「イベントスクリプト」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「イベントスクリプト」(2017/04/04 (火) 14:30:42) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
<p>勝手にいじらさせていただきました。</p>
<p>今後の追加編集は未定です。</p>
<p> </p>
<h4>【シナリオの構成】</h4>
<p>タイトルから、スタートで[data/Event/Script/Quest/Chapter1.txt]へ</p>
<p> フリーHで[data/Event/Script/quest/ToFree.txt]へ</p>
<p> フリーバトルで[data/Event/Script/Quest/ToExtra.txt]へ</p>
<p> [Chapter1.txt]から、キャラ選択へ、</p>
<p> エイルを選択すると[data/Event/Script/Quest/eir/Start.txt]のあと、村の広場</p>
<p> ロタを選択すると[data/Event/Script/Quest/rota/Start.txt]のあと、村の広場</p>
<p> カスタムキャラ選択で、そのまま村の広場へ</p>
<p> <span style="color:rgb(255,0,0);"><a href="//www57.atwiki.jp/love_fin/pages/27.html">自作キャラクタ登録</a>をして[data/Event/Script/Quest/自作キャラクタ名/Start.txt]を作成すると</span></p>
<p><span style="color:rgb(255,0,0);"> 自作キャラクタ用の物語として進めることが出来る</span></p>
<p> 村の広場 魔方陣で武器屋とクエストの依頼 [data/Event/Script/City]の中のそれぞれの.txtへ</p>
<p> 通常クエスト 検証中</p>
<p> VS歴代らぶデスキャラ eir/rotaフォルダの中のRivalフォルダの中のキャラ.txtへ</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>【 Ver1.00で確認したEventType】</strong></p>
<table align="left" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" width="500"><tbody><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeMode</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ショップや町に戻るなど?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeMode">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">CharaDraw</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">キャラを表示したり非表示にしたりする</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#CharaDraw">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeAnimeData</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラのTEA、ODA(ANMも指定可能か?)を指定する</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeAnimeData">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeAnimeNo</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラに通常待機など番号指定でアニメーションさせる</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeAnimeNo">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeExpression</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラの表情を変える</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeExpression">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">CharaLookType</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラをカメラ方向など目線を変えさせる</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#CharaLookType">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ColorFilter</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">フェード演出</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ColorFilter">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Camera</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">カメラの位置角度を変える</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Camera">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">DrawString</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">文字を表示</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#DrawString">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">EventChara</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ALP指定でキャラを発生させる</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#EventChara">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Equip</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">武器を持たせる・持たせない</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Equip">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Map</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">マップ変更</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Map">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Quest</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">クエストに向かう・戻る</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Quest">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Sound</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">BGM変更、音声SEの再生</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Sound">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ScriptJump</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">別スクリプトファイルへ移動する</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ScriptJump">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">SetPos</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラの位置を指定する</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#SetPos">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Sprite</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">画像ファイルの表示</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Sprite">詳細</a></span></td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>【<strong>Ver1.00で使ってないけど使えるかもしれないEventType</strong>】</p>
<table border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" width="500"><tbody><tr><td bgcolor="#FFFF99">Choices</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">選択肢表示とスクリプト切り替え?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;"><a href="#MovePos">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">MovePos</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラを移動させる?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <a href="#MovePos"><span style="font-size:smaller;">詳細</span></a></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Valiable</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">フラグや数値作成・比較?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;"><a href="#Valiable">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">SetupChara</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">操作キャラ切り替え?死亡させる?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">EventTrigger</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeDrawType</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ハグやキスなどに切り替える?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeScene</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ゲーム終了やタイトルに戻るなど?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">WearDraw</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">着ている服の表示・非表示?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">CharaCtrl</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<hr /><h3><a name="ChangeMode"></a>[ChangeMode]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:ChangeMode
