国政用語


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建国の条件、あわせて国政用語解説

アライメント

善悪\秩序混沌 秩序
経済+2
中立
安定+2
混沌
忠誠+2

忠誠+2
忠誠+2
経済+2
忠誠+2
安定+2
忠誠+4
中立
安定+2
安定+2
経済+2
安定+4 安定+2
忠誠+2

経済+2
経済+4 経済+2
安定+2
経済+2
忠誠+2

サイズ

  • 国の大きさ。 支配下にあるヘクスの数

支配DC(Control-DC)

  • 国能力値による判定の目標値。 20+サイズ

人口

  • フレーバー。 サイズx250+都市街区数blockx250

国能力値

安定度Stability

  • 維持フェイズにおける 治安判定 に使用。

経済力Economy

  • 収入フェイズにおける 収税判定 に使用。

忠誠度Loyalty

  • 公共の平穏が乱されかねない時に適宜判定。

社会不安度

  • 最低値0
  • 維持フェイズの社会不安確認ステップで、11以上の時、支配下の土地を1ヘクス失う
    • 失う土地は任意選択
    • 土地の農地と道路は破壊される
    • 再接収は通常の手順と同様
  • 20を超えると王国は瓦解する

経費Consumption

  • 月当たりの国の運用経費
  • サイズ+都市行政区数district+勅令Edict修正-(農地x2)

財貨

  • 建造ポイント(Build-Point、 BP )で管理
    • 4000gp=1BP
    • 国家予算となったBPを現金化すると1BP=2000gp
      • ただし現金化BPごとに社会不安度+1、加えて忠誠度判定(DC=支配DC+現金化BP)、失敗するとさらに社会不安度+(現金化BP)

特別な「資産」

  • ヘクスに特殊な地形がある場合、別途「資産」として国能力値などによい修正がある

指導者層

  • PCまたはNPCを指導者に据えることで、国家運営に有利になる
    • 1か月のうち、1週間は国政に専念することが条件
    • 上記の条件を果たせない場合(不在・未任官など)、不利益がある

共同体修正値Settlement Modifiers(UCより)

堕落度Corruption

  • 公僕の堕落度。高いほど汚職が蔓延っている。
  • 公僕に対する<はったり>判定に+修正。
  • 戸外(地下・室内は不可)での<隠れ身>判定に+修正。

犯罪度Crime

  • 無法具合。高いほど犯罪都市。
  • <はったり>に対抗する<真意看破>判定に+修正。
  • スリのための<手先の早業>判定に+修正。

規律度Law

  • 国家の法の厳しさ、衛兵の練度等を指す。高いほど治安が良く警備が厳しい。
  • 一時的友好を求める<威圧>判定に+修正。
  • 官憲に対する<交渉>判定に+修正。
  • 官憲を呼ぶための<交渉>判定に+修正。
    • 官憲を呼ぶには、DC5の<交渉>判定。成功すると、1d6分後に官憲(警備隊・衛兵など)が現れる。
    • DC5を5上回る毎に、官憲到着までの時間が1分減る。1分以下になる場合は、さらに1ラウンドずつ減る。
      • 例:<交渉>23を出した。DC5を18上回ったので3段階減る。1d6が2だった場合、2分→1分→9ラウンド→8ラウンドと3段階減って、衛兵は8ラウンド後に現れる。

口承度Lore

  • 口コミの伝達速度、伝承の蓄積度合を示す。高いほど情報収集がしやすい。
  • <情報収集>判定に+修正。
  • 図書館など、都市の資産を利用した<知識>判定に+修正。

生産度Productivity

  • 経済的生産力。高いほど市民が豊か。
  • キャラクターが週給を得るための<製作><職能><芸能>判定に+修正。

社交度Society

  • 市民の社交性。高いほど偏見がなく文明的。
  • <変装>判定に+修正。
  • 公僕でない職員(大きな店の売り子など)への<交渉>判定に+修正。

名声Fame

  • 共同体の名声。口承度/10+社交度/10+サイズボーナス+建物修正+イベント修正。
  • 外交時の<交渉>判定に+修正。

悪名Infamy

  • 共同体の悪名。堕落度/10+犯罪度/10+サイズボーナス+建物修正+イベント修正。
  • 外交時の<交渉>判定に-修正。