ムーンレック
キル民専用メモ帳内検索 / 「ムーンレック」で検索した結果
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MAP別
... (nolink) ムーンレック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ルインシティ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ルインシティ2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 香港商業地区 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 資源探査衛星 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 水中基地 #ref error :ご指定のファイ...
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ステッカー
... (nolink) ムーンレック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ルインシティ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ルインシティ2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 香港商業地区 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 資源探査衛星 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 水中基地 #ref error :ご指定のファイ...
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ハイザック(ティターンズ)
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機体(作品別)2
一覧に無い機体は、たぶん記事がありません。 登場作品は、機体の初出作品の通りです。(SDGO公式サイトMS図鑑通りではありません) 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Zガンダム ガンダム・センチネル 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダムUC 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙世紀MSV&MSV-R&その他 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER- 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦...
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バウンド・ドック
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ハマーン・カーン専用ガザC
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ハイザック・カスタム
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ボリノーク・サマーン
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ユニコーンガンダム(ビームガトリングガン)
重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) 外部記事13年09月:日本版13年10月実装分レビュー ユニコーンガンダム(ビームガトリングガン) 動画 「動画:ユニコーンガンダム(ビームガトリングガン)」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント ...
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リック・ディアス(赤)
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リック・ディアス(初期仕様)
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ハイザック(ビーム・ライフル)
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イベント2014年08月:夏のログインキャンペーン
概要 賞品 SN機体 BS タグ 概要 【概要】 期間中の各日に1回ゲームにログインすると、翌日ユニットを1機獲得できます。 賞品の詳細は実際に受け取るまでのお楽しみ! 賞品はアイテム受け取りページにて受け取ることが可能です。 【イベント期間】 2014年8月13日(水)0 00~2014年8月20日(水)23 59 ※期間中、毎日ゲームにログインすると合計で8機のユニットが獲得できます。 【賞品受け取り期間】 2014年8月14日(木)~2014年8月28日(木)メンテナンス開始 ※本イベントのアイテム受け取りページは2014年8月14日(木)に公開予定です。 【注意事項】 ※ログインは、ゲームスタート後、ゲーム内に表示される「 START」の 読み込みが完了することでカウントします。...
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外部記事13年09月:日本版13年10月実装分レビュー
記事一部抜粋 コメント タグ SNS:Laveinさん 力は貸せない http //www.sdgundamonline.jp/blog/lavein/20130926_339_11149424.aspx 別サイトの記事です。問題がなければ、上記のリンクをクリックしてください。 記事一部抜粋 SSrank ユニコーンガンダム Sで一番弱い機体何?って言われたら、今なら迷わずこれを選ぶと思う SRrank ノイエジール 順調にSPを貯めて、指揮維持しながら味方を援護みたいな展開に持っていければそれなり ARrank ドー...
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先人の検証まとめ
基本 機体共通 対戦 アイテム バトルアイテム 機体入手 タグ 基本 機体共通 日付 名前 タイトル 概要 2010/10/19 chevarierさん れっつ☆検証♪ 第ニ弾! ~PS・TP装甲ってバズーカでも本当に軽減されてるの?~ 実体弾バズーカの弾頭と爆風両方にPS装甲等が適用されるかの検証。弾頭と爆風のダメージ割合については、爆風はクリティカルにならないのでおそらく間違い。 2013/07/05 ぽらりすさん 武器属性別SPゲージの増加量について 同じダメージ量を当てても(当てられても)近・中・遠距離でたまるSP量が違う可能性について言及。 対戦 アイ...
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バイアラン
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バーザム
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マラサイ
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ハンブラビ
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パラス・アテネ
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メッサーラ
重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) 地形適性が万能でない変形機のバグ メッサーラ 動画 「動画:メッサーラ」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント ...
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パラス・アテネ(大型ミサイル)
重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) パラス・アテネ(大型ミサイル) 動画 「動画:パラス・アテネ(大型ミサイル)」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント ...
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バーザム(バルカンポッドシステム)
重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) 外部記事13年09月:日本版13年10月実装分レビュー バーザム(バルカンポッドシステム) 動画 「動画:バーザム(バルカンポッドシステム)」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント ...
