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イベントスクリプト」(2017/04/04 (火) 14:30:42) の最新版変更点

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<p>勝手にいじらさせていただきました。</p> <p>今後の追加編集は未定です。</p> <p> </p> <h4>【シナリオの構成】</h4> <p>タイトルから、スタートで[data/Event/Script/Quest/Chapter1.txt]へ</p> <p>        フリーHで[data/Event/Script/quest/ToFree.txt]へ</p> <p>        フリーバトルで[data/Event/Script/Quest/ToExtra.txt]へ</p> <p>    [Chapter1.txt]から、キャラ選択へ、</p> <p>        エイルを選択すると[data/Event/Script/Quest/eir/Start.txt]のあと、村の広場</p> <p>        ロタを選択すると[data/Event/Script/Quest/rota/Start.txt]のあと、村の広場</p> <p>        カスタムキャラ選択で、そのまま村の広場へ</p> <p>        <span style="color:rgb(255,0,0);"><a href="//www57.atwiki.jp/love_fin/pages/27.html">自作キャラクタ登録</a>をして[data/Event/Script/Quest/自作キャラクタ名/Start.txt]を作成すると</span></p> <p><span style="color:rgb(255,0,0);">        自作キャラクタ用の物語として進めることが出来る</span></p> <p>    村の広場 魔方陣で武器屋とクエストの依頼 [data/Event/Script/City]の中のそれぞれの.txtへ</p> <p>        通常クエスト 検証中</p> <p>        VS歴代らぶデスキャラ eir/rotaフォルダの中のRivalフォルダの中のキャラ.txtへ</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p><strong>【 Ver1.00で確認したEventType】</strong></p> <table align="left" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" width="500"><tbody><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeMode</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ショップや町に戻るなど?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeMode">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">CharaDraw</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">キャラを表示したり非表示にしたりする</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#CharaDraw">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeAnimeData</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラのTEA、ODA(ANMも指定可能か?)を指定する</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeAnimeData">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeAnimeNo</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラに通常待機など番号指定でアニメーションさせる</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeAnimeNo">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeExpression</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラの表情を変える</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeExpression">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">CharaLookType</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラをカメラ方向など目線を変えさせる</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#CharaLookType">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ColorFilter</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">フェード演出</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ColorFilter">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Camera</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">カメラの位置角度を変える</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Camera">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">DrawString</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">文字を表示</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#DrawString">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">EventChara</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ALP指定でキャラを発生させる</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#EventChara">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Equip</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">武器を持たせる・持たせない</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Equip">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Map</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">マップ変更</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Map">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Quest</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">クエストに向かう・戻る</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Quest">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Sound</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">BGM変更、音声SEの再生</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Sound">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ScriptJump</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">別スクリプトファイルへ移動する</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ScriptJump">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">SetPos</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラの位置を指定する</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#SetPos">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Sprite</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">画像ファイルの表示</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Sprite">詳細</a></span></td> </tr></tbody></table><p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>【<strong>Ver1.00で使ってないけど使えるかもしれないEventType</strong>】</p> <table border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" width="500"><tbody><tr><td bgcolor="#FFFF99">Choices</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">選択肢表示とスクリプト切り替え?