ソニア・ビーンの魔法について




概要

対象の基本的な情報

  1. 接触物を塵にできる(強度はほぼ無視する)
  2. 接触エネルギーを塵にする(威力はほぼ無視する)
  3. 呼吸のための空気は必要
  4. 接触側は触れた感触がない(VSキャプテン・グレースより)
  5. 意識を失えば発動も止まる(VS魔王パムより)
  6. 魔法の力(概念的なもの)は劣化できない。(下克上羽菜の魔法が有効であることから)

作中での活躍

  • 物質・エネルギーを問わずに分解する。
    • 魔法の武器、衝撃波、炎、音、風、光熱線、冷凍、魔法毒、爆風、圧力を分解している。


考察

分解対象外

  • 重力
    • 重力が消されていると地面から浮く。
      • 魔王パムとの戦闘で逃走を試みたときに浮けば逃走できたがしなかった。(できないからと思われる)
  • 空気
    • 吸えないと死ぬ。
    • 強風等の風は分解した。
  • 足元の物質
    • 躓く描写がある。
    • 地面もボロボロにすると埋まってしまう。
(中略)足を踏み
出した先のコンクリートが突如陥没したことでソニアが躓き攻撃態勢が崩れた。
  • 光(光熱線は分解)
    • 魔王パムの攻撃を目視しているため、視認に必要な光までは分解していない。
 光を集束することで高熱を発し攻撃に転嫁する。

(中略)

ソニアは目が眩んだ様子もなく元気に走り回っている。

能力考察

劣化対象について
接触した有害なものを塵に変える魔法 と思われる。
風や音といった不可視のものを分解していることから、魔法が勝手に都合よく塵にしていると推測される。
無差別に塵にする魔法だと自分の五感(音:聴覚、光:視覚)が全て潰れるため活動が困難になる。
ソニアの魔法は直接受ける外的衝撃(攻撃)は悉く塵に変えるが、周囲の環境には従う。(酸欠から)
魔王パムの低温凍結が通用しなかった原因は攻撃として認識されていたためと思われる。
相性について
物理攻撃に対して悉く相性が良い。
物理的な攻撃・防御手段しか持たない者は酸欠等の方法で意識を奪うしかない。
しかし、仮に密閉空間で酸欠を狙うとしてもこの魔法は簡単に出口を作り出すため、
逃がさず触られずに仕掛ける手段を持たない相手には能力が無効化されない限り、
相性負けはほとんど発生しない。 どれだけ魔王パムがチートだったかが分かる 不死身相手は千日手。
逆に概念・精神的にダメージは素通りするため、相性が悪い。天敵はメイドとかとか。
魔法使いも監獄から出す時は脅迫や 洗脳でソニアを抑えている。
また、任意発動なので不意打ち、騙し討ちとも相性が悪い。燃費の関係上、必ず食事を取る際に魔法を解除しないといけない


ある魔法少女たちとの相性(ネタ的にどうぞ)

ハードゴア・アリス
魔法:どんなケガをしてもすぐに治るよ
全身消滅でアリスが死ななければ、ソニアにほぼ勝機はない。
ハードゴア・アリスは不意打ちやドラム缶に詰められて海中に沈められても生存していることから、
窒息死の可能性は皆無。気絶等の方法で魔法少女の形態を強制解除させなければ、
スタミナ切れ等の失神で先に死ねる状態に陥るのはソニアの方である。

ルーラ
魔法:目の前の相手になんでも命令できるよ
命令できるかが鍵。5メートル以内で手袋投げてもらえれば(英国の決闘方式)その間に命令できる
かもしれないが、言い切る前に接触する可能性が大。
魔法少女は走るのが苦手なのっこちゃん(自己申告)で二十キロを十分で走破可能な速度
(単純計算で2km/m ≒ 33m/s)で走れるため、5メートル以内だと0.15秒。
ソニアだと恐らく更に速いので約0.1秒以内に全ての条件を満たす必要がある。 おそらくムリ

スイムスイム
魔法:どんなものにも水みたいに潜れるよ
スイムスイムは物理を潜行してすり抜けるためソニアと「接触」する。

たま
魔法:いろんなものに素早く穴を開けられるよ
ソニアに消される側は触れた感触がない描写から、触れても傷つける前に接触物が消滅する。
よってたまの魔法は使えない。

