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「試合」(2014/04/03 (木) 13:21:20) の最新版変更点
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*試合
他のユーザーとの対戦です。[[トレーニング>選手/選手の強化]]で育てた選手でデッキを編成し、試合に挑みましょう。
試合を挑むときは、監督の攻コストを消費します。
攻コストが監督の攻コストの1割未満のときは、試合を挑むことができません。
試合を挑まれたときは、監督の守コストを消費します。
#contents()
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**デッキ編成
試合に参加する選手を編成することができます。
キャプテンと攻撃メンバー、守備メンバーをそれぞれ編成します。
メニュー→デッキ編成 で、デッキ編成の画面を表示します。最初に表示されているのは「攻撃デッキ」の設定画面です。
上の青のタブをタップすると、「守備デッキ」の編成画面に切り替えることができます。
|キャプテン|BGCOLOR(#FCC):1番目の選手|BGCOLOR(#FCC):2番目の選手|BGCOLOR(#FCC):3番目の選手|BGCOLOR(#FCC):4番目の選手|BGCOLOR(#FCC):5番目の選手|BGCOLOR(#FCC):6番目の選手|BGCOLOR(#FCC):7番目の選手|BGCOLOR(#FCC):8番目の選手|
|~|BGCOLOR(#CCF):1番目の選手|BGCOLOR(#CCF):2番目の選手|BGCOLOR(#CCF):3番目の選手|BGCOLOR(#CCF):4番目の選手|BGCOLOR(#CCF):5番目の選手|BGCOLOR(#CCF):6番目の選手|BGCOLOR(#CCF):7番目の選手|BGCOLOR(#CCF):8番目の選手|
&color(,#FCC){攻撃メンバー}、&color(,#CCF){守備メンバー}
***キャプテン
手持ちの選手たちのリーダーとなります。
キャプテンに設定している選手は、攻撃メンバーと守備メンバーのどちらにも参加します。
キャプテンの設定は以下から行えます
・デッキ編成画面
・選手の称号と名前をクリックして表示される詳細情報
***攻撃メンバー
試合を挑むときに参加するメンバーです。
キャプテン以外の8名のメンバーを設定することができます。
攻撃メンバーの攻コスト合計が監督の最大攻コストを超えても編成はできますが、
試合に参加できる選手は、監督のそのときの攻コスト量によって決まります。
攻撃メンバーの攻コスト合計が監督のそのときの攻コスト量より少ない場合は、
余りコスト分、手持ちのカードから選手が自動選出され、ベンチメンバーとして試合に参加します。
***守備メンバー
試合を挑まれたときに参加するメンバーです。
キャプテン以外の8名のメンバーを設定することができます。
守備メンバーの守コスト合計が監督の最大守コストを超えても編成はできますが、
試合に参加できる選手は、監督のそのときの守コスト量によって決まります。
守備メンバーの守コスト合計が監督のそのときの守コスト量より少ない場合は、
余りコスト分、手持ちのカードから選手が自動選出され、ベンチメンバーとして試合に参加します。
***デッキの保存・読み込み・消去
お気に入りのデッキ編成を保存することができます。
保存したデッキを「読み込み」することで、デッキの切り替えを簡単に行えます。
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#right(){&link_up(このページの先頭へ)}
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**参加選手
試合を挑んだときは、デッキの攻撃メンバーのうち、監督のそのときの攻コスト分の選手が参加します。
試合を挑まれたときは、デッキの守備メンバーのうち、監督のそのときの守コスト分の選手が参加します。
監督の攻コストや守コストのそれぞれが、デッキ編成されたメンバーの合計コストより多いときは、
デッキ外の手持ちの選手が自動でベンチメンバーとして参加します。
***参加選手の選出例
例1:監督の攻コストが150ある場合
|&image(攻コスト_1.png)|
例2:監督の攻コストが20ある場合(監督の最大攻コストは200以下)
|&image(攻コスト_2.png)|
※ 監督の最大攻コストが150の場合、試合は攻コスト15以上で行うことができます
