ゲームシステム

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ゲームシステムについて -[[監督>#■監督]] --[[タイプについて>#タイプについて]] --[[Lvについて>#Lvについて]] --[[ランク(段位)について>#ランク(段位)について]] --[[体力について>#体力について]] --[[攻コストについて>#攻コストについて]] --[[守コストについて>#守コストについて]] --[[ステータス振り分けについて>#ステータス振り分けについて]] --[[マニーについて>#マニーについて]] --[[選手数について>#選手数について]] -[[ミッション>#■ミッション]] --[[達成度について>#達成度について]] --[[エリアについて>#エリアについて]] -[[選手>#■選手]] --[[レアリティーについて>#レアリティーについて]] --[[Lvについて>#Lvについて]] --[[コストについて>#コストについて]] --[[タイプについて>#タイプについて]] --[[バージョンについて>#バージョンについて]] --[[打力について>#打力について]] --[[守備力について>#守備力について]] --[[走力について>#走力について]] --[[特訓回数について>#特訓回数について]] --[[成長度について>#成長度について]] --[[信頼度について>#信頼度について]] --[[スキルについて>#スキルについて]] --[[保護について>#保護について]] -[[トレーニング>#■トレーニング]] --[[特訓ポイントについて>#特訓ポイントについて]] --[[選手のLvについて>#選手のLvについて]] -[[覚醒>#■覚醒]] -[[デッキ編成>#■デッキ編成]] --[[キャプテンについて>#キャプテンについて]] --[[攻撃メンバーについて>#攻撃メンバーについて]] --[[守備メンバーについて>#守備メンバーについて]] --[[デッキの保存・読み込み・消去>#デッキの保存・読み込み・消去]] -[[試合>#■試合]] --[[攻コストについて>#攻コストについて]] --[[守コストについて>#守コストについて]] --[[参加選手について>#参加選手について]] --[[試合結果について>#試合結果について]] --[[NYPについて>#NYPについて]] -[[試合ランキング>#■試合ランキング]] --[[前回のランキング結果について>#前回のランキング結果について]] --[[これまでの戦績について>#これまでの戦績について]] --[[報酬確認ついて>#報酬確認ついて]] -[[ガチャ>#■ガチャ]] --[[スカウトチケットガチャについて>#スカウトチケットガチャについて]] --[[友情ポイントガチャについて>#友情ポイントガチャについて]] --[[友情ポイントについて>#友情ポイントについて]] -[[応援・メッセージ>#■応援・メッセージ]] --[[応援について>#応援について]] --[[メッセージについて>#メッセージについて]] -[[ショップ>#■ショップ]] -[[アイテム>#■アイテム]] --[[スポーツドリンクについて>#スポーツドリンクについて]] --[[エナジードリンクについて>#エナジードリンクについて]] --[[ネコ缶について>#ネコ缶について]] --[[リフレインのともしびについて>#リフレインのともしびについて]] -[[ネコ>#■ネコ]] -[[移籍>#■移籍]] --[[自動移籍について>#自動移籍について]] -[[選手名簿>#■選手名簿]] --[[登録された選手について>#登録された選手について]] --[[GCP・SCP・BCPとは?>#GCP・SCP・BCPとは?]] -[[プロフィール編集>#■プロフィール編集]] --[[チーム名について>#チーム名について]] --[[プロフィールコメントについて>#プロフィールコメントについて]] --[[試合前コメント(挑まれたとき)について>#試合前コメント(挑まれたとき)について]] --[[試合勝利コメント(挑まれたとき)について>#試合勝利コメント(挑まれたとき)について]] --[[試合敗北コメント(挑まれたとき)について>#試合敗北コメント(挑まれたとき)について]] --[[試合勝利コメント(挑んだとき)について>#試合勝利コメント(挑んだとき)について]] --[[試合敗北コメント(挑んだとき)について>#試合敗北コメント(挑んだとき)について]] -[[ログインボーナス>#■ログインボーナス]] --[[基本ログインボーナスについて>#基本ログインボーナスについて]] --[[連続ログインボーナスについて>#連続ログインボーナスについて]] --[[スタンプログインボーナスについて>#スタンプログインボーナスについて]] -[[フレンド>#■フレンド]] --[[フレンド申請について>#フレンド申請について]] --[[承認/拒否について>#承認/拒否について]] -[[トレード>#■トレード]] --[[トレードを行う条件について>#トレードを行う条件について]] --[[トレードの流れ>#トレードの流れ]] --[[トレード申請について>#トレード申請について]] --[[トレードの注意事項>#トレードの注意事項]] -[[部活>#■部活]] --[[入部・退部について>#入部・退部について]] --[[設備投資について>#設備投資について]] --[[設備投資ボーナスについて>#設備投資ボーナスについて]] --[[投資ランキングについて>#投資ランキングについて]] --[[掲示板について>#掲示板について]] -[[称号>#■称号]] --[[称号について>#称号について]] --[[称号パーツについて>#称号パーツについて]] -[[その他>#■その他]] --[[受け取りBOXについて>#受け取りBOXについて]] --[[最近の試合情報について>#最近の試合情報について]] --[[個人認証について>#個人認証について]] -[[コメント>#コメント]] ---- **&aname(■監督){■監督} プレイヤーは監督として、ミッションをこなし、そこで手に入れたりした各選手を率いて、試合を行ったりします &aname(タイプについて){○タイプについて} 監督のタイプは「Assault」「Brave」「Chaos」の3種類があります タイプによってミッションでの登場するネコが違います 初期登録時に設定しますが、以降変更は行えません (追記情報) |BGCOLOR(#AAf):タイプ|BGCOLOR(#AAf):各監督タイプ別選手は以下の通り| |&color(red){アサルト}|直枝理樹 棗恭介 朱鷺戸沙耶 来ヶ谷唯湖 西園美魚 西園美鳥 &bgcolor(black){時風瞬} &bgcolor(black){マスク・ザ・斉藤}| |&color(orange){ブレイブ}|棗鈴 神北小毬 宮沢謙吾 笹瀬川佐々美 渡辺咲子 川越令 中村由香里 神北小次郎 古式みゆき| |&color(blue){カオス}|井ノ原真人 能美クドリャフカ 三枝葉留佳 二木佳奈多 あーちゃん先輩 有月椎菜 チェルヌシカ・ストルガツカヤ| &aname(Lvについて){○Lvについて} ミッションを遂行するとEXPが手に入り、一定以上貯めることで、Lvが上がります 次のLvに上がるには、ミッションの画面に表示されているEXPで確認することができます Lvが上がると監督の体力、攻コスト、守コストそれぞれが最大値まで回復します &aname(ランク(段位)について){○ランク(段位)について} 監督ランクは、「斉藤初段」などの段位で表示されます 毎週月曜日の0時に、試合で勝利したときに手に入るNYPを一定以上貯めているとランクが上ります 試合で自分より上位のランクの相手に勝つと、より多くのNYPを獲得できます (追記情報) |BGCOLOR(#AAf):ランク成長(ベータテスト時)| |斉藤初段 > 斉藤二段 > 斉藤三段 > 斉藤四段 > 斉藤五段 > 以降未確認| |>|BGCOLOR(#AAf):ランクアップ報酬| |斉藤初段 > 斉藤二段|エナジードリンク・スポーツドリンク&br()【佐々美の取り巻き三人組】中村由香里・【佐々美の取り巻き三人組】渡辺咲子・【佐々美の取り巻き三人組】川越令| |斉藤二段 > 