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;"><a href="#MovePos">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">MovePos</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラを移動させる?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"> <a href="#MovePos"><span style="font-size:smaller;">詳細</span></a></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Valiable</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">フラグや数値作成・比較?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;"><a href="#Valiable">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">SetupChara</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">操作キャラ切り替え?死亡させる?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">EventTrigger</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeDrawType</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ハグやキスなどに切り替える?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeScene</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ゲーム終了やタイトルに戻るなど?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">WearDraw</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">着ている服の表示・非表示?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">CharaCtrl</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td> </tr></tbody></table><p> </p> <hr /><h3><a name="ChangeMode"></a>[ChangeMode]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:ChangeMode Time:-1 str Mode:CharaSelect [EventKeyEnd] </pre> <p>[Modeに指定可能なもの]</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td><span style="font-size:13px;">Action</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>H</td> <td> </td> </tr><tr><td><span style="font-size:13px;">City</span></td> <td> </td> </tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Q_Result</span></td> <td> </td> </tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Q_Receive</span></td> <td> </td> </tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Shop</span></td> <td> </td> </tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Free</span></td> <td> </td> </tr><tr><td><span style="font-size:13px;">CharaSelect</span></td> <td> </td> </tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Ending</span></td> <td> </td> </tr></tbody></table><p> </p> <h3><a name="CharaDraw"></a>[CharaDraw]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:CharaDraw Time:-1 str Target:Rival str Command:Show [EventKeyEnd] </pre> <p><span style="font-family:'MS PGothic';">[Commandに指定可能なもの]</span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>Show</td> <td> </td> </tr><tr><td>Hide</td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> </tr></tbody></table><p> </p> <h3><a name="ChangeAnimeData"></a>[ChangeAnimeData]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:ChangeAnimeData Time:-1 str Target:Hero str TEA:./data/ODF/Body/RealBodyAnime/a_adv_000.tea str ODA:./data/ODF/Body/RealBodyAnime/a_adv_000.oda [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="ChangeAnimeNo"></a>[ChangeAnimeNo]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:ChangeAnimeNo Time:-1 str Target:Player int No:0 int Lerp:0 [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="ChangeExpression"></a>[ChangeExpression]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:ChangeExpression Time:+3 str Target:Player int No:0 [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="CharaLookType"></a>[CharaLookType]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:CharaLookType Time:-1 str Command:Type str Target:Player str Type:No [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="ColorFilter"></a>[ColorFilter]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:ColorFilter Time:-1 float R:0.0 float G:0.0 float B:0.0 float A:1.0 float ChangeTime:0.0 [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="Camera"></a>[Camera]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:Camera Time:-1 float X:146.0 float Y:16.0 float Z:-53.0 float Yaw:0.0 float Pitch:0.0 float Roll:0.0 [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="DrawString"></a>[DrawString]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:DrawString Time:+0 str_start Str (・・・どの依頼を受けようか?) str_end [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="EventChara"></a>[EventChara]</h3> <p>[キャラクター生成書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:EventChara Time:-1 str Command:Create str Name:Hero str Type:Human str ALP:data/EditData/DefEdit/Aaron.alp [EventKeyEnd] </pre> <p>[キャラクター削除書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:EventChara Time:+0 str Command:Delete str Name:Hero [EventKeyEnd] </pre> <p>[Commandに指定可能なもの]</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="240"><tbody><tr><td>Create</td> <td>キャラクター生成</td> </tr><tr><td>Delete</td> <td>キャラクター削除</td> </tr></tbody></table><p>[Create時に読込ファイルとして指定可能なもの]</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="301"><tbody><tr><td>ALP</td> <td>alpファイルを指定</td> </tr><tr><td>ANM</td> <td> <p> </p> </td> </tr><tr><td>TEA</td> <td> </td> </tr><tr><td>ODA</td> <td> </td> </tr><tr><td>Object</td> <td> <p>odfファイルを指定</p> </td> </tr></tbody></table><p> </p> <p> </p> <h3><a name="Equip"></a>[Equip]</h3> <p> </p> <p>[書式]</p> <p> </p> <pre> [EventKeyStart] Type:Equip Time:-1 str Target:Player str Command:MainVisible int Visible:0 [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="Map"></a>[Map]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:Map Time:-1 int No:70000 [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="Quest"></a>[Quest]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:Quest Time:-1 str Command:Go [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="Sound"></a>[Sound]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:Sound Time:+0 str Command:Voice_Play str Target:Player str File:data/pcm/voice/event/PointD/eir_sin_0019.ogg [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="ScriptJump"></a>[ScriptJump]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:ScriptJump Time:+0 str File:./data/Event/Script/Quest/ReturnCity.txt [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="SetPos"></a>[SetPos]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:SetPos Time:-1 str Target:Hero float X:0.0 float Y:54.5 float Z:295.0 float Yaw:0.0 [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="Sprite"></a>[Sprite]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:Sprite Time:-1 str Command:Create float X:100 //画面左上を0とした表示位置Ⅹ float Y:100 //画面左上を0とした表示位置Y float Roll:360 //画像の回転 int TexW: 192 //画像の表示サイズ指定横 int TexH: 108 //画像の表示サイズ指定<span style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';">縦 </span>float AreaX: 500 //画像の描画開始位置<span style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';">Ⅹ </span>float AreaY: 200 //画像の描画開始位置Y float AreaW: 600 //画像サイズ横 float AreaH: 400 //画像サイズ縦 str File:data/def/Event/text_bg.bmp </pre> <pre> str Name:BG str Type:CenterFill [EventKeyEnd] </pre> <p> </p> <p>表示場所角度指定は <span>float X、float Y、float Roll</span></p> <p>画像の単純拡縮は <span>int TexW、</span><span>int TexH</span></p> <p>画像の切抜拡縮は <span>float</span> <span>AreaX、float AreaY</span><span>、float AreaW、float AreaH</span></p> <p><span>組み合わせた場合は</span><span>良くわからない。</span></p> <p> </p> <h3><a name="Choices"></a>[Choices]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:Choices Time:-1 str Str1:Test1.txtに飛びます str Str2:Test2.txtに飛びます str Str3:Test3.txtに飛びます str Jump1:./data/Event/Script/Quest/test1.txt str Jump2:./data/Event/Script/Quest/test2.txt str Jump3:./data/Event/Script/Quest/test3.txt [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="MovePos"></a>[MovePos]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:MovePos Time:-1 str Target:Player float X:146.0 float Y:25.0 float Z:-140.0 float Yaw:0.0 [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="Valiable"></a>[Valiable]</h3> <p>[変数作成書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:Valiable Time:+0 str Command:Create str Name:TestFlag str Type:Int int Val:6 [EventKeyEnd] </pre> <p>[対象比較書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:Valiable Time:+0 str Command:Comp str Name:TestFlag str Comp:== int Val:5 str True:./data/Event/Script/Quest/true.txt str False:./data/Event/Script/Quest/false.txt [EventKeyEnd] </pre> <p>[対象演算書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:Valiable Time:+0 str Command:Calc str Name:TestFlag str Calc:+ int Val:1 [EventKeyEnd] </pre> <p>[Commandに指定可能なもの]</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>Create</td> <td>変数作成</td> </tr><tr><td>Calc</td> <td>対象演算</td> </tr><tr><td>Change</td> <td>対象変更</td> </tr><tr><td>Comp</td> <td>対象比較</td> </tr></tbody></table><p>[Typeに指定可能なもの]</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>Int</td> <td> </td> </tr><tr><td>Flaot</td> <td> Floatじゃ駄目なんです</td> </tr><tr><td>Str</td> <td> </td> </tr></tbody></table><p>[Comp(比較)に指定可能なもの]</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>==</td> <td> </td> </tr><tr><td>!=</td> <td> </td> </tr><tr><td>&gt;=</td> <td> </td> </tr><tr><td>&lt;=</td> <td> </td> </tr><tr><td>&gt;</td> <td> </td> </tr><tr><td>&lt;</td> <td> </td> </tr></tbody></table><p>[Calc(演算)に指定可能なもの]</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>+</td> <td>足し算</td> </tr><tr><td>-</td> <td>引き算</td> </tr><tr><td>*</td> <td>掛け算</td> </tr><tr><td>/</td> <td>割り算</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p> </p>
