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#contents ---- -前:[[Chapter5~Epilog>AS/チャート/五章~終章]] ---- エンディング後の追加要素はたくさんあります。 まずは各ダンジョンを再占拠している強UMAや、まだ倒していないUMAを倒しましょう。 両方貴重ですが、目の前の敵を倒すにはネコ核地雷、その先の敵を倒すにはフォーチュンカードやゴールドマインが有用です。 またある程度レベルが上がったなら、[[怪獣監獄>AS/チャート/クリア後/怪獣監獄]]で比較的容易に稼げます。 &color(#800){''ゴリラ''}より&color(#f00){''ゴリラ''}の方が強そうなので、このページのボス級の敵は&color(#f00){''赤太字''}に統一します。 ---- *&spanclass(chapter){Might 強者たち UMA and "G"} #divclass(chapterContents){{{{{ **&spanclass(dungeon){【ダ】鎖果てし受刑場} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR19|(UM)ヘドロバードx3&nbsp(br,4)/アルターパーツx2,(壁)起動時壁紙1,(壁)起動時壁紙2,(壁)起動時壁紙3|-|-| #divclass(bbtl){{ &spanclass(boss){ヘドロバード}x3は魔力型で弱点火、反応低下とやるせないを用います。 &spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}や弱点突きでAFFを割り、1体ずつ倒しましょう。 }} }}} **&spanclass(dungeon){【ダ】城砦失いし鉄の檻} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR28|(UM)はなの妖精x5&nbsp(br,4)/アルターパーツx2,(壁)起動時壁紙4,(壁)起動時壁紙5,(壁)起動時壁紙6|-|-| #divclass(bbtl){{ &spanclass(boss){はなの妖精}x5は5ターンに1度攻撃してくるので、危険表示時はガードすれば余裕を持って戦えます。 弱点は火と水です。 }} }}} **&spanclass(dungeon){【ダ】白へと穢れ逝く峠} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR25|(UM)ヘルマン,キノコスレイブx2&nbsp(br,4)/アルターパーツx2,(壁)起動時壁紙7,(壁)起動時壁紙8,(壁)起動時壁紙9|-|-| #divclass(bbtl){{ 魔力型&spanclass(boss){ヘルマン}と物理型&spanclass(boss){キノコスレイブ}x2、弱点はそれぞれ風と火です。 全状態異常対策は(武)ガイドブック等で。 &spanclass(boss){ヘルマン}のAFFは&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}で割りましょう。 }} }}} **&spanclass(dungeon){【ダ】遺された想い出の跡} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR30|(UM)ノーブルレッドx2&nbsp(br,4)/アルターパーツx2,(壁)起動時壁紙10,(壁)起動時壁紙11,(壁)起動時壁紙12|-|-| #divclass(bbtl){{ &spanclass(boss){ノーブルレッド}x2、水特効です。 "温暖化現象"で火ゾーンを固められると、こちらのHPが一気に削られてしまいます。 HPは100000しかないので、高火力で一気に削ってあげましょう。 AFF破壊再行動は厄介なので&spanclass(stae){研究者}で消しておきたいところ。 }} }}} **&spanclass(dungeon){【ダ】灼熱庭園} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR29|(UM)異界喰&nbsp(br,4)/アルターパーツx2,(壁)起動時壁紙13,(壁)起動時壁紙14,(壁)起動時壁紙15|-|-| #divclass(bbtl){{ &spanclass(boss){異界喰}、その弱点は水。 攻撃・魔力・抵抗が高く反応も高めで、全状態異常攻撃も使う強敵です。 &spanclass(enemy){ガンダーン}同様、物理・魔力攻撃をそれぞれ1度ずつ無効化するバリアを持ちます。 }} }}} **&spanclass(dungeon){【ダ】天穿つ彼方の巨神} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR41|(UM)ゴリラ&nbsp(br,4)/アルターパーツx2,(壁)起動時壁紙16,(壁)起動時壁紙17,(壁)起動時壁紙18|-|-| #divclass(bbtl){{ 生物界最強の&spanclass(boss){ゴリラ}、火が特効で免疫も高めです。 攻撃・防御・反応が高い物理オンリー型。 "哭いている……ッ!?"撃破再行動で即全滅なんてことになりかねないので、(エ)リタリエイションや防御スキルをセットしましょう。 }} }}} **&spanclass(dungeon){【ダ】遺された想い出の跡} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR27|キング・オブ・モンス,(モンスビットx2)&nbsp(br,4)/(武)アルトルージュ|-|(壁)Transistor| #divclass(map){{ &spanclass(boss){キング・オブ・モンス}と戦えずとも水着イベントがあるので、クリア後とりあえず訪れるんだッ! }}#divclass(bbtl){{ 全てのUMA(恐らく"アルターパーツを持つ敵"と同義)を倒すと戦える&spanclass(boss){キング・オブ・モンス}。 