都市計画

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*都市の構造 -6x6の36区画blockで1行政区district。 -四方がいかなる地形に隣接しているかは、都市の立地による。 -2x2が3x3になった模式図を使うが、あくまで概念であり実際にはもっと自然な構造。 *ゲームにおけるグリッド **破壊 -イベントで区画が破壊された場合、破壊1区画につき1点、社会不安度が上昇する。 -同じ建築物を再建する場合、費用は半分でよい。 **おおきさ -1区画はだいたい750フィート、1行政区はおおよそ差し渡し1マイルである。 *gp上限 **初期値:200gp。 -ある種の建物を増やすことで、都市のgp上限はどんどん拡張される。 -gp上限以下の非魔法的アイテムならば、任意に購入可能。 -魔法のアイテムの場合、たとえgp上限以下でも、購入可能かどうかは、在庫の有無【75%】を確認する必要がある。 --この確認は目的のマジックアイテムにつき、1行政区ごとに月1回行うことができる。 *都市の各数値 **人口 -区画x250人。 **防衛修正 -【防壁】など、修正を得られる建物を増やすと、増える。 -【大規模戦闘ルール】を導入するまで、ゲーム的効果はない。 **建築コスト -ある種の建物は、ほかの種類の建物を建築するコストを軽減する。 -ある種の呪文は、建築コストを最大2点引き下げる。 -建築には1か月かかるものとするが、建物の効果は即時で得られる。 **マジックアイテム算出 -ある種の建物は、【マジックアイテムスロット】を持つ。 -【国家運営】の際、空いているスロットには、自動的にアイテムが生えてくる。これは、国の所有である。 -【国家運営】中に、これらアイテムを市場に売却する機会がある。 *建物 #divid(atwiki_table_dd){ |CENTER:コスト|CENTER:大きさ|CENTER:建物|CENTER:王国効果|CENTER:共同体効果|CENTER:条件|CENTER:概略その他| |1|1|長屋(Tenement)|社会不安度+2|-|-|【家】の一種。拡張:【家】| |3|1|家(House)|社会不安度-1|-|-|普通の家屋| |3|1-2|水路(Waterway)|他の建物の前提条件を満たす|-|隣接:川・湖・【水路】|道路より輸送量大| |4|1|ゴミ捨て場(Dump)|安定性+1|-|隣接禁止:【家】【邸宅】【豪邸】|-| |4|1|墓場(Graveyard)|忠誠度+1|-|-|-| |4|1|公園|忠誠度+1、社会不安度-1|-|-|-| |4|1|ダンスホール/娼館&br()(Dancehall/Brothel)|経済力+1、忠誠度+2、社会不安度+1|堕落度+1、犯罪度+1|隣接:【家】|-| |6|1|鍛冶屋(Smithy)|経済力+1、安定度+1|-|-|-| |6|1|醸造所(Brewery)|忠誠度+1、安定度+1|-|-|-| |6|1|図書館(Library)|経済力+1、忠誠度+1|口承度+1|-|拡張:【アカデミー】| |6|1|橋(Bridge)|経済力+1|-|-|川・湖・【水路】に重複必須| |6|1|貯水池(Cistern)|安定度+1|-|隣接禁止:【ゴミ捨て場】【墓場】&br()【厩】【皮なめし屋】【放飼場】|あらゆる建物と重複不可| |6|1|水車(Mill)|経済力+1、安定度+1|生産度+1|隣接:川・湖・【水路】|粉ひき、または材木製造用| |6|1|皮なめし屋(Tannery)|経済力+1、安定度+1|社交度-1|隣接禁止:【家】【邸宅】【豪邸】|-| |6|1|孤児院(Orphanage)|安定度+1、社会不安度-1|-|-|-| |6|1|モニュメント(Monument)|忠誠度+3、社会不安度-1|-|-|為政者の像、鐘楼、公共芸術など| |6|1|兵舎(Barracks)|社会不安度-1|規律度+1|-|防衛力+2、拡張:【駐屯地】| |8|1|風車(Widmill)|経済力+1、安定度+1|生産度+1|-|粉ひき、または材木製造用| |8|1|店(Shop)|経済力+1|生産度+1|隣接:【家】【邸宅】|gp上限+500gp、拡張:【高級店】【市場】| |8|1|神殿(Shrine)|忠誠度+1、社会不安度-1|-|-|下級マジックアイテムスロット&br()(薬・巻物・物品) 拡張:【寺院】| |10|1|専門店(Exotic