国政ルール

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見に行ってもらったほうが早い! [[http://www43.atwiki.jp/kingmaker/pages/16.html>>http://www43.atwiki.jp/kingmaker/pages/16.html]] *建国および国政 -「建国」~「サイズ200」まで、9回のボーナス経験点あり -「首都設立」~「1行政区を建物で満たす」まで、4回のボーナス経験点あり *国政運営の手順 -月1回、合計1週間を国政に使用のこと。したがって月末に判定するのがよろしいか。 **維持フェイズUpkeep +治安判定ステップ ++支配DCを目標値に、安定度判定。 +++成功=社会不安度-1。社会不安度0のときは、BP+1。 +++失敗=DCを5上回る毎に、社会不安度+2。 +経費支払ステップ ++国家予算(BP残高)から、経費支払。&bold(){サイズ+都市行政区数district+勅令Edict修正-(農地x2)} +マジックアイテム算出ステップ ++都市の「空いているマジックアイテム欄」に、マジックアイテム発生。 +社会不安度ステップ ++この時点で社会不安度を確認 +++11以上なら、土地を一つ失う(任意の1ヘクス) +++21以上なら、国家は瓦解する ++その後、近衛暗殺兵/王立暗殺官Royal-Assassinがいる場合はフェイズ終了時に社会不安度-1 **開拓フェイズImprovement +指導者層設定ステップ ++指導者層の任命・解任・更迭等を行う。 +領土拡張ステップ ++国土に隣接する、探索済みの土地を編入できる。コスト=1BP ++国土を手放しても良い。ただし、国土1ヘクスを手放すごとに、社会不安度は1増加する(都市を含む場合、4増加) +都市建設ステップ ++都市の設立、および都市内への建物建築タイミング。 +++建築の際は建物に応じたBPを消費 +++解体の際はコスト不要、ただし国能力値等への反映をわすれないこと +道路敷設ステップ ++道路はここで。 ++1ヘクスにつき1BP、森に引く場合2BP、沼または山岳に引く場合4BP。 ++川を横切る場合、コストは2倍。 +農地開墾ステップ ++農地開拓。支配下にあるヘクスに、農地を配置できる。 ++草原地帯は2BPで、丘陵地は4BP。 ++都市を配置したヘクスに農地を配置することはできない。 ++配置した農地1つにつき、維持-経費支払の際の経費を2BP軽減する。 +勅令ステップ ++おふれの発令。 #divid(atwiki_table_dd){ |CENTER:経済活動|CENTER:安定性|CENTER:経費||CENTER:税制|CENTER:経済力|CENTER:忠誠度||CENTER:祭事|CENTER:忠誠度|CENTER:経費| |なし|-1|-||なし|0|+1||なし|-1|0| |消極的|+1|1BP||軽い|+1|-1||年1回|+1|1BP| |標準|+2|2BP||標準|+2|-2||年6回|+2|2BP| |積極的|+3|4BP||重度|+3|-4||年12回|+3|4BP| |拡張路線|+4|8BP||過酷|+4|-8||年24回|+4|8BP|} **収入フェイズIncome +利息 +特別予算経常 +公売 +歳入 ++支配DCを目標に経済力判定。 ++成功すると、目標を5上回る毎に+1BP。 **イベントフェイズEvent +25%でイベント発生。前期イベントがなかった場合、75%でイベント発生とする。
見に行ってもらったほうが早い! [[http://www43.atwiki.jp/kingmaker/pages/16.html>>http://www43.atwiki.jp/kingmaker/pages/16.html]] *建国および国政 -「建国」~「サイズ200」まで、9回のボーナス経験点あり -「首都設立」~「1行政区を建物で満たす」まで、4回のボーナス経験点あり *国政運営の手順 -月1回、合計1週間を国政に使用のこと。したがって月末に判定するのがよろしいか。 **維持フェイズUpkeep +治安判定ステップ ++支配DCを目標値に、安定度判定。 +++成功=社会不安度-1。