よくある質問

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公式サークル内質問場にてやりとりされていたデータ等をまとめています。 &color(red){※公式からの正式な回答ではない為、正しいとは限りません} &color(red){※回答には検証が必要なデータもあります。それを理解した上でご利用願います} 質問場で回答してくれている各プレイヤーに感謝! #contents() ---- *監督育成関連 関連ページ→[[監督]] **Q.ステータスは体力、攻撃、防御をまんべんなくあげて行った方がいいのでしょうか? A.序盤は体力をあげて、それから攻撃を伸ばし、最後に守備をあげるといいかも知れない。  体力はあって困ることはありません。攻コスト、守コストは、手持ちカードのコストと相談しながら上げる程度でよいでしょう。  ステータスの振り分けポイントは、[[ミッション]]クリア、レベルアップの他、[[アルティメットダンジョン]]のフロアクリア報酬でも入手できます。 **Q.選手枠(カード所持上限)が少ないですが増やせませんか? A.監督の段位を上げましょう。段位が上がると上限が増え、たくさんの選手を持てるようになります。  また、[[アルティメットダンジョン]]のフロアクリア報酬でも「カード所持上限アップ」を入手できます。  →[[監督]]の「ランク(段位)」、[[アルティメットダンジョン]]を参照 ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *試合関連 関連ページ→[[試合]] **Q.「ベンチメンバー」がよくわかりません A.攻撃・守備ともに、デッキのコスト合計よりも監督のコストが大きい場合は、そのコスト余りに見合ったカードが、  「ベンチメンバー」としてデッキに自動で入ります。  →[[試合]]の「参加選手の選出例」を参照 **Q.デッキを編成しても、バトルするときに勝手にコストを全部使うデッキに変更されるんですが? A.試合の攻撃時には攻コストを全部使い切るため、デッキに指定したメンバーの合計コストが低くても、  監督の攻コストの余り分を自動的に他の手持ちカード(ベンチメンバー)で埋めた編成になります。  攻撃力を調整したければ、コスト高の佐々美親衛隊をデッキの最後に入れるか、目的のコストまで貯まった時点で攻撃しましょう。  たとえば、   省コスト編成で試合したい場合:編成したデッキの後ろに、監督の攻コストより編成コスト合計が大きくなるように佐々美親衛隊を入れる。   コスト15で試合したい場合:前の試合から15分後に試合をすればよい。  なお、守備の場合も同様です。試合のときに編成コスト合計<監督の守コストの場合は、  コスト余りを他の手持ちカード(ベンチメンバー)が自動で埋めてデッキ編成されてしまいます。  キャプテンのみの守備デッキを作る場合は、守備デッキのキャプテンの次を佐々美親衛隊で埋めて  編成コスト>監督の最大守コストになるのを確認しましょう。 **Q.バトルでレベルが異常なまでにかけ離れている奴が攻撃した場合、天罰的なこと起きないの? A.ランクに差があってかつレベルに差があると、風紀委員に追いやられます。  コスト消費はありません。  少なくとも今は同ランクならレベル差関係なさそう?  &color(red){※レベル差等要検証} ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *スキル関連 関連ページ→[[選手について>選手]] **Q.クセ者 カオスタイプの打守小ダウン とありますがこれが適用されるのは相手だけ? A.相手がカオスタイプのカードを所持していた場合、そのカードにのみ効果を与えます。  もし相手がカオスタイプのカードを持っていなかった場合は、効果は無意味になります。 **Q.バトル時のスキルってランダム発動? A.キャプテンのスキルは必ず発動します。他は2割か3割程度しか発動しないみたい…  &color(red){※キャプテン以外の発動率要検証} **Q.スキルの発動は完全に運?レベルや信頼度が高かったりで確率が変動したりすることはない? A.スキル発動するのは属性が同じものの気がします。信頼度とかどうなんでしょう?  &color(red){※要検証} ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- #co(){ *デッキ編成関連 //**Q:アサルト有力Rは何がありますか?  