らぶデスFINAL! - まとめWiki
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らぶデスFINAL! - まとめWiki
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&bold(){〇最近のWindowsで起動しない等の場合は以下を試してみてください}
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&bold(){・Windowsのコントロールパネルなどからサウンド設定で出力サンプルレートを48kHz以下にしてください}
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1683450616
-
FAQ
https://w.atwiki.jp/love_fin/pages/32.html
<p><a href="#zenpan"><strong>Q. 不具合全般について</strong></a></p>
<p><strong><a href="#tamzone">Q. たむたむす~るでtamzoneに繋がらない</a></strong><br />
<br />
<a href="#kidou"><strong>Q. インストール後ゲームが起動しない</strong></a><br />
<br />
<a href="#IME"><strong>Q. カスタムしたものやキャラを保存しようとしても文字が入力できない</strong></a><br />
<br />
<a href="#DL"><strong>Q. アップローダなどからダウンロードしたカスタムデータの表示が変</strong></a><br />
<br />
<a href="#settei"><strong>Q.
フリーHやフリーバトルで輪郭線を消したりたむたむすーるでの設定は反映できないの?</strong></a><br />
<br />
<a href="#umebou"><strong>Q. 敵に勝てません</strong></a><br />
<br />
<a href="#motite"><strong>Q. 剣や銃をカスタムしたときに持ち手を合わせるのが面倒</strong></a><br />
<br />
<a href="#katati"><strong>Q.
服などで形状かすたむしたのに、かすたむ画面から戻ると作った形になっていないことがある</strong></a><br />
<br />
<strong><a href="#headpaint">Q.
顔の一部(目の周り)をペイントすると反対側にも色が塗られてしまうヘッドがある</a></strong><br />
<br />
<a href="#eye"><strong>Q.
目をデフォルト以外に変えてぼかしをかけるとペイントがおかしくなる。表示が変になって戻らない</strong></a></p>
<p><a href="#Diorama"><strong>Q.
ビューワーモードに追加したキャラやジオラマに登録したキャラを着替えさせたい</strong></a><br />
<br />
<a href="#mqo00"><strong>Q. 自作のmqoファイル読みこませると強制終了する</strong></a><br />
<br />
<a href="#mqo01"><strong>Q.
mqoをインポートした半透明の背景オブジェの後ろにキャラなどを配置すると消えてしまう</strong></a><br />
<br />
<a href="#mqo02"><strong>Q.
mqoをインポートした半透明の部分(特に曲面など)の面に三角形が浮き出る</strong></a><br />
<br />
<a href="#mqo03"><strong>Q. 上3つ以外でmqoの変換がうまくいかない</strong></a><br />
<br />
<a href="#housen"><strong>Q.
ペイントした部分に線などが浮かび上がる。形状かすたむで形を変えても消せない</strong></a><br />
<br />
<a href="#f10"><strong>Q.
スクリーンショットを撮るときなど任意のタイミングでゲーム全体の動きを止めたい</strong></a><br />
<br />
<a href="#monster"><strong>Q. たむたむすーるでモンスターを使ったスクリーンショットを撮りたい</strong></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<hr />
<p><strong><a id="zenpan" name="zenpan"></a>Q. 不具合全般について</strong></p>
<ul>
<li>A. まずPCが動作環境を満たしているか確認してください。Intelの内蔵GPUなどでは正確に表示できないものがあります<br />
動作環境を満たしていて不具合が出る場合は解像度など設定を落としていくと解消されることがあります<br />
<a href="http://www.illusion.jp/preview_tf/ldf/index.html#contents_6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">追加データ</a>と<a href="http://www.illusion.jp/preview_tf/ldf/index.html#contents_7" target="_blank" rel="noreferrer noopener">修正パッチ</a>は順番に全て適用してください。どれか抜けていると環境設定でおかしくなったりします。<br />
ゲームやすーるをいったん終了して再起動するだけで直る場合もあります。<br />
改造をしている場合は元の状態に戻してみてください<br />
</li>
</ul>
<p><strong><a id="tamzone" name="tamzone"></a>Q.
たむたむす~るでtamzoneに繋がらない</strong></p>
<ul>
<li>タムゾーンは2014年3月14日午前10時で閉鎖しています(<a href="http://megalodon.jp/2014-0331-0716-14/www.teatime.ne.jp/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">公式魚拓</a>)<br />
</li>
</ul>
<p><strong><a id="kidou" name="kidou"></a>Q. インストール後ゲームが起動しない</strong></p>
<ul>
<li>A. Windowsのコントロールパネルなどからサウンド設定で出力サンプルレートを48kHz以下にしてください<br />
公式<a href="http://megalodon.jp/2014-0329-2323-34/www.teatime.ne.jp/support/support_26_2.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">(魚拓)</a>では44. 1kHzを推奨しています</li>
</ul>
<p><br />
<strong><a id="IME" name="IME"></a>Q.