Artisan)|経済力+1、安定度+1|-|隣接:【家】|下級マジックアイテムスロット&br()(指輪・ワンド・物品)花火師・ガラス工房など| |10|1|薬草師(Herbalist)|忠誠度+1、安定度+1|-|隣接:【家】|下級マジックアイテムスロット&br()(薬・物品)| |10|1|宿屋(Inn)|経済力+1、忠誠度+1|社交度+1|隣接:【家】|gp上限+500gp| |10|1|邸宅(Mansion)|安定度+1|規律度+1、社交度+1|-|拡張:【豪邸】| |10|1|厩(Stable)|経済力+1、忠誠度+1|-|隣接:【家】【邸宅】【豪邸】|gp上限+500gp| |10|1|交易所(Trade Shop)|経済力+1、安定度+1|生産度+1|隣接:【家】|gp上限+500gp、拡張:【ギルドホール】| |10|2|事務所(Bureau)|経済力+1、忠誠度-1、安定度+1|堕落度+1、規律度+1|-|公的(役場)または民的(事務局)| |12|1|穀倉庫(Granary)|忠誠度+1、安定度+1|-|-|農地により経費支払が0になった場合、BP+5を産出| |12|1|天文台(Observatory)|安定度+1|口承度+2|-|下級マジックアイテムスロット&br()(巻物・物品)| |12|1|酒場(Tavern)|経済力+1、安定度+1|堕落度+1|隣接:【家】【邸宅】|gp上限+500gp| |12|1|見張り塔(Watchtower)|安定度+1、社会不安度-1|-|-|防衛力+2| |14|1|牢屋(Jail)|忠誠度+2、安定度+2、社会不安度-2|犯罪度-1、規律度+1|-|-| |16|1|埠頭(Pier)|経済力+1、安定度+1|犯罪度+1|隣接:川・湖・【水路】|gp上限+1000gp、拡張:【港】| |16|2|修道院(Monastery)|安定度+1|規律度+1、口承度+1|-|-| |16|2|鋳造所(Foundry)|経済力+1、安定度+1、社会不安度+1|生産度+1|隣接:川・湖・【水路】|半額:【鍛冶屋】&br()道または水路で連結された鉱山1につき経済力+1、BP+1| |16|4|動物園(Menagerie)|経済力+1、忠誠度(特殊)、名声+1|-|-|忠誠度は「捕獲したクリーチャーのうち最大のCRx1/4」| |18|1|錬金術店(Alchemist)|経済力+1|-|隣接:【家】|下級マジックアイテムスロット&br()(薬・物品) gp上限+1000gp| |20|4|放飼場(Stockyard)|経済力+1、安定度-1|生産度+1|-|半額:【厩】【皮なめし屋】&br()隣接するヘクスの農場の経費低減量が2から3になる| |22|2|公会堂(Town Hall)|経済力+1、忠誠度+1、安定度+1|規律度+1|-|半額:【兵舎】【貯水池】【ゴミ捨て場】【牢屋】【見張り塔】| |24|2|劇場(Theater)|経済力+2、安定度+2|-|-|半額:【売春宿】【専門店】【宿屋】【公園】【酒場】&br()拡張:【闘技場】| |24|2|豪邸(Noble Villa)|経済力+1、忠誠度+1、安定度+1、名声+1|社交度+1|-|半額:【専門店】【邸宅】【高級店】| |28|1|銀行(Bank)|経済力+4|-|-|gp上限+2000gp| |28|1|高級店(Luxury Store)|経済力+1|-|隣接:【家】|下級マジックアイテムスロット2&br()(指輪・ワンド・物品) gp上限+2000gp| |28|2|駐屯地(Garrison)|忠誠度+2、安定度+2、社会不安度-2|-|-|半額:【市壁】【穀倉庫】【牢屋】| |30|1|魔術師の塔(Caster's Tower)|経済力+1、忠誠度+1|-|-|下級マジックアイテムスロット3&br()中級マジックアイテムスロット2| |30|1|造幣所(Mint)|経済力+3、忠誠度+3、安定度+1、名声+1|-|-|-| |30|2|病院(Hospital)|忠誠度+1、安定度+2|口承度+1、生産度+2|隣接:【家】|イベント:疫病のとき、安定度さらに+2| |30|2|美術館(Museum)|経済力+1、忠誠度+1、名声+1|口承度+2、社交度+1|-|<知識:歴史>に対する口承度はさらに+2&br()美術品に対する<鑑定>に口承度を加えてよい&br()収蔵品10000gp超1点につき名声+1(最大5)&br()それが王国の名誉となる品ならさらに+1| |30|4|外人街(Foreign