&br()&tt(){ ・騎士の鎧 被dm-5%}
&br()&tt(){ ・竜の鱗 被dm-10%}
&br()&tt(){ ・竜の体 状態異常被判定-20%/クリンナッププロセスに即死トークン2減少}
&br()&tt(){ ・斥力場フィールド(sub) 被dm-【回避上昇値×Lv/20】}
&br()&tt(){ ・エナジーフィールド(sub) 被dm-【現在のT×Lv/20】}
&br()&tt(){ ・高出力ジェネレーター(sub) 自身の能力上昇値が総計12以上の時発動/クリンナップでT1上昇}
&br()&tt(){ 【耐性】炎:+4 氷:-4 雷:+2 光:+4 闇:-4}
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼ラ・ヴィ・アン・ローズ){{Lv:68 HP:376 MP:15 攻C- 防B 速B+ 知C- 精B 性格理知
&br()&tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ 【リミットブレイク】}
&br()&tt(){ ・ST☆RISH 条件:自身の戦闘不能時 種別:補助動作 対象:味方全体 タイミング:戦闘不能時}
&br()&tt(){ 任意に選択した【種別:歌】の効果が次ラウンドに発動する}
&br()&tt(){ 【セットアッププロセス】}
&br()&tt(){ ・戦士達のピーアンⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 特技使用後HP回復 25+Lv/2}
&br()&tt(){ ・剣闘士のマドリガルⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 命中率+30%}
&br()&tt(){ ・魔導師のバラードⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 MP+2}
&br()&tt(){ ・薬草のパストラルⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 【毒】【猛毒】【混乱】回復}
&br()&tt(){ ・猛者のメヌエットⅡ(sub) 見方全 [歌] 使用後行動済 味方攻撃威力+20%}
&br()&tt(){ ・闘羊士のマンボⅡ(sub) 見方全 [歌] 使用後行動済 回避率+25%}
&br()&tt(){ 【メジャーアクション】}
&br()&tt(){ ・メガンテ MP 全部(最低 最大の半分必要) T 1 敵全 [魔] dm(残HP/3) かばう無効}
&br()&tt(){ ・マホヤル MP 1+譲渡MP 味方単 [魔] MP移譲}
&br()&tt(){ 【特性】}
&br()&tt(){ ・CRYSTAL TIME [歌] 使用R発動/味方会心時dm+【歌使用者のレベル/5(端数切り上げ)】}
&br()&tt(){ ・竜鳴雷声 [歌] 使用時発動/敵に固定ダメージ【Lv/10】}
&br()&tt(){ ・大爆発 メガンテのdm+Lv分}
&br()&tt(){ ・拷問は血税の如く 【メガンテ】使用時発動/味方のHPを【メガンテ】による総dmの10%回復}
&br()&tt(){ ・independence [歌] 使用ラウンド発動/味方弱体耐性+10%}
&br()&tt(){ ・七色のコンパス [歌] 使用CPに発動/味方【命中】+1}
&br()&tt(){ ・エントラスト 戦闘不能時他PTメンバーのHPMP10%回復}
&br()&tt(){ ・竜言語 【シャウト】を装備可能になる}
&br()&tt(){ ・竜言語 【シャウト】に限り、同時に二つ装備する事ができる}
&br()&tt(){ ・癒しの力(sub) HP回復量+Lv/10}
&br()&tt(){ ・快癒の歌(sub) 対象 味方 歌使用 クリンナップHP回復 Lv/5}
&br()&tt(){ ・リジェネーション(sub) 対象 自身 瞑想時 HP回復 Lv/5}
&br()&tt(){ 【シャウト】}
&br()&tt(){ ・響き渡る声 T 2 自身 [シャウト] 同時に【歌】を一つ選択/選択した【歌】の効果が次Rまで持続する}
&br()&tt(){ 再使用条件/【種別:歌】を3回使用する/SP}
&br()&tt(){ ・サイクロン MP20% T 1 敵全 [シャウト] 固定ダメージ【Lv×1.5】 }