ペチカ
魔法:とても美味しい料理を作れるよ
普通に戦えば五分経つ前に死ぬ。
しかし、燃費の関係上、必ず食事を取るため毒を盛った料理を作れば……。

のっこちゃん
魔法:まわりの人の気分を変えることができるよ
魔法が素通りするため、隠形しつつ魔法で自殺させられれば勝機はある。

夢ノ島ジェノサイ子
魔法:魔法のスーツでどんな攻撃もへいきだよ
魔法のスーツは溶岩の海を潜ったことから空気を貯蔵できると思われる。(自己紹介では宇宙防衛軍だった)
夢ノ島ジェノサイ子は無酸素空間へソニアと一緒に飛び込めば勝てると思われるが、
魔法のスーツが劣化すると思われるため、接触せずに無酸素空間へソニアを誘導できるかが鍵となる。
※スーツを着た夢ノ島ジェノサイ子が「どんな攻撃もへいき」であって魔法のスーツが「へいき」と
 は記されてないことから魔法のスーツ自体にはキャプテン・グレースの船同様に有効ではないのだろうか。

マジカルデイジー
魔法:必殺のデイジービームを撃てるよ
夢ノ島ジェノサイ子と同様にビームという質量のある形態を取ることから、ビームも劣化すると思われる。
ただし、魔法が「ビーム」ではなく「必殺」を強調しているのであれば、概念的攻撃は
防げないため、必殺のビームは劣化の壁を貫通する。

アカネ
魔法:見えているものならなんでも斬れるよ
アカネの魔法切断が「概念」なのか「物理攻撃である斬撃の移動&拡張」なのかで有効かどうかが変わる。
また、マジカルデイジーのように斬りかかった例があるため、窒息覚悟でソニアが
周囲の空気を全て黒い靄に劣化させてアカネの視界に入らず、捨て身タックルを行えばソニアの勝率が上がる。

ディティック・ベル
魔法:たてものとお話しできるよ
顔がついた建物の強度が不明なため判断がつかない。
建物が魔法少女を噛み切るほどの咬合力があれば、不意打ちで急所を噛み切ることで勝機はわずかに存在する。
ただし、戦闘能力が上位のソニアが反応できない速度で建物が噛みつくことが前提条件となる。 勝てるヴィジョンが見えない。

チェルナー・マウス
魔法:ものすごく大きくなれるよ
かっ勝てないッッッッ〜! 説明不要ッッ!!

キーク
魔法:電脳空間で自由自在に行動できるよ
ソニアを電脳空間に引きずり出せば一方的に勝てるが、囚人が魔法の端末を持っているのか…

ピティ・フレデリカ
魔法:水晶玉に好きな相手の姿を映し出すよ
ピティ・フレデリカが不意討ちで頚骨を折れば勝てる。
仮に不意討ちに失敗しても片手を失うだけであるため、ローリスクハイリターンを狙える。
至近距離では水晶玉から逃亡可能なため、ソニアの魔法と相性が良い。

フレイム・フレイミィ
魔法:フレイム・フレイミィの魔法
フレイム・フレイミィの炎熱を使って密閉空間で無酸素状態を作り出そうが、
ソニアの魔法は壁をことごとく貫通するため、ソニアに敗北はない。
むしろ、消火剤でダメージを受ける描写から、無酸素空間を作っても炎と同化しているフレイミィも死ぬ可能性が高い。

ファニートリック
魔法:隠したものと別のものを入れ替えるよ
概念的なものは素通りするため、この魔法をソニアは防げない。
ファニートリックが勝利するには魔法少女でも急所となる部位(眼窩など)と炸薬を交換するか、
ソニアがなす術なく環境で死亡するような場所に移動させなければならず、
更にほぼ全身に劣化の鎧を纏っているソニアを覆い隠し、接触しないで距離五十メートル以内を
維持しなければならない。

ウェディン
魔法:約束をしたらそれをぜったい守らせるよ
ウェディンの魔法はソニアの魔法に劣化させられないため、遠隔地からソニアがウェディンに
一方的に従属させる約束を結ばせることでウェディンの勝利となる。
ただし、ソニアに勝利するほどの重要な約束をソニア単独で行うかどうかも怪しい。

マナ
魔法:呪文と儀式で色々な魔法を使うよ
魔法使いの術技は万能らしい。
使う魔法によってはソニアの魔法を突破できるかもしれないが、limitedに登場した魔法では突破不可能。

ソニア・ビーン(同キャラ)
魔法:さわったものをすぐボロボロにしちゃうよ
魔法の打ち消しが起きないと仮定した場合、相手の急所へ失っても死なない部位を触った方が勝利する。
文字通りの削り合いである。


関連項目



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