ver1.17bでバグが発見されました。
所持ネコバッジを全てセット、全て外してもう一度セットしようとすると緑帯が発生します。
マウスクリックで復旧でき、さらに一度エミッション画面を閉じるとバッジのセットもできるようになります。
恐らく、ネコバッジが6個以上集まる終盤には起きないですが、ご注意ください。
このダンジョンの英名"Randomizer(乱数器)"の通り、乱数が様々なことを支配する場所です。
FLOORは50まであり、
プレイ時間は3,4時間程度。
他のダンジョンより、
EXPやギミルがかなり稼ぎやすいです。
また、ボスUMA戦後のDRESS強化と同時にボーナスがリセットされるので、
テレポータを利用し、
FLOOR1,2でボーナスを+50%にしてから進めると金銭的にも楽になります。
スキルは50/90(プラス系除く)、ネコバッジは16/30(S除く)のみしか手に入りません。
優秀さがレベルやランクに比例していないからか、この2つに関しては完全ランダム。
祈りましょう。
怪獣監獄外と同様、ボスUMA戦後に4回、エミッション強化時に3回DRESSが強化されます。
また進行状況をリセットしても、これらの強化は引き継がれます。
よって、「イモータルプレデセサーを倒してリセット」を繰り返せば、かなり強くなります。
監獄内外のDRESS強化度は独立しているので、監獄内だけではありますが無双することも可能です。
前作プバーやアバー別ダンジョンから別名で登場しているUMAについては、
"キラープリンセス[殺人姫]"のように"[ ]"で併記します。
ハードモードは全滅で進行リセット。
慎重に、絶対に出し惜しまずにッ!!
脱出時に怪獣監獄から持ち帰れるのはEXPとギミルのみ。
ギミルは怪獣監獄内で使えなくなる代わり、数倍にして持ち帰れます。
係数は"踏破FLOOR数/10"、つまり最大で5倍になります。
クリア後にはFLOOR0で
(壁)Truth,(壁)4コマその8「キャットカンパニー㈱」,(武)ネコパンチx3,50000ギミル
が手に入ります。
ハードモード制覇後には
(武)コンプリートガイド
も手に入ります。
能力はアルトルージュに劣りますが、売却すれば中古武器購入で容易に量産できます。
コンプリートガイド 買値1600/売値1600
アルトルージュ 買値999999/売値10
FLOOR0
- ネコルリ
- 脱出したり、ルール説明を聞いたりできます。
- 脱出時は怪獣監獄内のギミルが0になるので、進行途中の場合は武器購入に回しましょう。
- ネコ小生
- 武器の購入・売却ができます。
- 販売武器はインペリアル出張店を参照、ただしキノコフローネはありません。
- 武器の売値はインペリアル出張店での売値の半額、ここで買えるものについては買値の1/4。
- また、中古武器購入は機能しないので注意。
- 序盤から積極的に活用すれば、スムーズに進行できます。
- 終盤のザコ戦1回で600ギミル程度稼げるため、ギミル運用に悩む必要はありません。
- ネコメガネ
- アイテムの購入・売却ができます。
- アイテムの売値は買値の半額。
- アイテム個数上限は15、意識して使わないとカンストしがちです。
- 武器やアイテムは、購入できないものを取得できることがあります。
アイテム名 |
買値 |
ネコゼリー |
80 |
高級ネコゼリー |
160 |
最高ネコゼリー |
480 |
ネコサプリ |
120 |
高級ネコサプリ |
240 |
最高ネコサプリ |
720 |
ネコオハギ |
400 |
ネコボウガン |
40 |
ネコバルカン |
80 |
ネコアロー |
120 |
ネコガトリング |
240 |
ネコ竜狩り |
500 |
- ネコシャミン
- 武器・エミッションのスロットを増やせます。
- 武器スロットは1000,4000ギミルで2回、
- エミッションスロットは1000,2000,4000ギミルで3回強化可能。
- 設備強化同様、エミッション強化時には必要FPが1減少し、ステータスが上昇します。
- エミッション強化には最優先でギミルを回しましょう。
