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●限界システム
***@HP・MPの限界計算式
HPの限界値=1240+(力の限界値-180)×5
+(生命力の限界値-180)×10
+(精神力の限界値-180)×3
MPの限界値=640+(知力の限界値-180)×5
+(精神力の限界値-180)×3
***@戦闘後に限界が上昇する確率
S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和
UP=乱数{(S-1000)÷10}
ただし、小数点以下は切り捨て。
UP2=UP×UP
限界上昇が発生する確率は1/{UP2×B}となる。
Bは金の卵を装備している時 2/3
装備していない時 1となる。
成長のフラグが立った時、1/20の確率で急成長が発生。
1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。
@修行
【説明】
熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。
限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。
***@修行に必要な熟練度
S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和
UP=乱数{(S-950)÷15}
ただし、小数点以下は切り捨て。
UP2=UP×UP
ただし、UP2は10000が最大。
UP2が修行に必要な熟練度となる。
***@修行時の急成長・覚醒の発生確率
修行した時、1/15の確率で急成長が発生。
1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。
***@成長
【説明】
修行後、もしくは戦闘後に稀に発生。出来事表示無し。
以下の通り限界が上昇。
|種類|力|生命力|知力|精神力|運|速さ|
|剣術職|2|1|-|-|1|-|
|魔術職|-|-|2|1|-|1|
|神術職|-|1|1|2|-|-|
|弓術職|1|-|-|-|2|1|
|体術職|1|2|-|1|-|-|
|忍術職|-|-|1|-|1|2|
***@急成長
【説明】
修行後・戦闘後に稀に発生。出来事表示有り。
上昇する限界値は成長の5倍。
以下の通り限界が上昇。
|職業|力|生命力|知力|精神力|運|速|
|剣術職|10|5|-|-|5|-|
|魔術職|-|-|10|5|-|5|
|神術職|-|5|5|10|-|-|
|弓術職|5|-|-|-|10|5|
|体術職|5|10|-|5|-|-|
|忍術職|-|-|5|-|5|10|
***@覚醒
【説明】
修行後・戦闘後に稀に発生。『急成長』より低確率。出来事表示有り。
上昇する限界値は成長の15倍。
以下の通り限界が上昇。
|職業|力|生命力|知力|精神力|運|速|
|剣術職|30|15|-|-|15|-|
|魔術職|-|-|30|15|-|15|
|神術職|-|15|15|30|-|-|
|弓術職|15|-|-|-|30|15|
|体術職|15|30|-|15|-|-|
|忍術職|-|-|15|-|15|30|