モンスター性格表

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#size(16){#aa(){{{{ 【性格表】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【猛攻】  ・パーティーメンバーの何れかが【会心の一撃】を出した時、クリンナッププロセスでテンションを1得る   また敵が戦闘不能になった場合もクリンナッププロセスでテンションを1得る  【逆境】  ・そのラウンドに於いて自身の被ダメージがMHPの50%を超えた時、クリンナッププロセスでテンションを1得る   また味方が戦闘不能になった場合もクリンナッププロセスでテンションを1得る  【理知】  ・戦闘開始時及び偶数ラウンドのクリンナッププロセスにテンションを1得る  【冷静】  ・他のパーティーメンバーが性格の効果によりテンションを得た時、追加でテンションを1得る ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}
#size(16){#aa(){{{{ 【性格表】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【猛攻】  ・パーティーメンバーの何れかが【会心の一撃】を出した時、クリンナッププロセスでテンションを1得る   また敵が戦闘不能になった場合もクリンナッププロセスでテンションを1得る  【逆境】  ・そのラウンドに於いて自身の被ダメージがMHPの30%を超えた場合、   能力値が合計3以上低下した場合及び状態異常にかかった場合はクリンナッププロセスでテンションを1得る   味方が戦闘不能になった場合もクリンナッププロセスでテンションを1得る   また自身が戦闘不能になった場合は即座にテンションを1得る  【理知】  ・戦闘開始時及び偶数ラウンドのクリンナッププロセスにテンションを1得る  【冷静】  ・他のパーティーメンバーが性格の効果によりテンションを得た時、追加でテンションを1得る ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}

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