&br()&tt(){ 再使用条件・この特技以外で自身のMHPと同じだけ敵のHPを低下させる/MA}
&br()&tt(){ ・霊体化 MHP10% T 2 敵全 [シャウト] ラウンド中無敵になる/使用後行動不能 再使用条件・味方が1体戦闘不能になる/SP}
&br()&tt(){ 【耐性】炎:0 氷:0 雷:0 光:+2 闇:0}
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
// &br()&tt(){ ・狩人のプレリュードⅠ 見方全 [歌] 使用後行動済 会心率+10%}
// &br()&tt(){ ・闘羊士のマンボⅠ 見方全 [歌] 使用後行動済 回避率+20%}
#openclose2(show=▼デカマスター){{Lv:65 HP:619 MP:15 攻S- 防E+ 速B+ 知D- 精C 性格猛攻
&br()&tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ 【セットアッププロセス】}
&br()&tt(){ ・捨て身 MP 1 自身 [補] 最遅 威力+50% 被dm+100%}
&br()&tt(){ ・レイジ MP 3 T 1 自身 [体] 攻 知+4 / 防 精-4}
&br()&tt(){ ・明鏡止水(SUb) MP 1 自身 [補] 3R 命中+2}
&br()&tt(){ ・バーンアップ(SUb) MP 1 +HP10% 自身 [補] ダメージ+【消費したHP/3】}
&br()&tt(){ 【マイナーアクション】}
&br()&tt(){ ・ファストトランス MP 3 T 1 自身 [補助] 【トランス】状態移行/命中率+10%/回避率-20%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20%}
&br()&tt(){ ・トランスアタック MP 1 自身 [補助] 命中率+10%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20%/使用後【トランス】解除}
&br()&tt(){ ・ねじり込み MP 1 自身 [補助] 敵3R 次メジャーアクション攻撃に【回避】-2付与}
&br()&tt(){ ・切り返し MP 1 自身 [補助] 攻撃非命中時、再度命中判定/次のMAで使用する特技の消費倍加}
&br()&tt(){ ・練気(sub) 任意HP 自身 [補] Lv+配合値以下のHP消費 dm+消費HP/2}
&br()&tt(){ ・エネルギーチャージ(sub) 任意MP 配合値+2まで 自身 [補] 威力+【消費したMP×5+5】%}
&br()&tt(){ ・アタックフォーム(sub) 自身 [補] 【こうげき】+1/【ぼうぎょ】-1}
&br()&tt(){ 【メジャーアクション】}
&br()&tt(){ ・袈裟懸けⅡ MP 2 敵単 [斬] 物理攻撃力+5%}
&br()&tt(){ ・瞬速抜刀 MP 2 T 1 敵単 [斬] 攻撃力+5% 最速}
&br()&tt(){ ・シャイニングエッジ MP 1 T 1 敵単 [斬] 会心率+10%・威力+10%/属性攻撃時ダメージ+【Lv/5】}
&br()&tt(){ 【特性】}
&br()&tt(){ ・向こう見ず 会心+10% 被dm+10%}
&br()&tt(){ ・すばやさアップ+5(sub) すばやさ+5}
&br()&tt(){ ・こうげきアップ+5 こうげき+5}
&br()&tt(){ ・こうげきアップ+7 こうげき+7}
&br()&tt(){ ・戦士の目 物理会心率+5%}
&br()&tt(){ ・戦士の目 物理会心率+10%}
&br()&tt(){ ・士魂(sub) 斬dm+特技(斬)の数x(配合値+1)}
&br()&tt(){ ・トランザム T開放R 全能力+2}
&br()&tt(){ ・踏み込み 最速行動時発動/威力+10%・会心率+10%}
&br()&tt(){ ・魔神攻撃 物理命中率-50%/物理会心率+100%}
&br()&tt(){ ・グリムテイラー 戦闘開始時発動/【こうげき】【命中】+1}
&br()&tt(){ ・無鉄砲 ダメージ+【(ぼうぎょ低下値+せいしん低下値)×(配合値+1)}
&br()&tt(){ ・突撃魚 【こうげき】上昇時発動/【こうげき】が上昇したのと同じ値だけ【ぼうぎょ】が低下}