Time:-1
str Mode:CharaSelect
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>[Modeに指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td><span style="font-size:13px;">Action</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td>H</td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">City</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Q_Result</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Q_Receive</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Shop</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Free</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">CharaSelect</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Ending</span></td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<h3><a name="CharaDraw"></a>[CharaDraw]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:CharaDraw
Time:-1
str Target:Rival
str Command:Show
[EventKeyEnd]
</pre>
<p><span style="font-family:'MS PGothic';">[Commandに指定可能なもの]</span></p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>Show</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>Hide</td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<h3><a name="ChangeAnimeData"></a>[ChangeAnimeData]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:ChangeAnimeData
Time:-1
str Target:Hero
str TEA:./data/ODF/Body/RealBodyAnime/a_adv_000.tea
str ODA:./data/ODF/Body/RealBodyAnime/a_adv_000.oda
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="ChangeAnimeNo"></a>[ChangeAnimeNo]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:ChangeAnimeNo
Time:-1
str Target:Player
int No:0
int Lerp:0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="ChangeExpression"></a>[ChangeExpression]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:ChangeExpression
Time:+3
str Target:Player
int No:0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="CharaLookType"></a>[CharaLookType]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:CharaLookType
Time:-1
str Command:Type
str Target:Player
str Type:No
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="ColorFilter"></a>[ColorFilter]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:ColorFilter
Time:-1
float R:0.0
float G:0.0
float B:0.0
float A:1.0
float ChangeTime:0.0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="Camera"></a>[Camera]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Camera
Time:-1
float X:146.0
float Y:16.0
float Z:-53.0
float Yaw:0.0
float Pitch:0.0
float Roll:0.0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="DrawString"></a>[DrawString]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:DrawString
Time:+0
str_start Str
(・・・どの依頼を受けようか?)
str_end
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="EventChara"></a>[EventChara]</h3>
<p>[キャラクター生成書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:EventChara
Time:-1
str Command:Create
str Name:Hero
str Type:Human
str ALP:data/EditData/DefEdit/Aaron.alp
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>[キャラクター削除書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:EventChara
Time:+0
str Command:Delete
str Name:Hero
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>[Commandに指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="240"><tbody><tr><td>Create</td>
<td>キャラクター生成</td>
</tr><tr><td>Delete</td>
<td>キャラクター削除</td>
</tr></tbody></table><p>[Create時に読込ファイルとして指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="301"><tbody><tr><td>ALP</td>
<td>alpファイルを指定</td>
</tr><tr><td>ANM</td>
<td>
<p> </p>
</td>
</tr><tr><td>TEA</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>ODA</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>Object</td>
<td>
<p>odfファイルを指定</p>
</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<h3><a name="Equip"></a>[Equip]</h3>
<p> </p>
<p>[書式]</p>
<p> </p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Equip
Time:-1
str Target:Player
str Command:MainVisible
int Visible:0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="Map"></a>[Map]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Map
Time:-1
int No:70000
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="Quest"></a>[Quest]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Quest
Time:-1
str Command:Go
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="Sound"></a>[Sound]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Sound
Time:+0
str Command:Voice_Play
str Target:Player
str File:data/pcm/voice/event/PointD/eir_sin_0019.ogg
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="ScriptJump"></a>[ScriptJump]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:ScriptJump
Time:+0
str File:./data/Event/Script/Quest/ReturnCity.txt
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="SetPos"></a>[SetPos]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:SetPos
Time:-1
str Target:Hero
float X:0.0
float Y:54.5
float Z:295.0
float Yaw:0.0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="Sprite"></a>[Sprite]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Sprite
Time:-1
str Command:Create
float X:100 //画面左上を0とした表示位置Ⅹ
float Y:100 //画面左上を0とした表示位置Y
float Roll:360 //画像の回転
int TexW: 192 //画像の表示サイズ指定横
int TexH: 108 //画像の表示サイズ指定<span style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';">縦
</span>float AreaX: 500 //画像の描画開始位置<span style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';">Ⅹ
</span>float AreaY: 200 //画像の描画開始位置Y
float AreaW: 600 //画像サイズ横
float AreaH: 400 //画像サイズ縦
str File:data/def/Event/text_bg.bmp