スキル込み  【幼きカリスマ】棗恭介  【帰り道 二人 手をつないで】直枝理樹  【折れない意思】朱鷺戸沙耶  【こんなこともあろうかと】西園美魚(限定)  スキル除く  【ご奉仕メイド】西園美魚  【伝説の生まれる一瞬】来ヶ谷唯湖  &color(red){※2013/05/18現在} //**Q:ブレイブの有力Rは何があります?  スキル込み  【messenger】棗鈴  【おやつと昼寝】神北小毬  【シエスタ】笹瀬川佐々美  【エースの風格】笹瀬川佐々美(限定)  【武装! ぺんぎんさーん】神北小毬  【彼女の選択僕の選択】笹瀬川佐々美    スキル除く  【はいっチーズ!】神北小毬  【猫と戯れる】棗鈴  &color(red){※2013/05/18現在} //**Q:カオスの有力Rは何がありますか?  スキル込み  【シエスタ】二木佳奈多  【真夏のハートスナイパー】三枝葉留佳  【変則ツインテール娘】三枝葉留佳  【二人はまるで仲良し姉妹】三枝葉留佳  【れっつ・ぷれい・べーすぼーる!】能美クドリャフカ(限定)  スキル除く  【少し素直になれたかな】二木佳奈多  【さぷらいず・あたっく】能美クドリャフカ  &color(red){※2013/05/18現在} ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- } *育成関連 **Q:所持カードの一覧を見たいのですが? A:メニューの「デッキ編成」をクリックして、  攻撃デッキ、守備デッキのタブの上に、 | 一覧  デッキ  移籍 |  となっているので、その「一覧」をクリックすると、所持カードの一覧を表示できます。 **Q:トレーニングの相手は育成してレベルを上げるほうがよい? A:トレーニング相手は、そのレアリティとコストのみが経験値に影響するため、育成してもしなくても同じです。   経験値のために育成する必要は全くありません。 **Q:マニーを集めるのにいい方法は? A:試合を行って勝つのが一番効率よい。  そのほか、[[アルティメットダンジョン]]でランダムにもらえます。  [[ミッション]]でも行動ごとに小量ずつもらえます。  カードを移籍するとレアリティ、コストに応じてマニーをもらえます。  【佐々美の取り巻き三人組】川越令(R)、【佐々美様のために】川越令(R)、【かしましガールズ】川越令(SR)を移籍すると、   普通のRやSRを移籍したときよりもたくさんマニーをもらえます。   **Q:信頼度を上げるのにいい方法は? A:試合で勝てば試合に出た選手全てが、試合相手の斎藤段数分上がります。これが一番確実。  [[アルティメットダンジョン]]の探索メンバーに入れると時々信頼度が上がります。  [[ミッション]]で、キャプテン、攻撃デッキ、守備デッキの選手は時々信頼度が上がります。   25-5・29-5を周回(体力消費大。1イベント5UP)   2-4を周回(体力消費小。1イベントで1UP)など ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *特訓関連 関連ページ→[[選手の強化>選手/選手の強化]] **Q.特訓ってどこでやるの? A.トレーニング時にトレーニング相手にRARE以上のカードを含めると、特訓ポイントが貰えることがあります。  「特訓」は、この特訓ポイントを振り分けて、カードのステータスを上げることです。  特訓ポイントを得たカードが有るとマイページにリンクが出来ます。そのリンクか、特訓ポイントを得たカードの詳細画面で、  特訓ポイントの数字をクリックすると、特訓(ポイント振り分け)の画面が出ます。 **Q.特訓するとき、一番ステータスが高いところを特訓したほうがいい? A.公式が特訓なら走力がいいと言っていた。走力上げると全部あがるのでたしかにお得...かも。  カードのスキルや能力で攻撃向き、守備向きはあるので、長所を伸ばすのも手です。 **Q.渡辺のスキル効果に「特訓相手にすると効果を発揮」と書いてあるが、特訓ポイント振り分け時に使用するということ? A.トレーニングでこのカードを素材にすると、特訓ポイント入手確率が2枚分あがります。   (例)他のカードが1枚で10%の時に このカード1枚で20%  渡辺以外も、バージョンがAEのカード(佐々美親衛隊、時風、マスクザ斉藤)は、特訓や育成に便利なカードとなっています。 **Q.