エラスティル

kingmaker in サークルCCB @ ウィキ内検索 / 「エラスティル」で検索した結果

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  • 依頼
    ...早く!早く! - エラスティルの神殿発見 カヴケン 失われた神殿の発見と報告 なにかと便宜を図りましょう 早い方がうれしいですな - 済 『鋭牙の老爺』の回収 スートスケイル族 神像をとりかえす スートスケイル、人間と仲良くする 部族の我慢が効くまで ありがとう
  • カレンダー
    ...の月 6月 30日 エラスティルの月 7月 31日 エイローデンの月 8月 31日 ロヴァググの月 9月 30日 ラマシュトゥの月 10月 31日 ネサスの月 11月 30日 ゾンクーソンの月 12月 31日 キャンペーン開始は、「AR4712、ファラズマの月31日(星の日)」。
  • 神名
    ...ー Erastil エラスティル LG 狩猟の神 黄金の弓 共同体、植物、善、秩序、動物 「古き名射手(オールド・デッドアイ)」 ロングボウ Lamashtu ラマーシュトゥ CE 狂気の神 三つ目の獣 悪、欺き、狂気、混沌、力 「怪物の母(マザー・オヴ・モンスターズ)」 ファルシオン
  • 直接会ったNPC
    ...ジョード・カヴケン エラスティルの司祭 人間/クレリック4 中年男性 AP31 Bokken 隠者ボッケン 隠遁者にして薬師 人間/アデプト4 老人男性 AP31 Nettle †ネトル 死んだ渡し守 ユニークアンデッド 元中年男性 AP31 Nakpic ナックピック かしこいみはり コボルド 成年男性 AP31 Chief Sootscale ススウロコ 族長 コボルド 中年男性 AP31 Tartuk †タルテュク 呪い師 コボルド 中年男性 AP31 Tickbiter †『ダニツツキ』 使い魔 大ガラス ♂ AP31 Dingetooth †『へこみっ歯』 エンジニア1 マイト ♂ AP31 Uurch †ウウリク エンジニア2 マイト ♂ AP31 Quoggy †クォギー ムカデ飼い マイト ♀ AP31 Grabbles †グラブルズ つよいマイト マイト ♂ AP3...
  • ブレヴォイ貴族
    ...・デッドアイ[つまりエラスティルの]神域がある(実はラマーシュトゥの神域であるという噂もある)が、一般的にはアーバダーかゴルムの神殿が多い地域。当主はグレヴ・メドヴィド(NGアリ1/ウォ5)。狩りと乗馬と宴会を愛し、妻と子を溺愛している。 オルロヴスキィ家 House Orlovsky:イシア地方北東 北東部を支配し、伝統的にケチな政治には関わらないようにしようとしている。ごく最近までサートヴァの暫定支配を嫌い、「王ウルゼンとロガルヴィアの正統後継者がいない間における一時的な摂政」と公言してきたが、ここのところの政治的風向きがサートヴァの方へ吹きつつある。このため、当主ポール・オルロヴスキィ(LNアリ4/ウォ4)は次の選択を迫られている。彼自身が横領者・日和見主義者と見下しているサートヴァを追認する声明を発するか、または、彼自身(または彼が公認するなにものか)こそが竜鱗の玉座の権利...
  • 第1章・奪われた地
    ...ード・カヴケン登場。エラスティルの失われた神殿を探しているとのこと。 4/12 (宣誓の日/木曜) 隠者ボッケンに出会う。少々いかれている模様。ファングベリーのしぼり汁7瓶が欲しいとのこと。 4/13 (炎の日/金曜) トラップドア・スパイダーに襲われる。盗賊の隠し財産のありかを知る。 4/14 (星の日/土曜) 隠し財産発見。なんと呪文書。 4/15 (太陽の日/日曜) “ネトルの渡し”。渡し守ネトルの亡霊、銀麗に怒りのほどを訴える。 4/16 (月の日/月曜) 南へ移動。 +セッション3、13.12.15、AR4712.4.17~4.19 4/17 (苦役の日/火曜) スートスケイル族に遭遇。“オークトップ銀山”跡地。 見張りのナックピック、族長、魔術師のタルテュクに面談し、部族内の陰謀を暴く。 リインカーネーション怖い。 マイトに奪われた神像回収を請け負う。 4/18...