斉藤三段|エナジードリンク×2・スポーツドリンク&br()【佐々美の取り巻き三人組】中村由香里・【佐々美の取り巻き三人組】渡辺咲子・【佐々美の取り巻き三人組】川越令| &aname(体力について){○体力について} 監督の体力を消費することで、ミッションを行う(遂行する)ことができます 体力の最大値は監督のLvがアップしたり、パラメータの振り分けすることで上げることができます 消費した体力は3分経過すると1回復します また「スポーツドリンク」など体力を回復させるアイテムがあります &aname(攻コストについて){○攻コストについて} 試合を挑むときに消費する値です 試合をおこなうとき、それぞれの選手のコストの合計値が、監督の攻コスト値を最大として編成されます &aname(守コストについて){○守コストについて} 試合を挑まれるときに消費する値です 試合をおこなうとき、それぞれの選手のコストの合計値が、監督の守コスト値を最大として編成されます &aname(ステータス振り分けについて){○ステータス振り分けについて} ミッションをクリアしたときや監督がレベルアップしたときに、好きなように監督のステータスを伸ばすことが出来ます 一度振った監督のステータスの振りなおしは出来ません &aname(マニーについて){○マニーについて} ミッションや試合などで手に入れることができます トレーニングを行うときに必要となります &aname(選手数について){○選手数について} 選手の数は初期状態で40人までと設定されています 監督ランクが上がることで所持できる選手数が増えます |BGCOLOR(#AAf):監督ランク |BGCOLOR(#AAf):初段|BGCOLOR(#AAf):二段|BGCOLOR(#AAf):三段|BGCOLOR(#AAf):四段|BGCOLOR(#AAf):五段| |所持可能数|40|50|55|60|70| ---- **&aname(■ミッション){■ミッション} 「教室に向かえ」など、指令を受けて校内などをめぐり、選手やネコを入手します ミッションを行うには監督の体力を消費する必要があります また、監督のレベルが上がることがあります &aname(達成度について){○達成度について} 各ミッションを進行度を表すものです 達成度が100%になりますと、次のミッションが与えられます 達成度100%に達しているミッションでも、行うことができます &aname(エリアについて){○エリアについて} ミッションを達成させていくと、エリアが変わります ---- **&aname(■選手){■選手} ミッションやガチャなどで手に入れることができます Lv、コスト、打力などのパラメータを持ったキャラクターカードのことです &aname(レアリティーについて){○レアリティーについて} 選手には「NORMAL」「RARE」「S RARE」の3種類があります ランクとしては「NORMAL」「RARE」「S RARE」の順に高くなります &aname(Lvについて){○Lvについて} トレーニングを行うことによって、上げることができます Lvが上がると打力と守備力の値が上昇します &aname(コストについて){○コストについて} 試合を行うときに、その選手を使う場合に必要とする費用です &aname(タイプについて){○タイプについて} 選手のタイプは「Assault」「Brave」「Chaos」の3種類があります スキルの効果範囲は主に選手のタイプによって変わります &aname(バージョンについて){○バージョンについて} 選手のバージョンは「EX」「SE」「PR」「BE」「SP」「AE」に分かれ、カードの種類を表します -EX…覚醒することでイラストが変化するカード -SE…通常のカード -PR…各種コード入力により手に入れることが出来るカード -BE…ベータテストをプレイしたプレイヤーに配布されたカード -SP…キャンペーン等で手に入れることが出来るカード -AE…選手の育成やマニーの獲得に役立つカード &aname(打力について){○打力について} 挑んだ試合に参加するその選手が発揮する攻撃力です &aname(守備力について){○守備力について} 挑まれた試合に参加するその選手が発揮する守備力です &aname(走力について){○走力について} その選手が試合に参加するときに攻守ともに関係してくる値です 成長させることで打力と守備力の底上げとなるものです 特訓でのみ上げることができます &aname(特訓回数について){○特訓回数について} 特訓を行った回数です 選手のレアリティによって行える最大回数が決まっています &aname(成長度について){○成長度について} トレーニングを行うことで成長度を上げることができます 成長度が100%に達するとLvが上がります &aname(信頼度について){○信頼度について} ミッションや試合を行うと選手の信頼度を上げることが出来ます 信頼度が上限に達すると選手の「打力」「守備力」が大幅に上がります 信頼度MAXによる選手の打力・守備力の成長はマイページより確認できます &aname(スキルについて){○スキルについて} 選手の中には試合時に様々な効果を発揮するスキルを持った選手がいます 発動条件を満たしたスキルは試合中にお互い最大で5回まで発動します &aname(保護について){○保護について} 選手の一覧ページや詳細ページで選手を保護することが出来ます 保護した選手はトレーニング相手にすることや移籍することができなくなります ---- **&aname(■トレーニング){■トレーニング} トレーニングを行うことで選手を強化することができます トレーニングを行うには、トレーニング相手となる選手とマニーが必要で、トレーニング相手に選んだ選手はいなくなります 相手となる選手のコストが高いほど、より効果の高いトレーニングが行えます &aname(特訓ポイントについて){○特訓ポイントについて} 特訓ポイントを消費し、選手の打力・守備力・走力のいずれかを特訓して成長させることができます 特訓ポイントはレア以上の選手をトレーニング相手に選んでトレーニングすると手に入ることがあります 必ずしも特訓ポイントが手に入るわけではなく、回数を重ねるにつれ、特訓ポイントが得られる確率は下がっていきます 特訓ポイントを入手すると、マイページの新着情報に「特訓が出来る選手がいます」とお知らせが入ります 獲得できる特訓ポイントは一度のトレーニングで1Ptまでです (追記情報) |BGCOLOR(#AAf):特訓ポイント(Rを特訓元にした場合) |BGCOLOR(#AAf):~1|BGCOLOR(#AAf):~2|BGCOLOR(#AAf):~3|BGCOLOR(#AAf):~4|BGCOLOR(#AAf):~5|BGCOLOR(#AAf):~6|BGCOLOR(#AAf):~7|BGCOLOR(#AAf):~8|BGCOLOR(#AAf):~9|BGCOLOR(#AAf):~10|BGCOLOR(#AAf):~11|BGCOLOR(#AAf):~12|BGCOLOR(#AAf):~13|BGCOLOR(#AAf):~14|BGCOLOR(#AAf):~15|BGCOLOR(#AAf):~16|BGCOLOR(#AAf):~17|BGCOLOR(#AAf):~18|BGCOLOR(#AAf):~19|BGCOLOR(#AAf):~20| |Rカード1枚を特訓相手とした場合|100%|100%|100%|100%|96%|60%|?|26.6%|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?| |BGCOLOR(#AAf):特訓ポイント(SRを特訓元にした場合) |BGCOLOR(#AAf):~1|BGCOLOR(#AAf):~2|BGCOLOR(#AAf):~3|BGCOLOR(#AAf):~4|BGCOLOR(#AAf):~5|BGCOLOR(#AAf):~6|BGCOLOR(#AAf):~7|BGCOLOR(#AAf):~8|BGCOLOR(#AAf):~9|BGCOLOR(#AAf):~10|BGCOLOR(#AAf):~11|BGCOLOR(#AAf):~12|BGCOLOR(#AAf):~13|BGCOLOR(#AAf):~14|BGCOLOR(#AAf):~15|BGCOLOR(#AAf):~16|BGCOLOR(#AAf):~17|BGCOLOR(#AAf):~18|BGCOLOR(#AAf):~19|BGCOLOR(#AAf):~20| |Rカード1枚を特訓相手とした場合|100%|100%|100%|90%|80%|50%|40%|22.2%|17.7%|11.1%|8.8%|5.5%|2.4%|?