- また、進行状況をリセットしても設備強化は維持されます。
FLOOR1-FLOOR10
- 通常エンカウント
-
[FLOOR1-FLOOR9]
- ブラックプリン
- オクスター
- アリンドウ
- デスバラン
- コルレルノワール
:|
FL |
UMA |
武器 |
アイテム |
バッジ |
回復 |
1
|
バケツプリン |
|
3 |
|
1 |
2
|
バケツプリン |
1 |
2 |
|
1 |
3
|
イノゴンx2 |
1 |
3 |
1 |
|
4
|
イノゴンx2 |
1 |
2 |
|
1 |
5
|
エクスシアトランスx5 |
|
|
|
4 |
6
|
プロトリオン |
|
3 |
1 |
|
7
|
エクスシアトランスx5 |
1 |
2 |
|
1 |
8
|
プロトリオン |
|
2 |
|
1 |
9
|
カバ星人x2 |
1 |
1 |
1 |
|
10
|
イモータルプレデセサー[不死王],ダートウォーカーx4 |
1 |
1 |
|
1+2 |
スキルが全くない最序盤は、吸血姫パーティのアタック連打が安定度高いです。
FLOOR10までは、ある程度レベルが高ければ押しっぱなしで勝てます。
レベルが低い場合は祈りましょう(もしくはリセマラ、もしくは監獄外でUMA狩り)
エクスシアトランスx5、倒すよりも先に自爆されるのでガードを。
このカバ星人、2体いることを除けば本編で倒したものと同一ステータスです。
他のX-UMA等も同じだったり、ほぼ同じだったりします。
イモータルプレデセサーは、ダートウォーカーx4が全滅すると"ディケイアーミー"で復活させます。
FLOOR11-FLOOR20
- 通常エンカウント
-
[FLOOR11-FLOOR15]
- ケセランパサラン
- スフィンクス
- ミスターカーメン
- ラビットハーツ
-
[FLOOR16-FLOOR19]
- マシュラ
- ユニコーン
- ミニキノゴン
- ウィルオウィスプ
:|
FL |
UMA |
武器 |
アイテム |
バッジ |
回復 |
11
|
ヒルドルブx2 |
1 |
1 |
|
1 |
12
|
エジプト猫兵器 |
|
3 |
1 |
|
13
|
ヒルドルブx2 |
|
2 |
|
1 |
14
|
エジプト猫兵器 |
1 |
1 |
|
1 |
15
|
グリッチキングx3[騎士王/バグ] |
|
|
1 |
4 |
16
|
クラウス |
1 |
2 |
|
1 |
17
|
がしゃどくろ |
|
3 |
|
|
18
|
クラウス |
|
3 |
1 |
|
19
|
がしゃどくろ |
1 |
2 |
|
1 |
20
|
アイアンメイデン[鉄姫],アイアンドールx2[推理ロボ] |
|
2 |
|
1+2 |
ここからは攻撃スキルを活用しないと勝てなくなってくる、かもしれません。
前半では、スフィンクスは蘇生技を持つので優先度高。
後半で現れるウィルオウィスプは即自爆するので、倒せない場合はガードしましょう。
ヒルドルブx2もクラウスも弱点は水。
水属性スキルを持っていたら弱点を突きましょう。
(地)ゾーンシフトがないなら、直前の戦闘を水ゾーンで終わらせておけば確実に突けます。
エジプト猫兵器もがしゃどくろも、かなり攻撃が高いです。
行動順を見て危険ならガードしてもいいですが、一気に倒してしまうのが得策です。
弱点は、前者は水・風で後者は風。
グリッチキングx3(
元ネタ
)、風が弱点です。
魔獣図鑑曰く"器用貧乏"。
アイアンメイデンとアイアンドールx2、ドールは見た目通り状態異常を用います。
運良く(武)ガイドブックが拾えていたら、状態異常対策として装備しましょう。
メイデンは弱点水、ドールは弱点なしです。
FLOOR21-FLOOR30
- 通常エンカウント
-
[FLOOR21-FLOOR25]
- アウストリア
- ナッツヴァイラー
- アンジェリカ
- ハンマーヘッド
-
[FLOOR26-FLOOR29]
- クラーケン
- モヒカンゴブ
- ライアン
- RDX