Quarter)|経済力+3、安定度-1|犯罪度+1、口承度+1、社交度+2|-|勅令:交易に際し、交易路の価値を+5%(最大100%)| |32|2|寺院(Temple)|忠誠度+2、安定度+2、社会不安度-2|-|-|下級マジックアイテムスロット2&br()半額:【墓場】【モニュメント】【神殿】| |34|2|ギルドホール(Guildhall)|経済力+2、忠誠度+2|規律度+1、生産度+2|-|半額:【埠頭】【厩】【交易所】 gp上限+1000gp| |36|2|士官学校(Military Academy)|忠誠度+2、安定度+1、名声+1|規律度+1、口承度+1|1行政区に1つまで|軍団戦術オプションを1つ選択できる&br()下級マジックアイテムスロット1(武器・鎧・盾)&br()中級マジックアイテムスロット1(武器・鎧・盾)| |40|2|音楽学校(Bardic Collage)|経済力+1、忠誠度+3、安定度+1|-|-|半額:【図書館】【美術館】【劇場】&br()下級マジックアイテムスロット2(巻物・物品)| |40|4|闘技場(Arena)|安定度+4、名声+1|-|-|半額:【娼館】【美術館】【劇場】&br()下級マジックアイテムスロット2(巻物・物品)| } *外周建築物 #divid(atwiki_table_dd){ |CENTER:コスト|CENTER:構造物|CENTER:効果|CENTER:条件|CENTER:拡張|CENTER:上限|CENTER:概略| |2|濠|社会不安度-1&br()行政区毎|-|-|外周のみ|【防衛修正】+1&br()攻城兵器にダメージを受けない| |2|市壁|社会不安度-2&br()行政区毎|-|-|外周のみ|【防衛修正】+1| |2|水門|-|隣接:川・湖・【水路】|-|-|-| } *特殊な建物 #divid(atwiki_table_dd){ |CENTER:コスト|CENTER:大きさ|CENTER:建物|CENTER:王国効果|CENTER:共同体効果|CENTER:条件|CENTER:概略| |5|-|魔法の街灯|-|犯罪度-1|必須:【大聖堂】【魔法店】【魔法大学】【寺院】のいずれか|&italic(){コンティニュアル・フレイム}による| |5|-|無限の泉|-|-|必須:中級マジックアイテム生産能力|重複可:【城】【大聖堂】【市場】【モニュメント】【公園】【公会堂】| |24|-|舗装道路|経済力+2、安定度+1|生産度+1|行政区につき1回|-| |24|-|下水設備|忠誠度+1、安定度+2|犯罪度+1、生産度+1|行政区につき1回|半額:【ため池】【ゴミ捨て場】| }
*都市の構造 -6x6の36区画blockで1行政区district。 -四方がいかなる地形に隣接しているかは、都市の立地による。 -2x2が3x3になった模式図を使うが、あくまで概念であり実際にはもっと自然な構造。 *ゲームにおけるグリッド **破壊 -イベントで区画が破壊された場合、破壊1区画につき1点、社会不安度が上昇する。 -同じ建築物を再建する場合、費用は半分でよい。 **おおきさ -1区画はだいたい750フィート、1行政区はおおよそ差し渡し1マイルである。 *gp上限 **初期値:200gp。 -ある種の建物を増やすことで、都市のgp上限はどんどん拡張される。 -gp上限以下の非魔法的アイテムならば、任意に購入可能。 -魔法のアイテムの場合、たとえgp上限以下でも、購入可能かどうかは、在庫の有無【75%】を確認する必要がある。 --この確認は目的のマジックアイテムにつき、1行政区ごとに月1回行うことができる。 *都市の各数値 **人口 -区画x250人。 **防衛修正 -【防壁】など、修正を得られる建物を増やすと、増える。 -【大規模戦闘ルール】を導入するまで、ゲーム的効果はない。 **建築コスト -ある種の建物は、ほかの種類の建物を建築するコストを軽減する。 -ある種の呪文は、建築コストを最大2点引き下げる。 -建築には1か月かかるものとするが、建物の効果は即時で得られる。 **マジックアイテム算出 -ある種の建物は、【マジックアイテムスロット】を持つ。 -【国家運営】の際、空いているスロットには、自動的にアイテムが生えてくる。これは、国の所有である。 -【国家運営】中に、これらアイテムを市場に売却する機会がある。

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