|?|?|?|?|?|?| &aname(選手のLvについて){○選手のLvについて} 選手のレアリティによって、それぞれLvの上限があります Lvが上限に達した場合は、特訓ポイントの獲得を目的としたトレーニングとなり、トレーニング相手としてRARE以上の選手しか表示されなくなります ---- **&aname(■覚醒){■覚醒} 覚醒することによりと選手がより強い選手に進化させることができます 覚醒を行うには、覚醒元となる選手と覚醒相手となる選手の両方をLvMAXし、さらに信頼度MAXイベントを確認する必要があります 覚醒を行うと、覚醒元の選手はレベル・成長度がリセットされます 信頼度は2選手の合計値を引き継ぎます 打力特訓など各種特訓回数はリセットされます 2選手の累計獲得特訓ポイントの合計値を最大15Ptまで引き継ぎます 覚醒を行うと覚醒相手に選んだ選手はいなくなります ---- **&aname(■デッキ編成){■デッキ編成} 試合に参加する選手を編成することができます キャプテンと攻撃メンバー、守備メンバーをそれぞれ編成します &aname(キャプテンについて){○キャプテンについて} 手持ちの選手たちのリーダーとなります キャプテンに設定している選手は、攻撃メンバーと守備メンバーのどちらにも参加することになります キャプテンの設定は、デッキ編成以外に選手の情報ページでも設定することができます &aname(攻撃メンバーについて){○攻撃メンバーについて} 試合を挑むときに参加するメンバーです キャプテン以外の8名のメンバーを設定することができます 監督の最大攻コストを上回って、攻撃メンバーを編成することができますが、試合に参加するのは攻コスト内の選手のみとなります また、監督の最大攻コストより下回ったメンバーにて編成した場合は、手持ちのカードから選手が選出され、ベンチメンバーとして試合に参加します &aname(守備メンバーについて){○守備メンバーについて} 試合を挑まれたときに参加するメンバーです 監督の最大守コストを上回って、守備メンバーを編成することができますが、試合に参加するのは守コスト内の選手のみとなります また、監督の最大守コストより下回ったメンバーにて編成した場合は、手持ちのカードから選手が選出され、ベンチメンバーとして試合に参加します &aname(デッキの保存・読み込み・消去){○デッキの保存・読み込み・消去} お気に入りのデッキ編成を保存したりすることができます ---- **&aname(■試合){■試合} 他のユーザーとの対戦です トレーニングで育てた選手をデッキ編成させ、試合に挑みましょう 試合を挑むときは、監督の攻コストを消費します また挑まれたときは、監督の守コストを消費します &aname(攻コストについて){○攻コストについて} 試合を挑むときに消費します 攻コストは監督がレベルアップしたり、パラメータを振り分けることで最大値を上げることができます 消費した攻コストは1分経過すると1回復します また「エナジードリンク」など攻コストを回復させるアイテムがあります 攻コストが最大コストの1割未満のときは、試合を挑むことができません &aname(守コストについて){○守コストについて} 試合を挑むときに消費します 守コストは監督がレベルアップしたり、パラメータを振り分けることで最大値を上げることができます 消費した守コストは1分経過すると1回復します また「エナジードリンク」など守コストを回復させるアイテムがあります &aname(参加選手について){○参加選手について} 試合を挑んだときは、デッキ編成にて編成された攻撃メンバーのうち、監督の攻コスト分の選手が参加します 試合を挑まれたときは、デッキ編成にて編成された守備メンバーのうち、監督の守コスト分の選手が参加します 監督の攻コストや守コストのそれぞれが、デッキ編成されたメンバーよりあるときは、自動で手持ちの選手がベンチメンバーとして参加します &aname(試合結果について){○試合結果について} 試合参加選手の攻撃能力が、対戦相手の試合参加選手の守備能力より上回ったとき、攻撃側が試合に勝利します 試合に勝利すると、マニーとNYPを獲得できます また参加したキャプテンと攻撃メンバーの信頼度があがります 欲しいネコを設定して試合に勝利すると、ネコがついてきます &aname(NYPについて){○NYPについて} 「なんだかよくわからないポイント」で、試合をしたときに、なんだかよくわからないですが、獲得できます 監督のランクを上げるのに必要となる値です ---- **&aname(■試合ランキング){■試合ランキング} 一週間に試合で手に入れたNYPで順位を競うものです 期間は毎週月曜日0時スタートで日曜日24時終了となります 週ランキングは、監督ランクによって分かれていて、上位入賞すると報酬がもらえます &aname(前回のランキング結果について){○前回のランキング結果について} 先週の週ランキングの結果が表示されます &aname(これまでの戦績について){○これまでの戦績について} これまで各週にてどれだけNYPを獲得したか表示されます &aname(報酬確認ついて){○報酬確認ついて} 現在の監督ランクでの上位入賞の報酬が表示されます 上位入賞を目指して試合を行いましょう 入賞した次の週のランキング結果が発表されてしまうと、入賞報酬は受け取ることができなくなります ---- **&aname(■ガチャ){■ガチャ} ガチャでは、スカウトガチャチケットや友情ポイントを使用して、引くことができます ガチャを引くことで、選手を手に入れることができます &aname(スカウトチケットガチャについて){○スカウトチケットガチャについて} スカウトガチャチケットを使用して引くことができるガチャです &aname(友情ポイントガチャについて){○友情ポイントガチャについて} 友情ポイントを200Pt使用して引くことができるガチャです &aname(友情ポイントについて){○友情ポイントについて} 友情ポイントガチャを引くときに必要となるポイントです ログインボーナスや応援を行うことで、手に入れることができます ---- **&aname(■応援・メッセージ){■応援・メッセージ} 他のユーザーを応援することやメッセージを送ることがができます 応援は、マイページのメッセージ欄の履歴や、他のユーザーの監督情報ページから送ることができます メッセージは、応援したあとにメッセージ送付するかの確認ができますので、そちらからメッセージを入れて送ることができます &aname(応援について){○応援について} 他のユーザーに応援することができ、応援すると友情ポイントが3Pt手に入れることができます 他のユーザーから応援されると、友情ポイントが2Pt手に入ります 同じユーザーに対しての応援で入手できる友情ポイントは1日1度となります また、応援は1日に200回まで行うことができます &aname(メッセージについて){○メッセージについて} 他のユーザーにメッセージを送ることができ、メッセージを送ると友情ポイントが7Pt得られます 他のユーザーからのメッセージを受け取ると友情ポイントが3Pt得られます 同じユーザーに対してのメッセージを送って入手できる友情ポイントは1日1度となります また、メッセージは1日に200回まで送ることが出来ます ---- **&aname(■ショップ){■ショップ} スポーツドリンクやエナジードリンクといったアイテムを購入することが出来ます アイテムを購入するためにはモバコインが必要となります ---- **&aname(■アイテム){■アイテム} 使用することで、監督の体力回復や、ネコが奪われることを防ぐ効果があります アイテムは使用するとなくなります &aname(スポーツドリンクについて){○スポーツドリンクについて} 監督の体力を回復します 頭にマイと付くアイテムは基本的な効果は同じですが、他のユーザーにプレゼントしたりトレードすることができないアイテムです(現在はプレゼントとトレードは未実装です) &aname(エナジードリンクについて){○エナジードリンクについて} 監督の攻コストと守コストの両方を回復します 頭にマイと付くアイテムは基本的な効果は同じですが、他のユーザーにプレゼントしたりトレードすることができないアイテムです(現在はプレゼントとトレードは未実装です) &aname(ネコ缶について){○ネコ缶について} ネコを奪われなくするアイテムです ネコ缶は、ネコ全体に仕掛けることになります 