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クエスト」(2013/09/08 (日) 20:33:53) の最新版変更点

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*クエストスクリプト 「data\quest\map」フォルダ以下に配置されているdatファイルに記述されている。 記述内容は以下のとおり。 **◎[RootPoint]タグ  詳細不明。基本[0]にしておけば良い。 **◎[Area]タグ  詳細不明。基本[0]にしておけば良い。 **◎[EventPoint]タグ 出現する敵と出現順序を記述する。 1行目は実行するイベント数を示し、2行目以降に出現情報を記述する。 [書式] x,y,z y,p,r p1 p2 x,y,zはそれぞれx座標、y座標、z座標を示す。 y,p,rはそれぞれ横回転角度、縦回転角度、中心軸回転角度を示す。 p1はキャラの置換えを示すフラグ。基本値は1。2にした場合、イベントスクリプトによって出現キャラが置き換わる場合あり。 クエスト開始時のプレイヤーキャラ出現位置や、フリーバトルでの選択キャラ出現位置設定に使用される。 p2はキャラクターの出現順序と出現キャラクターを示す5桁の数値。 左から1桁目は常に1、2~3桁目は出現順序、4~5桁目は出現キャラクターIDをそれぞれ指定する。 なおキャラクターIDについては、BossはID+50、HumanはID+60を指定する(ID39のサキュバスは99となる)。 [例文] [EventPoint] 3 -152.040558,45.497131,291.062714 140.000000,0.000000,0.000000 2 0 -82.326599,13.892754,168.160706 320.000000,0.000000,0.000000 1 10000 -107.711845,7.355644,115.269867 0.000000,0.000000,0.000000 1 10100 ---- *クエスト情報 「data\quest\QuestData.dat」ファイルに記述されている。 基本的に、ここに記載されているクエストが依頼受注所に表示される(例外あり)。 クエストごとに<Q>タグで囲み、以下情報を記述。 -ID :クエストID。このIDを基に実行するイベントスクリプトを判別する。 -Name :クエスト名。 -Explan :クエストの説明文。 -MapData:クエストスクリプトファイルのパス。 -Lv :クエストのレベル。出現する敵はこのレベルに合わせて強化される。-1でプレイヤーキャラと同じレベル。 -CharaID:プレイヤーキャラID。ここで指定したIDのキャラ以外は、このクエストを表示させない。-1を設定すればどのキャラでも表示される。 -RivalID:出現させるライバルキャラID。ここで指定したIDを基に実行するイベントスクリプトを判別する。らぶデスキャラとのVSクエスト以外は-1。 -Reward :報酬。 -Time :詳細不明。-1以外なし。 -MapNo :クエストの舞台となるマップのIDを記述。IDは「data\Map\MapList.dat」参照。 -Repeat :詳細不明。1以外なし。 -LimitLV:詳細不明。0以外なし。 -Type :詳細不明。0以外なし。 -Eman :依頼受注所への出現条件。先にクリアする必要があるクエストのIDを記述。 -Ending :最終クエストフラグ。このフラグに1を設定して置かないと実行されないEventScriptがある。基本は-1。 [例文] <Q> ID:0 Name:アーロン探索 Explan:遠征討伐から帰ってこないアーロンの身を案じ、戦いへと身を投じるエイル。 彼の生存を信じ、同じく遠征討伐へと向かう。 MapData:map_castle/eir1.dat Lv:1 CharaID:0 RivalID:-1 Reward:1000 Time:-1 MapNo:70001 Repeat:1 LimitLv:0 Type:0 Eman:-1 Ending:0 </Q>
*クエストスクリプト 「data\quest\map」フォルダ以下に配置されているdatファイルに記述されている。 記述内容は以下のとおり。 **◎[RootPoint]タグ  詳細不明。基本[0]にしておけば良い。 **◎[Area]タグ  詳細不明。基本[0]にしておけば良い。 **◎[EventPoint]タグ 出現する敵と出現順序を記述する。 1行目は実行するイベント数を示し、2行目以降に出現情報を記述する。 [書式] x,y,z y,p,r p1 p2 x,y,zはそれぞれx座標、y座標、z座標を示す。 y,p,rはそれぞれ横回転角度、縦回転角度、中心軸回転角度を示す。 p1はキャラの置換えを示すフラグ。基本値は1。2にした場合、イベントスクリプトによって出現キャラが置き換わる場合あり。 クエスト開始時のプレイヤーキャラ出現位置や、フリーバトルでの選択キャラ出現位置設定に使用される。 p2はキャラクターの出現順序と出現キャラクターを示す5桁の数値。 左から1桁目は常に1、2~3桁目は出現順序、4~5桁目は出現キャラクターIDをそれぞれ指定する。 ただし、1桁の数値で記述されている時はプレイヤーキャラクターかフリーバトルで選択したキャラクターの出現位置となる。 なおキャラクターIDについては、BossはID+50、HumanはID+60を指定する(ID39のサキュバスは99となる)。 [例文] [EventPoint] 3 -152.040558,45.497131,291.062714 140.000000,0.000000,0.000000 2 0 -82.326599,13.892754,168.160706 320.000000,0.000000,0.000000 1 10000 -107.711845,7.355644,115.269867 0.000000,0.000000,0.000000 1 10100 ---- *クエスト情報 「data\quest\QuestData.dat」ファイルに記述されている。 基本的に、ここに記載されているクエストが依頼受注所に表示される(例外あり)。 クエストごとに<Q>タグで囲み、以下情報を記述。 -ID :クエストID。このIDを基に実行するイベントスクリプトを判別する。 -Name :クエスト名。 -Explan :クエストの説明文。 -MapData:クエストスクリプトファイルのパス。 -Lv :クエストのレベル。出現する敵はこのレベルに合わせて強化される。-1でプレイヤーキャラと同じレベル。 -CharaID:プレイヤーキャラID。ここで指定したIDのキャラ以外は、このクエストを表示させない。-1を設定すればどのキャラでも表示される。 -RivalID:出現させるライバルキャラID。ここで指定したIDを基に実行するイベントスクリプトを判別する。らぶデスキャラとのVSクエスト以外は-1。 -Reward :報酬。 -Time :詳細不明。-1以外なし。 -MapNo :クエストの舞台となるマップのIDを記述。IDは「data\Map\MapList.dat」参照。 -Repeat :詳細不明。1以外なし。 -LimitLV:詳細不明。0以外なし。 -Type :詳細不明。0以外なし。 -Eman :依頼受注所への出現条件。先にクリアする必要があるクエストのIDを記述。 -Ending :最終クエストフラグ。このフラグに1を設定して置かないと実行されないEventScriptがある。基本は-1。 [例文] <Q> ID:0 Name:アーロン探索 Explan:遠征討伐から帰ってこないアーロンの身を案じ、戦いへと身を投じるエイル。 彼の生存を信じ、同じく遠征討伐へと向かう。 MapData:map_castle/eir1.dat Lv:1 CharaID:0 RivalID:-1 Reward:1000 Time:-1 MapNo:70001 Repeat:1 LimitLv:0 Type:0 Eman:-1 Ending:0 </Q>

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