先にレベルMAXにして特訓した方が良い?特訓した後にレベルMAXすればパラメータは変わらない? A.特訓と育成/信頼度上げ、どれを先に行ってもステータスは同じです。 **Q.特訓ポイントを上げるために必要なRカードの枚数は? A.特訓ポイントが多くなるほどR1枚での成功確率は低くなります。  →[[選手の強化>選手/選手の強化]]の「特訓ポイント入手確率」を参照 ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *覚醒関連 **Q.覚醒すると覚醒前のカードの特訓ってどうなる?より強くしたい場合は特訓MAXと特訓MAXにした方が良い? A.覚醒すると特訓値は覚醒元と覚醒素材の特訓回数を合計して、最大で15まで引き継ぐ。  覚醒すると特訓の振り分け分はリセットされるが、特訓の振り分けポイント自体は残るので、再振り分けすることが可能。  そのため、覚醒前提ならば、1枚目を特訓(ポイントのままでも振ってもよい)8、2枚目を特訓7にすればよい。  それ以上振っても無駄になります。 **Q.強化をMAXにしたカードが2枚必要ですが、同名のカードでなければいけない? A.レベルと信頼がMAXになった同一カードが2枚必要。これが基本。  2014年6月10日現在、例外として、【妄想ウエディング】直枝理樹のみ他カードと特殊覚醒が可能(同一カードで覚醒した場合は通常覚醒)。 A1.覚醒は覚醒元とするカードと覚醒相手になるカードに決められた組み合わせがあり、  組み合わせ以外のカード同士では条件を満たした2枚のカードを所持していても覚醒が行えなくなっております。  (公式回答) ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *ガチャ関連 **Q.スカウトガチャって課金しか無い? A.スカウトガチャチケットなど、ガチャチケットを入手すれば課金しなくともガチャることが可能 **Q.スカウトガチャチケットってどこで手に入れるの? A.ログインボーナス、ミッションのクリア報酬、試合のランキング報酬、イベントの報酬などでもらえます。  特別ガチャのチケットも、初日のログインボーナスやイベントの報酬、連動特典のシリアルなどでもらえることがあります。 ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *友情ポイント・友情ガチャ関連 関連ページ→[[応援・フレンド・トレード]] **Q.友情ポイントはどうやったら貰えるんですか? A.他の監督を応援する事で+3ポイント、コメントを残す事でさらに+7ポイントの、合計10ポイントが貰えます。  相手から応援されてももらえます。  注意点としては同じ相手を応援した/されたとしても、友情ポイントが増えるのは一日一度だけです。  一日に可能な応援の回数は200回です。超えると応援できなくなります。(毎日5:00にリセット)  その他、友情ポイントは、ログインボーナス、[[ネコ>ネコチーム(ネコ詳細)]]コンプリート報酬、[[アルティメットダンジョン]]などでも貰えます。 **Q.友情PガチャでもRってでるんですか? A.まれに出ます。SRは分からないけど ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *フレンド枠関連 関連ページ→[[応援・フレンド・トレード]] **Q.フレンドはモバ友でないとなれない? A.モバ友でなくても、リトバスの「フレンド」にはなれます。 **Q.フレンド枠は増やせませんか? A.現在は申請中、承認待ちを含め最大50人までです。増やす方法はありません。 ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *招待関連 **Q.このゲームに招待特典ってありませんよね? A.現在「モバ友招待キャンペーン」をやっています。マイページにバナーがあるので、そこをタップしてみてください ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *特典カード関連 **Q.ベータテスターの特典プレゼントのクドは強いの? A.SR+のクドは、配布当初はそこそこでしたが、現在はコストが低い、元からSR+のため特訓を回数ふりづらいなどあるためあまり強くないです。 ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *コメント #pcomment(,reply)