</pre>
<pre>
str Name:BG
str Type:CenterFill
[EventKeyEnd]
</pre>
<p> </p>
<p>表示場所角度指定は <span>float X、float Y、float
Roll</span></p>
<p>画像の単純拡縮は <span>int TexW、</span><span>int TexH</span></p>
<p>画像の切抜拡縮は <span>float</span> <span>AreaX、float AreaY</span><span>、float AreaW、float AreaH</span></p>
<p><span>組み合わせた場合は</span><span>良くわからない。</span></p>
<p> </p>
<h3><a name="Choices"></a>[Choices]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Choices
Time:-1
str Str1:Test1.txtに飛びます
str Str2:Test2.txtに飛びます
str Str3:Test3.txtに飛びます
str Jump1:./data/Event/Script/Quest/test1.txt
str Jump2:./data/Event/Script/Quest/test2.txt
str Jump3:./data/Event/Script/Quest/test3.txt
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="MovePos"></a>[MovePos]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:MovePos
Time:-1
str Target:Player
float X:146.0
float Y:25.0
float Z:-140.0
float Yaw:0.0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="Valiable"></a>[Valiable]</h3>
<p>[変数作成書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Valiable
Time:+0
str Command:Create
str Name:TestFlag
str Type:Int
int Val:6
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>[対象比較書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Valiable
Time:+0
str Command:Comp
str Name:TestFlag
str Comp:==
int Val:5
str True:./data/Event/Script/Quest/true.txt
str False:./data/Event/Script/Quest/false.txt
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>[対象演算書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Valiable
Time:+0
str Command:Calc
str Name:TestFlag
str Calc:+
int Val:1
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>[Commandに指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>Create</td>
<td>変数作成</td>
</tr><tr><td>Calc</td>
<td>対象演算</td>
</tr><tr><td>Change</td>
<td>対象変更</td>
</tr><tr><td>Comp</td>
<td>対象比較</td>
</tr></tbody></table><p>[Typeに指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>Int</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>Flaot</td>
<td> Floatじゃ駄目なんです</td>
</tr><tr><td>Str</td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p>[Comp(比較)に指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>==</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>!=</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>>=</td>
<td> </td>
</tr><tr><td><=</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><</td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p>[Calc(演算)に指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>+</td>
<td>足し算</td>
</tr><tr><td>-</td>
<td>引き算</td>
</tr><tr><td>*</td>
<td>掛け算</td>
</tr><tr><td>/</td>
<td>割り算</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<p>勝手にいじらさせていただきました。</p>
<p>今後の追加編集は未定です。</p>
<p> </p>
<h4>【シナリオの構成】</h4>
<p>タイトルから、スタートで[data/Event/Script/Quest/Chapter1.txt]へ</p>
<p> フリーHで[data/Event/Script/quest/ToFree.txt]へ</p>
<p> フリーバトルで[data/Event/Script/Quest/ToExtra.txt]へ</p>
<p> [Chapter1.txt]から、キャラ選択へ、</p>
<p> エイルを選択すると[data/Event/Script/Quest/eir/Start.txt]のあと、村の広場</p>
<p> ロタを選択すると[data/Event/Script/Quest/rota/Start.txt]のあと、村の広場</p>
<p> カスタムキャラ選択で、そのまま村の広場へ</p>
<p> <span style="color:rgb(255,0,0);"><a href="//www57.atwiki.jp/love_fin/pages/27.html">自作キャラクタ登録</a>をして[data/Event/Script/Quest/自作キャラクタ名/Start.txt]を作成すると</span></p>
<p><span style="color:rgb(255,0,0);"> 自作キャラクタ用の物語として進めることが出来る</span></p>
<p> 村の広場 魔方陣で武器屋とクエストの依頼 [data/Event/Script/City]の中のそれぞれの.txtへ</p>
<p> 通常クエスト 検証中</p>
<p> VS歴代らぶデスキャラ eir/rotaフォルダの中のRivalフォルダの中のキャラ.txtへ</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>【 Ver1.00で確認したEventType】</strong></p>
<table align="left" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" width="500"><tbody><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeMode</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ショップや町に戻るなど?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeMode">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">CharaDraw</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">キャラを表示したり非表示にしたりする</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#CharaDraw">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeAnimeData</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラのTEA、ODA(ANMも指定可能か?)を指定する</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeAnimeData">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeAnimeNo</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラに通常待機など番号指定でアニメーションさせる</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeAnimeNo">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeExpression</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラの表情を変える</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ChangeExpression">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">CharaLookType</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラをカメラ方向など目線を変えさせる</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#CharaLookType">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ColorFilter</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">フェード演出</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ColorFilter">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Camera</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">カメラの位置角度を変える</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Camera">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">DrawString</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">文字を表示</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#DrawString">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">EventChara</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ALP指定でキャラを発生させる</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#EventChara">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Equip</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">武器を持たせる・持たせない</