<p>勝手にいじらさせていただきました。</p> <p>今後の追加編集は未定です。</p> <p> </p> <h4>【シナリオの構成】</h4> <p>タイトルから、スタートで[data/Event/Script/Quest/Chapter1.txt]へ</p> <p>        フリーHで[data/Event/Script/quest/ToFree.txt]へ</p> <p>        フリーバトルで[data/Event/Script/Quest/ToExtra.txt]へ</p> <p>    [Chapter1.txt]から、キャラ選択へ、</p> <p>        エイルを選択すると[data/Event/Script/Quest/eir/Start.txt]のあと、村の広場</p> <p>        ロタを選択すると[data/Event/Script/Quest/rota/Start.txt]のあと、村の広場</p> <p>        カスタムキャラ選択で、そのまま村の広場へ</p> <p>        <span style="color:rgb(255,0,0);"><a href="//www57.atwiki.jp/love_fin/pages/27.html">自作キャラクタ登録</a>をして[data/Event/Script/Quest/自作キャラクタ名/Start.txt]を作成すると</span></p> <p><span style="color:rgb(255,0,0);">        自作キャラクタ用の物語として進めることが出来る</span></p> <p>    村の広場 魔方陣で武器屋とクエストの依頼 [data/Event/Script/City]の中のそれぞれの.txtへ</p> <p>        通常クエスト 検証中</p> <p>        VS歴代らぶデスキャラ eir/rotaフォルダの中のRivalフォルダの中のキャラ.txtへ</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p><strong>【 Ver1.00で確認したEventType】</strong></p> <table align="left" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" width="500"><tbody><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeMode</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ショップや町に戻るなど?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeMode">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">CharaDraw</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">キャラを表示したり非表示にしたりする</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#CharaDraw">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeAnimeData</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラのTEA、ODA(ANMも指定可能か?)を指定する</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeAnimeData">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeAnimeNo</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラに通常待機など番号指定でアニメーションさせる</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeAnimeNo">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeExpression</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラの表情を変える</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeExpression">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">CharaLookType</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラをカメラ方向など目線を変えさせる</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#CharaLookType">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ColorFilter</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">フェード演出</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ColorFilter">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Camera</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">カメラの位置角度を変える</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Camera">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">DrawString</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">文字を表示</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#DrawString">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">EventChara</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ALP指定でキャラを発生させる</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#EventChara">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Equip</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">武器を持たせる・持たせない</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Equip">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Map</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">マップ変更</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Map">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Quest</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">クエストに向かう・戻る</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Quest">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Sound</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">BGM変更、音声SEの再生</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Sound">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ScriptJump</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">別スクリプトファイルへ移動する</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ScriptJump">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">SetPos</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラの位置を指定する</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#SetPos">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Sprite</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">画像ファイルの表示</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Sprite">詳細</a></span></td> </tr></tbody></table><p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>【<strong>Ver1.00で使ってないけど使えるかもしれないEventType</strong>】</p> <table border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" width="500"><tbody><tr><td bgcolor="#FFFF99">Choices</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">選択肢表示とスクリプト切り替え?