国政ルール


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http://www43.atwiki.jp/kingmaker/pages/16.html

建国および国政

  • 「建国」~「サイズ200」まで、9回のボーナス経験点あり
  • 「首都設立」~「1行政区を建物で満たす」まで、4回のボーナス経験点あり

国政運営の手順

  • 月1回、合計1週間を国政に使用のこと。したがって月末に判定するのがよろしいか。

維持フェイズUpkeep

  1. 治安判定ステップ
    1. 支配DCを目標値に、安定度判定。
      1. 成功=社会不安度-1。社会不安度0のときは、BP+1。
      2. 失敗=DCを5上回る毎に、社会不安度+2。
  2. 経費支払ステップ
    1. 国家予算(BP残高)から、経費支払。 サイズ+都市行政区数district+勅令Edict修正-(農地x2)
  3. マジックアイテム算出ステップ
    1. 都市の「空いているマジックアイテム欄」に、マジックアイテム発生。
    2. これを、「国有財産」とみなす。
  4. 社会不安度ステップ
    1. この時点で社会不安度を確認
      1. 11以上なら、土地を一つ失う(任意の1ヘクス)
      2. 21以上なら、国家は瓦解する
    2. その後、近衛暗殺兵/王立暗殺官Royal-Assassinがいる場合はフェイズ終了時に社会不安度-1

開拓フェイズImprovement

  1. 指導者層設定ステップ
    1. 指導者層の任命・解任・更迭等を行う。
  2. 領土拡張ステップ
    1. 国土に隣接する、探索済みの土地を編入できる。コスト=1BP
    2. 国土を手放しても良い。ただし、国土1ヘクスを手放すごとに、社会不安度は1増加する(都市を含む場合、4増加)
  3. 都市建設ステップ
    1. 都市の設立、および都市内への建物建築タイミング。
      1. 建築の際は建物に応じたBPを消費
      2. 解体の際はコスト不要、ただし国能力値等への反映をわすれないこと
  4. 道路敷設ステップ
    1. 道路はここで。
    2. 1ヘクスにつき1BP、森に引く場合2BP、沼または山岳に引く場合4BP。
    3. 川を横切る場合、コストは2倍。
  5. 農地開墾ステップ
    1. 農地開拓。支配下にあるヘクスに、農地を配置できる。
    2. 草原地帯は2BPで、丘陵地は4BP。
    3. 都市を配置したヘクスに農地を配置することはできない。
    4. 配置した農地1つにつき、維持-経費支払の際の経費を2BP軽減する。
  6. 勅令ステップ
    1. おふれの発令。
経済活動 安定性 経費 税制 経済力 忠誠度 祭事 忠誠度 経費
なし -1 - なし 0 +1 なし -1 0
消極的 +1 1BP 軽い +1 -1 年1回 +1 1BP
標準 +2 2BP 標準 +2 -2 年6回 +2 2BP
積極的 +3 4BP 重度 +3 -4 年12回 +3 4BP
拡張路線 +4 8BP 過酷 +4 -8 年24回 +4 8BP

収入フェイズIncome

  1. 利息
    1. 「国有財産」とした現金4000gp毎または相当のマジックアイテム(価格4000gp以上)ごとに、BP+1。
    2. ということは、「マジックアイテム算出ステップ」以外にも、パーティ所有のアイテムや現金を「国有」としてよい、ということである(*ハウスルール)。
  2. 特別予算経常
    1. 国庫にあるBPを引き出してパーティの自由裁量で使用しても良い。レートは1BP→2000gp。
    2. ただし、【引き出したBP】だけ社会不安度が増大する。
    3. くわえて、【引き出したBP+支配DC】を難易度に、忠誠度判定を行う。失敗すると、さらに社会不安度が【引き出したBP】分増大する。
  3. 公売
    1. 価格4000gp以上の「国有財産」なマジックアイテムを市場に売却する。
    2. 1収入フェイズに、1行政区につき1アイテムのみ。
    3. 売れたアイテムはBPに変換される。
      1. Kingmakerルール。
        1. 判定に使用するのは【経済力】。下級アイテムはDC20、中級アイテムはDC35、上級アイテムはDC50。
        2. 下級売却でBP+2、中級売却でBP+8、上級売却でBP+15。
      2. UCルール。
        1. 判定不要。ただし、売却可能なのはPCの固有財産だったもので、かつ、都市のgp上限以下の売価アイテム(つまり購入価格1/2がgp上限を下回るもの)に限られる。
        2. 【売価÷4000gp】(切り捨て)が、増加するBPとなる。
  4. 歳入
    1. 支配DCを目標に経済力判定。
    2. 成功すると、目標を5上回る毎に+1BP。

イベントフェイズEvent

  1. 25%でイベント発生。前期イベントがなかった場合、75%でイベント発生とする。