●限界システム
@HP・MPの限界計算式
HPの限界値=1240+(力の限界値-180)×5
+(生命力の限界値-180)×10
+(精神力の限界値-180)×3
MPの限界値=640+(知力の限界値-180)×5
+(精神力の限界値-180)×3
@戦闘後に限界が上昇する確率
S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和
UP=乱数{(S-1000)÷10}
ただし、小数点以下は切り捨て。
UP2=UP×UP
限界上昇が発生する確率は1/{UP2×B}となる。
Bは金の卵を装備している時 2/3
装備していない時 1となる。
成長のフラグが立った時、1/20の確率で急成長が発生。
1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。
@修行
【説明】
熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。
限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。
@修行に必要な熟練度
S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和
UP=乱数{(S-950)÷15}
ただし、小数点以下は切り捨て。
UP2=UP×UP
ただし、UP2は10000が最大。
UP2が修行に必要な熟練度となる。
@修行時の急成長・覚醒の発生確率
修行した時、1/15の確率で急成長が発生。
1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。
@成長
【説明】
修行後、もしくは戦闘後に稀に発生。出来事表示無し。
以下の通り限界が上昇。
種類 |
力 |
生命力 |
知力 |
精神力 |
運 |
速さ |
剣術職 |
2 |
1 |
- |
- |
1 |
- |
魔術職 |
- |
- |
2 |
1 |
- |
1 |
神術職 |
- |
1 |
1 |
2 |
- |
- |
弓術職 |
1 |
- |
- |
- |
2 |
1 |
体術職 |
1 |
2 |
- |
1 |
- |
- |
忍術職 |
- |
- |
1 |
- |
1 |
2 |
@急成長
【説明】
修行後・戦闘後に稀に発生。出来事表示有り。
上昇する限界値は成長の5倍。
以下の通り限界が上昇。
職業 |
力 |
生命力 |
知力 |
精神力 |
運 |
速 |
剣術職 |
10 |
5 |
- |
- |
5 |
- |
魔術職 |
- |
- |
10 |
5 |
- |
5 |
神術職 |
- |
5 |
5 |
10 |
- |
- |
弓術職 |
5 |
- |
- |
- |
10 |
5 |
体術職 |
5 |
10 |
- |
5 |
- |
- |
忍術職 |
- |
- |
5 |
- |
5 |
10 |
@覚醒
【説明】
修行後・戦闘後に稀に発生。『急成長』より低確率。出来事表示有り。
上昇する限界値は成長の15倍。
以下の通り限界が上昇。
職業 |
力 |
生命力 |
知力 |
精神力 |
運 |
速 |
剣術職 |
30 |
15 |
- |
- |
15 |
- |
魔術職 |
- |
- |
30 |
15 |
- |
15 |
神術職 |
- |
15 |
15 |
30 |
- |
- |
弓術職 |
15 |
- |
- |
- |
30 |
15 |
体術職 |
15 |
30 |
- |
15 |
- |
- |
忍術職 |
- |
- |
15 |
- |
15 |
30 |
最終更新:2012年02月11日 09:25