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「ユニット編成」(2013/04/20 (土) 11:06:35) の最新版変更点
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#CONTENTS()
**センターについて
センタースキルはこのポジションでしか発動しない。
能力補正がどのくらいなのか、現段階では分からないが、センターがライブ成功に大きく関わる。
最低でも必ず曲の属性と同じ属性のセンターを配置しよう。
もちろん、
センタースキルを持っているμ'sメンバーなら効果大
**ユニットの組み方
全部で5組登録できる。
ライブに関係ないユニットを配置して、ホームのキャラを変えるのも楽しみ方のひとつ
-自動編成
属性にかかわりなく、指定された属性の数値の合計を優先して自動的に組まれる。
センターも自動的に配置されるが、好みで入れ替えても数値に変化はない模様
-μ'sメンバー
ライブ中にスキルが発動する。
発動カットインが結構プレイに支障を来すようなので、
スキルを持たないレベルの高いモブキャラを入れて、発動を抑えるのも手かもしれない
(μ'sフルメンバーのほうがスコアはもちろん高い。そこは戦略として考えよう)
**ライブでSランクを目指すには
プレイヤーの腕がいくら凄くても、ユニットが弱いとBランク止まり。
できるならSR以上のキャラ(覚醒させたらなお良い)を配置しておきたい
URがセンターにいるだけで軽くハイスコア出せたりする。現段階(2013/4月)では"URにこ"が最強&bold(){にこっ}
*&color(red){Wiki移植}
**本Wikiは管理人不在のため以下のWikiへ移動してください
***http://www56.atwiki.jp/bushimolovelive/
//#CONTENTS()
//**センターについて
//センタースキルはこのポジションでしか発動しない。
//能力補正がどのくらいなのか、現段階では分からないが、センターがライブ成功に大きく関わる。
//最低でも必ず曲の属性と同じ属性のセンターを配置しよう。
//もちろん、
//センタースキルを持っているμ'sメンバーなら効果大
//**ユニットの組み方
//全部で5組登録できる。
//ライブに関係ないユニットを配置して、ホームのキャラを変えるのも楽しみ方のひとつ
//-自動編成
//属性にかかわりなく、指定された属性の数値の合計を優先して自動的に組まれる。
//センターも自動的に配置されるが、好みで入れ替えても数値に変化はない模様
//-μ'sメンバー
//ライブ中にスキルが発動する。
//発動カットインが結構プレイに支障を来すようなので、
//スキルを持たないレベルの高いモブキャラを入れて、発動を抑えるのも手かもしれない
//(μ'sフルメンバーのほうがスコアはもちろん高い。そこは戦略として考えよう)
//**ライブでSランクを目指すには
//プレイヤーの腕がいくら凄くても、ユニットが弱いとBランク止まり。
//できるならSR以上のキャラ(覚醒させたらなお良い)を配置しておきたい
//URがセンターにいるだけで軽くハイスコア出せたりする。現段階(2013/4月)では"URにこ"が最強&bold(){にこっ}