公式サークル内質問場にてやりとりされていたデータ等をまとめています。 &color(red){※公式からの正式な回答ではない為、正しいとは限りません} &color(red){※回答には検証が必要なデータもあります。それを理解した上でご利用願います} 質問場で回答してくれている各プレイヤーに感謝! #contents() ---- *監督育成関連 関連ページ→[[監督]] **Q.ステータスは体力、攻撃、防御をまんべんなくあげて行った方がいいのでしょうか? A.序盤は体力をあげて、それから攻撃を伸ばし、最後に守備をあげるといいかも知れない。  体力はあって困ることはありません。攻コスト、守コストは、手持ちカードのコストと相談しながら上げる程度でよいでしょう。  ステータスの振り分けポイントは、[[ミッション]]クリア、レベルアップの他、[[アルティメットダンジョン]]のフロアクリア報酬でも入手できます。 **Q.選手枠(カード所持上限)が少ないですが増やせませんか? A.監督の段位を上げましょう。段位が上がると上限が増え、たくさんの選手を持てるようになります。  また、[[アルティメットダンジョン]]のフロアクリア報酬でも「カード所持上限アップ」を入手できます。  →[[監督]]の「ランク(段位)」、[[アルティメットダンジョン]]を参照 ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *試合関連 関連ページ→[[試合]] **Q.「ベンチメンバー」がよくわかりません A.攻撃・守備ともに、デッキのコスト合計よりも監督のコストが大きい場合は、そのコスト余りに見合ったカードが、  「ベンチメンバー」としてデッキに自動で入ります。  →[[試合]]の「参加選手の選出例」を参照 **Q.デッキを編成しても、バトルするときに勝手にコストを全部使うデッキに変更されるんですが? A.試合の攻撃時には攻コストを全部使い切るため、デッキに指定したメンバーの合計コストが低くても、  監督の攻コストの余り分を自動的に他の手持ちカード(ベンチメンバー)で埋めた編成になります。  攻撃力を調整したければ、コスト高の佐々美親衛隊をデッキの最後に入れるか、目的のコストまで貯まった時点で攻撃しましょう。  たとえば、   省コスト編成で試合したい場合:編成したデッキの後ろに、監督の攻コストより編成コスト合計が大きくなるように佐々美親衛隊を入れる。   コスト15で試合したい場合:前の試合から15分後に試合をすればよい。  なお、守備の場合も同様です。試合のときに編成コスト合計<監督の守コストの場合は、  コスト余りを他の手持ちカード(ベンチメンバー)が自動で埋めてデッキ編成されてしまいます。  キャプテンのみの守備デッキを作る場合は、守備デッキのキャプテンの次を佐々美親衛隊で埋めて  編成コスト>監督の最大守コストになるのを確認しましょう。 **Q.バトルでレベルが異常なまでにかけ離れている奴が攻撃した場合、天罰的なこと起きないの? A.ランクに差があってかつレベルに差があると、風紀委員に追いやられます。  コスト消費はありません。  少なくとも今は同ランクならレベル差関係なさそう?  &color(red){※レベル差等要検証} ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *スキル関連 関連ページ→[[選手について>選手]] **Q.クセ者 カオスタイプの打守小ダウン とありますがこれが適用されるのは相手だけ? A.相手がカオスタイプのカードを所持していた場合、そのカードにのみ効果を与えます。  もし相手がカオスタイプのカードを持っていなかった場合は、効果は無意味になります。 **Q.バトル時のスキルってランダム発動? A.キャプテンのスキルは必ず発動します。他は2割か3割程度しか発動しないみたい…  &color(red){※キャプテン以外の発動率要検証} **Q.スキルの発動は完全に運?レベルや信頼度が高かったりで確率が変動したりすることはない? A.スキル発動するのは属性が同じものの気がします。信頼度とかどうなんでしょう?  &color(red){※要検証} ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- #co(){ *デッキ編成関連 //**Q:アサルト有力Rは何がありますか?  