カスタムしたものやキャラを保存しようとしても文字が入力できない</strong></p>
<ul>
<li>A. キーボード入力をMicrosoft IMEに設定してください。空欄のままでも1つは保存できます(2つ目以降は上書きされる)</li>
</ul>
<p><br />
<strong><a id="DL" name="DL"></a>Q. アップローダなどからダウンロードしたカスタムデータの表示が変</strong></p>
<ul>
<li>A1. 動作環境によるもの。糸を引いたような表示やHSVカラーの表示がおかしいなど<br />
動作環境を満たしていないIntelの内蔵GPUなどでは正確に表示できません<br />
NVIDIA Optimus テクノロジが使用されている場合は設定の変更で改善する事例が報告されています<br />
→<a href="https://www2.mouse-jp.co.jp/ssl/user_support2/sc_faq_documents.asp?FaqID=3629" style="line-height:1.6em;" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NVIDIA
Optimus テクノロジの操作方法について ( Windows7 )</a></li>
<li>A2. 衣装やアイテムが不足している場合<br />
バッチはあらかじめ全て適用してください<br />
mqoなどの読み込みが必要なものはコメントなどで確認してください<br />
mqoの読み込みが必要なものは必ず指定されたスロットに読み込んでください</li>
<li>A3. 内部データを改造している場合<br />
\data\odf\Item\や\data\odf\Body\のODFの改造(モザイク消しなど)、または\data\Body\*.
dat(剛体設定)<br />
の改造をしていると作者の意図と違う形になったり崩れたりすることがあります<br />
自分が改造していなくてもアップした作者の側で改造していると表示が変わる場合があります</li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong><a id="settei" name="settei"></a>Q.
フリーHやフリーバトルで輪郭線を消したりたむたむすーるでの設定は反映できないの?</strong></p>
<ul>
<li>A. できません。コンフィグで出来る設定項目はそれぞれ別です</li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong><a id="umebou" name="umebou"></a>Q. 敵に勝てません</strong></p>
<ul>
<li>A. ビームうめえ棒をどうぞ</li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong><a id="motite" name="motite"></a>Q.
剣や銃をカスタムしたときに持ち手を合わせるのが面倒</strong></p>
<ul>
<li>A. 剣や銃は右手で持っていても左手で持っていてもカスタム画面での位置は同じになります<br />
仮に右手で剣をカスタムしている場合、左手にアイスを装備して形状カスタムでアイスの柄の位置に<br />
カスタムした剣の柄の位置をあわせるようにしてやれば楽にできるはずです</li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong><a id="katati" name="katati"></a>Q.
服などで形状かすたむしたのに、かすたむ画面から戻ると作った形になっていないことがある</strong></p>
<ul>
<li>A. 剛体の設定や頂点のボーンの影響度などによって形状かすたむには限度があります<br />
アイテムの種類やパーツの位置などによって違うので、素材を変えるなどしてみてください<br />
</li>
</ul>
<p><a id="headpaint" name="headpaint"></a><strong>Q.
顔の一部(目の周り)をペイントすると反対側にも色が塗られてしまうヘッドがある</strong></p>
<ul>
<li>A. ヘッドの仕様です。逆に別々に塗れるヘッドは、のどか・たむたむ・智里・アナ・まきな・心愛・咲姫・エイルのヘッドになります</li>
</ul>
<p><strong><a id="eye" name="eye"></a>Q.
目をデフォルト以外に変えてぼかしをかけるとペイントがおかしくなる。表示が変になって戻らない</strong></p>
<ul>
<li>A. 内部的に目のテクスチャの解像度が違うとなるようです。ヘッドと目の組み合わせの相性で起こります<br />
目安としては放課後かすたむ☆たいむ以降(+委員長、真帆、文緒)と以前のキャラに分かれると思います<br />
ぼかしコピーなど目にぼかしを使う場合には組み合わせに気をつけてください<br />
<br />
</li>
</ul>
<p><strong><a id="Diorama" name="Diorama"></a>Q.
ビューワーモードに追加したキャラやジオラマに登録したキャラを着替えさせたい</strong></p>
<ul>
<li>A1.
ビューワーモードで着替えはできないので個別に脱がせたり着替えをするにはあらかじめ着替えたり脱いだりしたalpを用意する必要があります。</li>
<li>A2. ジオラマに登録してあるキャラの着替えがしたい場合は、登録されているalp名と同名で着替えさせた状態のキャラを保存(上書き)してください<br />
</li>
</ul>
<p><strong><a id="mqo00" name="mqo00"></a>Q.
