ユニット編成

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#CONTENTS() **センターについて センタースキルはこのポジションでしか発動しない。 能力補正がどのくらいなのか、現段階では分からないが、センターがライブ成功に大きく関わる。 最低でも必ず曲の属性と同じ属性のセンターを配置しよう。 もちろん、 センタースキルを持っているμ'sメンバーなら効果大 **ユニットの組み方 全部で5組登録できる。 ライブに関係ないユニットを配置して、ホームのキャラを変えるのも楽しみ方のひとつ -自動編成 属性にかかわりなく、指定された属性の数値の合計を優先して自動的に組まれる。 センターも自動的に配置されるが、好みで入れ替えても数値に変化はない模様 -μ'sメンバー ライブ中にスキルが発動する。 発動カットインが結構プレイに支障を来すようなので、 スキルを持たないレベルの高いモブキャラを入れて、発動を抑えるのも手かもしれない (μ'sフルメンバーのほうがスコアはもちろん高い。そこは戦略として考えよう) **ライブでSランクを目指すには プレイヤーの腕がいくら凄くても、ユニットが弱いとBランク止まり。 できるならSR以上のキャラ(覚醒させたらなお良い)を配置しておきたい URがセンターにいるだけで軽くハイスコア出せたりする。現段階(2013/4月)では"URにこ"が最強&bold(){にこっ}
*&color(red){Wiki移植} **本Wikiは管理人不在のため以下のWikiへ移動してください ***http://www56.atwiki.jp/bushimolovelive/ //#CONTENTS() //**センターについて //センタースキルはこのポジションでしか発動しない。 //能力補正がどのくらいなのか、現段階では分からないが、センターがライブ成功に大きく関わる。 //最低でも必ず曲の属性と同じ属性のセンターを配置しよう。 //もちろん、 //センタースキルを持っているμ'sメンバーなら効果大 //**ユニットの組み方 //全部で5組登録できる。 //ライブに関係ないユニットを配置して、ホームのキャラを変えるのも楽しみ方のひとつ //-自動編成 //属性にかかわりなく、指定された属性の数値の合計を優先して自動的に組まれる。 //センターも自動的に配置されるが、好みで入れ替えても数値に変化はない模様 //-μ'sメンバー //ライブ中にスキルが発動する。 //発動カットインが結構プレイに支障を来すようなので、 //スキルを持たないレベルの高いモブキャラを入れて、発動を抑えるのも手かもしれない //(μ'sフルメンバーのほうがスコアはもちろん高い。そこは戦略として考えよう) //**ライブでSランクを目指すには //プレイヤーの腕がいくら凄くても、ユニットが弱いとBランク止まり。 //できるならSR以上のキャラ(覚醒させたらなお良い)を配置しておきたい //URがセンターにいるだけで軽くハイスコア出せたりする。現段階(2013/4月)では"URにこ"が最強&bold(){にこっ}

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