(最大攻コストの1割以上。小数点以下は切り上げるので、最大攻コストが151になると、試合は攻コスト16以上で可能となる)
※ キャプテン以外はデッキにセットしなくても自動選出されますが、
デッキに入れることで、自分で使いたい選手、信頼度をあげたい選手などを優先的に試合に参加させることができます。
**試合結果
試合参加選手の攻撃能力が、対戦相手の試合参加選手の守備能力より上回ったとき、攻撃側が試合に勝利します。
試合に勝利すると
・マニーとNYPを獲得できます。
・参加した選手の信頼度が、対戦相手の段位の数と同じだけあがります。
・欲しい[[ネコ>ネコチーム(ネコ詳細)]]を設定して試合を行った場合は、ネコがついてきます(相手がネコ缶を使用している場合はついてきません)。
試合に敗北すると
・マニーを少量失います
・ネコを奪われることがあります(ネコ缶を使用することで、1回防ぐことが可能)
**NYP
「なんだかよくわからないポイント」です。
試合で勝利したときに、なんだかよくわからないですが、獲得できます。
監督のランク(段位)はこのポイントの獲得量で決まっています。
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**試合ランキング
一週間に試合で手に入れたNYPで順位を競うものです。
期間は毎週月曜日0時スタートで日曜日24時終了となります。
週ランキングは、監督ランクによって分かれていて、上位入賞すると報酬がもらえます。
***前回のランキング結果
先週の週ランキングの結果が表示されます。
***これまでの戦績
これまで各週ごとに、どれだけNYPを獲得したか表示されます。
各プレイヤーのプロフィール画面の「これまでの戦績」をタップすると確認できます
***報酬確認
現在の監督ランクでの上位入賞の報酬が表示されます。上位入賞を目指して試合を行いましょう。
結果は、日曜日24時終了のあと、月曜日の昼12時に発表されます。
受け取りは、月曜の昼12時~日曜の24時までの一週間可能です。
この期間を過ぎると、入賞報酬は受け取ることができなくなります。
***最近の試合情報
挑まれた試合の試合情報を見られます。挑まれた試合の時刻、相手と相手からのメッセージのほか、
勝利時は得たマニー、敗北時は奪われたマニー、ネコを奪われた場合は奪われたネコの種類を確認することができます。
試合の情報は一週間保存されます。
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*試合
他のユーザーとの対戦です。[[トレーニング>選手/選手の強化]]で育てた選手でデッキを編成し、試合に挑みましょう。
試合を挑むときは、監督の攻コストを消費します。
攻コストが監督の攻コストの1割未満のときは、試合を挑むことができません。
試合を挑まれたときは、監督の守コストを消費します。
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**デッキ編成
試合に参加する選手を編成することができます。
キャプテンと攻撃メンバー、守備メンバーをそれぞれ編成します。
メニュー→デッキ編成 で、デッキ編成の画面を表示します。最初に表示されているのは「攻撃デッキ」の設定画面です。
上の青のタブをタップすると、「守備デッキ」の編成画面に切り替えることができます。
|キャプテン|BGCOLOR(#FCC):1番目の選手|BGCOLOR(#FCC):2番目の選手|BGCOLOR(#FCC):3番目の選手|BGCOLOR(#FCC):4番目の選手|BGCOLOR(#FCC):5番目の選手|BGCOLOR(#FCC):6番目の選手|BGCOLOR(#FCC):7番目の選手|BGCOLOR(#FCC):8番目の選手|
|~|BGCOLOR(#CCF):1番目の選手|BGCOLOR(#CCF):2番目の選手|BGCOLOR(#CCF):3番目の選手|BGCOLOR(#CCF):4番目の選手|BGCOLOR(#CCF):5番目の選手|BGCOLOR(#CCF):6番目の選手|BGCOLOR(#CCF):7番目の選手|BGCOLOR(#CCF):8番目の選手|
&color(,#FCC){攻撃メンバー}、&color(,#CCF){守備メンバー}
***キャプテン
手持ちの選手たちのリーダーとなります。
キャプテンに設定している選手は、攻撃メンバーと守備メンバーのどちらにも参加します。
キャプテンの設定は以下から行えます
・デッキ編成画面
・選手の称号と名前をタップして表示される詳細情報画面
***攻撃メンバー
試合を挑むときに参加するメンバーです。
キャプテン以外の8名のメンバーを設定することができます。
攻撃メンバーの攻コスト合計が監督の最大攻コストを超えても編成はできますが、