自作のmqoファイル読みこませると強制終了する。</strong></p>
<ul>
<li>A1. マテリアル設定が1つもないmqoファイルを読もうとするとエラーになる。</li>
<li>A2. Metasequoia 4以降で作成する場合はメタセコイアオブジェクトver2. 2互換(mqo)で保存してください<br />
mqoファイルの中にFormat Text Ver 1.1と書いてあるものはすーるで変換できません<br />
<span style="line-height:20.7999992370605px;">Metasequoia
4で作成したものをMetasequoia 3.16で読み込んでそのまま保存したものでもOKです</span></li>
<li>A3. 他に失敗する場合はオブジェクト(物体)をメタセコイアで予め一つに統合しておくと成功するかもしれません</li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong><a id="mqo01" name="mqo01"></a>Q.mqoをインポートした半透明の背景オブジェの後ろにキャラなどを配置すると消えてしまう</strong></p>
<ul>
<li>A. メタセコイアで予め半透明部分の材質の不透明度を1. 0未満にしておいてください<br />
半透明部分が透過して後ろのキャラなども表示されるようになります</li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong><a id="mqo02" name="mqo02"></a>Q.
mqoをインポートした半透明の部分(特に曲面など)の面に三角形が浮き出る</strong></p>
<ul>
<li>A. 半透明部分の面を全て三角形化しておくと、その部分の見映えが良くなることがあります</li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong><a id="mqo03" name="mqo03"></a>Q. 上3つ以外でmqoの変換がうまくいかない</strong></p>
<ul>
<li>A1. メタセコイアでの見た目とすーるでの色調などは(テクスチャを指定していない場合は特に)かなり違うので調整が必要です<br />
またテクスチャ自体の透過や半透明部分などはDDSや32bitBMPの表示に対応したMetasequoia 4で確認することをお勧めします </li>
<li>A2. mqoのテクスチャとしてすーるに読み込めるのは拡張子で示すと「jpg,bmp,png,tga(RLE圧縮も可),dds」になります<br />
テクスチャの ファイルパスは無し(mqoと同じディレクトリ)か相対パスで半角スペースを含まないように指定してください。<br />
絶対パスや半角スペースが含まれていると正確にインポート・表示できません </li>
<li>A3. 変換後の背景オブジェ(MDL)とそれ以外の髪・頭アクセサリー・武器(ODF)では表示される特性が変わります
<ul>
<li>ODFの場合、周囲光(amb)の数値は反映されません。また面は片面で作っていても必ず両面表示になります<br />
テクスチャを指定すると更に拡散光・基本色(difと不透明度以外のcol)のmqoの数値は反映されなくなります<br />
テクスチャを指定しない部分は変換後ペイントで点描画 をすることができません<br />
透過テクスチャはBMP,PNG,TGA,DDSが対応していますが時間帯を夜にすると透過した部分が表示されることがあります<br />
TGA,DDSの方がその現象が目立たないので透過部分があるときはなるべくそちらを使ってください<br />
テクスチャで直接半透明が反映されるのはTGAとDDSだけです。他のテクスチャの場合は不透明度で調整してください<br />
変換されたものはドロップシャドウは表示されません</li>
<li>MDLの場合、テクスチャを指定しても拡散光・周囲光がメタセコイアでのデフォルトのままだと大概暗い感じになります<br />
テクスチャで直接半透明が反映されるのはBMP,PNG,TGA,DDSです。不透明度で調整もできます<br />
ODFと違い不可視属性の部分も変換されるので不必要なオブジェクトはあらかじめ削除してください</li>
</ul>
</li>
<li>A4. 背景オブジェ(MDL)への変換の場合すーる4.xx以前で変換して出来るものとバージョンが変わるため見た目が変わる部分が多少あります<br />
具体的には周囲光の明るさや影のできる高さ、他には材質設定によるテクスチャの半透明化などすーる4.xx以前のバグで表示できなかった部分など<br />
同じものを流用しようとする場合にも変換後の確認をして場合によっては調整してください</li>
</ul>
<p><br />
<br />
<a id="housen" name="housen"></a><strong>Q.
ペイントした部分に線などが浮かび上がる。形状かすたむで形を変えても消せない</strong></p>
<ul>
<li>A. 法線マップの影響です。たむたむす~るのペイントなどでは変更できません<br />
らぶデスFinal!で追加された衣装やアイテムだとよくあります<br />
</li>
</ul>
<p><strong><a id="f10" name="f10"></a>Q.