スキル込み  【幼きカリスマ】棗恭介  【帰り道 二人 手をつないで】直枝理樹  【折れない意思】朱鷺戸沙耶  【こんなこともあろうかと】西園美魚(限定)  スキル除く  【ご奉仕メイド】西園美魚  【伝説の生まれる一瞬】来ヶ谷唯湖  &color(red){※2013/05/18現在} //**Q:ブレイブの有力Rは何があります?  スキル込み  【messenger】棗鈴  【おやつと昼寝】神北小毬  【シエスタ】笹瀬川佐々美  【エースの風格】笹瀬川佐々美(限定)  【武装! ぺんぎんさーん】神北小毬  【彼女の選択僕の選択】笹瀬川佐々美    スキル除く  【はいっチーズ!】神北小毬  【猫と戯れる】棗鈴  &color(red){※2013/05/18現在} //**Q:カオスの有力Rは何がありますか?  スキル込み  【シエスタ】二木佳奈多  【真夏のハートスナイパー】三枝葉留佳  【変則ツインテール娘】三枝葉留佳  【二人はまるで仲良し姉妹】三枝葉留佳  【れっつ・ぷれい・べーすぼーる!】能美クドリャフカ(限定)  スキル除く  【少し素直になれたかな】二木佳奈多  【さぷらいず・あたっく】能美クドリャフカ  &color(red){※2013/05/18現在} ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- } *育成関連 **Q:所持カードの一覧を見たいのですが? A:メニューの「デッキ編成」をタップします。攻撃デッキ、守備デッキのタブの上に、 | 一覧  デッキ  移籍 |  となっているので、その「一覧」をクリックすると、所持カードの一覧を表示できます。 **Q:トレーニングの相手は育成してレベルを上げるほうがよい? A:トレーニング相手は、そのレアリティとコストのみが経験値に影響するため、育成してもしなくても同じです。   経験値のために育成する必要は全くありません。 **Q:マニーを集めるのにいい方法は? A:試合を行って勝つのが一番効率よい。  そのほか、[[アルティメットダンジョン]]でランダムにもらえます。  [[ミッション]]でも行動ごとに小量ずつもらえます。  カードを移籍するとレアリティ、コストに応じてマニーをもらえます。  【佐々美の取り巻き三人組】川越令(R)、【佐々美様のために】川越令(R)、【かしましガールズ】川越令(SR)を移籍すると、   普通のRやSRを移籍したときよりもたくさんマニーをもらえます。   **Q:信頼度を上げるのにいい方法は? A:試合で勝てば試合に出た選手全てが、試合相手の斎藤段数分上がります。これが一番確実。  [[アルティメットダンジョン]]の探索メンバーに入れると時々信頼度が上がります。  [[ミッション]]で、キャプテン、攻撃デッキ、守備デッキの選手は時々信頼度が上がります。   25-5・29-5を周回(体力消費大。1イベント5UP)   2-4を周回(体力消費小。1イベントで1UP)など ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *特訓関連 関連ページ→[[選手の強化>選手/選手の強化]] **Q.特訓ってどこでやるの? A.トレーニング時にトレーニング相手にRARE以上のカードを含めると、特訓ポイントが貰えることがあります。  「特訓」は、この特訓ポイントを振り分けて、カードのステータスを上げることです。  特訓ポイントを得たカードが有るとマイページにリンクが出来ます。そのリンクか、特訓ポイントを得たカードの詳細画面で、  特訓ポイントの数字をクリックすると、特訓(ポイント振り分け)の画面が出ます。 **Q.特訓するとき、一番ステータスが高いところを特訓したほうがいい? A.公式が特訓なら走力がいいと言っていた。走力上げると全部あがるのでたしかにお得...かも。  カードのスキルや能力で攻撃向き、守備向きはあるので、長所を伸ばすのも手です。 **Q.渡辺のスキル効果に「特訓相手にすると効果を発揮」と書いてあるが、特訓ポイント振り分け時に使用するということ? A.トレーニングでこのカードを素材にすると、特訓ポイント入手確率が2枚分あがります。   (例)他のカードが1枚で10%の時に このカード1枚で20%  渡辺以外も、バージョンがAEのカード(佐々美親衛隊、時風、マスクザ斉藤)は、特訓や育成に便利なカードとなっています。 **Q.先にレベルMAXにして特訓した方が良い?特訓した後にレベルMAXすればパラメータは変わらない? A.