  • ブレヴォイ
    ...外だと次の2つ エラスティル LG 狩猟の神 聖印:弓/共同体、植物、善、秩序、動物 ラマーシュトゥ CE 狂気の神 聖印:三つ目の獣/悪、欺き、狂気、混沌、力 市井の人々  住民の大多数は小作農と職人で、ロードの誰か一人に忠誠を誓っており、ロードに対して税を納めている。ブレヴォイの農民の生活はどこでもだいたい同じである。短い春と夏の間はロストランドなら畑仕事、イシアなら鉱山か漁に出るかで日のあるうちをすごし、家に帰れば家事仕事で一日が終わる。長く暗い冬の間は、修理、醸造、彫刻、清掃といった仕事に事欠かない。  男ならば夜は酒場や造り酒屋に出かけるかもしれない。こうした場所は一季節に2~3回、ダンスパーティや酒盛りを開催するものである。賢明な男ならば、家のことにのみ傾注して貴族や司祭の注意を引くことは避け、良い天候、豊かな実り、家族の健康、それらを楽しめる平和を、良い神々に...
  • システム
    戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
  • アルドーリ流剣術とは
    ソードロード/アルドーリ流(剣術) ~プレイヤーガイドより  タルドール人入植の初期の歴史は、河川諸王国とイシアからの山賊によって早々にピリオドが打たれた。シリエンが歴史に名を遺したのはこのころが最初である。彼は山賊の頭と財産の半分を掛けて決闘し、負けた。彼は掛け金を払い、消えた――恥辱のために、と誰もが思った。  数年後、シリエンはアルドーリ男爵と名乗って帰還。再挑戦を申し入れ、わずか数秒でこれに勝利。ここにロストランドにおける彼の領地が開かれたのだった。その後、アルドーリは「自らを負かすものに100,000gpを支払う」と告知し、何千人もの挑戦者が現れたが、「剣の男爵」アルドーリはこれに全て勝利。  その後数世紀、ロストランドにはアルドーリ流剣術を教える道場があり、そうして学んだソードロードはロストランド全土に影響を広く及ぼした。  しかし200年前の併合により、多くのソードロ...
  • 国政ルール
    見に行ってもらったほうが早い! http //www43.atwiki.jp/kingmaker/pages/16.html 建国および国政 「建国」~「サイズ200」まで、9回のボーナス経験点あり 「首都設立」~「1行政区を建物で満たす」まで、4回のボーナス経験点あり 国政運営の手順 月1回、合計1週間を国政に使用のこと。したがって月末に判定するのがよろしいか。 維持フェイズUpkeep 治安判定ステップ支配DCを目標値に、安定度判定。成功=社会不安度-1。社会不安度0のときは、BP+1。 失敗=DCを5上回る毎に、社会不安度+2。 経費支払ステップ国家予算(BP残高)から、経費支払。サイズ+都市行政区数district+勅令Edict修正-(農地x2) マジックアイテム算出ステップ都市の「空いているマジックアイテム欄」に、マジックアイテム発生。 これを、「国有財産」とみなす。 ...
  • キャンペーン特徴
    ありがとうございます このページはだいたいPRD日本語版かkingmaker @ ウィキによっている。ちょこちょこ訳語を差し替えているので、コピペもやむを得ないと・・・ 特徴2つのうち1つは、以下から選ぶことを推奨する。 庶子(人間のみ取得可) Bastard 君の片親はブレヴォイ最高クラスの名家の出であり、ロガルヴィア家(訳注:かつての支配者一族、謎の失踪を遂げた)につらなる血筋ですらあるかもしれない。しかし、君は君の血筋を証明するものを何も持っていないし、証拠もなしに血統を主張すれば、嘘つき呼ばわりされるだけであると学んだ。君は宝飾品や、かつてはきらびやかであった布きれ、あるいは愛を語らう手紙などを所持しているかもしれないが、これらはどれ1つとして君の血筋を直接には証明してくれない。そのため、君は貴族社会の影の中で生きてきた。特権階級のものとして、快適さや尊敬を享受すべきであ...