スクリーンショットを撮るときなど任意のタイミングでゲーム全体の動きを止めたい</strong></p>
<ul>
<li>A1. 本編の場合ESCキーで終了の確認が出て全体の動きが停止。そこでDELETEキーを押せば確認ダイアログと各UIの表示が消えます<br />
Hシーンとバトルシーンでは、そのままマウスを動かせばカメラ視点を移動・変更できます(1.03以降)。<br />
カメラ視点の操作はプレイマニュアルのHシーンでのマウス操作を参照してください。バトルシーン時も操作方法は同じです<br />
1.04以降では右クリックしながらホイールを回すとパース変更の機能が追加されています</li>
<li>A2. たむたむすーるの場合は実装されている機能ではありませんが、F10かALTを押すことで何かキーを押すまで全体の動きが停止します<br />
ただしそのまま「P」キーやPrintScreenでキャプチャすると動きだしてからキャプチャされるため停止した状態では撮れません<br />
停止した状態でホットキーを使ってキャプチャする他のソフトを使用してマウス左クリック/ALT/P/PrintScreen以外のキーでキャプチャしてください。動画をキャプチャするソフトに静止画像をキャプチャする機能が付いていることが多いです<br />
特にCtrl/Shiftキーを使ってキャプチャできれば停止した状態を保持し続けることができます</li>
</ul>
<p> </p>
<p><strong><a id="monster" name="monster"></a>Q.
たむたむすーるでモンスターを使ったスクリーンショットを撮りたい</strong></p>
<ul>
<li>A. すーるでモンスターが表示できるのは通常H編集だけです<br />
あらかじめモンスター以外のキャラを配置してH編集モードで使いたいモンスターの体位を呼び出して<br />
ポーズをとらせるなどしてください。モンスターのポーズもH編集モードで保存できます</li>
</ul>
<p><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
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</p>
<hr />
<p> </p>
2021-01-13T20:37:49+09:00
1610537869
-
リンク
https://w.atwiki.jp/love_fin/pages/31.html
*旧公式(現在アクセスできません)
-TEATIME Official WebSite
%%--http://www.teatime.ne.jp/%%
-tamzone
%%--http://www.teatime.ne.jp/arena/tmtm/TMUP.cgi(コメントあり)%%
%%--http://www.teatime.ne.jp/arena/tmtm/TMSU.cgi(サムネイル表記)%%
-タムゾーン使用作品画像掲示板
%%--http://www.teatime.ne.jp/infor/lovegear/lovegear_bbs/joyful.cgi%%
*イリュージョン公式
-らぶデスFINAL!
--http://www.illusion.jp/preview_tf/ldf/index.html
-お問い合わせ方法のページ
--http://www.illusion.jp/contact/index.html
**アップローダー
-茶時うpろだ
%%--http://www.chadoki.net/%%
-TEATIME,FULLTIMEうぷろだ
--http://uppervolta-3d.net/tea&full/
-TEATIME たむたむストレージ - Yome Loader
--http://yomeko.net/up/
**その他
-TEATIME tamzone 検索 - Yome Zone
--http://yomeko.net/tmtm/
-TEATIME たむたむす~る系 動画リンク - Yome Tube
--http://yomeko.net/rec/
**関連wiki
-らぶギア・放課後かすたむ☆たいむ - まとめWiki
--http://www45.atwiki.jp/custime/
-らぶデス2まとめWiki
-- http://www40.atwiki.jp/love_2/
-らぶデス3まとめWiki
--http://www26.atwiki.jp/love_3
-らぶデス4まとめWiki
--http://www21.atwiki.jp/love_4/
-らぶデス555まとめWiki
-- http://www35.atwiki.jp/love_555/
2019-01-19T23:25:06+09:00
1547907906
-
イベントスクリプト
https://w.atwiki.jp/love_fin/pages/28.html
<p>勝手にいじらさせていただきました。</p>
<p>今後の追加編集は未定です。</p>
<p> </p>
<h4>【シナリオの構成】</h4>
<p>タイトルから、スタートで[data/Event/Script/Quest/Chapter1.txt]へ</p>
<p> フリーHで[data/Event/Script/quest/ToFree.txt]へ</p>
<p> フリーバトルで[data/Event/Script/Quest/ToExtra.txt]へ</p>
<p> [Chapter1.txt]から、キャラ選択へ、</p>
<p> エイルを選択すると[data/Event/Script/Quest/eir/Start.txt]のあと、村の広場</p>
<p> ロタを選択すると[data/Event/Script/Quest/rota/Start.txt]のあと、村の広場</p>
<p> カスタムキャラ選択で、そのまま村の広場へ</p>
<p> <span style="color:rgb(255,0,0);"><a href="//www57.atwiki.jp/love_fin/pages/27.html">自作キャラクタ登録</a>をして[data/Event/Script/Quest/自作キャラクタ名/Start.txt]を作成すると</span></p>
<p><span style="color:rgb(255,0,0);"> 自作キャラクタ用の物語として進めることが出来る</span></p>
<p> 村の広場 魔方陣で武器屋とクエストの依頼 [data/Event/Script/City]の中のそれぞれの.txtへ</p>
<p> 通常クエスト 検証中</p>
<p> VS歴代らぶデスキャラ eir/rotaフォルダの中のRivalフォルダの中のキャラ.txtへ</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>【 Ver1.00で確認したEventType】</strong></p>
<table align="left" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" width="500"><tbody><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeMode</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ショップや町に戻るなど?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeMode">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">CharaDraw</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">キャラを表示したり非表示にしたりする</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#CharaDraw">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeAnimeData</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラのTEA、ODA(ANMも指定可能か?)を指定する</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeAnimeData">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeAnimeNo</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラに通常待機など番号指定でアニメーションさせる</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeAnimeNo">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeExpression</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラの表情を変える</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeExpression">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">CharaLookType</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラをカメラ方向など目線を変えさせる</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#CharaLookType">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ColorFilter</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">フェード演出</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ColorFilter">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Camera</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">カメラの位置角度を変える</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Camera">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">DrawString</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">文字を表示</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#DrawString">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">EventChara</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ALP指定でキャラを発生させる</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#EventChara">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Equip</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">武器を持たせる・持たせない</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Equip">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Map</