試合に参加できる選手は、監督のそのときの攻コスト量によって決まります。
攻撃メンバーの攻コスト合計が監督のそのときの攻コスト量より少ない場合は、
余りコスト分、手持ちのカードから選手が自動選出され、ベンチメンバーとして試合に参加します。
***守備メンバー
試合を挑まれたときに参加するメンバーです。
キャプテン以外の8名のメンバーを設定することができます。
守備メンバーの守コスト合計が監督の最大守コストを超えても編成はできますが、
試合に参加できる選手は、監督のそのときの守コスト量によって決まります。
守備メンバーの守コスト合計が監督のそのときの守コスト量より少ない場合は、
余りコスト分、手持ちのカードから選手が自動選出され、ベンチメンバーとして試合に参加します。
***デッキの保存・読み込み・消去
お気に入りのデッキ編成を保存することができます。
保存したデッキを「読み込み」することで、デッキの切り替えを簡単に行えます。
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#right(){&link_up(このページの先頭へ)}
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**参加選手
試合を挑んだときは、デッキの攻撃メンバーのうち、監督のそのときの攻コスト分の選手が参加します。
試合を挑まれたときは、デッキの守備メンバーのうち、監督のそのときの守コスト分の選手が参加します。
監督の攻コストや守コストのそれぞれが、デッキ編成されたメンバーの合計コストより多いときは、
デッキ外の手持ちの選手が自動でベンチメンバーとして参加します。
***参加選手の選出例
例1:監督の攻コストが20ある場合(監督の最大攻コストは150とする)
|&image(攻コスト_2.png)|
例2:監督の攻コストが150ある場合(監督の最大攻コストは150とする)
|&image(攻コスト_1.png)|
※ 上の例は攻コストの場合ですが、守コストでも同様になります
※ 監督の最大攻コストが150の場合、試合は攻コスト15以上で行うことができます
(最大攻コストの1割以上必要。小数点以下は切り上げるので、最大攻コストが151になると、試合は攻コスト16以上で可能となる)
※ キャプテン以外はデッキにセットしなくても自動選出されますが、
デッキに入れることで、自分で使いたい選手、信頼度をあげたい選手などを優先的に試合に参加させることができます。
**試合結果
試合参加選手の攻撃能力が、対戦相手の試合参加選手の守備能力よりも上回ったとき、攻撃側が試合に勝利します。
試合に勝利すると
・マニーとNYPを獲得できます。
・参加した選手の信頼度が、対戦相手の段位の数と同じだけあがります。
・欲しい[[ネコ>ネコチーム(ネコ詳細)]]を設定して試合を行った場合は、ネコがついてきます(相手がネコ缶を使用している場合はついてきません)。
試合に敗北すると
・マニーを少量失います
・ネコを奪われることがあります(ネコ缶を使用することで、1回防ぐことが可能)
**NYP
「なんだかよくわからないポイント」です。
試合で勝利したときに、なんだかよくわからないですが、獲得できます。
監督のランク(段位)はこのポイントの獲得量で決まっています。
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**試合ランキング
一週間に試合で手に入れたNYPで順位を競うものです。
期間は毎週月曜日0時スタートで日曜日24時終了となります。
週ランキングは、監督ランクによって分かれていて、上位入賞すると報酬がもらえます。
***前回のランキング結果
先週の週ランキングの結果が表示されます。
***これまでの戦績
これまで各週ごとに、どれだけNYPを獲得したか表示されます。
各プレイヤーのプロフィール画面の「これまでの戦績」をタップすると確認できます
***報酬確認
現在の監督ランクでの上位入賞の報酬が表示されます。上位入賞を目指して試合を行いましょう。
結果は、日曜日24時終了のあと、月曜日の昼12時に発表されます。
受け取りは、月曜の昼12時~日曜の24時までの一週間可能です。
この期間を過ぎると、入賞報酬は受け取ることができなくなります。
***最近の試合情報
挑まれた試合の試合情報を見られます。挑まれた試合の時刻、相手と相手からのメッセージのほか、
勝利時は得たマニー、敗北時は奪われたマニー、ネコを奪われた場合は奪われたネコの種類を確認することができます。
試合の情報は一週間保存されます。
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