成長・修行関連

●限界システム

@HP・MPの限界計算式

HPの限界値=1240+(力の限界値-180)×5
 +(生命力の限界値-180)×10
 +(精神力の限界値-180)×3

MPの限界値=640+(知力の限界値-180)×5
 +(精神力の限界値-180)×3

@戦闘後に限界が上昇する確率

 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和

 UP=乱数{(S-1000)÷10}
 ただし、小数点以下は切り捨て。

 UP2=UP×UP

 限界上昇が発生する確率は1/{UP2×B}となる。

 Bは金の卵を装備している時 2/3
 装備していない時 1となる。

 成長のフラグが立った時、1/20の確率で急成長が発生。
 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。

@修行 
【説明】
熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。
限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。

@修行に必要な熟練度

 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和

 UP=乱数{(S-950)÷15}
 ただし、小数点以下は切り捨て。

 UP2=UP×UP
 ただし、UP2は10000が最大。

 UP2が修行に必要な熟練度となる。

@修行時の急成長・覚醒の発生確率

 修行した時、1/15の確率で急成長が発生。
 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。

@成長

【説明】
修行後、もしくは戦闘後に稀に発生。出来事表示無し。
以下の通り限界が上昇。
種類 生命力 知力 精神力 速さ
剣術職 2 1 - - 1 -
魔術職 - - 2 1 - 1
神術職 - 1 1 2 - -
弓術職 1 - - - 2 1
体術職 1 2 - 1 - -
忍術職 - - 1 - 1 2

@急成長

【説明】
修行後・戦闘後に稀に発生。出来事表示有り。
上昇する限界値は成長の5倍。
以下の通り限界が上昇。
職業 生命力 知力 精神力
剣術職 10 5 - - 5 -
魔術職 - - 10 5 - 5
神術職 - 5 5 10 - -
弓術職 5 - - - 10 5
体術職 5 10 - 5 - -
忍術職 - - 5 - 5 10

@覚醒

【説明】
修行後・戦闘後に稀に発生。『急成長』より低確率。出来事表示有り。
上昇する限界値は成長の15倍。
以下の通り限界が上昇。
職業 生命力 知力 精神力
剣術職 30 15 - - 15 -
魔術職 - - 30 15 - 15
神術職 - 15 15 30 - -
弓術職 15 - - - 30 15
体術職 15 30 - 15 - -
忍術職 - - 15 - 15 30
最終更新:2012年02月11日 09:25
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