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">マップ変更</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Map">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Quest</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">クエストに向かう・戻る</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Quest">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Sound</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">BGM変更、音声SEの再生</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Sound">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ScriptJump</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">別スクリプトファイルへ移動する</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ScriptJump">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">SetPos</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラの位置を指定する</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#SetPos">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Sprite</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">画像ファイルの表示</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Sprite">詳細</a></span></td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>【<strong>Ver1.00で使ってないけど使えるかもしれないEventType</strong>】</p>
<table border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" width="500"><tbody><tr><td bgcolor="#FFFF99">Choices</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">選択肢表示とスクリプト切り替え?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;"><a href="#MovePos">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">MovePos</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラを移動させる?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <a href="#MovePos"><span style="font-size:smaller;">詳細</span></a></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Valiable</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">フラグや数値作成・比較?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;"><a href="#Valiable">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">SetupChara</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">操作キャラ切り替え?死亡させる?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">EventTrigger</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeDrawType</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ハグやキスなどに切り替える?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeScene</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ゲーム終了やタイトルに戻るなど?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">WearDraw</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">着ている服の表示・非表示?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">CharaCtrl</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<hr /><h3><a name="ChangeMode"></a>[ChangeMode]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:ChangeMode
Time:-1
str Mode:CharaSelect
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>[Modeに指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td><span style="font-size:13px;">Action</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td>H</td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">City</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Q_Result</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Q_Receive</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Shop</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Free</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">CharaSelect</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Ending</span></td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<h3><a name="CharaDraw"></a>[CharaDraw]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:CharaDraw
Time:-1
str Target:Rival
str Command:Show
[EventKeyEnd]
</pre>
<p><span style="font-family:'MS PGothic';">[Commandに指定可能なもの]</span></p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>Show</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>Hide</td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<h3><a name="ChangeAnimeData"></a>[ChangeAnimeData]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:ChangeAnimeData
Time:-1
str Target:Hero
str TEA:./data/ODF/Body/RealBodyAnime/a_adv_000.tea
str ODA:./data/ODF/Body/RealBodyAnime/a_adv_000.oda
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="ChangeAnimeNo"></a>[ChangeAnimeNo]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:ChangeAnimeNo
Time:-1
str Target:Player
int No:0
int Lerp:0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="ChangeExpression"></a>[ChangeExpression]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:ChangeExpression
Time:+3
str Target:Player
int No:0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="CharaLookType"></a>[CharaLookType]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:CharaLookType
Time:-1
str Command:Type
str Target:Player
str Type:No
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="ColorFilter"></a>[ColorFilter]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:ColorFilter
Time:-1
float R:0.0
float G:0.0
float B:0.0
float A:1.0
float ChangeTime:0.0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="Camera"></a>[Camera]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Camera
Time:-1
float X:146.0
float Y:16.0
float Z:-53.0
float Yaw:0.0
float Pitch:0.0
float Roll:0.0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="DrawString"></a>[DrawString]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:DrawString
Time:+0
str_start Str
(・・・どの依頼を受けようか?)