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Equip">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Map</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">マップ変更</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Map">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Quest</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">クエストに向かう・戻る</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Quest">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Sound</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">BGM変更、音声SEの再生</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Sound">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ScriptJump</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">別スクリプトファイルへ移動する</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#ScriptJump">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">SetPos</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラの位置を指定する</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#SetPos">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Sprite</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">画像ファイルの表示</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;"><a href="#Sprite">詳細</a></span></td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>【<strong>Ver1.00で使ってないけど使えるかもしれないEventType</strong>】</p>
<table border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" width="500"><tbody><tr><td bgcolor="#FFFF99">Choices</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">選択肢表示とスクリプト切り替え?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;"><a href="#MovePos">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">MovePos</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">指定キャラを移動させる?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <a href="#MovePos"><span style="font-size:smaller;">詳細</span></a></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">Valiable</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">フラグや数値作成・比較?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;"><a href="#Valiable">詳細</a></span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">SetupChara</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">操作キャラ切り替え?死亡させる?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">EventTrigger</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeDrawType</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ハグやキスなどに切り替える?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">ChangeScene</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">ゲーム終了やタイトルに戻るなど?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">WearDraw</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">着ている服の表示・非表示?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFFF99">CharaCtrl</td>
<td bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:smaller;">?</span></td>
<td bgcolor="#FFFFCC"> <span style="font-size:smaller;">詳細</span></td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<hr /><h3><a name="ChangeMode"></a>[ChangeMode]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:ChangeMode
Time:-1
str Mode:CharaSelect
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>[Modeに指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td><span style="font-size:13px;">Action</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td>H</td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">City</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Q_Result</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Q_Receive</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Shop</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Free</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">CharaSelect</span></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><span style="font-size:13px;">Ending</span></td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<h3><a name="CharaDraw"></a>[CharaDraw]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:CharaDraw
Time:-1
str Target:Rival
str Command:Show
[EventKeyEnd]
</pre>
<p><span style="font-family:'MS PGothic';">[Commandに指定可能なもの]</span></p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>Show</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>Hide</td>
<td> </td>
</tr><tr><td> </td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<h3><a name="ChangeAnimeData"></a>[ChangeAnimeData]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:ChangeAnimeData
Time:-1
str Target:Hero
str TEA:./data/ODF/Body/RealBodyAnime/a_adv_000.tea
str ODA:./data/ODF/Body/RealBodyAnime/a_adv_000.oda
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="ChangeAnimeNo"></a>[ChangeAnimeNo]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:ChangeAnimeNo
Time:-1
str Target:Player
int No:0
int Lerp:0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="ChangeExpression"></a>[ChangeExpression]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:ChangeExpression
Time:+3
str Target:Player
int No:0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="CharaLookType"></a>[CharaLookType]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:CharaLookType
Time:-1
str Command:Type
str Target:Player
str Type:No
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="ColorFilter"></a>[ColorFilter]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:ColorFilter
Time:-1
float R:0.0
float G:0.0
float B:0.0
float A:1.0
float ChangeTime:0.0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="Camera"></a>[Camera]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Camera
Time:-1
float X:146.0
float Y:16.0
float Z:-53.0
float Yaw:0.0
float Pitch:0.0
float Roll:0.0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="DrawString"></a>[DrawString]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:DrawString
Time:+0
str_start Str
(・・・どの依頼を受けようか?)