  • 参加PC
    マレク PL TV ファイター1/20歳/人間/男 特徴:庶子。母ステラは美しい女性であったが、10年前に「消滅」した。 近所の流行(アルドーリ)に逆らって我流の二刀使い。 銀麗(ケレブレス) PL Oz バード1/220歳/エルフ/女 特徴:エルフの戦闘訓練。ブレヴォイ建国前から生きる漂泊の旅人。 マレクの母ステラの友人であった。 ムドウ PL:か(略) モンク1/18歳/人間/男 特徴:悪党。名家の生まれだったが悪い遊びを覚え、本格的にダメになる直前、「師匠」に出会い拳士となる。 冷めた視線を持つがゆえに、メイジ・アーマーを手放せないリアリスト。 ネリー PL:黒猫 ウィザード1/17歳/人間/女 特徴:開拓者。マレクの従妹で乳兄妹。おっとりとした美少女。 マレクの母が消滅した夜に居合わせており、マレクもまた消えてしまうのではないかと恐れている。 ホリー PL:J ドルイド1/...
  • 噂に聞いたNPC
    登場逆順一覧 初出 原語 訳語 概略 種族/クラス その他 AP31 Stag Lord スタッグ・ロード 山賊の頭目 ??? ??? AP31 Akiros Ismort アキロス・イスモート 元パラディンの山賊 ??? 成年男性 AP31 Sootscale スートスケイル族 コボルドの部族 ??? ??? AP31 Tuskgutter タスクガッター 大猪 ??? 猪
  • アイテム
    ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の...
  • PCの立ち位置
    PCの立ち位置 プレイヤーガイドより  PCたちはストールンランドに送り込まれた4つのパーティのうちの1つであり、山賊たちを首尾よく倒すこと、そして幸運ならば、河川諸王国に誕生する4つの王国のひとつを成立させることが期待されている。容易な仕事ではない。時には山賊やモンスターと交渉する必要もあるだろう――結果として、さらなる危険を呼び込むかもしれないのに。王国を育て、市を築き、農地を拡大しようと躍起になっていると、PCたちはライバルのNPC君主、獰猛な獣、奇妙なカルト教団、乱入してくる蛮族の群れ、あげくにほとんど神話同然の「始まりの世界」の住人・フェイたちに出会い、立ち向かわなくてはならなくなる。さあ、ストールンランドを馴致し、鍛え、豊かな植民地を作ることが出来るだろうか?PCたちの王国で生き残り、支配するのはだれか?王の資質を備えているのはだれだろうか?
  • 導入・4つの地域
    パーティに与えられた4つの地域 グリーンベルト:ナールマーチとケイムランドの間にある森林地帯。山賊多数。特に、スタッグ・ロードと呼ばれる頭のいる山賊団が無駄に元気。グリーンベルトの北半分を探検し、スタッグ・ロードを排除、この地域を平和にすることが当面の目的となる。噂に上る危険としては、亜人の部族として、マイト、コボルドなどがおり、ほかにはフェイ、たくさんのモンスターと野生生物がいる。 グレネボン・アップランド:ソードロードたちはもっとも優秀な一団を、ストールンランドの最西端に送り込んだ。そこは、山賊王国ピタックスの支配下と言っても良い地域である。 スロウス:東セレン川の流れる沼地。フックタン・スロウスとして知られる。噂では、ソードロードたちはブレヴォイの行政官をこの沼地に送り込んだらしい。 ノーメン・ハイツ:ストールンランドの東端。イオバリアの長く続く廃墟群と、低い山地とに接...
