リフレクター・インコム/ビットの仕様

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#contents() リフレクター・インコム/ビットについての覚書。 リフレクターインコム/ビットを取りつけて攻撃した場合を「偏向ビーム攻撃」と記します。 **背面シールド機へ攻撃 偏向ビーム攻撃は背面攻撃と同様の扱いになるので、背中にシールドを持った機体(ガンダム・ツインバズーカ装備)等は偏向ビーム攻撃を行ってもガード判定になる。 #blockquote(){ 取り付けた相手に自機のビーム属性射撃を当てると向きに関係なくクリティカル(背面攻撃)扱いになりダメージが増加(+50%)される。 } SDGO WIKIサイコ・ガンダムMk-Ⅱhttp://sdgo_jp.wikiwiki.jp/?%A5%B5%A5%A4%A5%B3%A1%A6%A5%AC%A5%F3%A5%C0%A5%E0Mk-%AD%B6   **シールドやダメージカットフィールド持ちの機体への攻撃 前面や側面シールド等を持つ機体にシールドの方へ偏向ビーム攻撃を行った場合も、背面攻撃と同様の扱いのクリティカル攻撃となる。 背面含む全周シールドの場合は前項の通りガードなりカットなりされる。 **厳密には背面攻撃ではない 偏向ビーム攻撃は、「背面攻撃と同様の扱い」となるがリフレクター・インコム/ビットを経由しないで、直接背面攻撃を行ってのクリティカル攻撃よりもダメージが落ちる模様。 #blockquote(){ リフレクターインコムによるクリティカルは背面クリティカルよりダメージ低いし、時と場合を考えるし インコム付けた相手の背面からビーム撃つと、インコムの減衰入ってダメージ減るし } 池田専用CFO WIKI Ex-Sガンダムhttp://wikiwiki.jp/cfoimg/?Ex-S%A5%AC%A5%F3%A5%C0%A5%E0 **NT-Dにはジャックされない リフレクター・インコム/ビットはスキルNT-Dにジャックされない。 **コメント #comment() **タグ &tags_list()
#contents() リフレクター・インコム/ビットについての覚書。 リフレクターインコム/ビットを取りつけて攻撃した場合を「偏向ビーム攻撃」と記します。 **背面シールド機へ攻撃 偏向ビーム攻撃は背面攻撃と同様の扱いになるので、背中にシールドを持った機体(ガンダム・ツインバズーカ装備)等は偏向ビーム攻撃を行ってもガード判定になる。 #blockquote(){ 取り付けた相手に自機のビーム属性射撃を当てると向きに関係なくクリティカル(背面攻撃)扱いになりダメージが増加(+50%)される。 } SDGO WIKIサイコ・ガンダムMk-Ⅱhttp://sdgo_jp.wikiwiki.jp/?%A5%B5%A5%A4%A5%B3%A1%A6%A5%AC%A5%F3%A5%C0%A5%E0Mk-%AD%B6   **シールドやダメージカットフィールド持ちの機体への攻撃 前面や側面シールド等を持つ機体にシールドの方へ偏向ビーム攻撃を行った場合も、背面攻撃と同様の扱いのクリティカル攻撃となる。 背面含む全周シールドの場合は前項の通りガードなりカットなりされる。 **厳密には背面攻撃ではない 偏向ビーム攻撃は、「背面攻撃と同様の扱い」となるがリフレクター・インコム/ビットを経由しないで、直接背面攻撃を行ってのクリティカル攻撃よりもダメージが落ちる模様。 #blockquote(){ リフレクターインコムによるクリティカルは背面クリティカルよりダメージ低いし、時と場合を考えるし&br() インコム付けた相手の背面からビーム撃つと、インコムの減衰入ってダメージ減るし } 池田専用CFO WIKI Ex-Sガンダムhttp://wikiwiki.jp/cfoimg/?Ex-S%A5%AC%A5%F3%A5%C0%A5%E0 **NT-Dにはジャックされない リフレクター・インコム/ビットはスキルNT-Dにジャックされない。 **コメント #comment() **タグ &tags_list()

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