HPは1000000で、残HPに応じて魔力→物理→両刀と3段階の形態変化します。 また1度目の変化時には、全属性特効の&spanclass(boss){モンスビット}x2が出現します。 "ぼくのかんがえたさいきょうのそうび"で巨壁を崩してあげましょう。 }} }}} }}}}} ---- *&spanclass(chapter){After クリア後イベント The End} #divclass(chapterContents){{{{{ **&spanclass(town){【拠】災厄対策本部MDDH} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR2|ユリエル,クヴィレット,ダブルホーン&nbsp(br,4)/(エ)モノクロームキャスト,(壁)ユリエルの宝物|-|セーブガジェット| |FLOOR3|-|-|セーブガジェット(冥王(再戦)撃破後)| |FLOOR4|-|-|セーブガジェット&nbsp(br,4)/(壁)没デザイン| |FLOOR5|ニディマグァx8&nbsp(br,4)/(壁)ピンナップ(健全)その1,(壁)ピンナップ(健全)その2|-|セーブガジェット&br()推理ロボ プレイリザルト出力&nbsp(br,4)/(壁)推理ロボ| |FLOOR6|加藤・ジェイ&nbsp(br,4)/(エ)チャージアクティブ,(壁)キノコヤマのサイン|-|-| |FLOOR7|-|-|セーブガジェット&br()(壁)X-UMAのひみつ!第6号(会話)※&br()(壁)怪獣図鑑(会話)※| ※&spanclass(boss){カットリオン}撃破時点で取得可能になります。 #divclass(oth){{ MDDH内に配置されていた5つのセーブガジェットで、&spanclass(neta){超長文}エピソードを読むことができます。 }}#divclass(bbtl){{ 本棚戦闘の&spanclass(boss){ニディマグァ}x8、火特攻です。 魔力型でHP・MP共に50000と少なめ。 1冊ずつ&spanclass(skill){(魔)デトネーション}で燃やしてあげましょう。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(boss){ユリエル}、&spanclass(boss){クヴィレット}、&spanclass(boss){ダブルホーン}の3武人との戦いは、変則でアイテム禁止ルール。 弱点はそれぞれ水と風、火と風、なし。 物理型補助持ち、魔力型状態異常、物理型連続行動と、タイプもばらけています。 }}#divclass(bbtl){{ マップ移動でイベントが始まる&spanclass(boss){加藤・ジェイ}戦、優花とのタイマンになります。 単体で最も機能するのは&spanclass(stbh){吸血姫}です。 が、&spanclass(sthw){不死王}や&spanclass(stbo){ゴリラ}で即コンボ瞬殺すれば関係ありません。 }} }}} **&spanclass(dungeon){【ダ】天穿つ彼方の巨神} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR46|グリズリー→冥王,ゴリラ,グリズリー&nbsp(br,4)/(エ)グリズリースーツ※|-|-| ※未取得の場合(エ)ネコキングバッジも取得できます。 #divclass(bbtl){{ &spanclass(boss){冥王}再戦は動物園、イベントも一部変化しています。 2戦とも、(武)アルトルージュを装備していると攻撃防御魔力抵抗反応1.5倍の鬼畜仕様になります。 如何に(武)アルトルージュが強力と言えど、釣り合わないので外しましょう。 &spanclass(boss){グリズリー}は水弱点、反応3400の恐怖。 &spanclass(boss){冥王}、&spanclass(boss){ゴリラ}、&spanclass(boss){グリズリー}は弱点が風、水、火とバラバラ。 猛獣2体は&spanclass(neta){餌付けにより}&spanclass(boss){冥王}をかばいます。 段違いの強さなので、効率を追求しても辛勝がやっと。 }} }}} **&anchor(Randomizer,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】怪獣監獄}} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR0|-|-|(壁)Truth&br()(壁)4コマその8「キャットカンパニー㈱」&br()(武)ネコパンチx3&br()50000ギミル&br()(武)コンプリートガイド| #divclass(oth){{ 詳細は[[怪獣監獄>AS/チャート/クリア後/怪獣監獄]]に記します。 }} }}} }}}}} ---- Another Saviourはこれにて終了、お疲れ様でしたッ! (全クリアの判断基準の1つは、魔獣図鑑になります) [[こちら>>http://www.inahostudio.x0.com/cgi/pubabbs2/patio.cgi?]]や[[こちら>>http://www.inahostudio.x0.com/mailform/postmail.html]]に感想を送れば、きっと作者さんが喜びます。 前作[[プバー>>http://www.inahostudio.x0.com/princess_saviour/index.html]]を未プレイなら、是非プレイしてみてくださいッ! プバーもアバーもクリアした方は、新作を待てッ!!