:|
FL |
UMA |
武器 |
アイテム |
バッジ |
回復 |
21
|
ブレイバー |
|
2 |
1 |
|
22
|
リトルグレイx5 |
1 |
2 |
|
1 |
23
|
ブレイバー |
|
4 |
|
1 |
24
|
リトルグレイx5 |
|
2 |
1 |
1 |
25
|
ジャスヌマーン,クロスドレシング[リーゼ] |
|
|
|
4 |
26
|
ドリュアス,レヴァイズx4 |
1 |
3 |
|
|
27
|
わんだふるわにーx3 |
|
3 |
1 |
|
28
|
ドリュアス,レヴァイズx4 |
1 |
1 |
|
1 |
29
|
わんだふるわにーx3 |
|
2 |
|
1 |
30
|
キラープリンセス[殺人姫](バスタービットx2,ブラストビットx2) |
|
2 |
1 |
1+2 |
スキルも集まってきたので、見直して最適なパーティ構成を考えましょう。
状態異常を使う敵も多いので、(武)ガイドブックはまだまだ有用です。
リトルグレイx5、火と水が弱点です。
戦闘が長引くと全状態異常攻撃を使われるので、対策していないなら一気に倒しましょう。
ジャスヌマーンとクロスドレシング、共に水が弱点で、共に状態異常を用います。
ジャスヌマーンの補正は研究者のアタックで消しておきましょう。
倒すのはHPの少ないクロスドレシングから。
ドリュアス、今度は4体のレヴァイズを連れており、弱点は共に火。
かばうレヴァイズは、全滅させてもその後ドリュアスの2回目の行動で復活してしまいます。
レヴァイズのいない隙に、ドリュアスのHPを高火力スキルで一気に削りましょう。
状態異常も地味に厄介。
わんだふるわにーx3、風が弱点。
見た目は2戦目のものですが、ステータスは3戦目のものとHP・MP以外同じです。
(魔)ヴェノムポイントや(魔)ジャマーポイントがあれば使いましょう。
キラープリンセス、弱点は風で、絵の通りアバーより前作プバーに近い戦闘スタイル。
危険技でビットx4を生成し、自身をかばわせます。
魔獣図鑑は図鑑の再戦でも埋められるので、ビットを出される前に倒してしまいましょう。
FLOOR31-FLOOR40
- 通常エンカウント
-
[FLOOR31-FLOOR35]
- マンドラゴラ
- セヴェン
- ナイトウィッチ
- スパルトル
-
[FLOOR36-FLOOR39]
- タルバン
- アルターゴゾ
- ヴァルキリースレイヴ
- ブラックハート
:|
FL |
UMA |
武器 |
アイテム |
バッジ |
回復 |
31
|
スカイダーx4 |
|
4 |
|
1 |
32
|
グルーンx3 |
|
4 |
|
1 |
33
|
スカイダーx4 |
|
2 |
1 |
1 |
34
|
グルーンx3 |
1 |
2 |
|
|
35
|
グラボグラ |
|
|
|
4 |
36
|
カグダス(カグダスファントムx4) |
|
3 |
1 |
|
37
|
ブレイズナイト |
1 |
3 |
|
1 |
38
|
カグダス(カグダスファントムx4) |
|
2 |
|
1 |
39
|
ブレイズナイト |
|
3 |
1 |
1 |
40
|
セイクリッドセイバー[聖王],ナイトキング[魔王] |
|
2 |
|
1+2 |
ここからのUMAはかなり強いです。
ネコオハギは常備しておきましょう。
後半出現のブラックハートは硬いので、高ENC Lv.で遭遇すると厄介です。
弱点水を突けば突破できます。
スカイダーx4、水が弱点で手数が多いです。
直前戦闘を水ゾーンで終わらせておいて、迅速に1体倒せば楽になります。
グルーンx3、弱点は火と水。
攻撃魔力上昇8ターンを持っており、状態異常も使います。
弱点の火・水ゾーン中に一気に削りましょう。
グラボグラの弱点は火。
HPが高いので、不死王の弱点突き等を。
カグダス、風が弱点。
危険技でカグダスファントムx4を呼び出し、一撃離脱させます。
自身の攻撃・魔力も高いため、弱点攻撃で早く処理したいところ。
ブレイズナイト、弱点は水。
