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「命令表とモンスターへの命令の仕方」(2013/06/04 (火) 22:31:42) の最新版変更点
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【Round1】 ←現在のラウンドです。
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┃丸京
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眼鏡最高! ←戦闘に参加してるマスターやモンスターがなんかつぶやきます。
1:たたかう 2:スカウトアタック 3:にげる ←戦闘のコマンドです。
下5 ←どのレスで戦闘の命令を取るか表示されています。下形式や時間指定形式等が有ります。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
データ参照 ttp://www57.atwiki.jp/maroganmm/pages/1.html ←wikiです。分からないデータが有ったら参照しましょう。
【TENSION:1】 ←味方PTの保有テンションが表示されています。
【加護】 ←自分の持つ加護が表示されています。
・無し
【戦闘命令】 ←自分の持つ戦闘命令が表示されています。
・解析Ⅰ
【所持アイテム】 ←自分の持つアイテムが表示されています。
・無し
【パーティーメンバー 2/4】 ←自分が指揮するモンスターのパーティーです。横に使用している枠数が表示されています。
・イシツブテ HP:54/54 MP:6/6 ←自分のモンスターのHPとMPです。バフ等がかかるとそれも表示されます。
・ガトー HP:55/55 MP:7/7
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【ENEMY】 ←ここから下が敵のデータです。
【TENSION:0】 ←敵の保有テンションです。相手の出方の参考にしましょう。
・スライム ←敵のデータです。被ダメージやバフ・デバフ等の情報が表示されます。
・72
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━┓
┃モンじい
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
では最後にモンスターへの命令の仕方だ。
上に僕がこのラウンドで取る命令を載せたのでこれを参考にして聞いて欲しい。
まずは命令したいモンスターの名前を記述する。
そしてセットアッププロセスの特技を使う場合は特技名の頭にセ:を、
マイナーアクションの特技を使う場合は特技名の頭にマ:を、
メジャーアクションの特技を使う場合は特技名の頭にメ:をつけて記述する。
また特技に対象指定が必要なものは>の後に対象名を記述する事で指定できる。
これらを忘れるときちんと命令がモンスターに伝わらないので注意しよう。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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例 【モンじいの命令】
1
スライム メ:スラアタック>ガトー
72 メ:正拳突き>イシツブテ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▽あと各種命中判定及び能力の発動は全て【トリップ安価】で行います。
判定方法は単純。
皆さんには1から99までの数字を指定して貰います。
トリップの中にはやはり1から99までの数字が仕込まれており、
この数字と安価で指定された数字を元にして命中判定を行います。
判定方法は双方の数字を足して下二桁の数字を用いて判定。
これが命中率以下なら攻撃命中となります。
ただしトリップの中には仕込める文字の数が限られており、
単純に数字を仕込むだけだと全体攻撃の判定ができません。
ですので3体以上の場合はやや変則的な方法を用います。
例えば敵1体に攻撃なら【#テキ42】という感じで二桁の数字をそのまま入れられますが、
4体の場合ですと【#12345678】と8桁の数字が必要になります。
一応ギリギリトリップに反映できる文字数内ですが、数字のみだとトリップのバリエーションが限られてきます。
ですので全体攻撃の時は、【#テキ12345】と5桁を使用し、
一体目=12・二体目=23・三体目=34・四体目=45
とこのような形で数字を抜き出し判定を行います。
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【Round1】 ←現在のラウンドです。
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┃丸京
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眼鏡最高! ←戦闘に参加してるマスターやモンスターがなんかつぶやきます。
1:たたかう 2:スカウトアタック 3:にげる ←戦闘のコマンドです。
下5 ←どのレスで戦闘の命令を取るか表示されています。下形式や時間指定形式等が有ります。
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データ参照 ttp://www57.atwiki.jp/maroganmm/pages/1.html ←wikiです。分からないデータが有ったら参照しましょう。