str_end
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="EventChara"></a>[EventChara]</h3>
<p>[キャラクター生成書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:EventChara
Time:-1
str Command:Create
str Name:Hero
str Type:Human
str ALP:data/EditData/DefEdit/Aaron.alp
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>[キャラクター削除書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:EventChara
Time:+0
str Command:Delete
str Name:Hero
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>[Commandに指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="240"><tbody><tr><td>Create</td>
<td>キャラクター生成</td>
</tr><tr><td>Delete</td>
<td>キャラクター削除</td>
</tr></tbody></table><p>[Create時に読込ファイルとして指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="301"><tbody><tr><td>ALP</td>
<td>alpファイルを指定</td>
</tr><tr><td>ANM</td>
<td>
<p> </p>
</td>
</tr><tr><td>TEA</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>ODA</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>Object</td>
<td>
<p>odfファイルを指定</p>
</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<h3><a name="Equip"></a>[Equip]</h3>
<p> </p>
<p>[書式]</p>
<p> </p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Equip
Time:-1
str Target:Player
str Command:MainVisible
int Visible:0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="Map"></a>[Map]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Map
Time:-1
int No:70000
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="Quest"></a>[Quest]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Quest
Time:-1
str Command:Go
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="Sound"></a>[Sound]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Sound
Time:+0
str Command:Voice_Play
str Target:Player
str File:data/pcm/voice/event/PointD/eir_sin_0019.ogg
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="ScriptJump"></a>[ScriptJump]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:ScriptJump
Time:+0
str File:./data/Event/Script/Quest/ReturnCity.txt
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="SetPos"></a>[SetPos]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:SetPos
Time:-1
str Target:Hero
float X:0.0
float Y:54.5
float Z:295.0
float Yaw:0.0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="Sprite"></a>[Sprite]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Sprite
Time:-1
str Command:Create
float X:100 //画面左上を0とした表示位置Ⅹ
float Y:100 //画面左上を0とした表示位置Y
float Roll:360 //画像の回転
int TexW: 192 //画像の表示サイズ指定横
int TexH: 108 //画像の表示サイズ指定<span style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';">縦
</span>float AreaX: 500 //画像の描画開始位置<span style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';">Ⅹ
</span>float AreaY: 200 //画像の描画開始位置Y
float AreaW: 600 //画像サイズ横
float AreaH: 400 //画像サイズ縦
str File:data/def/Event/text_bg.bmp
str Name:BG
str Type:CenterFill
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>表示場所角度指定は float X、float Y、float Roll</p>
<p>画像の単純拡縮は int TexW、int TexH</p>
<p>画像の切抜拡縮は <span>float</span><span>AreaX、float AreaY</span><span>、float
AreaW、float AreaH</span></p>
<p><span>組み合わせた場合は</span><span>良くわからない。</span></p>
<p> </p>
<h3><a name="Choices"></a>[Choices]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Choices
Time:-1
str Str1:Test1.txtに飛びます
str Str2:Test2.txtに飛びます
str Str3:Test3.txtに飛びます
str Jump1:./data/Event/Script/Quest/test1.txt
str Jump2:./data/Event/Script/Quest/test2.txt
str Jump3:./data/Event/Script/Quest/test3.txt
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="MovePos"></a>[MovePos]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:MovePos
Time:-1
str Target:Player
float X:146.0
float Y:25.0
float Z:-140.0
float Yaw:0.0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="Valiable"></a>[Valiable]</h3>
<p>[変数作成書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Valiable
Time:+0
str Command:Create
str Name:TestFlag
str Type:Int
int Val:6
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>[対象比較書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Valiable
Time:+0
str Command:Comp
str Name:TestFlag
str Comp:==
int Val:5