&br()&tt(){ ・荒潮 自身のテンション上昇時発動/【こうげき】+【テンション上昇値】}
&br()&tt(){ ・ジャストヒット 会心の一撃時、ダメージ+【Lv/5(端数切り上げ)】}
&br()&tt(){ ・自己修復 HP回復与ダメージ10%}
&br()&tt(){ ・メガボディ HP上昇率+50%/PT枠を2枠消費/全体攻撃時追撃被ダメージ+50%}
&br()&tt(){ ・メガスタイル 物理攻撃力+10%/体技魔法威力+15%/被ダメージ減少-15%/回避率-20%}
&br()&tt(){ ・メガキャパシティ スキルブロック最大数+3・サブスキル保有数+1/【リミットブレイク】使用回数+1・保有数+2}
&br()&tt(){ 【耐性】炎:+6 氷:-5 雷:0 光:-2 闇:+2}
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼アスタルテ){{Lv:67 HP:399 MP:16 攻B 防C+ 速A+ 知C 精B+ 性格理知
&br()&tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ 【セットアッププロセス】}
&br()&tt(){ ・フィジカルトラッピング MP 3 味方全 [設置] 敵の物理攻撃に対しカウンター/威力-70%}
&br()&tt(){ ・フォーストラッピング MP 3 味方全 [設置] 敵の体技・魔法攻撃に対しカウンター/威力-70%}
&br()&tt(){ ・エンチャントアームズ MP 3 T 1 味方単 [魔] 物理攻撃時属性を【炎】【氷】【雷】【光】【闇】の何れかに変更}
&br()&tt(){ ・マナクラフト T 2 味方単 [魔] MP回復10%}
&br()&tt(){ ・エレメンタルクローク MP 2 T 1 味方単 自身【かしこさ】【せいしん】-1/対象の【炎】【氷】【雷】【光】【闇】耐性+1}
&br()&tt(){ ・エレメントアブソーバー MP 2 T 1 味方全 [設置]【被属性攻撃時、反撃固定dm【被dm/10】}
&br()&tt(){ 【種別:魔法】【種別:体技】の攻撃を受けた時、攻撃対象のMP回復【Lv/100】}
&br()&tt(){ 【メジャーアクション】}
&br()&tt(){ ・祈りの弓 MP 2 T 1 敵単 [射] 通常時攻撃力+10%}
&br()&tt(){ 対象【毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV/2】・会心率+15%}
&br()&tt(){ 対象【猛毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV】・会心率+30%}
&br()&tt(){ 攻撃命中後【毒】【猛毒】解除}
&br()&tt(){ ・陣地構築 MP 1 T 1 自身 [補] このラウンドに使用した【設置】の持続時間+1R}
&br()&tt(){ ・遠距離起爆 MP 1 T 1 敵単 [補] 戦闘中に【種別:設置】の効果を1度でも受けた事の有る対象に使用可能}
&br()&tt(){ 固定ダメージ【低下している能力値の合計×(Lv/20+配合値)】/使用後相手の能力低下解除}
&br()&tt(){ ・連鎖トラップ MP 1 自身 [設置] 次ラウンド使用する【種別:設置】に全能力-1の効果付与}
&br()&tt(){ 【特性】}
&br()&tt(){ ・イチイの毒 【種別:設置】発動時/対象に【毒】付与}
&br()&tt(){ ・マジックセットアップ セットアッププロセスで敵に対し他の味方が【魔法】を使用した時発動}
&br()&tt(){ 【設置】効果発動時、同時にこの【種別:魔法】の効果が発動する}
&br()&tt(){ ・トラップディフェンス 【~トラッピング】使用時・自身及び【~トラッピング】の効果発動時の攻撃対象に発動}
&br()&tt(){ 被dm-【使用者のLv/10(端数切り上げ)】}
&br()&tt(){ ・トラップ回収 【種別:設置】が効果を発揮せず場から消滅した時、テンションが1上昇する}
&br()&tt(){ ・マナトラップ :【種別:設置】による被dm判定を、【こうげき】【かしこさ】何れか高い方で行う事ができる}
&br()&tt(){ 【耐性】炎:+2 氷:-4 雷:+2 光:-5 闇:+6}