str_end
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="EventChara"></a>[EventChara]</h3>
<p>[キャラクター生成書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:EventChara
Time:-1
str Command:Create
str Name:Hero
str Type:Human
str ALP:data/EditData/DefEdit/Aaron.alp
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>[キャラクター削除書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:EventChara
Time:+0
str Command:Delete
str Name:Hero
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>[Commandに指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="240"><tbody><tr><td>Create</td>
<td>キャラクター生成</td>
</tr><tr><td>Delete</td>
<td>キャラクター削除</td>
</tr></tbody></table><p>[Create時に読込ファイルとして指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="301"><tbody><tr><td>ALP</td>
<td>alpファイルを指定</td>
</tr><tr><td>ANM</td>
<td>
<p> </p>
</td>
</tr><tr><td>TEA</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>ODA</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>Object</td>
<td>
<p>odfファイルを指定</p>
</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<h3><a name="Equip"></a>[Equip]</h3>
<p> </p>
<p>[書式]</p>
<p> </p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Equip
Time:-1
str Target:Player
str Command:MainVisible
int Visible:0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="Map"></a>[Map]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Map
Time:-1
int No:70000
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="Quest"></a>[Quest]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Quest
Time:-1
str Command:Go
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="Sound"></a>[Sound]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Sound
Time:+0
str Command:Voice_Play
str Target:Player
str File:data/pcm/voice/event/PointD/eir_sin_0019.ogg
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="ScriptJump"></a>[ScriptJump]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:ScriptJump
Time:+0
str File:./data/Event/Script/Quest/ReturnCity.txt
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="SetPos"></a>[SetPos]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:SetPos
Time:-1
str Target:Hero
float X:0.0
float Y:54.5
float Z:295.0
float Yaw:0.0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="Sprite"></a>[Sprite]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Sprite
Time:-1
str Command:Create
float X:100 //画面左上を0とした表示位置Ⅹ
float Y:100 //画面左上を0とした表示位置Y
float Roll:360 //画像の回転
int TexW: 192 //画像の表示サイズ指定横
int TexH: 108 //画像の表示サイズ指定<span style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';">縦
</span>float AreaX: 500 //画像の描画開始位置<span style="font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';">Ⅹ
</span>float AreaY: 200 //画像の描画開始位置Y
float AreaW: 600 //画像サイズ横
float AreaH: 400 //画像サイズ縦
str File:data/def/Event/text_bg.bmp
str Name:BG
str Type:CenterFill
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>表示場所角度指定は float X、float Y、float Roll</p>
<p>画像の単純拡縮は int TexW、int TexH</p>
<p>画像の切抜拡縮は <span>float</span><span>AreaX、float AreaY</span><span>、float
AreaW、float AreaH</span></p>
<p><span>組み合わせた場合は</span><span>良くわからない。</span></p>
<p> </p>
<h3><a name="Choices"></a>[Choices]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Choices
Time:-1
str Str1:Test1.txtに飛びます
str Str2:Test2.txtに飛びます
str Str3:Test3.txtに飛びます
str Jump1:./data/Event/Script/Quest/test1.txt
str Jump2:./data/Event/Script/Quest/test2.txt
str Jump3:./data/Event/Script/Quest/test3.txt
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="MovePos"></a>[MovePos]</h3>
<p>[書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:MovePos
Time:-1
str Target:Player
float X:146.0
float Y:25.0
float Z:-140.0
float Yaw:0.0
[EventKeyEnd]
</pre>
<h3><a name="Valiable"></a>[Valiable]</h3>
<p>[変数作成書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Valiable
Time:+0
str Command:Create
str Name:TestFlag
str Type:Int
int Val:6
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>[対象比較書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Valiable
Time:+0
str Command:Comp
str Name:TestFlag
str Comp:==
int Val:5
str True:./data/Event/Script/Quest/true.txt
str False:./data/Event/Script/Quest/false.txt
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>[対象演算書式]</p>
<pre>
[EventKeyStart]
Type:Valiable
Time:+0
str Command:Calc
str Name:TestFlag
str Calc:+
int Val:1
[EventKeyEnd]
</pre>
<p>[Commandに指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>Create</td>
<td>変数作成</td>
</tr><tr><td>Calc</td>
<td>対象演算</td>
</tr><tr><td>Change</td>
<td>対象変更</td>
</tr><tr><td>Comp</td>
<td>対象比較</td>
</tr></tbody></table><p>[Typeに指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>Int</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>Flaot</td>
<td> Floatじゃ駄目なんです</td>
</tr><tr><td>Str</td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p>[Comp(比較)に指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>==</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>!=</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>>=</td>
<td> </td>
</tr><tr><td><=</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>></td>
<td> </td>
</tr><tr><td><</td>
<td> </td>
</tr></tbody></table><p>[Calc(演算)に指定可能なもの]</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="200"><tbody><tr><td>+</td>
<td>足し算</td>
</tr><tr><td>-</td>
<td>引き算</td>
</tr><tr><td>*</td>
<td>掛け算</td>
</tr><tr><td>/</td>
<td>割り算</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>