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;"><a href="#MovePos">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">MovePos</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラを移動させる?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"> <a href="#MovePos"><span style="font-size:smaller;">詳細</span></a></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Valiable</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">フラグや数値作成・比較?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;"><a href="#Valiable">詳細</a></span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">SetupChara</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">操作キャラ切り替え?死亡させる?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">EventTrigger</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeDrawType</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ハグやキスなどに切り替える?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeScene</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ゲーム終了やタイトルに戻るなど?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">WearDraw</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">着ている服の表示・非表示?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td> </tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">CharaCtrl</td> <td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">?</span></td> <td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td> </tr></tbody></table><p> </p> <hr /><h3><a name="ChangeMode"></a>[ChangeMode]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:ChangeMode Time:-1 str Mode:CharaSelect [EventKeyEnd] </pre> <p>[Modeに指定可能なもの]</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td><span style="font-size:13px;">Action</span></td> <td> </td> </tr><tr><td>H</td> <td> </td> </tr><tr><td><span style="font-size:13px;">City</span></td> <td> </td> </tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Q_Result</span></td> <td> </td> </tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Q_Receive</span></td> <td> </td> </tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Shop</span></td> <td> </td> </tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Free</span></td> <td> </td> </tr><tr><td><span style="font-size:13px;">CharaSelect</span></td> <td> </td> </tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Ending</span></td> <td> </td> </tr></tbody></table><p> </p> <h3><a name="CharaDraw"></a>[CharaDraw]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:CharaDraw Time:-1 str Target:Rival str Command:Show [EventKeyEnd] </pre> <p><span style="font-family:'MS PGothic';">[Commandに指定可能なもの]</span></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>Show</td> <td> </td> </tr><tr><td>Hide</td> <td> </td> </tr><tr><td> </td> <td> </td> </tr></tbody></table><p> </p> <h3><a name="ChangeAnimeData"></a>[ChangeAnimeData]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:ChangeAnimeData Time:-1 str Target:Hero str TEA:./data/ODF/Body/RealBodyAnime/a_adv_000.tea str ODA:./data/ODF/Body/RealBodyAnime/a_adv_000.oda [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="ChangeAnimeNo"></a>[ChangeAnimeNo]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:ChangeAnimeNo Time:-1 str Target:Player int No:0 int Lerp:0 [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="ChangeExpression"></a>[ChangeExpression]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:ChangeExpression Time:+3 str Target:Player int No:0 [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="CharaLookType"></a>[CharaLookType]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:CharaLookType Time:-1 str Command:Type str Target:Player str Type:No [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="ColorFilter"></a>[ColorFilter]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:ColorFilter Time:-1 float R:0.0 float G:0.0 float B:0.0 float A:1.0 float ChangeTime:0.0 [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="Camera"></a>[Camera]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:Camera Time:-1 float X:146.0 float Y:16.0 float Z:-53.0 float Yaw:0.0 float Pitch:0.0 float Roll:0.0 [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="DrawString"></a>[DrawString]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:DrawString Time:+0 str_start Str (・・・どの依頼を受けようか?) str_end [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="EventChara"></a>[EventChara]</h3> <p>[キャラクター生成書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:EventChara Time:-1 str Command:Create str Name:Hero str Type:Human str ALP:data/EditData/DefEdit/Aaron.alp [EventKeyEnd] </pre> <p>[キャラクター削除書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:EventChara Time:+0 str Command:Delete str Name:Hero [EventKeyEnd] </pre> <p>[Commandに指定可能なもの]</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="240"><tbody><tr><td>Create</td> <td>キャラクター生成</td> </tr><tr><td>Delete</td> <td>キャラクター削除</td> </tr></tbody></table><p>[Create時に読込ファイルとして指定可能なもの]</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="301"><tbody><tr><td>ALP</td> <td>alpファイルを指定</td> </tr><tr><td>ANM</td> <td> <p> </p> </td> </tr><tr><td>TEA</td> <td> </td> </tr><tr><td>ODA</td> <td> </td> </tr><tr><td>Object</td> <td> <p>odfファイルを指定</p> </td> </tr></tbody></table><p> </p> <p> </p> <h3><a name="Equip"></a>[Equip]</h3> <p> </p> <p>[書式]</p> <p> </p> <pre> [EventKeyStart] Type:Equip Time:-1 str Target:Player str Command:MainVisible int Visible:0 [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="Map"></a>[Map]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:Map Time:-1 int No:70000 [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="Quest"></a>[Quest]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:Quest Time:-1 str Command:Go [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="Sound"></a>[Sound]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:Sound Time:+0 str Command:Voice_Play str Target:Player str File:data/pcm/voice/event/PointD/eir_sin_0019.ogg [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="ScriptJump"></a>[ScriptJump]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:ScriptJump Time:+0 str File:./data/Event/Script/Quest/ReturnCity.txt [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="SetPos"></a>[SetPos]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:SetPos Time:-1 str Target:Hero float X:0.0 float Y:54.5 float Z:295.0 float Yaw:0.0 [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="Sprite"></a>[Sprite]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:Sprite Time:-1 str Command:Create float X:100 //画面左上を0とした表示位置Ⅹ float Y:100 //画面左上を0とした表示位置Y float Roll:360 //画像の回転 int TexW: 192 //画像の表示サイズ指定横 int TexH: 108 //画像の表示サイズ指定<span style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';">縦 </span>float AreaX: 500 //画像の描画開始位置<span style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';">Ⅹ </span>float AreaY: 200 //画像の描画開始位置Y float AreaW: 600 //画像サイズ横 float AreaH: 400 //画像サイズ縦 str File:data/def/Event/text_bg.bmp str Name:BG str Type:CenterFill [EventKeyEnd] </pre> <p>表示場所角度指定は float X、float Y、float Roll</p> <p>画像の単純拡縮は int TexW、int TexH</p> <p>画像の切抜拡縮は <span>float</span><span>AreaX、float AreaY</span><span>、float AreaW、float AreaH</span></p> <p><span>組み合わせた場合は</span><span>良くわからない。</span></p> <p> </p> <h3><a name="Choices"></a>[Choices]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:Choices Time:-1 str Str1:Test1.txtに飛びます str Str2:Test2.txtに飛びます str Str3:Test3.txtに飛びます str Jump1:./data/Event/Script/Quest/test1.txt str Jump2:./data/Event/Script/Quest/test2.txt str Jump3:./data/Event/Script/Quest/test3.txt [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="MovePos"></a>[MovePos]</h3> <p>[書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:MovePos Time:-1 str Target:Player float X:146.0 float Y:25.0 float Z:-140.0 float Yaw:0.0 [EventKeyEnd] </pre> <h3><a name="Valiable"></a>[Valiable]</h3> <p>[変数作成書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:Valiable Time:+0 str Command:Create str Name:TestFlag str Type:Int int Val:6 [EventKeyEnd] </pre> <p>[対象比較書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:Valiable Time:+0 str Command:Comp str Name:TestFlag str Comp:== int Val:5 str True:./data/Event/Script/Quest/true.txt str False:./data/Event/Script/Quest/false.txt [EventKeyEnd] </pre> <p>[対象演算書式]</p> <pre> [EventKeyStart] Type:Valiable Time:+0 str Command:Calc str Name:TestFlag str Calc:+ int Val:1 [EventKeyEnd] </pre> <p>[Commandに指定可能なもの]</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>Create</td> <td>変数作成</td> </tr><tr><td>Calc</td> <td>対象演算</td> </tr><tr><td>Change</td> <td>対象変更</td> </tr><tr><td>Comp</td> <td>対象比較</td> </tr></tbody></table><p>[Typeに指定可能なもの]</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>Int</td> <td> </td> </tr><tr><td>Flaot</td> <td> Floatじゃ駄目なんです</td> </tr><tr><td>Str</td> <td> </td> </tr></tbody></table><p>[Comp(比較)に指定可能なもの]</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>==</td> <td> </td> </tr><tr><td>!=</td> <td> </td> </tr><tr><td>&gt;=</td> <td> </td> </tr><tr><td>&lt;=</td> <td> </td> </tr><tr><td>&gt;</td> <td> </td> </tr><tr><td>&lt;</td> <td> </td> </tr></tbody></table><p>[Calc(演算)に指定可能なもの]</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>+</td> <td>足し算</td> </tr><tr><td>-</td> <td>引き算</td> </tr><tr><td>*</td> <td>掛け算</td> </tr><tr><td>/</td> <td>割り算</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p> </p>

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