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼テュポーン){{Lv:63 HP:321 MP:16 攻D- 防C- 速B- 知A+ 精C 性格理知
&br()&tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ 【マイナーアクション】}
&br()&tt(){ ・ウェザーコントロール MP 3 T 1 味方全 [魔] }
&br()&tt(){ 味方が属性攻撃を行った時に発動/このラウンド中使用した属性に応じて追加効果が発生する }
&br()&tt(){ 炎・【こうげき】【ぼうぎょ】-1/氷・【命中】【回避】-1/雷・【かしこさ】【せいしん】-1}
&br()&tt(){ 光・HP回復与ダメージ20%/闇・敵のMPを【攻撃者のLv/100】減少させる/無・威力+10%}
&br()&tt(){ 【マイナーアクション】}
&br()&tt(){ ・ブーストマジック MP 2 自身 [補助] 【魔法】威力+20%}
&br()&tt(){ ・レインボーアート MP 2/テンション開放 自身 [魔] 次のMAの攻撃に任意の属性を追加する}
&br()&tt(){ 【メジャーアクション】}
&br()&tt(){ ・メラミ MP 2 敵単 [魔] 炎ダメージ+32~42・攻撃力-10%/ダメージ上限660}
&br()&tt(){ ・ライデイン MP 2 敵単 [魔] 雷ダメージ+32~42・攻撃力-10%/ダメージ上限660}
&br()&tt(){ ・ヒャダルコ MP 4 敵全 [魔] 氷属性ダメージ+17~24・攻撃力-20%/ダメージ上限480}
&br()&tt(){ ・エーテル圧縮 MP 10% T1 自身 [魔] 次Rの【種別:魔法】攻撃力+100%}
&br()&tt(){ 【特性】}
&br()&tt(){ ・マジックフォーカス 【種別:魔法】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】}
&br()&tt(){ ・マジックフォーカスⅡ 【種別:魔法】ダメージ+【(Lv/10)+10】}
&br()&tt(){ ・特異点定理 ダメージ+【相手の耐性弱点値×(LV/10)】}
&br()&tt(){ ・魔術適正 魔法会心率+5%}
&br()&tt(){ ・魔術適正Ⅱ 魔法会心率+10%}
&br()&tt(){ ・リターンエーテル 自身が敵を倒した時発動/MP回復10%}
&br()&tt(){ 【耐性】炎:+2 氷:0 雷:-2 光:-1(-2) 闇:+2}
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
#openclose2(show=▼聖衣){{Lv:44 HP:253 MP:15 攻E 防A 速D+ 知C 精A 性格冷静
&br()&tt(){ ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐}
&br()&tt(){ 【リミットブレイク】}
&br()&tt(){ ・ST☆RISH 条件:自身の戦闘不能時 種別:補助動作 対象:味方全体 タイミング:戦闘不能時}
&br()&tt(){ 任意に選択した【種別:歌】の効果が次ラウンドに発動する}
&br()&tt(){ 【セットアッププロセス】}
&br()&tt(){ ・戦士達のピーアンⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 特技使用後HP回復 25+Lv/2}
&br()&tt(){ ・剣闘士のマドリガルⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 命中率+30%}
&br()&tt(){ ・魔導師のバラードⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 MP+2}
&br()&tt(){ ・薬草のパストラルⅡ 見方全 [歌] 使用後行動済 【毒】【猛毒】【混乱】回復}
&br()&tt(){ 【特性】}
&br()&tt(){ ・ぼうぎょアップ+5 ぼうぎょ】+5}
&br()&tt(){ ・ぼうぎょアップ+5 ぼうぎょ】+7}
&br()&tt(){ ・ヴォォォー! クリンナップで T1 以上の時発動/クリンナップで自分以外の味方の【こうげき】【かしこさ】+1・T-1}