#contents ---- -前:[[Chapter5~Epilog>AS/チャート/五章~終章]] ---- エンディング後の追加要素はたくさんあります。 まずは各ダンジョンを再占拠している強UMAや、まだ倒していないUMAを倒しましょう。 どちらも貴重なアイテムですが、 目の前の敵を倒すにはネコ核地雷、その先に控える敵を倒すにはフォーチュンカードやゴールドマインが有用です。 またある程度レベルが上がったなら、[[怪獣監獄>AS/チャート/クリア後/怪獣監獄]]で比較的容易に稼げます。 &color(#800){''ゴリラ''}より&color(#f00){''ゴリラ''}の方が強そうなので、このページのボス級の敵は&color(#f00){''赤太字''}に統一します。 ---- *&spanclass(chapter){Might 強者たち UMA and "G"} #divclass(chapterContents){{{{{ **&spanclass(dungeon){【ダ】鎖果てし受刑場} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR19|(UM)ヘドロバードx3&nbsp(br,4)/アルターパーツx2,(壁)起動時壁紙1,(壁)起動時壁紙2,(壁)起動時壁紙3|-|-| #divclass(bbtl){{ &spanclass(boss){ヘドロバード}x3は魔力型で弱点火、反応低下とやるせないを用います。 &spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}や弱点突きでAFFを割り、1体ずつ倒しましょう。 }} }}} **&spanclass(dungeon){【ダ】城砦失いし鉄の檻} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR28|(UM)はなの妖精x5&nbsp(br,4)/アルターパーツx2,(壁)起動時壁紙4,(壁)起動時壁紙5,(壁)起動時壁紙6|-|-| #divclass(bbtl){{ &spanclass(boss){はなの妖精}x5は5ターンに1度攻撃してくるので、危険表示時はガードすれば余裕を持って戦えます。 弱点は火と水です。 }} }}} **&spanclass(dungeon){【ダ】白へと穢れ逝く峠} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR25|(UM)ヘルマン,キノコスレイブx2&nbsp(br,4)/アルターパーツx2,(壁)起動時壁紙7,(壁)起動時壁紙8,(壁)起動時壁紙9|-|-| #divclass(bbtl){{ 魔力型&spanclass(boss){ヘルマン}と物理型&spanclass(boss){キノコスレイブ}x2、弱点はそれぞれ風と火です。 全状態異常対策は(武)ガイドブック等で。 &spanclass(boss){ヘルマン}のAFFは&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}で割りましょう。 }} }}} **&spanclass(dungeon){【ダ】遺された想い出の跡} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR30|(UM)ノーブルレッドx2&nbsp(br,4)/アルターパーツx2,(壁)起動時壁紙10,(壁)起動時壁紙11,(壁)起動時壁紙12|-|-| #divclass(bbtl){{ &spanclass(boss){ノーブルレッド}x2、水特効です。 "温暖化現象"で火ゾーンを固められると、こちらのHPが一気に削られてしまいます。 HPは100000しかないので、高火力で一気に削ってあげましょう。 AFF破壊再行動は厄介なので&spanclass(stae){研究者}で消しておきたいところ。 }} }}} **&spanclass(dungeon){【ダ】灼熱庭園} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR29|(UM)異界喰&nbsp(br,4)/アルターパーツx2,(壁)起動時壁紙13,(壁)起動時壁紙14,(壁)起動時壁紙15|-|-| #divclass(bbtl){{ &spanclass(boss){異界喰}、その弱点は水。 攻撃・魔力・抵抗が高く反応も高めで、全状態異常攻撃も使う強敵です。 &spanclass(enemy){ガンダーン}同様、物理・魔力攻撃をそれぞれ1度ずつ無効化するバリアを持ちます。 }} }}} **&spanclass(dungeon){【ダ】天穿つ彼方の巨神} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR41|(UM)ゴリラ&nbsp(br,4)/アルターパーツx2,(壁)起動時壁紙16,(壁)起動時壁紙17,(壁)起動時壁紙18|-|-| #divclass(bbtl){{ 生物界最強の&spanclass(boss){ゴリラ}、火が特効で免疫も高めです。 攻撃・防御・反応が高い物理オンリー型。 "哭いている……ッ!?"撃破再行動は即全滅級の危険行動なので、(エ)リタリエイションや防御スキルをセットしましょう。 }} }}} **&spanclass(dungeon){【ダ】遺された想い出の跡} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR27|キング・オブ・モンス,(モンスビットx2)&nbsp(br,4)/(武)アルトルージュ|-|(壁)Transistor| #divclass(map){{ &spanclass(boss){キング・オブ・モンス}と戦えずとも水着イベントがあるので、クリア後とりあえず訪れるんだッ! }}#divclass(bbtl){{ 全てのUMA(恐らく"アルターパーツを持つ敵"と同義)を倒すと戦える&spanclass(boss){キング・オブ・モンス}。 