str True:./data/Event/Script/Quest/true.txt
str False:./data/Event/Script/Quest/false.txt
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>[対象演算書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Valiable
Time:+0
str Command:Calc
str Name:TestFlag
str Calc:+
int Val:1
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>[Commandに指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>Create</td>
<td>変数作成</td>
</tr><tr><td>Calc</td>
<td>対象演算</td>
</tr><tr><td>Change</td>
<td>対象変更</td>
</tr><tr><td>Comp</td>
<td>対象比較</td>
</tr></tbody></table><p>[Typeに指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>Int</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>Flaot</td>
<td> Floatじゃ駄目なんです</td>
</tr><tr><td>Str</td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p>[Comp(比較)に指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>==</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>!=</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>>=</td>
<td> </td>
</tr><tr><td><=</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><</td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p>[Calc(演算)に指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>+</td>
<td>足し算</td>
</tr><tr><td>-</td>
<td>引き算</td>
</tr><tr><td>*</td>
<td>掛け算</td>
</tr><tr><td>/</td>
<td>割り算</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
2017-04-04T14:30:42+09:00
1491283842
-
ディスクレス化
https://w.atwiki.jp/love_fin/pages/37.html
ゲームディスク内に入っている"DVDFile"というファイルをCドライブ直下にコピーする。
なお、このファイルは過去のTEATIME作品と互換性があるので、
他のらぶデスシリーズやたむたむすーるシリーズのゲームもインストールされていればディスクレス化する。
2016-03-09T23:59:13+09:00
1457535553
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/love_fin/pages/2.html
#search()
*メニュー
&font(b,#000000){ゲーム情報}
-[[FAQ]]
-[[メインシナリオ]]
--[[登場人物]]
--[[依頼受注所]]
--[[武器屋]]
--[[アイテム]]
---[[魔法]]
---[[装備]]
-[[フリーH]]
--[[体位]]
-[[フリーバトル]]
-[[動作状況報告]]
-[[概要]]
-[[修正ファイル]]
-[[小ネタ]]
-[[バグ、仕様]]
&font(b,#000000){リンク}
-[[リンク]]
-[[過去ログリンク]]
&font(b,#000000){たむたむすーる}
-[[ツール]]
-[[ショートカット]]
-[[すーるのバグ]]
-[[プロフィール>性格]]
-[[その他のテクニック]]
-[[たむたむす~る動画]]
-&font(b,#000000){顔かすたむ}
-&font(b,#000000){髪かすたむ}
--&font(b,#000000)[[髪型一覧>髪型]]
--[[髪の毛分離]]
-&font(b,#000000){体かすたむ}
//--&font(b,#000000){着替え(HCT)}
//-&font(b,#000000){たむたむボディかすたむ}
-&font(b,#000000){アニメ/H編集/ダンスモード}
-&font(b,#000000){着替えかすたむ}
--[[使い方]]
-&font(b,#000000){ビューワーモード}
--[[オブジェクト一覧]]
--[[アイテム一覧]]
&font(b,#000000){ネタ情報}
-[[用語一覧]]
-[[ネタ画像]]
&font(b,#000000){改造情報}&br()ご利用は自己責任で
-[[喪]]
-[[ディスクレス化]]
-[[リアルな棒]]
-[[クエスト]]
--[[自作キャラクター登録]]
--[[イベントスクリプト]]
2016-03-09T23:55:26+09:00
1457535326
-
バグ、仕様
https://w.atwiki.jp/love_fin/pages/35.html
-フリーエッチの表情、視線、音声の設定が追加されてねぇ・
-断面図のところ赤丸だけじゃ物足りねっす、
-フリーHで学校選ぶと壁に埋まって出現するのは直ってない。
-ちんこのみ表示にした時棒以外のところにもモザイクがかかる
-形状カスタムしている時に突然頂点がぶっとぶ
-本編フリーH時、大きく口を開くと口周りが破綻する(すーるでは確認できず)
-「外に出す」で射精時に主観固定は使いづらい。特に立ってフェラしてもらってる時。(てか顔の位置から射精するのは変)
-ボスが多段ジャンプで昇天 戻って来ないため詰み
-ビューワーモードで2人目以降にdncファイルを適用しても、その前に選んだアニメ番号に該当するダンス動作しかしない。&br()(1人目はアニメ番号などに関わらずダンスの全ての動作をする)&br()hanファイルを適用したジオラマデータをセーブして読み込むとアニメ番号の部分の表示が壊れる
-顔のペイントに関わる特殊動作(バグ)
&blankimg(pt01.png,width=470,height=120)
顔かすたむで一旦ペイントモードに入ってから抜けるとヘッドを変更してもペイントデータが引継がれる&br()構造(UVマップ?)が同じヘッドの場合はペイントがそのまま引継がれるが構造の違うヘッドにも引継がれるため&br()その場合は崩れたペイントが残る状態になる(見た目上影響しない場合もある)&br() このペイントの引継ぎはペイントモードで初期化されるか&br() (ファイル→初期化か上の画像の場合④のあゆみヘッドの状態でペイントツールに入ると初期化)&br() 別のデータをロードするまで残る
#comment(nodate,noname,)
2015-03-10T18:54:01+09:00
1425981241
-
すーるのバグ
https://w.atwiki.jp/love_fin/pages/36.html
-ぼかしコピーが環境のせいでボケボケになってコピーにならない人用 data/EditData/ToolUI/ModelPaintEdit/MPT_Blur.datを開いて復号化 Num:2 Type:Slider 1.0 50.0 範囲 Type:Slider 0.0 1.0 強さ となっているので Num:2 Type:Slider 1.0 50.0 範囲 Type:Slider -1.0 1.0 強さ と強さ範囲を変更して暗号化 あとは普通にぼかしコピーを使う。弊害があっても責任取れないのでよろしくw
#comment(nodate,noname,)
2013-10-25T13:20:21+09:00
1382674821
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バグ
https://w.atwiki.jp/love_fin/pages/29.html
フリーエッチの表情、視線、音声の設定が追加されてねぇ・
断面図のところ赤丸だけじゃ物足りねっす、
フリーHで学校選ぶと壁に埋まって出現するのは直ってない。
//ここコメント出せるようにしといてよ。いちいち編集めんどくさい。
・ちんこのみ表示にした時棒以外のところにもモザイクがかかる
・形状カスタムしている時に突然頂点がぶっとぶ
・本編フリーH時、大きく口を開くと口周りが破綻する(すーるでは確認できず)
・「外に出す」で射精時に主観固定は使いづらい。特に立ってフェラしてもらってる時。(てか顔の位置から射精するのは変)
コメントフォーム作れないぞ、なんで?