特訓と育成/信頼度上げ、どれを先に行ってもステータスは同じです。 **Q.特訓ポイントを上げるために必要なRカードの枚数は? A.特訓ポイントが多くなるほどR1枚での成功確率は低くなります。  →[[選手の強化>選手/選手の強化]]の「特訓ポイント入手確率」を参照 ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *覚醒関連 **Q.覚醒すると覚醒前のカードの特訓ってどうなる?より強くしたい場合は特訓MAXと特訓MAXにした方が良い? A.覚醒すると特訓値は覚醒元と覚醒素材の特訓回数を合計して、最大で15まで引き継ぐ。  覚醒すると特訓の振り分け分はリセットされるが、特訓の振り分けポイント自体は残るので、再振り分けすることが可能。  そのため、覚醒前提ならば、1枚目を特訓(ポイントのままでも振ってもよい)8、2枚目を特訓7にすればよい。  それ以上振っても無駄になります。 **Q.強化をMAXにしたカードが2枚必要ですが、同名のカードでなければいけない? A.レベルと信頼がMAXになった同一カードが2枚必要。これが基本。  2014年6月10日現在、例外として、【妄想ウエディング】直枝理樹のみ他カードと特殊覚醒が可能(同一カードで覚醒した場合は通常覚醒)。 A1.覚醒は覚醒元とするカードと覚醒相手になるカードに決められた組み合わせがあり、  組み合わせ以外のカード同士では条件を満たした2枚のカードを所持していても覚醒が行えなくなっております。  (公式回答) ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *ガチャ関連 **Q.スカウトガチャって課金しか無い? A.スカウトガチャチケットなど、ガチャチケットを入手すれば課金しなくともガチャることが可能 **Q.スカウトガチャチケットってどこで手に入れるの? A.ログインボーナス、ミッションのクリア報酬、試合のランキング報酬、イベントの報酬などでもらえます。  特別ガチャのチケットも、初日のログインボーナスやイベントの報酬、連動特典のシリアルなどでもらえることがあります。 ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *友情ポイント・友情ガチャ関連 関連ページ→[[応援・フレンド・トレード]] **Q.友情ポイントはどうやったら貰えるんですか? A.他の監督を応援する事で+3ポイント、コメントを残す事でさらに+7ポイントの、合計10ポイントが貰えます。  相手から応援されてももらえます。  注意点としては同じ相手を応援した/されたとしても、友情ポイントが増えるのは一日一度だけです。  一日に可能な応援の回数は200回です。超えると応援できなくなります。(毎日5:00にリセット)  その他、友情ポイントは、ログインボーナス、[[ネコ>ネコチーム(ネコ詳細)]]コンプリート報酬、[[アルティメットダンジョン]]などでも貰えます。 **Q.友情PガチャでもRってでるんですか? A.まれに出ます。SRは分からないけど ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *フレンド枠関連 関連ページ→[[応援・フレンド・トレード]] **Q.フレンドはモバ友でないとなれない? A.モバ友でなくても、リトバスの「フレンド」にはなれます。 **Q.フレンド枠は増やせませんか? A.現在は申請中、承認待ちを含め最大50人までです。増やす方法はありません。 ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *招待関連 **Q.このゲームに招待特典ってありませんよね? A.現在「モバ友招待キャンペーン」をやっています。マイページにバナーがあるので、そこをタップしてみてください ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *特典カード関連 **Q.ベータテスターの特典プレゼントのクドは強いの? A.SR+のクドは、配布当初はそこそこでしたが、現在はコストが低い、元からSR+のため特訓を回数ふりづらいなどあるためあまり強くないです。 ---- #right(){&link_up(このページの先頭へ)} ---- *コメント #pcomment(,reply)

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