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いくつかのダイアログメッセージ等はEscキーでスキップできる
解説 コメント タグ 解説 ゲーム中のダイアログメッセージ等はキーボードのEscキーでスキップできます。 以下、スキップができることを覚えておくと便利なモノ。 研究支援で研究支援を受託したときの「研究時間が15分短縮されました」 たくさんの人から受託するとき、Escキーを併用することで、「研究時間が15分短縮されました」の「確認」を押す必要がなくなる。その結果一番上の支援受託ボタンのところからマウスポインタを移動しなくて済む。 支援受託をマウスでクリック→Esc押下→支援受託をマウスでクリック→Esc押下→…… 各種ガチャのカプセルベンダーの部分 アイテムカプセルマシンの獲得機体表示 ただしICM等の獲得機体表示はスキップできない。 コメント ...
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リフレクター・インコム/ビットの仕様
背面シールド機へ攻撃 シールドやダメージカットフィールド持ちの機体への攻撃 厳密には背面攻撃ではない NT-Dにはジャックされない コメント タグ リフレクター・インコム/ビットについての覚書。 リフレクターインコム/ビットを取りつけて攻撃した場合を「偏向ビーム攻撃」と記します。 背面シールド機へ攻撃 偏向ビーム攻撃は背面攻撃と同様の扱いになるので、背中にシールドを持った機体(ガンダム・ツインバズーカ装備)等は偏向ビーム攻撃を行ってもガード判定になる。 取り付けた相手に自機のビーム属性射撃を当てると向きに関係なくクリティカル(背面攻撃)扱いになりダメージが増加(+50%)される。 SDGO WIKIサイコ・ガンダムMk-Ⅱhttp //sdgo_jp.wikiwiki.jp/?%A5%B5%A5%...
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テンプレート:TIPS
記事一部抜粋 コメント タグ SNS:さん 2014/00/00 http // 別サイトの記事です。問題がなければ、上記のリンクをクリックしてください。 記事一部抜粋 { コメント 名前 コメント ...
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外部記事13年09月:格闘範囲向上型ジオングヘッド
http //www.sdgundamonline.jp/blog/utaeutaebautaunara/20130921_197135_11142384.aspx 別サイトの記事です。問題がなければ、上記のリンクをクリックしてください。br() ヘディングの余波が頭2つ分くらい前方に、 横や下にも頭一つ分くらい伸びてるからダウンさせられたら起き上がった時に全力で逃げないと、 相手が軽く上に浮遊して待機していた場合もう一回掘られる。 コメント 名前 ...
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外部記事11年09月:グランドキャニオンの位置取りの指針
コメント タグ SNS:Laveinさん Control Points http //www.sdgundamonline.jp/blog/lavein/20110902_339_7659944.aspx 別サイトの記事です。問題がなければ、上記のリンクをクリックしてください。 コメント 名前 コメント ...
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外部記事11年02月:秘密工場等でオブジェクトを破壊し有利にする
コメント タグ SNS:Laveinさん チョキの悩み4 http //www.sdgundamonline.jp/blog/lavein/20110224_339_6068334.aspx 別サイトの記事です。問題がなければ、上記のリンクをクリックしてください。 コメント 名前 コメント ...
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外部記事13年10月:HWS
http //www.sdgundamonline.jp/blog/BAEC490F544F49CAA709216CF6A936AA/20131101_86559_11198516.aspx 別サイトの記事です。問題がなければ、上記のリンクをクリックしてください。 コメント 名前 コメント ...
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外部記事13年09月:ア・バオア・クーEXの適正機体
記事一部抜粋 コメント タグ SNS:shion0851さん ア・バオア・クーEXの適正とか腕とか http //www.sdgundamonline.jp/blog/AE55B3F58BF2451DAED116DEA6D8DE0C/20130930.aspx?weeeple=1 別サイトの記事です。問題がなければ、上記のリンクをクリックしてください。 記事一部抜粋 選考基準は実弾耐性、ビーム耐性、硬さ、弾もち――あたりがポイントのようですね。 逆にいえば、これらが最低条件とも言えますが。 評価は撃墜数で決まるようなので、エンブレム狙いなら弾もちが良い事と、火力...
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外部記事13年09月:原作ミッションの報酬テーブルと報酬の予測方法
記事一部抜粋 コメント タグ SNS:shion0851さん EXドロップ検証 http //www.sdgundamonline.jp/blog/AE55B3F58BF2451DAED116DEA6D8DE0C/20130923_416510_11145405.aspx 別サイトの記事です。問題がなければ、上記のリンクをクリックしてください。 記事一部抜粋 ジャブ下EXとソロモンEXのドロップはテーブルです。 しかもほとんど同じ構成のテーブルです。 他の原作EXで、わざわざ別テーブルを用意したり、テーブル以外のシステムにする理由も乏しいので、原作EXは全てこのテーブ...
