建国の条件、あわせて国政用語解説
アライメント
善悪\秩序混沌 |
秩序 経済+2 |
中立 安定+2 |
混沌 忠誠+2 |
善 忠誠+2 |
忠誠+2 経済+2 |
忠誠+2 安定+2 |
忠誠+4 |
中立 安定+2 |
安定+2 経済+2 |
安定+4 |
安定+2 忠誠+2 |
悪 経済+2 |
経済+4 |
経済+2 安定+2 |
経済+2 忠誠+2 |
サイズ
支配DC(Control-DC)
人口
- フレーバー。サイズx250+都市街区数blockx250。
国能力値
安定度Stability
経済力Economy
忠誠度Loyalty
社会不安度
- 最低値0
- 維持フェイズの社会不安確認ステップで、11以上の時、支配下の土地を1ヘクス失う
- 失う土地は任意選択
- 土地の農地と道路は破壊される
- 再接収は通常の手順と同様
- 20を超えると王国は瓦解する
経費Consumption
- 月当たりの国の運用経費
- サイズ+都市行政区数district+勅令Edict修正-(農地x2)
財貨
- 建造ポイント(Build-Point、BP)で管理
- 4000gp=1BP
- 国家予算となったBPを現金化すると1BP=2000gp
- ただし現金化BPごとに社会不安度+1、加えて忠誠度判定(DC=支配DC+現金化BP)、失敗するとさらに社会不安度+(現金化BP)
特別な「資産」
- ヘクスに特殊な地形がある場合、別途「資産」として国能力値などによい修正がある
指導者層
- PCまたはNPCを指導者に据えることで、国家運営に有利になる
- 1か月のうち、1週間は国政に専念することが条件
- 上記の条件を果たせない場合(不在・未任官など)、不利益がある
共同体修正値Settlement Modifiers(UCより)
堕落度Corruption
- 公僕の堕落度。高いほど汚職が蔓延っている。
- 公僕に対する<はったり>判定に+修正。
- 戸外(地下・室内は不可)での<隠れ身>判定に+修正。
犯罪度Crime
- 無法具合。高いほど犯罪都市。
- <はったり>に対抗する<真意看破>判定に+修正。
- スリのための<手先の早業>判定に+修正。
規律度Law
- 国家の法の厳しさ、衛兵の練度等を指す。高いほど治安が良く警備が厳しい。
- 一時的友好を求める<威圧>判定に+修正。
- 官憲に対する<交渉>判定に+修正。
- 官憲を呼ぶための<交渉>判定に+修正。
- 官憲を呼ぶには、DC5の<交渉>判定。成功すると、1d6分後に官憲(警備隊・衛兵など)が現れる。
- DC5を5上回る毎に、官憲到着までの時間が1分減る。1分以下になる場合は、さらに1ラウンドずつ減る。
- 例:<交渉>23を出した。DC5を18上回ったので3段階減る。1d6が2だった場合、2分→1分→9ラウンド→8ラウンドと3段階減って、衛兵は8ラウンド後に現れる。
口承度Lore
- 口コミの伝達速度、伝承の蓄積度合を示す。高いほど情報収集がしやすい。
- <情報収集>判定に+修正。
- 図書館など、都市の資産を利用した<知識>判定に+修正。
生産度Productivity
- 経済的生産力。高いほど市民が豊か。
- キャラクターが週給を得るための<製作><職能><芸能>判定に+修正。
社交度Society
- 市民の社交性。高いほど偏見がなく文明的。
- <変装>判定に+修正。
- 公僕でない職員(大きな店の売り子など)への<交渉>判定に+修正。
名声Fame
- 共同体の名声。口承度/10+社交度/10+サイズボーナス+建物修正+イベント修正。
- 外交時の<交渉>判定に+修正。
悪名Infamy
- 共同体の悪名。堕落度/10+犯罪度/10+サイズボーナス+建物修正+イベント修正。
- 外交時の<交渉>判定に-修正。
最終更新:2013年07月07日 22:00