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「地形適性が万能でない変形機のバグ」(2014/07/16 (水) 07:44:01) の最新版変更点
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#contents()
Chnops's SDGO 移動速度システムの全容解明
http://chnops.web.fc2.com/SDGO/Column/MoveSpeed.html
別サイトの記事です。問題がなければ、上記のリンクをクリックしてください。
**記事一部抜粋
#blockquote(){
びっくりですが、変形バグ機というモノが存在します!
該当機体は、メッサーラ・アッシマー・サイコガンダム×2・ジオング・アビスガンダムです。
さて、この6機体に共通する点はなんでしょう???
共通点は・・・変形機であり、かつ万能タイプではない機体!
変形バグの概要は、変形をすると、基本である万能タイプの速度に変化します。
その後変形を戻しても適正は万能のままで、なんらかのきっかけで戻ったりはするのですが、リスボンしても万能のままだったりする謎が多いバグです!
ただしアフリカデザートとコロニーレイザーのみ確認し、他のマップは知りません。
オノロゴの水中ではバグがありません。
マップ特有のバグなのか、水中はまた別なのか、謎が多いですが、所詮バグなので詳細の調査は面倒ですw
対戦では地上マップが多いので、メッサーラは変形を行えば宇宙タイプの弱点はなくなります。
サイコガンダムやアッシマーは、宇宙マップでは変形したらすんごい速くなります!
アビスは地上マップはそもそも水中タイプのマイナスがないので変わらないですが、宇宙マップでは少しマイナスがなくなります。
しかし、ジオングは・・・パージしたら戻せないからねw
まあ、変形はしといて損はないってことです! }
**コメント
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**タグ
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**記事一部抜粋
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びっくりですが、変形バグ機というモノが存在します!
該当機体は、メッサーラ・アッシマー・サイコガンダム×2・ジオング・アビスガンダムです。
さて、この6機体に共通する点はなんでしょう???
共通点は・・・変形機であり、かつ万能タイプではない機体!
変形バグの概要は、変形をすると、基本である万能タイプの速度に変化します。
その後変形を戻しても適正は万能のままで、なんらかのきっかけで戻ったりはするのですが、リスボンしても万能のままだったりする謎が多いバグです!
ただしアフリカデザートとコロニーレイザーのみ確認し、他のマップは知りません。
オノロゴの水中ではバグがありません。
マップ特有のバグなのか、水中はまた別なのか、謎が多いですが、所詮バグなので詳細の調査は面倒ですw
対戦では地上マップが多いので、メッサーラは変形を行えば宇宙タイプの弱点はなくなります。
サイコガンダムやアッシマーは、宇宙マップでは変形したらすんごい速くなります!
アビスは地上マップはそもそも水中タイプのマイナスがないので変わらないですが、宇宙マップでは少しマイナスがなくなります。
しかし、ジオングは・・・パージしたら戻せないからねw
まあ、変形はしといて損はないってことです! }
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