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2013-09-25T21:03:17+09:00
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リアルな棒
https://w.atwiki.jp/love_fin/pages/34.html
<p>例:男ボディAを改造する場合</p>
<p>
※女はbace_body_A~C、男はbase_body_P~P3、サキュバスはbase_body_S、モンスターボディはMonsterA~DでOK<span style="font-size:xx-small;">のはず</span></p>
<p> </p>
<p><strong>【はじめに】</strong></p>
<p>:\TEATIME\らぶデスFINAL!\data\odf\Body\base_body_Pにある<span style="color:rgb(0,0,255);">RT_body_type_P.ODF(*元ファイル)</span>をバックアップ</p>
<p>さらに元ファイルを同じフォルダにコピーして<span style="color:rgb(128,0,0);">RT_body_type_P2.ODF(*複製ファイル)</span>にリネーム</p>
<p>「茶時うpろだ」から神ツール(<font face="MS Pゴシック, MS ゴシック, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Osaka, Osaka-等幅, 平成角ゴシック, sans-serif"><span style="font-size:12px;">ODF1.04)とらぶギアリアル棒</span></font>をDL</p>
<p> </p>
<p><strong>①藻消し</strong></p>
<p>神ツール(ODF1.04)を起動</p>
<p>編集対象ODFファイル>ODFを開く⇒<span style="color:rgb(0,0,255);">元ファイル</span><span style="color:rgb(0,0,255);">を選択</span></p>
<p>フラグ変更「0x00000100.Moz」⇒編集⇒全て解除⇒OK</p>
<p> </p>
<p><strong>②a_moz(MESH削除で消すと崩壊するので、材質編集で見えなくする)</strong></p>
<p>神ツール内の「材質編集」⇒「a_moz」の数値を全て「0.000」に変更</p>
<p> </p>
<p><strong>③<span style="color:rgb(128,0,0);">複製ファイル</span>の棒をリアル棒にする</strong></p>
<p><span style="font-family:'MS Pゴシック', 'MS ゴシック', 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', Osaka, 'Osaka-等幅', '平成角ゴシック', sans-serif;font-size:12px;">
らぶギアリアル棒</span>を解凍し、...\odf\playerフォルダ内の2つのファイル(ky_colors.bmpとplayer.mqo)</p>
<p>を先ほどのフォルダにコピペ(上書き保存でOK)</p>
<p>player.mqo⇒RT_body_type_P2.mqo<span style="color:rgb(128,0,0);">(</span><span style="color:rgb(128,0,0);">複製ファイル</span><span style="color:rgb(128,0,0);">と同名)</span>にリネームする</p>
<p> </p>
<p>神ツールでODFを開く⇒<span style="color:rgb(128,0,0);">複製ファイル</span><span style="color:rgb(128,0,0);">を選択</span></p>
<p>Mqo入力⇒すべて選択(ti_01、ti_01_in)⇒OK</p>
<p>MESH改名⇒「ti_01⇒ti_01_00」「ti_01_in⇒ti_01_in_00」</p>
<p>(この段階で<span style="color:rgb(128,0,0);">複製ファイル</span>にリアチンが適用されたので、これを<span style="color:rgb(0,0,255);">元ファイル</span>に移植するため、ti_01とti_01_inをリネームした)</p>
<p> </p>
<p><strong>④リアル棒を<span style="color:rgb(0,0,255);">元ファイル</span>に移植</strong></p>
<p>編集対象ODFファイル>ODFを開く⇒<span style="color:rgb(0,0,255);">元ファイル</span><span style="color:rgb(0,0,255);">を選択</span></p>
<p>移植>ODFを開く⇒<span style="color:rgb(128,0,0);">複製ファイル</span><span style="color:rgb(128,0,0);">を選択</span></p>
<p>「移植」クリック⇒左側「ti_01_00」「ti_01_in_00」を選択、右側は何も選択しない⇒OK</p>
<p>(これにてリアチン適用済みの「ti_01_00」「ti_01_in_00」が<span style="color:rgb(0,0,255);">元ファイル</span>に移植完了)</p>
<p> </p>
<p><strong>④古い棒を透明に</strong><strong>する(古い棒とリアル棒が二本生えている状態)</strong></p>
<p>最後にa_mozと同手順で<span style="color:rgb(0,0,255);">元ファイル</span>の「ti_01」「ti_01_in」を材質編集で「0.000」にする</p>
<p> </p>
2013-09-22T22:37:12+09:00
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