【TENSION:1】 ←味方PTの保有テンションが表示されています。
【加護】 ←自分の持つ加護が表示されています。
・無し
【戦闘命令】 ←自分の持つ戦闘命令が表示されています。
・解析Ⅰ
【所持アイテム】 ←自分の持つアイテムが表示されています。
・無し
【パーティーメンバー 2/4】 ←自分が指揮するモンスターのパーティーです。横に使用している枠数が表示されています。
・イシツブテ HP:54/54 MP:6/6 ←自分のモンスターのHPとMPです。バフ等がかかるとそれも表示されます。
・ガトー HP:55/55 MP:7/7
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【ENEMY】 ←ここから下が敵のデータです。
【TENSION:0】 ←敵の保有テンションです。相手の出方の参考にしましょう。
・スライム ←敵のデータです。被ダメージやバフ・デバフ等の情報が表示されます。
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┃モンじい
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では最後にモンスターへの命令の仕方だ。
上に僕がこのラウンドで取る命令を載せたのでこれを参考にして聞いて欲しい。
まずは命令したいモンスターの名前を記述する。
そしてセットアッププロセスの特技を使う場合は特技名の頭にセ:を、
マイナーアクションの特技を使う場合は特技名の頭にマ:を、
メジャーアクションの特技を使う場合は特技名の頭にメ:をつけて記述する。
また特技に対象指定が必要なものは>の後に対象名を記述する事で指定できる。
これらを忘れるときちんと命令がモンスターに伝わらないので注意しよう。
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例 【モンじいの命令】
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スライム メ:スラアタック>ガトー
72 メ:正拳突き>イシツブテ
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▽あと各種命中判定及び能力の発動は全て【トリップ安価】で行います。
判定方法は単純。
皆さんには1から99までの数字を指定して貰います。
トリップの中にはやはり1から99までの数字が仕込まれており、
この数字と安価で指定された数字を元にして命中判定を行います。
判定方法は双方の数字を足して下二桁の数字を用いて判定。
これが命中率以下なら攻撃命中となります。
ただしトリップの中には仕込める文字の数が限られており、
単純に数字を仕込むだけだと全体攻撃の判定ができません。
ですので3体以上の場合はやや変則的な方法を用います。
例えば敵1体に攻撃なら【#テキ42】という感じで二桁の数字をそのまま入れられますが、
4体の場合ですと【#12345678】と8桁の数字が必要になります。
一応ギリギリトリップに反映できる文字数内ですが、数字のみだとトリップのバリエーションが限られてきます。
ですので全体攻撃の時は、【#テキ12345】と5桁を使用し、
一体目=12・二体目=23・三体目=34・四体目=45
とこのような形で数字を抜き出し判定を行います。
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【スカウトアタックについて】
| ̄ ̄ ̄|___
|仲間に入れ |
|______|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
________
|___ |
|いいよん |
|_____|
|| ∧∧
||(゚д゚,,)
Φ⊂ ヽ
________
| ̄ ̄ ̄|___ |
| 交渉 | 成立 |
|______|_____|
∧∧ || || ∧∧
( ゚д゚)|| ||(゚д゚,,)
/ づΦ Φ⊂ ヽ
┏━━━┓
┃モンじい
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【スカウトアタック】は文字通りモンスターをスカウトしたい時に行うものだ。
自分達の力を見せつけ、モンスターに仲間にする気を起こさせる……そういう行動だ。
スカウトアタックを行わなくても【5%】の確率でスカウトする事ができるが……これでは望み薄だ。
だからスカウトアタックを行う事によりスカウトの成功率を上げるって訳さ。。
必要だと思ったモンスターには積極的にスカウトアタックを行うと良い。
スカウトアタックを選択した場合も普通に命令は行える。
ただし、【スカウトアタック中は全ての攻撃の威力が半減する】。
そして【スカウトアタックによって減らした敵のHP】%だけスカウト確率が上昇する。
要するに敵のHPを最大HPの何%減らしたかによってその分だけスカウト率が高まる。
まあ最初の頃はともかく、その後は一回スカウトアタックしたくらいだと良くて確率半分ってとこだ。
だから確実を期すなら複数回スカウトアタックを行うか、スカウト率を高めるアイテムを使うべきだね。
【まもののエサ】と呼ばれるアイテムでね、これを与える事でスカウト率が大幅に上昇する。
その他さらに効果の高いアイテムも有るから有効活用すると良い。
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