&br()&tt(){ ・目押しミスらない 味方の命中判定の数字がゾロ目だった時発動/威力+20%}
&br()&tt(){ ・┌┤´д`├┐ 自身が生存時発動/自分以外の味方の効果発動率+20%/ただしゾロ目で自動的失敗}
&br()&tt(){ ・うしろでおうえん 自身がメインプロセスを使用しなかった時クリンナップに発動/味方のMP+【Lv/100】}
&br()&tt(){ ・うたっておうえん 【種別:歌】使用時発動/任意に指定した味方の能力値+1}
&br()&tt(){ ・とにかくおうえん 自分以外の味方の能力値が上昇した時発動/能力上昇量+1}
&br()&tt(){ ・セカンドポケット 既にアイテムを装備している対象でも自身を魔器として装備する事ができる}
&br()&tt(){ ・イクイップメント 戦闘開始時、自身を【装備】する対象を指定する事ができる}
&br()&tt(){ この場合、対象は他の装備アイテムを装備していてはならない}
&br()&tt(){ また【イクイップメント】の効果を発動できない場合、自身は自動的に戦闘不能になる}
&br()&tt(){ ・魔器強化 自身の持つ【特性】の効果を装備した対象に適用させる。また装備した対象は自身の保有する【特技】を使用する事ができるようになる}
&br()&tt(){ ・主我魔器 【イクイップメント】の効果中、自身は行動する事ができない}
&br()&tt(){ また、装備対象が【かばう】の対象になった時、自動的に自身もかばわれる}
&br()&tt(){ 【耐性】炎:+2 氷:+2 雷:-3(-4) 光:-2 闇:+2}
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘}
}}
**関連データ
#size(12){#aa(){{{{
セットアップの汎用行動
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
・高揚
MPを10%消費し、テンションを1得る もしくは、TCを1上昇、または、テンション、TC両方を上げる
・瞑想
テンションを1消費し、MPを10%得る
・かばう
使用時に味方一体を指定する
使用したラウンドは指定した味方一体のダメージを肩代わりする
ただし自身は【かばう】を使用した時点で行動済みになる
・ぼうぎょ
使用したラウンドは自身が受けるダメージを半減させる
ただし自身は【ぼうぎょ】を使用した時点で行動済みになる
・テンション解放
効果:【物理攻撃力+5%/体技魔法効果+10%/弱体・弱体魔法成功率+5%/命中率+3%/回避率+3%】×消費テンション量
バフ・デバフ量増加【テンション1~3:+1/テンション4~6:+2/テンション7~9:+3
保有するテンションを全て使用し、モンスター一体を強化する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
*注意
高揚は端数切り上げ、瞑想は端数切り下げ
}}}}}
#region(close,▼性格表)
#include(モンスター性格表)
#endregion
#region(close,▼状態異常)
#include(状態異常一覧表)
#endregion
**キャラクターの詳細データ
//#includeは1ページで10ケしか使えません
//戦闘に出そうなキャラクター上位8名に#include、他はリンクで
#region(close,▼詳細データ:ミーコ)
#include(ミーコ)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:ギルデッドロータス)
#include(ギルデッドロータス)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:レックス)
#include(レックス)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:ラ・ヴィ・アン・ローズ)
#include(ラ・ヴィ・アン・ローズ)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:デカマスター)
#include(デカマスター)
#endregion
#region(close,▼詳細データ:アスタルテ)
#include(アスタルテ)
#endregion
&link_back()