相手ユーザーからネコを奪うことを目的に挑まれた試合で、試合に敗北した際に設置したネコ缶を一つ消費してネコが奪われるのを1度防ぎます ネコ缶は同時にいくつも仕掛けることができます &aname(リフレインのともしびについて){○リフレインのともしびについて} 使用することで、指定した選手一人の特訓ポイントを振りなおすことが出来るようになります ---- **&aname(■ネコ){■ネコ} ミッションを遂行していると、ネコがついてくることがあります エリアによって、ついてくるネコが違います 同じチームのネコをそろえると報酬を手に入れることができます ネコのコンプリート報酬は各チーム3回までです また、ネコは試合によって他のユーザーから奪うこともできます ---- **&aname(■移籍){■移籍} 選手を移籍させてマニーを手に入れることができます 移籍した選手はいなくなります &aname(自動移籍について){○自動移籍について} 所持選手数が上限に達してるときは、ミッションの遂行などで選手を手に入れても自動的に移籍されます ミッションを行うときは、選手数を確認しながら行いましょう ---- **&aname(■選手名簿){■選手名簿} 今まで出会ったことのある選手を見ることができます 現在、所持していない選手についても見ることがきます &aname(登録された選手について){○登録された選手について} 現在の最大選手数と、あなたが今までに出会ったことのある選手数が表示されています &aname(GCP・SCP・BCPとは?){○GCP・SCP・BCPとは?} GCPは「GOLD CROWN PLAYER」、SCPは「SILVER CROWN PLAYER」、BCPは「BRONZE CROWN PLAYER」を意味しています 「LvMAX」「信頼度MAX」「覚醒を行う」のうちひとつでも条件を満たすとBCPとなり、ふたつ条件を満たすとSCPに、全ての条件を満たすとGCPとなります ---- **&aname(■プロフィール編集){■プロフィール編集} チーム名や試合のときのコメントを編集できます プロフィール編集を行うには、マイページの上部に表示されているチーム名を押すと行うことができます &aname(チーム名について){○チーム名について} 試合を行うときや、ランキングなどで表示される名前です &aname(プロフィールコメントについて){○プロフィールコメントについて} 監督情報ページに表示されるコメントです 他のユーザーがあなたの監督情報ページを見に来たときに表示されます &aname(試合前コメント(挑まれたとき)について){○試合前コメント(挑まれたとき)について} 他のユーザーから試合を挑まれたときに、試合確認画面に表示されるコメントです 自分が挑む試合での試合確認画面では相手ユーザが設定したものが表示されます &aname(試合勝利コメント(挑まれたとき)について){○試合勝利コメント(挑まれたとき)について} 相手ユーザーより試合を挑まれ、自分が勝利したときに相手ユーザーの試合結果画面に表示されるコメントです &aname(試合敗北コメント(挑まれたとき)について){○試合敗北コメント(挑まれたとき)について} 相手ユーザーより試合を挑まれ、自分が敗北したときに相手ユーザーの試合結果画面に表示されるコメントです &aname(試合勝利コメント(挑んだとき)について){○試合勝利コメント(挑んだとき)について} 自分から試合を挑み、勝利したときに相手ユーザーの試合結果画面に表示されるコメントです &aname(試合敗北コメント(挑んだとき)について){○試合敗北コメント(挑んだとき)について} 自分から試合を挑み、敗北したときに相手ユーザーの試合結果画面に表示されるコメントです ---- **&aname(■ログインボーナス){■ログインボーナス} 1日に1度、ログインするともらえるボーナスです 毎日朝5時にリセットされます &aname(基本ログインボーナスについて){○基本ログインボーナスについて} ログインすれば1日に1度必ずもらえるボーナスです &aname(連続ログインボーナスについて){○連続ログインボーナスについて} 期間内に毎日連続でログインすることでもらえるボーナスです ログインが連続している日数に応じたボーナスをもらえ、連続が途切れると連続日数は0に戻ります ある一定の周期によりもらえるボーナスは決まっています &aname(スタンプログインボーナスについて){○スタンプログインボーナスについて} 期間内にログインすることで1日にひとつスタンプがもらえ、スタンプを集めた数に応じてもらえるボーナスです 連日ログインをしなくても、スタンプ数は加算されます ---- **&aname(■フレンド){■フレンド} 他のユーザーとフレンドになることができます フレンドになったユーザーに応援やメッセージを送った場合、通常の2倍の友情ポイントが手に入ります フレンドの人数・フレンド申請を送っている人数・フレンド承認待ちの人数は合計20人までとなっており、それ以上フレンド申請等を行うことは出来ません &aname(フレンド申請について){○フレンド申請について} 他のユーザーとフレンドになるためには、フレンド申請を行います フレンド申請を送ると相手ユーザーのフレンド承認/拒否一覧にあなたからの申請が表示され、申請が承認されるとフレンドになります フレンドの申請はユーザーのプロフィール画面から行うことが出来ます &aname(承認/拒否について){○承認/拒否について} 他のユーザーからフレンド申請を送られると、自分のフレンド承認/拒否一覧にそのユーザーからの申請が表示されます 承認を行うと、相手ユーザーとフレンドになります。拒否を行うと、相手ユーザーとはフレンドになりません フレンドの承認/拒否はユーザーのプロフィール画面から行うことが出来ます ---- **&aname(■トレード){■トレード} 他のユーザーとカードやアイテムの交換を行うことが出来ます。 &aname(トレードを行う条件について){○トレードを行う条件について} トレードを行いたい相手とフレンドになってから5日間経過する必要があります なお、トレードは個人認証を行っているユーザー同士でのみ行うことが出来ます トレードは同時に3つまで行えます。自分か相手のトレードが3つ進行している場合、新規のトレード申請は行えません &aname(トレードの流れ){○トレードの流れ} トレードを行いたいユーザーのプロフィール画面から、「新規トレード申請」を行います トレード条件を選択し、トレード申請を行うと、相手ユーザーにトレード申請が送られます 相手がトレード条件を提示し返答を行うと、お互いの申請が完了した状態になります お互いが「トレード詳細画面」にて最終確認を終えると、トレードが完了します トレード完了後、「トレード詳細画面」よりトレードしたものを受け取ることができます また、トレード中にどちらかがトレードをキャンセルした場合、トレード条件に設定したカードやアイテムは「トレード詳細画面」から受け取ることが出来ます &aname(トレード申請について){○トレード申請について} キャプテン、攻撃メンバー、守備メンバーに登録されている選手及び保護設定している選手はトレード条件に追加出来ません トレード条件は一つのトレードにつき3つまで設定することが出来ます &aname(トレードの注意事項){○トレードの注意事項} 選手をトレードした場合、選手のレベル・成長度・特訓回数は引き継ぎますが、信頼度は0にリセットされます また信頼度リセットに伴い、信頼度MAXによる打力・守備力へのボーナスもリセットされます ユーザー間トラブルやシステムに関する注意事項は「トップページ」にある「注意事項(必読)」よりご確認できます ---- **&aname(■部活){■部活} 部活に所属して、いろいろなユーザーとコミュニケーションをとることが出来ます &aname(入部・退部について){○入部・退部について} 同時に複数の部活に所属することはできません 入部を希望する部活の所属部員数が上限に達している時は、その部活に入部することは出来ません 退部は入部してから24時間経過後に行うことが出来るようになります &aname(設備投資について){○設備投資について} 所持しているマニーを使用して部に設備投資することができます 設備投資は10000マニーから行うことができます 一度投資したマニーは元に戻すことはできません &aname(設備投資ボーナスについて){○設備投資ボーナスについて} 部に投資されたマニーの合計が一定値に達すると、部員は所属している部の設備投資ボーナスを受けることができます 受けられる設備投資ボーナスは部によって異なります &aname(投資ランキングについて){○投資ランキングについて} 部に投資しているマニーが多い順に20人分ランキングに表示されます 投資マニーが同数の場合、先にそのマニーに到達したユーザが上に表示されます 投資ランキングによるボーナスや特典等はありません &aname(掲示板について){○掲示板について} 他ユーザーの利用を妨害する行為や、誹謗中傷などにより他ユーザーに不快感を与える行為は禁止です また、ユーザー間のトラブルにつきまして「リトルバスターズ!