選手とは
Lv、コスト、打力などのパラメータを持ったキャラクターカードのことです。
ミッションやガチャなどで手に入れることができます。
各項目について
選手のタイプ
選手のタイプは「アサルト」「ブレイブ」「カオス」の3種類があります。
選手のタイプが
監督のタイプと一致する場合、タイプ一致ボーナスとして選手の能力が5%向上します。
また、スキルの効果範囲は主に選手のタイプによって変わります。
レアリティ
選手のレアリティには「NORMAL」「NORMAL+」「RARE」「RARE+」「S RARE」「S RARE+」の6種類があります。
レアリティは「NORMAL」「NORMAL+」「RARE」「RARE+」「S RARE」「S RARE+」の順に高くなり、
カードの上部に☆マークの数とレアリティ表記で表示されます。
選手を覚醒すると、それぞれNORMAL→NORMAL+、RARE→RARE+ S RARE→S RARE+ となります。
レアリティ |
NORMAL |
NORMAL+ |
RARE |
RARE+ |
S RARE |
S RARE+ |
|
☆ |
☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆☆ |
☆☆☆☆☆ |
☆☆☆☆☆☆ |
NORMAL(N) :
ミッション、
アルティメットダンジョン、友情ポイントガチャで入手できます。
RARE(R) :
ミッションのエリアクリア報酬、
ネコのコンプリート報酬、イベント報酬、ガチャ等で入手できます(友情ポイントガチャからも低確率で出現)
S RARE(SR) :イベント報酬、ガチャ、特典等で入手できます。
バージョン
カードの種類を表します。
バージョンは「SE」「EX」「PR」「BE」「SP」「AE」「FE」に分かれ、
- SE…通常のカード
- EX…覚醒することでイラストが変化するカード
- PR…各種コード入力により手に入れることが出来るカード
- BE…ベータテストをプレイしたプレイヤーに配布されたカード
- SP…キャンペーン等で手に入れることが出来るカード
- AE…選手の育成やマニーの獲得に役立つカード
- FE…一周年記念キャンペーン等で登場したカード
Lv
Lvが上がると打力と守備力の値が上昇します。
選手のレアリティによって、それぞれLvの上限があります。
トレーニングを行うことによって、選手のLvを上げることができます。
レアリティ |
NORMAL |
NORMAL+ |
RARE |
RARE+ |
S RARE |
S RARE+ |
Lv上限 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
コスト
試合を行うときに、その選手を使う場合に必要とする費用です。
カードの右上角のボールの中に記載されています。
打力
挑んだ
試合に参加するときに、その選手が発揮する攻撃力です
守備力
挑まれた
試合に参加するときに、その選手が発揮する守備力です
走力
その選手が
試合に参加するときに攻守ともに関係してくる値です。
成長させることで打力と守備力の底上げとなるものです。
特訓でのみ上げることができます。
特訓回数
特訓を行った回数です。
選手のレアリティによって行える最大回数が決まっています (現在、レアリティに関係なく最大回数は20回)。
信頼度
ミッションや
試合を行うと選手の信頼度を上げることが出来ます。
信頼度が上限に達し、信頼度MAXイベントを確認すると選手の「打力」「守備力」が大幅に上がります。
(打力、守備力ともに信頼度MAXでないときの1.25倍)
信頼度が上限に達した選手がいると、マイページで「信頼度がMAXの選手がいます」と情報リンクが表示されます。
それをクリックすれば、信頼度MAXイベントを確認できます。
覚醒後の信頼度上限は覚醒前の信頼度上限の3倍になりますが、覚醒前の2選手の信頼度を引き継ぎます。
(S RARE+ならば覚醒直後は信頼度200/300になります)
レアリティ |
NORMAL |
NORMAL+ |
RARE |
RARE+ |
S RARE |
S RARE+ |
信頼度上限 |
20 |
60 |
50 |
150 |
100 |
300 |
成長度
