勝手にいじらさせていただきました。
今後の追加編集は未定です。
タイトルから、スタートで[data/Event/Script/Quest/Chapter1.txt]へ
フリーHで[data/Event/Script/quest/ToFree.txt]へ
フリーバトルで[data/Event/Script/Quest/ToExtra.txt]へ
[Chapter1.txt]から、キャラ選択へ、
エイルを選択すると[data/Event/Script/Quest/eir/Start.txt]のあと、村の広場
ロタを選択すると[data/Event/Script/Quest/rota/Start.txt]のあと、村の広場
カスタムキャラ選択で、そのまま村の広場へ
自作キャラクタ登録をして[data/Event/Script/Quest/自作キャラクタ名/Start.txt]を作成すると
自作キャラクタ用の物語として進めることが出来る
村の広場 魔方陣で武器屋とクエストの依頼 [data/Event/Script/City]の中のそれぞれの.txtへ
通常クエスト 検証中
VS歴代らぶデスキャラ eir/rotaフォルダの中のRivalフォルダの中のキャラ.txtへ
【 Ver1.00で確認したEventType】
【Ver1.00で使ってないけど使えるかもしれないEventType】
[書式]
[EventKeyStart]Type:ChangeModeTime:-1str Mode:CharaSelect[EventKeyEnd]
[Modeに指定可能なもの]
[EventKeyStart]Type:CharaDrawTime:-1str Target:Rivalstr Command:Show[EventKeyEnd]
[Commandに指定可能なもの]
[EventKeyStart]Type:ChangeAnimeDataTime:-1str Target:Herostr TEA:./data/ODF/Body/RealBodyAnime/a_adv_000.teastr ODA:./data/ODF/Body/RealBodyAnime/a_adv_000.oda[EventKeyEnd]
[EventKeyStart]Type:ChangeAnimeNoTime:-1str Target:Playerint No:0int Lerp:0[EventKeyEnd]
[EventKeyStart]Type:ChangeExpressionTime:+3str Target:Playerint No:0[EventKeyEnd]
[EventKeyStart]Type:CharaLookTypeTime:-1str Command:Typestr Target:Playerstr Type:No[EventKeyEnd]
[EventKeyStart]Type:ColorFilterTime:-1float R:0.0float G:0.0float B:0.0float A:1.0float ChangeTime:0.0[EventKeyEnd]
[EventKeyStart]Type:CameraTime:-1float X:146.0float Y:16.0float Z:-53.0float Yaw:0.0float Pitch:0.0float Roll:0.0[EventKeyEnd]
[EventKeyStart]Type:DrawStringTime:+0str_start Str(・・・どの依頼を受けようか?)str_end[EventKeyEnd]
[キャラクター生成書式]
[EventKeyStart]Type:EventCharaTime:-1str Command:Createstr Name:Herostr Type:Humanstr ALP:data/EditData/DefEdit/Aaron.alp[EventKeyEnd]
[キャラクター削除書式]
[EventKeyStart]Type:EventCharaTime:+0str Command:Deletestr Name:Hero[EventKeyEnd]
[Create時に読込ファイルとして指定可能なもの]
odfファイルを指定
[EventKeyStart]Type:EquipTime:-1str Target:Playerstr Command:MainVisibleint Visible:0[EventKeyEnd]
[EventKeyStart]Type:MapTime:-1int No:70000[EventKeyEnd]
[EventKeyStart]Type:QuestTime:-1str Command:Go[EventKeyEnd]
[EventKeyStart]Type:SoundTime:+0str Command:Voice_Playstr Target:Playerstr File:data/pcm/voice/event/PointD/eir_sin_0019.ogg[EventKeyEnd]
[EventKeyStart]Type:ScriptJumpTime:+0str File:./data/Event/Script/Quest/ReturnCity.txt[EventKeyEnd]
[EventKeyStart]Type:SetPosTime:-1str Target:Herofloat X:0.0float Y:54.5float Z:295.0float Yaw:0.0[EventKeyEnd]
[EventKeyStart]Type:SpriteTime:-1str Command:Createfloat X:100 //画面左上を0とした表示位置Ⅹfloat Y:100 //画面左上を0とした表示位置Yfloat Roll:360 //画像の回転int TexW: 192 //画像の表示サイズ指定横int TexH: 108 //画像の表示サイズ指定縦float AreaX: 500 //画像の描画開始位置Ⅹfloat AreaY: 200 //画像の描画開始位置Yfloat AreaW: 600 //画像サイズ横float AreaH: 400 //画像サイズ縦str File:data/def/Event/text_bg.bmpstr Name:BGstr Type:CenterFill[EventKeyEnd]
表示場所角度指定は float X、float Y、float Roll
画像の単純拡縮は int TexW、int TexH
画像の切抜拡縮は floatAreaX、float AreaY、float AreaW、float AreaH
組み合わせた場合は良くわからない。
[EventKeyStart]Type:ChoicesTime:-1str Str1:Test1.txtに飛びますstr Str2:Test2.txtに飛びますstr Str3:Test3.txtに飛びますstr Jump1:./data/Event/Script/Quest/test1.txtstr Jump2:./data/Event/Script/Quest/test2.txtstr Jump3:./data/Event/Script/Quest/test3.txt[EventKeyEnd]
[EventKeyStart]Type:MovePosTime:-1str Target:Playerfloat X:146.0float Y:25.0float Z:-140.0float Yaw:0.0[EventKeyEnd]
[変数作成書式]
[EventKeyStart]Type:ValiableTime:+0str Command:Createstr Name:TestFlagstr Type:Intint Val:6[EventKeyEnd]
[対象比較書式]
[EventKeyStart]Type:ValiableTime:+0str Command:Compstr Name:TestFlagstr Comp:==int Val:5str True:./data/Event/Script/Quest/true.txtstr False:./data/Event/Script/Quest/false.txt[EventKeyEnd]
[対象演算書式]
[EventKeyStart]Type:ValiableTime:+0str Command:Calcstr Name:TestFlagstr Calc:+int Val:1[EventKeyEnd]
[Typeに指定可能なもの]
[Comp(比較)に指定可能なもの]
[Calc(演算)に指定可能なもの]
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