例:男ボディAを改造する場合
※女はbace_body_A~C、男はbase_body_P~P3、サキュバスはbase_body_S、モンスターボディはMonsterA~DでOKのはず
【はじめに】
:\TEATIME\らぶデスFINAL!\data\odf\Body\base_body_PにあるRT_body_type_P.ODF(*元ファイル)をバックアップ
さらに元ファイルを同じフォルダにコピーしてRT_body_type_P2.ODF(*複製ファイル)にリネーム
「茶時うpろだ」から神ツール(ODF1.04)とらぶギアリアル棒をDL
①藻消し
神ツール(ODF1.04)を起動
編集対象ODFファイル>ODFを開く⇒元ファイルを選択
フラグ変更「0x00000100.Moz」⇒編集⇒全て解除⇒OK
②a_moz(MESH削除で消すと崩壊するので、材質編集で見えなくする)
神ツール内の「材質編集」⇒「a_moz」の数値を全て「0.000」に変更
③複製ファイルの棒をリアル棒にする
らぶギアリアル棒を解凍し、...\odf\playerフォルダ内の2つのファイル(ky_colors.bmpとplayer.mqo)
を先ほどのフォルダにコピペ(上書き保存でOK)
player.mqo⇒RT_body_type_P2.mqo(複製ファイルと同名)にリネームする
神ツールでODFを開く⇒複製ファイルを選択
Mqo入力⇒すべて選択(ti_01、ti_01_in)⇒OK
MESH改名⇒「ti_01⇒ti_01_00」「ti_01_in⇒ti_01_in_00」
(この段階で複製ファイルにリアチンが適用されたので、これを元ファイルに移植するため、ti_01とti_01_inをリネームした)
④リアル棒を元ファイルに移植
編集対象ODFファイル>ODFを開く⇒元ファイルを選択
移植>ODFを開く⇒複製ファイルを選択
「移植」クリック⇒左側「ti_01_00」「ti_01_in_00」を選択、右側は何も選択しない⇒OK
(これにてリアチン適用済みの「ti_01_00」「ti_01_in_00」が元ファイルに移植完了)
④古い棒を透明にする(古い棒とリアル棒が二本生えている状態)
最後にa_mozと同手順で元ファイルの「ti_01」「ti_01_in」を材質編集で「0.000」にする