例:男ボディAを改造する場合

※女はbace_body_A~C、男はbase_body_P~P3、サキュバスはbase_body_S、モンスターボディはMonsterA~DでOKのはず

 

【はじめに】

:\TEATIME\らぶデスFINAL!\data\odf\Body\base_body_PにあるRT_body_type_P.ODF(*元ファイル)をバックアップ

さらに元ファイルを同じフォルダにコピーしてRT_body_type_P2.ODF(*複製ファイル)にリネーム

「茶時うpろだ」から神ツール(ODF1.04)とらぶギアリアル棒をDL

 

①藻消し

神ツール(ODF1.04)を起動

編集対象ODFファイル>ODFを開く⇒元ファイルを選択

フラグ変更「0x00000100.Moz」⇒編集⇒全て解除⇒OK

 

②a_moz(MESH削除で消すと崩壊するので、材質編集で見えなくする)

神ツール内の「材質編集」⇒「a_moz」の数値を全て「0.000」に変更

 

複製ファイルの棒をリアル棒にする

らぶギアリアル棒を解凍し、...\odf\playerフォルダ内の2つのファイル(ky_colors.bmpとplayer.mqo)

を先ほどのフォルダにコピペ(上書き保存でOK)

player.mqo⇒RT_body_type_P2.mqo複製ファイルと同名)にリネームする

 

神ツールでODFを開く⇒複製ファイルを選択

Mqo入力⇒すべて選択(ti_01、ti_01_in)⇒OK

MESH改名⇒「ti_01⇒ti_01_00」「ti_01_in⇒ti_01_in_00」

(この段階で複製ファイルにリアチンが適用されたので、これを元ファイルに移植するため、ti_01とti_01_inをリネームした)

 

④リアル棒を元ファイルに移植

編集対象ODFファイル>ODFを開く⇒元ファイルを選択

移植>ODFを開く⇒複製ファイルを選択

「移植」クリック⇒左側「ti_01_00」「ti_01_in_00」を選択、右側は何も選択しない⇒OK

(これにてリアチン適用済みの「ti_01_00」「ti_01_in_00」が元ファイルに移植完了)

 

④古い棒を透明にする(古い棒とリアル棒が二本生えている状態)

最後にa_mozと同手順で元ファイルの「ti_01」「ti_01_in」を材質編集で「0.000」にする