カードミッション」運営事務局は一切関与いたしません 当事者間での解決をお願い致します ---- **&aname(■称号){■称号} 称号がつきます &aname(称号について){○称号について} 称号は一日一度所持している称号パーツを自動で組み合わせて生成されます また、新しい称号パーツを入手することで、称号は自動で更新されます &aname(称号パーツについて){○称号パーツについて} 称号パーツはさまざまな場面で入手することができます 一度入手した称号パーツは捨てることは出来ません ---- **&aname(■その他){■その他} &aname(受け取りBOXについて){○受け取りBOXについて} ログインボーナスやエリアクリアの報酬といったアイテムは、受け取りBOXに贈られます アイテムや選手は受け取りBOXから受け取らないと使用することができません &aname(最近の試合情報について){○最近の試合情報について} 挑まれた試合の試合情報が見られます 試合の情報は一定期間保存されます &aname(個人認証について){○個人認証について} スマートフォンの個人認証状態はプロフィールページにて確認できます 個人認証を行なっていない場合、フレンド登録によるトレード機能を利用することが出来ません スマートフォンの個人認証については、mobageのヘルプをご確認いただくか、mobage事務局へお問い合わせください ---- **&aname(コメント){コメント} #pcomment(,reply)
ゲームシステムについて -[[監督>#■監督]] --[[タイプについて>#タイプについて]] --[[Lvについて>#Lvについて]] --[[ランク(段位)について>#ランク(段位)について]] --[[体力について>#体力について]] --[[攻コストについて>#攻コストについて]] --[[守コストについて>#守コストについて]] --[[ステータス振り分けについて>#ステータス振り分けについて]] --[[マニーについて>#マニーについて]] --[[選手数について>#選手数について]] -[[ミッション>#■ミッション]] --[[達成度について>#達成度について]] --[[エリアについて>#エリアについて]] -[[選手>#■選手]] --[[レアリティーについて>#レアリティーについて]] --[[Lvについて>#Lvについて]] --[[コストについて>#コストについて]] --[[タイプについて>#タイプについて]] --[[バージョンについて>#バージョンについて]] --[[打力について>#打力について]] --[[守備力について>#守備力について]] --[[走力について>#走力について]] --[[特訓回数について>#特訓回数について]] --[[成長度について>#成長度について]] --[[信頼度について>#信頼度について]] --[[スキルについて>#スキルについて]] --[[保護について>#保護について]] -[[トレーニング>#■トレーニング]] --[[特訓ポイントについて>#特訓ポイントについて]] --[[選手のLvについて>#選手のLvについて]] -[[覚醒>#■覚醒]] -[[デッキ編成>#■デッキ編成]] --[[キャプテンについて>#キャプテンについて]] --[[攻撃メンバーについて>#攻撃メンバーについて]] --[[守備メンバーについて>#守備メンバーについて]] --[[デッキの保存・読み込み・消去>#デッキの保存・読み込み・消去]] -[[試合>#■試合]] --[[攻コストについて>#攻コストについて]] --[[守コストについて>#守コストについて]] --[[参加選手について>#参加選手について]] --[[試合結果について>#試合結果について]] --[[NYPについて>#NYPについて]] 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笹瀬川佐々美 渡辺咲子 川越令 中村由香里 神北小次郎 古式みゆき| |&color(blue){カオス}|井ノ原真人 能美クドリャフカ 三枝葉留佳 二木佳奈多 あーちゃん先輩 有月椎菜 チェルヌシカ・ストルガツカヤ| &aname(Lvについて){○Lvについて} ミッションを遂行するとEXPが手に入り、一定以上貯めることで、Lvが上がります 次のLvに上がるには、ミッションの画面に表示されているEXPで確認することができます Lvが上がると監督の体力、攻コスト、守コストそれぞれが最大値まで回復します &aname(ランク(段位)について){○ランク(段位)について} 監督ランクは、「斉藤初段」などの段位で表示されます 毎週月曜日の0時に、試合で勝利したときに手に入るNYPを一定以上貯めているとランクが上ります 試合で自分より上位のランクの相手に勝つと、より多くのNYPを獲得できます (追記情報) |BGCOLOR(#AAf):ランク成長(ベータテスト時)| |斉藤初段 > 斉藤二段 > 斉藤三段 > 斉藤四段 > 斉藤五段 > 以降未確認| |>|BGCOLOR(#AAf):ランクアップ報酬| |斉藤初段 > 斉藤二段|エナジードリンク・スポーツドリンク&br()【佐々美の取り巻き三人組】中村由香里・【佐々美の取り巻き三人組】渡辺咲子・【佐々美の取り巻き三人組】川越令| |斉藤二段 > 斉藤三段|エナジードリンク×2・スポーツドリンク&br()【佐々美の取り巻き三人組】中村由香里・【佐々美の取り巻き三人組】渡辺咲子・【佐々美の取り巻き三人組】川越令| &aname(体力について){○体力について} 監督の体力を消費することで、ミッションを行う(遂行する)ことができます 体力の最大値は監督のLvがアップしたり、パラメータの振り分けすることで上げることができます 消費した体力は3分経過すると1回復します また「スポーツドリンク」など体力を回復させるアイテムがあります &aname(攻コストについて){○攻コストについて} 試合を挑むときに消費する値です 試合をおこなうとき、それぞれの選手のコストの合計値が、監督の攻コスト値を最大として編成されます &aname(守コストについて){○守コストについて} 試合を挑まれるときに消費する値です 試合をおこなうとき、それぞれの選手のコストの合計値が、監督の守コスト値を最大として編成されます &aname(ステータス振り分けについて){○ステータス振り分けについて} ミッションをクリアしたときや監督がレベルアップしたときに、好きなように監督のステータスを伸ばすことが出来ます 一度振った監督のステータスの振りなおしは出来ません &aname(マニーについて){○マニーについて} ミッションや試合などで手に入れることができます トレーニングを行うときに必要となります &aname(選手数について){○選手数について} 選手の数は初期状態で40人までと設定されています 監督ランクが上がることで所持できる選手数が増えます |BGCOLOR(#AAf):監督ランク |BGCOLOR(#AAf):初段|BGCOLOR(#AAf):二段|BGCOLOR(#AAf):三段|BGCOLOR(#AAf):四段|BGCOLOR(#AAf):五段| |所持可能数|40|50|55|60|70| ---- **&aname(■ミッション){■ミッション} 「教室に向かえ」など、指令を受けて校内などをめぐり、選手やネコを入手します ミッションを行うには監督の体力を消費する必要があります また、監督のレベルが上がることがあります &aname(達成度について){○達成度について} 各ミッションを進行度を表すものです 達成度が100%になりますと、次のミッションが与えられます 達成度100%に達しているミッションでも、行うことができます &aname(エリアについて){○エリアについて} ミッションを達成させていくと、エリアが変わります ---- **&aname(■選手){■選手} ミッションやガチャなどで手に入れることができます Lv、コスト、打力などのパラメータを持ったキャラクターカードのことです &aname(レアリティーについて){○レアリティーについて} 選手には「NORMAL」「RARE」「S RARE」の3種類があります ランクとしては「NORMAL」「RARE」「S RARE」の順に高くなります &aname(Lvについて){○Lvについて} トレーニングを行うことによって、上げることができます Lvが上がると打力と守備力の値が上昇します &aname(コストについて){○コストについて} 試合を行うときに、その選手を使う場合に必要とする費用です &aname(タイプについて){○タイプについて} 選手のタイプは「Assault」「Brave」「Chaos」の3種類があります スキルの効果範囲は主に選手のタイプによって変わります &aname(バージョンについて){○バージョンについて} 選手のバージョンは「EX」「SE」「PR」「BE」「SP」「AE」に分かれ、カードの種類を表します -EX…覚醒することでイラストが変化するカード -SE…通常のカード -PR…各種コード入力により手に入れることが出来るカード -BE…ベータテストをプレイしたプレイヤーに配布されたカード -SP…キャンペーン等で手に入れることが出来るカード -AE…選手の育成やマニーの獲得に役立つカード &aname(打力について){○打力について} 挑んだ試合に参加するその選手が発揮する攻撃力です &aname(守備力について){○守備力について} 挑まれた試合に参加するその選手が発揮する守備力です &aname(走力について){○走力について} その選手が試合に参加するときに攻守ともに関係してくる値です 成長させることで打力と守備力の底上げとなるものです 特訓でのみ上げることができます &aname(特訓回数について){○特訓回数について} 特訓を行った回数です 選手のレアリティによって行える最大回数が決まっています &aname(成長度について){○成長度について} トレーニングを行うことで成長度を上げることができます 成長度が100%に達するとLvが上がります &aname(信頼度について){○信頼度について} ミッションや試合を行うと選手の信頼度を上げることが出来ます 信頼度が上限に達すると選手の「打力」「守備力」が大幅に上がります 信頼度MAXによる選手の打力・守備力の成長はマイページより確認できます &aname(スキルについて){○スキルについて} 選手の中には試合時に様々な効果を発揮するスキルを持った選手がいます 発動条件を満たしたスキルは試合中にお互い最大で5回まで発動します &aname(保護について){○保護について} 選手の一覧ページや詳細ページで選手を保護することが出来ます 保護した選手はトレーニング相手にすることや移籍することができなくなります ---- **&aname(■トレーニング){■トレーニング} トレーニングを行うことで選手を強化することができます トレーニングを行うには、トレーニング相手となる選手とマニーが必要で、トレーニング相手に選んだ選手はいなくなります 相手となる選手のコストが高いほど、より効果の高いトレーニングが行えます &aname(特訓ポイントについて){○特訓ポイントについて} 特訓ポイントを消費し、選手の打力・守備力・走力のいずれかを特訓して成長させることができます 特訓ポイントはレア以上の選手をトレーニング相手に選んでトレーニングすると手に入ることがあります 必ずしも特訓ポイントが手に入るわけではなく、回数を重ねるにつれ、特訓ポイントが得られる確率は下がっていきます 特訓ポイントを入手すると、マイページの新着情報に「特訓が出来る選手がいます」とお知らせが入ります 獲得できる特訓ポイントは一度のトレーニングで1Ptまでです (追記情報) |BGCOLOR(#AAf):特訓ポイント(Rを特訓元にした場合) |BGCOLOR(#AAf):~1|BGCOLOR(#AAf):~2|BGCOLOR(#AAf):~3|BGCOLOR(#AAf):~4|BGCOLOR(#AAf):~5|BGCOLOR(#AAf):~6|BGCOLOR(#AAf):~7|BGCOLOR(#AAf):~8|BGCOLOR(#AAf):~9|BGCOLOR(#AAf):~10|BGCOLOR(#AAf):~11|BGCOLOR(#AAf):~12|BGCOLOR(#AAf):~13|BGCOLOR(#AAf):~14|BGCOLOR(#AAf):~15|BGCOLOR(#AAf):~16|BGCOLOR(#AAf):~17|BGCOLOR(#AAf):~18|BGCOLOR(#AAf):~19|BGCOLOR(#AAf):~20| |Rカード1枚を特訓相手とした場合|100%|100%|100%|100%|96%|60%|?|26.6%|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?| |BGCOLOR(#AAf):特訓ポイント(SRを特訓元にした場合) |BGCOLOR(#AAf):~1|BGCOLOR(#AAf):~2|BGCOLOR(#AAf):~3|BGCOLOR(#AAf):~4|BGCOLOR(#AAf):~5|BGCOLOR(#AAf):~6|BGCOLOR(#AAf):~7|BGCOLOR(#AAf):~8|BGCOLOR(#AAf):~9|BGCOLOR(#AAf):~10|BGCOLOR(#AAf):~11|BGCOLOR(#AAf):~12|BGCOLOR(#AAf):~13|BGCOLOR(#AAf):~14|BGCOLOR(#AAf):~15|BGCOLOR(#AAf):~16|BGCOLOR(#AAf):~17|BGCOLOR(#AAf):~18|BGCOLOR(#AAf):~19|BGCOLOR(#AAf):~20| |Rカード1枚を特訓相手とした場合|100%|100%|100%|90%|80%|50%|40%|22.2%|17.7%|11.1%|8.8%|5.5%|2.4%|?|?|?|?|?|?|?| &aname(選手のLvについて){○選手のLvについて} 選手のレアリティによって、それぞれLvの上限があります Lvが上限に達した場合は、特訓ポイントの獲得を目的としたトレーニングとなり、トレーニング相手としてRARE以上の選手しか表示されなくなります ---- **&aname(■覚醒){■覚醒} 覚醒することによりと選手がより強い選手に進化させることができます 覚醒を行うには、覚醒元となる選手と覚醒相手となる選手の両方をLvMAXし、さらに信頼度MAXイベントを確認する必要があります 覚醒を行うと、覚醒元の選手はレベル・成長度がリセットされます 信頼度は2選手の合計値を引き継ぎます 打力特訓など各種特訓回数はリセットされます 2選手の累計獲得特訓ポイントの合計値を最大15Ptまで引き継ぎます 覚醒を行うと覚醒相手に選んだ選手はいなくなります ---- **&aname(■デッキ編成){■デッキ編成} 試合に参加する選手を編成することができます キャプテンと攻撃メンバー、守備メンバーをそれぞれ編成します &aname(キャプテンについて){○キャプテンについて} 手持ちの選手たちのリーダーとなります キャプテンに設定している選手は、攻撃メンバーと守備メンバーのどちらにも参加することになります キャプテンの設定は、デッキ編成以外に選手の情報ページでも設定することができます &aname(攻撃メンバーについて){○攻撃メンバーについて} 試合を挑むときに参加するメンバーです キャプテン以外の8名のメンバーを設定することができます 監督の最大攻コストを上回って、攻撃メンバーを編成することができますが、試合に参加するのは攻コスト内の選手のみとなります また、監督の最大攻コストより下回ったメンバーにて編成した場合は、手持ちのカードから選手が選出され、ベンチメンバーとして試合に参加します &aname(守備メンバーについて){○守備メンバーについて} 試合を挑まれたときに参加するメンバーです 監督の最大守コストを上回って、守備メンバーを編成することができますが、試合に参加するのは守コスト内の選手のみとなります また、監督の最大守コストより下回ったメンバーにて編成した場合は、手持ちのカードから選手が選出され、ベンチメンバーとして試合に参加します &aname(デッキの保存・読み込み・消去){○デッキの保存・読み込み・消去} お気に入りのデッキ編成を保存したりすることができます ---- **&aname(■試合){■試合} 他のユーザーとの対戦です トレーニングで育てた選手をデッキ編成させ、試合に挑みましょう 試合を挑むときは、監督の攻コストを消費します また挑まれたときは、監督の守コストを消費します &aname(攻コストについて){○攻コストについて} 試合を挑むときに消費します 攻コストは監督がレベルアップしたり、パラメータを振り分けることで最大値を上げることができます 消費した攻コストは1分経過すると1回復します また「エナジードリンク」など攻コストを回復させるアイテムがあります 攻コストが最大コストの1割未満のときは、試合を挑むことができません &aname(守コストについて){○守コストについて} 試合を挑むときに消費します 守コストは監督がレベルアップしたり、パラメータを振り分けることで最大値を上げることができます 消費した守コストは1分経過すると1回復します また「エナジードリンク」など守コストを回復させるアイテムがあります &aname(参加選手について){○参加選手について} 試合を挑んだときは、デッキ編成にて編成された攻撃メンバーのうち、監督の攻コスト分の選手が参加します 試合を挑まれたときは、デッキ編成にて編成された守備メンバーのうち、監督の守コスト分の選手が参加します 監督の攻コストや守コストのそれぞれが、デッキ編成されたメンバーよりあるときは、自動で手持ちの選手がベンチメンバーとして参加します &aname(試合結果について){○試合結果について} 試合参加選手の攻撃能力が、対戦相手の試合参加選手の守備能力より上回ったとき、攻撃側が試合に勝利します 試合に勝利すると、マニーとNYPを獲得できます また参加したキャプテンと攻撃メンバーの信頼度があがります 欲しいネコを設定して試合に勝利すると、ネコがついてきます &aname(NYPについて){○NYPについて} 「なんだかよくわからないポイント」で、試合をしたときに、なんだかよくわからないですが、獲得できます 監督のランクを上げるのに必要となる値です ---- **&aname(■試合ランキング){■試合ランキング} 一週間に試合で手に入れたNYPで順位を競うものです 期間は毎週月曜日0時スタートで日曜日24時終了となります 週ランキングは、監督ランクによって分かれていて、上位入賞すると報酬がもらえます &aname(前回のランキング結果について){○前回のランキング結果について} 先週の週ランキングの結果が表示されます &aname(これまでの戦績について){○これまでの戦績について} これまで各週にてどれだけNYPを獲得したか表示されます &aname(報酬確認ついて){○報酬確認ついて} 現在の監督ランクでの上位入賞の報酬が表示されます 上位入賞を目指して試合を行いましょう 入賞した次の週のランキング結果が発表されてしまうと、入賞報酬は受け取ることができなくなります ---- **&aname(■ガチャ){■ガチャ} ガチャでは、スカウトガチャチケットや友情ポイントを使用して、引くことができます ガチャを引くことで、選手を手に入れることができます &aname(スカウトチケットガチャについて){○スカウトチケットガチャについて} スカウトガチャチケットを使用して引くことができるガチャです &aname(友情ポイントガチャについて){○友情ポイントガチャについて} 友情ポイントを200Pt使用して引くことができるガチャです &aname(友情ポイントについて){○友情ポイントについて} 友情ポイントガチャを引くときに必要となるポイントです ログインボーナスや応援を行うことで、手に入れることができます ---- **&aname(■応援・メッセージ){■応援・メッセージ} 他のユーザーを応援することやメッセージを送ることがができます 応援は、マイページのメッセージ欄の履歴や、他のユーザーの監督情報ページから送ることができます メッセージは、応援したあとにメッセージ送付するかの確認ができますので、そちらからメッセージを入れて送ることができます &aname(応援について){○応援について} 他のユーザーに応援することができ、応援すると友情ポイントが3Pt手に入れることができます 他のユーザーから応援されると、友情ポイントが2Pt手に入ります 同じユーザーに対しての応援で入手できる友情ポイントは1日1度となります また、応援は1日に200回まで行うことができます &aname(メッセージについて){○メッセージについて} 他のユーザーにメッセージを送ることができ、メッセージを送ると友情ポイントが7Pt得られます 他のユーザーからのメッセージを受け取ると友情ポイントが3Pt得られます 同じユーザーに対してのメッセージを送って入手できる友情ポイントは1日1度となります また、メッセージは1日に200回まで送ることが出来ます ---- **&aname(■ショップ){■ショップ} スポーツドリンクやエナジードリンクといったアイテムを購入することが出来ます アイテムを購入するためにはモバコインが必要となります ---- **&aname(■アイテム){■アイテム} 使用することで、監督の体力回復や、ネコが奪われることを防ぐ効果があります アイテムは使用するとなくなります &aname(スポーツドリンクについて){○スポーツドリンクについて} 監督の体力を回復します 頭にマイと付くアイテムは基本的な効果は同じですが、他のユーザーにプレゼントしたりトレードすることができないアイテムです(現在はプレゼントとトレードは未実装です) &aname(エナジードリンクについて){○エナジードリンクについて} 監督の攻コストと守コストの両方を回復します 頭にマイと付くアイテムは基本的な効果は同じですが、他のユーザーにプレゼントしたりトレードすることができないアイテムです(現在はプレゼントとトレードは未実装です) &aname(ネコ缶について){○ネコ缶について} ネコを奪われなくするアイテムです ネコ缶は、ネコ全体に仕掛けることになります 相手ユーザーからネコを奪うことを目的に挑まれた試合で、試合に敗北した際に設置したネコ缶を一つ消費してネコが奪われるのを1度防ぎます ネコ缶は同時にいくつも仕掛けることができます &aname(リフレインのともしびについて){○リフレインのともしびについて} 使用することで、指定した選手一人の特訓ポイントを振りなおすことが出来るようになります ---- **&aname(■ネコ){■ネコ} ミッションを遂行していると、ネコがついてくることがあります エリアによって、ついてくるネコが違います 同じチームのネコをそろえると報酬を手に入れることができます ネコのコンプリート報酬は各チーム3回までです また、ネコは試合によって他のユーザーから奪うこともできます ---- **&aname(■移籍){■移籍} 選手を移籍させてマニーを手に入れることができます 移籍した選手はいなくなります &aname(自動移籍について){○自動移籍について} 所持選手数が上限に達してるときは、ミッションの遂行などで選手を手に入れても自動的に移籍されます ミッションを行うときは、選手数を確認しながら行いましょう ---- **&aname(■選手名簿){■選手名簿} 今まで出会ったことのある選手を見ることができます 現在、所持していない選手についても見ることがきます &aname(登録された選手について){○登録された選手について} 現在の最大選手数と、あなたが今までに出会ったことのある選手数が表示されています &aname(GCP・SCP・BCPとは?){○GCP・SCP・BCPとは?