反応が3008+上昇500と非常に高く、攻撃・魔力も高いため厄介。
攻撃・魔力も上昇しているため、研究者のアタックを最優先で。
水ゾーンから開始すれば、HP30000は非常に柔いです。
セイクリッドセイバーとナイトキング、弱点はそれぞれ風と火。
前者は無敵3ターン、後者は撃破再行動5ターンを持っており厄介。
最初はナイトキングへの攻撃や各種バフ。
無敵解除時のナイトキングの残HPに応じて、どちらに集中攻撃するかを決定しましょう。
FLOOR41-FLOOR50
- 通常エンカウント
-
[FLOOR41-FLOOR45]
- デストロイヤー
- タツジン
- アンガリガン
- 強化新型ガンガル
-
[FLOOR46-FLOOR49]
- MARS
- クチバシザウルス
- 怪獣図鑑
- チャレンジャー
- 這い寄る混沌
- 破壊民衆ちゃん
:|
FL |
UMA |
武器 |
アイテム |
バッジ |
回復 |
41
|
ワルキノゴンx8 |
1 |
3 |
|
1 |
42
|
ファットボーイ(バッテリービーンズx1~4) |
|
2 |
1 |
|
43
|
ワルキノゴンx8 |
1 |
3 |
|
|
44
|
ファットボーイ(バッテリービーンズx1~4) |
|
3 |
|
1 |
45
|
ブレイドカイザー[剣王/初期デザイン] |
|
|
1 |
4 |
46
|
オーガキング,プリンセスナイト |
1 |
3 |
|
|
47
|
カットリオンES[カットリオン/プバー] |
|
2 |
|
1 |
48
|
オーガキング,プリンセスナイト |
|
2 |
1 |
1 |
49
|
カットリオンES[カットリオン/プバー] |
1 |
5 |
|
2 |
50
|
キング・オブ・モンス P・カットリオン /(武)アルトルージュ |
1 |
|
|
1 |
大詰め、マップの形がアレやコレになっています。
UMAに乱入されると非常に危険なので、通常エンカウントは最小限に。
後半で出没する這い寄る混沌。
全状態異常攻撃やAFF破壊再行動を持ち、高ENC Lv.ならUMA級の強敵になります。
ワルキノゴンx8、火弱点です。
毒・病気・魔力障害を使いますが攻撃・魔力は高くないので1体ずつ仕留めれば大丈夫。
ファットボーイはバッテリービーンズを4体まで呼び続けます。
弱点はファットボーイが風、バッテリービーンズが火。
バッテリービーンズを倒し続ければ、封殺することも可能です。
(補)リダクション持っていたら、ファットボーイにかけましょう。
ブレイドカイザー、水が弱点。
反応が高め、HPも100000と少なくありません。
オーガキングとプリンセスナイト、弱点は前者が水と風、後者が火。
プリンセスナイトのHPが少なくなるとオーガキングがかばい始めます。
また、オーガキングがやられるとプリンセスナイトの攻撃が上昇します。
オーガキングから先に倒しましょう。
カットリオンESの弱点は火、強いです。
4連続攻撃等を凌ぎながらHP320000を削る必要があります。
取得したスキルをフル活用して挑みましょう。
最終FLOORにて待ち構えるのはキング・オブ・モンス。
AFF破壊再行動を持ち、弱点を"バリアシフト"で変化させます。
HPを半分削った後の"デストロイドチャージ"→"パラダイムポリューション"x3が強力。
危険表示後間髪入れずに連続攻撃されるのでガードできません。
逐一アナライズし、APが24以上あれば要注意です。
キング・オブ・モンスの後ろにある武器は
(武)ブラックタイガー、(武)レバーテイン、(武)プリンセイバーのいずれかです。
キング・オブ・モンスを倒せば怪獣監獄をクリアしたことになりますが…
その背後に立つのはP・カットリオン。
弱点は、最初は火でその後変化します。
全てのX-UMAの力を持ち、例えばジャスヌマーンの状態異常も使います。
HPが半分を切るとXDモードになり"7000000000th"を、その後は"You'll never be alone no matter where you go"が炸裂!
その壮大な演出は、最終バトルに相応しいものです。