成長・修行関連

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●限界システム ***@HP・MPの限界計算式 HPの限界値=1240+(力の限界値-180)×5  +(生命力の限界値-180)×10  +(精神力の限界値-180)×3 MPの限界値=640+(知力の限界値-180)×5  +(精神力の限界値-180)×3 ***@戦闘後に限界が上昇する確率  S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和  UP=乱数{(S-1000)÷10}  ただし、小数点以下は切り捨て。  UP2=UP×UP  限界上昇が発生する確率は1/{UP2×B}となる。  Bは金の卵を装備している時 2/3  装備していない時 1となる。  成長のフラグが立った時、1/20の確率で急成長が発生。  1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @修行 【説明】 熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。 限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。 ***@修行に必要な熟練度  S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和  UP=乱数{(S-950)÷15}  ただし、小数点以下は切り捨て。  UP2=UP×UP  ただし、UP2は10000が最大。  UP2が修行に必要な熟練度となる。 ***@修行時の急成長・覚醒の発生確率  修行した時、1/15の確率で急成長が発生。  1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 ***@成長 【説明】 修行後、もしくは戦闘後に稀に発生。出来事表示無し。 以下の通り限界が上昇。 |種類|力|生命力|知力|精神力|運|速さ| |剣術職|2|1|-|-|1|-| |魔術職|-|-|2|1|-|1| |神術職|-|1|1|2|-|-| |弓術職|1|-|-|-|2|1| |体術職|1|2|-|1|-|-| |忍術職|-|-|1|-|1|2| ***@急成長 【説明】 修行後・戦闘後に稀に発生。出来事表示有り。 上昇する限界値は成長の5倍。 以下の通り限界が上昇。 |職業|力|生命力|知力|精神力|運|速| |剣術職|10|5|-|-|5|-| |魔術職|-|-|10|5|-|5| |神術職|-|5|5|10|-|-| |弓術職|5|-|-|-|10|5| |体術職|5|10|-|5|-|-| |忍術職|-|-|5|-|5|10| ***@覚醒 【説明】 修行後・戦闘後に稀に発生。『急成長』より低確率。出来事表示有り。 上昇する限界値は成長の15倍。 以下の通り限界が上昇。 |職業|力|生命力|知力|精神力|運|速| |剣術職|30|15|-|-|15|-| |魔術職|-|-|30|15|-|15| |神術職|-|15|15|30|-|-| |弓術職|15|-|-|-|30|15| |体術職|15|30|-|15|-|-| |忍術職|-|-|15|-|15|30|

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