} GCPは「GOLD CROWN PLAYER」、SCPは「SILVER CROWN PLAYER」、BCPは「BRONZE CROWN PLAYER」を意味しています 「LvMAX」「信頼度MAX」「覚醒を行う」のうちひとつでも条件を満たすとBCPとなり、ふたつ条件を満たすとSCPに、全ての条件を満たすとGCPとなります ---- **&aname(■プロフィール編集){■プロフィール編集} チーム名や試合のときのコメントを編集できます プロフィール編集を行うには、マイページの上部に表示されているチーム名を押すと行うことができます &aname(チーム名について){○チーム名について} 試合を行うときや、ランキングなどで表示される名前です &aname(プロフィールコメントについて){○プロフィールコメントについて} 監督情報ページに表示されるコメントです 他のユーザーがあなたの監督情報ページを見に来たときに表示されます &aname(試合前コメント(挑まれたとき)について){○試合前コメント(挑まれたとき)について} 他のユーザーから試合を挑まれたときに、試合確認画面に表示されるコメントです 自分が挑む試合での試合確認画面では相手ユーザが設定したものが表示されます &aname(試合勝利コメント(挑まれたとき)について){○試合勝利コメント(挑まれたとき)について} 相手ユーザーより試合を挑まれ、自分が勝利したときに相手ユーザーの試合結果画面に表示されるコメントです &aname(試合敗北コメント(挑まれたとき)について){○試合敗北コメント(挑まれたとき)について} 相手ユーザーより試合を挑まれ、自分が敗北したときに相手ユーザーの試合結果画面に表示されるコメントです &aname(試合勝利コメント(挑んだとき)について){○試合勝利コメント(挑んだとき)について} 自分から試合を挑み、勝利したときに相手ユーザーの試合結果画面に表示されるコメントです &aname(試合敗北コメント(挑んだとき)について){○試合敗北コメント(挑んだとき)について} 自分から試合を挑み、敗北したときに相手ユーザーの試合結果画面に表示されるコメントです ---- **&aname(■ログインボーナス){■ログインボーナス} 1日に1度、ログインするともらえるボーナスです 毎日朝5時にリセットされます &aname(基本ログインボーナスについて){○基本ログインボーナスについて} ログインすれば1日に1度必ずもらえるボーナスです &aname(連続ログインボーナスについて){○連続ログインボーナスについて} 期間内に毎日連続でログインすることでもらえるボーナスです ログインが連続している日数に応じたボーナスをもらえ、連続が途切れると連続日数は0に戻ります ある一定の周期によりもらえるボーナスは決まっています &aname(スタンプログインボーナスについて){○スタンプログインボーナスについて} 期間内にログインすることで1日にひとつスタンプがもらえ、スタンプを集めた数に応じてもらえるボーナスです 連日ログインをしなくても、スタンプ数は加算されます ---- **&aname(■フレンド){■フレンド} 他のユーザーとフレンドになることができます フレンドになったユーザーに応援やメッセージを送った場合、通常の2倍の友情ポイントが手に入ります フレンドの人数・フレンド申請を送っている人数・フレンド承認待ちの人数は合計50人までとなっており、それ以上フレンド申請等を行うことは出来ません &aname(フレンド申請について){○フレンド申請について} 他のユーザーとフレンドになるためには、フレンド申請を行います フレンド申請を送ると相手ユーザーのフレンド承認/拒否一覧にあなたからの申請が表示され、申請が承認されるとフレンドになります フレンドの申請はユーザーのプロフィール画面から行うことが出来ます &aname(承認/拒否について){○承認/拒否について} 他のユーザーからフレンド申請を送られると、自分のフレンド承認/拒否一覧にそのユーザーからの申請が表示されます 承認を行うと、相手ユーザーとフレンドになります。拒否を行うと、相手ユーザーとはフレンドになりません フレンドの承認/拒否はユーザーのプロフィール画面から行うことが出来ます ---- **&aname(■トレード){■トレード} 他のユーザーとカードやアイテムの交換を行うことが出来ます。 &aname(トレードを行う条件について){○トレードを行う条件について} トレードを行いたい相手とフレンドになってから5日間経過する必要があります なお、トレードは個人認証を行っているユーザー同士でのみ行うことが出来ます トレードは同時に3つまで行えます。自分か相手のトレードが3つ進行している場合、新規のトレード申請は行えません &aname(トレードの流れ){○トレードの流れ} トレードを行いたいユーザーのプロフィール画面から、「新規トレード申請」を行います トレード条件を選択し、トレード申請を行うと、相手ユーザーにトレード申請が送られます 相手がトレード条件を提示し返答を行うと、お互いの申請が完了した状態になります お互いが「トレード詳細画面」にて最終確認を終えると、トレードが完了します トレード完了後、「トレード詳細画面」よりトレードしたものを受け取ることができます また、トレード中にどちらかがトレードをキャンセルした場合、トレード条件に設定したカードやアイテムは「トレード詳細画面」から受け取ることが出来ます &aname(トレード申請について){○トレード申請について} キャプテン、攻撃メンバー、守備メンバーに登録されている選手及び保護設定している選手はトレード条件に追加出来ません トレード条件は一つのトレードにつき3つまで設定することが出来ます &aname(トレードの注意事項){○トレードの注意事項} 選手をトレードした場合、選手のレベル・成長度・特訓回数は引き継ぎますが、信頼度は0にリセットされます また信頼度リセットに伴い、信頼度MAXによる打力・守備力へのボーナスもリセットされます ユーザー間トラブルやシステムに関する注意事項は「トップページ」にある「注意事項(必読)」よりご確認できます ---- **&aname(■部活){■部活} 部活に所属して、いろいろなユーザーとコミュニケーションをとることが出来ます &aname(入部・退部について){○入部・退部について} 同時に複数の部活に所属することはできません 入部を希望する部活の所属部員数が上限に達している時は、その部活に入部することは出来ません 退部は入部してから24時間経過後に行うことが出来るようになります &aname(設備投資について){○設備投資について} 所持しているマニーを使用して部に設備投資することができます 設備投資は10000マニーから行うことができます 一度投資したマニーは元に戻すことはできません &aname(設備投資ボーナスについて){○設備投資ボーナスについて} 部に投資されたマニーの合計が一定値に達すると、部員は所属している部の設備投資ボーナスを受けることができます 受けられる設備投資ボーナスは部によって異なります &aname(投資ランキングについて){○投資ランキングについて} 部に投資しているマニーが多い順に20人分ランキングに表示されます 投資マニーが同数の場合、先にそのマニーに到達したユーザが上に表示されます 投資ランキングによるボーナスや特典等はありません &aname(掲示板について){○掲示板について} 他ユーザーの利用を妨害する行為や、誹謗中傷などにより他ユーザーに不快感を与える行為は禁止です また、ユーザー間のトラブルにつきまして「リトルバスターズ!カードミッション」運営事務局は一切関与いたしません 当事者間での解決をお願い致します ---- **&aname(■称号){■称号} 称号がつきます &aname(称号について){○称号について} 称号は一日一度所持している称号パーツを自動で組み合わせて生成されます また、新しい称号パーツを入手することで、称号は自動で更新されます &aname(称号パーツについて){○称号パーツについて} 称号パーツはさまざまな場面で入手することができます 一度入手した称号パーツは捨てることは出来ません ---- **&aname(■その他){■その他} &aname(受け取りBOXについて){○受け取りBOXについて} ログインボーナスやエリアクリアの報酬といったアイテムは、受け取りBOXに贈られます アイテムや選手は受け取りBOXから受け取らないと使用することができません &aname(最近の試合情報について){○最近の試合情報について} 挑まれた試合の試合情報が見られます 試合の情報は一定期間保存されます &aname(個人認証について){○個人認証について} スマートフォンの個人認証状態はプロフィールページにて確認できます 個人認証を行なっていない場合、フレンド登録によるトレード機能を利用することが出来ません スマートフォンの個人認証については、mobageのヘルプをご確認いただくか、mobage事務局へお問い合わせください ---- **&aname(コメント){コメント} #pcomment(,reply)

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