社会不安度0のときは、BP+1。 +++失敗=DCを5上回る毎に、社会不安度+2。 +経費支払ステップ ++国家予算(BP残高)から、経費支払。&bold(){サイズ+都市行政区数district+勅令Edict修正-(農地x2)} +マジックアイテム算出ステップ ++都市の「空いているマジックアイテム欄」に、マジックアイテム発生。 ++これを、「国有財産」とみなす。 +社会不安度ステップ ++この時点で社会不安度を確認 +++11以上なら、土地を一つ失う(任意の1ヘクス) +++21以上なら、国家は瓦解する ++その後、近衛暗殺兵/王立暗殺官Royal-Assassinがいる場合はフェイズ終了時に社会不安度-1 **開拓フェイズImprovement +指導者層設定ステップ ++指導者層の任命・解任・更迭等を行う。 +領土拡張ステップ ++国土に隣接する、探索済みの土地を編入できる。コスト=1BP ++国土を手放しても良い。ただし、国土1ヘクスを手放すごとに、社会不安度は1増加する(都市を含む場合、4増加) +都市建設ステップ ++都市の設立、および都市内への建物建築タイミング。 +++建築の際は建物に応じたBPを消費 +++解体の際はコスト不要、ただし国能力値等への反映をわすれないこと +道路敷設ステップ ++道路はここで。 ++1ヘクスにつき1BP、森に引く場合2BP、沼または山岳に引く場合4BP。 ++川を横切る場合、コストは2倍。 +農地開墾ステップ ++農地開拓。支配下にあるヘクスに、農地を配置できる。 ++草原地帯は2BPで、丘陵地は4BP。 ++都市を配置したヘクスに農地を配置することはできない。 ++配置した農地1つにつき、維持-経費支払の際の経費を2BP軽減する。 +勅令ステップ ++おふれの発令。 #divid(atwiki_table_dd){ |CENTER:経済活動|CENTER:安定性|CENTER:経費||CENTER:税制|CENTER:経済力|CENTER:忠誠度||CENTER:祭事|CENTER:忠誠度|CENTER:経費| |なし|-1|-||なし|0|+1||なし|-1|0| |消極的|+1|1BP||軽い|+1|-1||年1回|+1|1BP| |標準|+2|2BP||標準|+2|-2||年6回|+2|2BP| |積極的|+3|4BP||重度|+3|-4||年12回|+3|4BP| |拡張路線|+4|8BP||過酷|+4|-8||年24回|+4|8BP|} **収入フェイズIncome +利息 ++「国有財産」とした現金4000gp毎または相当のマジックアイテム(価格4000gp以上)ごとに、BP+1。 ++ということは、「マジックアイテム算出ステップ」以外にも、パーティ所有のアイテムや現金を「国有」としてよい、ということである(*ハウスルール)。 +特別予算経常 ++国庫にあるBPを引き出してパーティの自由裁量で使用しても良い。レートは1BP→2000gp。 ++ただし、【引き出したBP】だけ社会不安度が増大する。 ++くわえて、【引き出したBP+支配DC】を難易度に、忠誠度判定を行う。失敗すると、さらに社会不安度が【引き出したBP】分増大する。 +公売 ++価格4000gp以上の「国有財産」なマジックアイテムを市場に売却する。 ++1収入フェイズに、1行政区につき1アイテムのみ。 ++売れたアイテムはBPに変換される。 +++Kingmakerルール。 ++++判定に使用するのは【経済力】。下級アイテムはDC20、中級アイテムはDC35、上級アイテムはDC50。 ++++下級売却でBP+2、中級売却でBP+8、上級売却でBP+15。 +++UCルール。 ++++判定不要。ただし、売却可能なのはPCの固有財産だったもので、かつ、都市のgp上限以下の売価アイテム(つまり購入価格1/2がgp上限を下回るもの)に限られる。 ++++【売価÷4000gp】(切り捨て)が、増加するBPとなる。 +歳入 ++支配DCを目標に経済力判定。 ++成功すると、目標を5上回る毎に+1BP。 **イベントフェイズEvent +25%でイベント発生。前期イベントがなかった場合、75%でイベント発生とする。

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