バーの形で表示されており、成長度が100%に達すると次のLvに上がります。
トレーニングを行うことで成長度を上げることができます。
スキル
選手の中には
試合時に様々な効果を発揮するスキルを持った選手がいます。
発動条件を満たしたスキルは試合中にお互い最大で5回まで発動します。
(キャプテンのスキルは必ず発動、他の選手のスキルはランダム発動)
それぞれの選手のパラメータからスキルボーナスを計算し、小数点以下を切捨てた後合算してチーム発揮値になります。
「カオスタイプの打守小ダウン」のような、効果をダウンさせるスキルは、
試合相手の該当タイプの選手に効果を与えます。例で、試合相手にカオスタイプのカードがいなかった場合は効果は無意味になります。
監督とタイプ一致:5%
スキル対象 |
スキル効果 |
小 |
中 |
大 |
特大 |
極大 |
自分 |
打守 |
75% |
95% |
115% |
135%(※1) |
|
打or守 |
85% |
110%(※1) |
135% |
160% |
180%(※1) |
一タイプ |
打守 |
10% |
13% |
15%(※1) |
18%(※1) |
|
打or守 |
15% |
18%(※2) |
20% |
23% |
|
二タイプ |
打守 |
5% |
8%(※2) |
10% |
13% |
|
打or守 |
10% |
13% |
15% |
18%(※1) |
|
全タイプ |
打守 |
5% |
8% |
10% |
13%(※1) |
|
打or守 |
10% |
13%(※1) |
15%(※2) |
18%(※1) |
|
(※1)他の検証結果による予想値なので要検証
(※2)ダウンスキルを用いた検証なので再検証推奨
保護
選手の一覧ページや詳細ページで選手を保護することが出来ます。
保護した選手は
トレーニング相手にすることや移籍することができなくなります。
覚醒相手にすることは可能です。
移籍
選手を移籍させると、マニーを手に入れることができます。
レアリティがRARE以上かつバージョンがSEまたはEXのカードを移籍すると、マニーとともにリングも手に入れることができます。
移籍した選手はいなくなります。
自動移籍について
所持選手数が上限に達しているときは、ミッションの遂行などで選手を手に入れても自動的に移籍されます。
ミッションを行うときは、選手数を確認しながら行いましょう。
リングについて
リングを一定数集めると、カードやアイテムと交換できます。
交換はメニューの「リング」で行います。
- レアリティがRARE以上
- バージョンがSEまたはEX
のカードを移籍したときにリングを手に入れることができます。
(また、
アルティメットダンジョンでもまれに入手できることがあります。)
得られるリングの数は移籍したカードのレアリティによって異なり、以下のようになります。
レアリティ |
RARE |
RARE+ |
S RARE |
S RARE+ |
リング |
10 |
21 |
30 |
63 |
選手名簿
今まで出会ったことのある選手を見ることができます。
現在、所持していない選手も、一度でも所持したことがあれば表示されます。
登録された選手について
現在の最大選手数と、あなたが今までに出会ったことのある選手数が表示されています。
GCP・SCP・BCP
GCPは「GOLD CROWN PLAYER」、SCPは「SILVER CROWN PLAYER」、BCPは「BRONZE CROWN PLAYER」を意味しています
「LvMAX」「信頼度MAX」「覚醒を行う」のうちひとつでも条件を満たすとBCPとなり、ふたつ条件を満たすとSCPに、全ての条件を満たすとGCPとなります。
シナリオ
特定の選手のショートストーリーを読むことが出来ます。
シナリオは自由に閲覧できるものと一定の条件を満たすことで閲覧できるようになるものがあります。
シナリオ開放条件
対象となるS RAREカードの信頼度MAXイベントを確認すると閲覧可能になります。
覚醒後のカードのみを入手し信頼度MAXにした場合、閲覧できるようになるのは覚醒後のカードのシナリオのみです。
覚醒前のカードのシナリオは、別に覚醒前のカードを用意し、信頼度MAXにしないと閲覧できません。
過去データ
最終更新:2014年04月14日 15:05