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+クトゥルフ神話TRPGでの精神ツリー
クトゥルフ神話TRPGでは精神力並びに正気度維持が数値化されているのでそれで精神攻撃と精神耐性を判断
プレイヤーの精神力が最大で18なので人間の精神力の限界を18としたときSANの最大値は90。
精神耐性と耐えられる正気度喪失(精神攻撃)は以下のとおりとする。
精神耐性0 一時的な狂気(失神、恐慌)まで 正気度喪失4まで
精神耐性1 一時的な狂気(失神、恐慌)から不定の狂気(数か月間の精神異常)まで 正気度喪失18まで
精神耐性2 不定の狂気(数か月間の精神異常)を耐え切れる~その2倍(全体の40%)まで 正気度喪失36まで
精神耐性3 精神耐性2~その2倍(全体の80%)まで 正気度喪失72まで
精神耐性4 精神耐性3~その2倍(全体の160%)まで 正気度喪失144まで
精神耐性5 精神耐性4~その2倍(全体の320%)まで 正気度喪失288まで


あ~な行


は~わ行