  • 建物リスト
    コスト 大きさ 建物 王国効果 共同体効果 条件 概略その他 1 1 長屋(Tenement) 社会不安度+2 - - 【家】の一種。拡張:【家】 3 1 家(House) 社会不安度-1 - - 普通の家屋 3 1-2 水路(Waterway) 他の建物の前提条件を満たす - 隣接:川・湖・【水路】 道路より輸送量大 4 1 ゴミ捨て場(Dump) 安定性+1 - 隣接禁止:【家】【邸宅】【豪邸】 - 4 1 墓場(Graveyard) 忠誠度+1 - - - 4 1 公園 忠誠度+1、社会不安度-1 - - - 4 1 ダンスホール/娼館(Dancehall/Brothel) 経済力+1、忠誠度+2、社会不安度+1 堕落度+1、犯罪度+1 隣接:【家】 - 6 1 鍛冶屋(Smithy) 経済力+1、安定度+1 - - - 6 1 醸造所(Brewery) 忠誠度+1、安定度+1 - ...
  • 国政用語
    建国の条件、あわせて国政用語解説 アライメント 善悪\秩序混沌 秩序経済+2 中立安定+2 混沌忠誠+2 善忠誠+2 忠誠+2経済+2 忠誠+2安定+2 忠誠+4 中立安定+2 安定+2経済+2 安定+4 安定+2忠誠+2 悪経済+2 経済+4 経済+2安定+2 経済+2忠誠+2 サイズ 国の大きさ。支配下にあるヘクスの数。 支配DC(Control-DC) 国能力値による判定の目標値。20+サイズ。 人口 フレーバー。サイズx250+都市街区数blockx250。 国能力値 安定度Stability 維持フェイズにおける治安判定に使用。 経済力Economy 収入フェイズにおける収税判定に使用。 忠誠度Loyalty 公共の平穏が乱されかねない時に適宜判定。 社会不安度 最低値0 維持フェイズの社会不安確認ステップで、11以上の時、支配下の土地を1ヘクス失う失う土地は任意選択...
  • 探検
    「奪われた地」を探検する ロストランドの息のかかった新国家建設のためには、山賊への対処とともに、未開の地である「奪われた地」探検と地図の作成が、必須である。 以下は、「奪われた地」を探検するためのキャンペーン独自のルールである。 本キャンペーンにおける移動、探検は以下のルールを使用するものとする。 1へクス=12マイル(対角) パーティは、1へクスを探検し尽す毎に、100xpを得る 移動=1へクスを通過するのにかかる時間、探検=1へクスを探検し尽すのにかかる時間 移動速度 平地移動 その他の地形移動 平地探検 森林/丘陵探検 山岳/沼沢探検 15ft 11時間 16時間 3日 4日 5日 20ft 8時間 12時間 2日 3日 4日 30ft 5時間 8時間 1日 2日 3日 40ft 4時間 6時間 1日 1日 2日 50ft 3時間 5時間 1日...
  • 各種族の立場
    周辺における種族の状況 内戦の気配があるため、ブレヴォイの住人はより実際的になっており、種族で差別することは非常に少ない。 習慣と忠誠を高く評価するので、地域の慣例に敬意を払うものは、より地域社会に受け入れられやすい。 結果、各々の地域と種族は、自分の地域と種族特性に結構な誇りを持っている。  PCがブレヴォイ出身である必要はないが、レストヴの代官に認可を受けた冒険者がPCであるのだから、この地域の特性には注意を払うべき。 ドワーフ ブレヴォイにはどこでも必ず少数いる。鍛冶屋・石工・民兵用武器屋・質屋など。東ロストランドのブランデルトンにはドワーフが多数を占める小さな鉱山街がある。この街に親戚がいる、とか、この街を起点に宝石・鉱石を行商する商人に知り合いがいる、というのが、このへんのドワーフの基本。  ストールンランドのどこかに、未発見の鉱脈があるとなれば、ドワーフが出張らないは...
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