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外部記事13年08月:特別報酬枠のハズレについて
記事一部抜粋 コメント タグ SNS:edpriさん 特殊報酬枠(小声 http //www.sdgundamonline.jp/blog/AE55B3F58BF2451DAED116DEA6D8DE0C/20130923_416510_11145405.aspx br() 別サイトの記事です。問題がなければ、上記のリンクをクリックしてください。 記事一部抜粋 対戦の方の特殊枠がハズレばっかなのはなんですかねこれ。 いつまでたってもオープンしないで終わるカプセル、 (中略) なるほどこれが運営様の仰るハズレ枠なのね コメント 名前 ...
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SNS記事14年07月:シングルミッションを除くミッションで必ずA評価以上を取る方法
記事一部抜粋 コメント タグ SNS:しゃるる-るさん 2014/07/11ミッションで 誰でも取れる 評価A http //www.sdgundamonline.jp/blog/C7398A93577A4A54A2264E896E4F158B/20140711_194749_11489774.aspx 別サイトの記事です。問題がなければ、上記のリンクをクリックしてください。 魚拓http //megalodon.jp/2014-0713-0531-46/www.sdgundamonline.jp/blog/C7398A93577A4A54A2264E896E4F158B/20140711_194749_11489774.aspx 記事一部抜粋 まず最初に、『評価「A」がほしい人』は 一緒にミッションをプレ...
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SNS記事14年4月:AI対戦の出現機体は一定数の中からランダムで選ばれる
記事一部抜粋 コメント タグ SNS:黄泉撃ちスナイパーさん 2014/04/19AI対戦図鑑 ~Aの巻~ http //www.sdgundamonline.jp/blog/nigesencom/20140419_673774_11408725.aspx SNS:黄泉撃ちスナイパーさん 2014/04/19AI対戦図鑑 ~Sの巻~ http //www.sdgundamonline.jp/blog/nigesencom/20140419_673774_11408727.aspx SNS:しゃるる-るさん 2014/05/08AI戦で調べてみた http //www.sdgundamonline.jp/blog/C7398A93577A4A54A2264E896E4F158B/20140508_194749_11427738.aspx 別サイトの記事です。問題がなけ...
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ファンネル武器で多段ジャンプ
概要 前提 多段ジャンプ 格闘の代わりにファンネルに変更してもジャンプ回数がリセットされる。 動画 参考 ※1ファンネル武器に変更した場合もジャンプ回数がリセットされます。 コメント タグ 概要 前提 多段ジャンプ 2段ジャンプ以上のジャンプが必要な時、中・遠距離武器から近距離武器へ変更すると、ジャンプ回数がリセットされます。 近距離武器へ変更される度にジャンプ回数がリセットされる仕様のためです。 格闘の代わりにファンネルに変更してもジャンプ回数がリセットされる。 中・遠距離武器からファンネル武器に変更した場合もジャンプ回数がリセットされます。(※1) つまり格闘の振りが遅い機体でファンネルを持っている場合は、ファンネルへ変更した方がジャンプの合間に下降する距...
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地形適性が万能でない変形機のバグ
記事一部抜粋 コメント タグ Chnops s SDGO 移動速度システムの全容解明 http //chnops.web.fc2.com/SDGO/Column/MoveSpeed.html 別サイトの記事です。問題がなければ、上記のリンクをクリックしてください。 記事一部抜粋 びっくりですが、変形バグ機というモノが存在します! 該当機体は、メッサーラ・アッシマー・サイコガンダム×2・ジオング・アビスガンダムです。 さて、この6機体に共通する点はなんでしょう??? 共通点は・・・変形機であり、かつ万能タイプではない機体! 変形バグの概要は、変形をすると、基本である万能タイプの速度に変化します。 その後変形を戻しても適正は万能のままで、なんらかのきっかけで戻ったりはするのですが、リスボンしても万能のままだったりする謎が多いバグです! ...
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第13回クランリーグ関連
大会情報 順位 本戦トーナメント結果 予選トーナメント結果 使用機体&プレイヤー 関連記事 動画 コメント タグ 大会情報 韓国公式サイト トーナメント結果報告(韓国語) 対戦動画一覧(韓国語) 順位 CR クランランキング 順位 CR クラン名 優 勝 11位 Cyphers 準 優 勝 5位 Dream ベスト4 2位 Hole ベスト4 26位 BrushAliance ベスト8 22位 제00MS소대(第00MS小隊) ベスト8 9位 Howling ...
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