HPは1000000で、残HPに応じて魔力→物理→両刀と3段階の形態変化します。 また1度目の変化時には、全属性特効の&spanclass(boss){モンスビット}x2が出現します。 "ぼくのかんがえたさいきょうのそうび"で巨壁を崩してあげましょう。 }} }}} }}}}} ---- *&spanclass(chapter){After クリア後イベント The End} #divclass(chapterContents){{{{{ **&spanclass(town){【拠】災厄対策本部MDDH} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR2|ユリエル,クヴィレット,ダブルホーン&nbsp(br,4)/(エ)モノクロームキャスト,(壁)ユリエルの宝物|-|セーブガジェット| |FLOOR3|-|-|セーブガジェット(冥王(再戦)撃破後)| |FLOOR4|-|-|セーブガジェット&nbsp(br,4)/(壁)没デザイン| |FLOOR5|ニディマグァx8&nbsp(br,4)/(壁)ピンナップ(健全)その1,(壁)ピンナップ(健全)その2|-|セーブガジェット&br()推理ロボ プレイリザルト出力&nbsp(br,4)/(壁)推理ロボ| |FLOOR6|加藤・ジェイ&nbsp(br,4)/(エ)チャージアクティブ,(壁)キノコヤマのサイン|-|-| |FLOOR7|-|-|セーブガジェット&br()(壁)X-UMAのひみつ!第6号(会話)※&br()(壁)怪獣図鑑(会話)※| ※&spanclass(boss){カットリオン}撃破時点で取得可能になります。 #divclass(oth){{ MDDH内に配置されていた5つのセーブガジェットで、&spanclass(neta){超長文}エピソードを読むことができます。 }}#divclass(bbtl){{ 本棚戦闘の&spanclass(boss){ニディマグァ}x8、火特攻です。 魔力型でHP・MP共に50000と少なめ。 1冊ずつ&spanclass(skill){(魔)デトネーション}で燃やしてあげましょう。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(boss){ユリエル}、&spanclass(boss){クヴィレット}、&spanclass(boss){ダブルホーン}の3武人との戦いは、変則でアイテム禁止ルール。 弱点はそれぞれ水と風、火と風、なし。 物理型補助持ち、魔力型状態異常、物理型連続行動と、タイプもばらけています。 }}#divclass(bbtl){{ マップ移動でイベントが始まる&spanclass(boss){加藤・ジェイ}戦、優花とのタイマンになります。 単体で最も機能するのは&spanclass(stbh){吸血姫}です。 &spanclass(sthw){不死王}や&spanclass(stbo){ゴリラ}で即コンボ瞬殺する手も。 }} }}} **&spanclass(dungeon){【ダ】天穿つ彼方の巨神} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR46|グリズリー→冥王,ゴリラ,グリズリー&nbsp(br,4)/(エ)グリズリースーツ※|-|-| ※未取得の場合(エ)ネコキングバッジも取得できます。 #divclass(bbtl){{ &spanclass(boss){冥王}再戦は動物園、イベントも一部変化しています。 2戦とも、(武)アルトルージュを装備していると攻撃防御魔力抵抗反応1.5倍の鬼畜仕様になります。 如何に(武)アルトルージュが強力と言えど、釣り合わないので外しましょう。 &spanclass(boss){グリズリー}は水弱点、反応3400の恐怖。 &spanclass(boss){冥王}、&spanclass(boss){ゴリラ}、&spanclass(boss){グリズリー}は弱点が風、水、火とバラバラ。 猛獣2体は&spanclass(neta){餌付けにより}&spanclass(boss){冥王}をかばいます。 段違いの強さなので、効率を追求しても辛勝がやっと。 }} }}} **&anchor(Randomizer,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】怪獣監獄}} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR0|-|-|(壁)Truth&br()(壁)4コマその8「キャットカンパニー㈱」&br()(武)ネコパンチx3&br()50000ギミル&br()(武)コンプリートガイド| #divclass(oth){{ 詳細は[[怪獣監獄>AS/チャート/クリア後/怪獣監獄]]に記します。 }} }}} }}}}} ---- Another Saviourはこれにて終了、お疲れ様でしたッ! (全クリアの判断基準の1つは、魔獣図鑑になります) [[こちら>>http://www.inahostudio.x0.com/cgi/pubabbs2/patio.cgi?]]や[[こちら>>http://www.inahostudio.x0.com/mailform/postmail.html]]に感想を送れば、きっと作者が喜びます。 前作[[プバー>>http://www.inahostudio.x0.com/princess_saviour/index.html]]を未プレイなら、是非プレイしてみてくださいッ! プバーもアバーもクリアした方は、新作ッ!!

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