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#contents ---- -前:[[Chapter3~Chapter4>AS/チャート/三章~四章]] ---- *&anchor(Chapter5,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter5 路が離れる時 Sayonara}} #divclass(chapterContents){{{{{ **&spanclass(town){【拠】災厄対策本部MDDH} #divclass(mapContents){{{ -DRESS強化(全ステータス上昇,スキル追加) |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR7|-|-|(壁)X-UMAのひみつ!第4号(会話)| #divclass(oth){{ 物資生産設備はLv.3から5にかけて一気に質が上がるので、所持アルターパーツは一気に注ぎ込みましょう。 アイテムの種類は回復や攻撃だけでなく、行動数増加にバフデバフと幅広く揃っています。 (武)ガルドラボークや(武)カタナブレードツルギ等、デメリット持ちの武器が増えてきたので武器調整設備も強力です。 これまでアイテムを上手く扱えてきたと思うなら物資生産設備、そうでないなら武器調整設備が妥当、といったところでしょうか。 }}#divclass(oth){{ スタイルが最大レベル15まで解放されます。 再行動など強力なスキルが増えるので、色々使ってみましょう。 またスタイルレベルが15に達すると、対応するスタイル時ダメージ+100%のネコバッジが入手できます。 }} }}} **&anchor(AlterCodeFake,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】灼熱庭園}} #divclass(mapContents){{{ -戦闘入手武器 (武)ファフニールホーン :通常エンカウント| ''[FLOOR2-FLOOR10]'' キマイラ ダークホース ヴォルカドン グラップラー ''[FLOOR12-FLOOR27]'' キマイラ ダークホース ヴォルカドン グラップラー ノスフェラトゥ エドギン マンイーター |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR1|>|>|熱風の予兆|h |FLOOR3|(UM)オーク,オーク&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)/ランダム|-|ネコレーションHx2&br()ネコレーションMx2&br()ネコブリーズ| |FLOOR4|-|ホワイトジェムx2|-| |FLOOR5|-|-|ネコブリーズ&br()1000ギミル| |FLOOR6|-|-|(武)ブラックメモリアル| |FLOOR7|(UM)バルンガx3&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx2|-| |FLOOR9|>|>|渇き癒やさぬオアシス|h |FLOOR9|-|セーブ|-| |FLOOR11|ベルガバー,ギャイダス,蛇虎武将軍,ダブルホーン|-|-| |FLOOR12|-|ホワイトジェムx1|-| |FLOOR13|-|-|ネコカラシx2&br()ネコ地雷x2| |FLOOR14|-|ホワイトジェムx2|2000ギミル| |FLOOR15|(UM)グラブカブドン&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx2|(武)トリハルコン| |FLOOR16|-|-|フォーチュンカード&br()グロコイン&br()ゴールドマイン| |FLOOR17|(UM)妖怪鍋奉行x3&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-| |FLOOR18|-|ホワイトジェムx2|ネコマタタビ| |FLOOR20|>|>|かつて供物が捧げられた祭壇|h |FLOOR20|-|セーブ|-| |FLOOR21|-|-|ネコマシンガンx2&br()ネコ核地雷x2| |FLOOR22|-|ホワイトジェムx1|-| |FLOOR23|-|ホワイトジェムx1|-| |FLOOR24|(UM)体重100kgのカマキリ&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|(武)ブリューナク&br()ネコドリームチェリーx2| |FLOOR25|-|ホワイトジェムx2|-| |FLOOR26|(ML)ミラクルオロチ&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(壁)4コマその5「会議」|-|-| |FLOOR28|-|セーブ|-| |FLOOR29|(XU)グラボグラ&nbsp(br,4)/アルターパーツx2|-|-| |FLOOR29(再訪)|(UM)異界喰&nbsp(br,4)/アルターパーツx2&nbsp(br,4)(壁)起動時壁紙13,(壁)起動時壁紙14,(壁)起動時壁紙15|-|-| #divclass(map,neta){{ このマップの大ジャンプショートカットはFLOOR7,21,22,23にあります。 FLOOR2を分断するマグマも、大ジャンプで渡れる箇所があります。 [[WAITさんのRTA>>http://www.youtube.com/watch?v=4BH_zCinrh8]]ではFLOOR23のものが使われていました(ただしUMA無視) }}#divclass(map){{ FLOOR1は分かれ道になっていますが、UMA&spanclass(uma){オーク}やアイテムは左で、順路は右です。 }}#divclass(nbtl){{ ザコ敵が少々硬めなので、弱点を突く立ち回りが重要になります。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){オーク}が2体、物理型の豚&spanclass(uma){オーク}(ork)と魔力型の樹木&spanclass(uma){オーク}(oak)です。 共に火を弱点とするので、&spanclass(sthw){不死王}の&spanclass(skill){(魔)デトネーション}が強力。 &spanclass(skill){(P)ダウン追い打ち}とエミッションを絡めて行動回数を増やせば一気に削れます。 &spanclass(uma){&ruby(オーク){ork}}には&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}、&spanclass(uma){&ruby(オーク){oak}}には&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}も有効です。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){バルンガ}x3はFLOOR7を飛び回っており、避けるのも触れるのも難しいです。 避けるには壁沿いを通れば安心、触れるのはFLOOR9からの移動直後が容易です。 戦闘は、弱点属性を持っていないためジリ貧になる可能性があります。 弱点を突けなくても強い&spanclass(stbo){ゴリラ}を主火力に、火力が不足するならアイテムを。 抵抗と免疫が高めなので、&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}でAFFを割ってしまってもいいです。 &spanclass(neta){プバーとは違い"仲間の仇ッ!"は使わないので、}1体ずつ確実に倒しましょう。 }}#divclass(bbtl){{ 四魔天、特徴と弱点は&spanclass(boss){ベルガバー}(反応/水)、&spanclass(boss){ダブルホーン}(物理連続/なし)、&spanclass(boss){ギャイダス}(物理/風)、&spanclass(boss){蛇虎武将軍}(魔力/火)です。 弱点がバラバラなので、メインは高火力の&spanclass(stbo){ゴリラ}か&spanclass(sthw){不死王}で。 &spanclass(stbo){ゴリラ}なら&spanclass(skill){(物)メガトンパンチ}で&spanclass(boss){蛇虎武将軍}と&spanclass(boss){ベルガバー}から。 &spanclass(sthw){不死王}は2属性を使い分けて、弱点突きで2人を早急に処理しましょう。 &spanclass(boss){ベルガバー}と&spanclass(boss){ギャイダス}には&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}も効果大。 弱点がなくHPが最も高いので、必然的に&spanclass(boss){ダブルホーン}が最後になると思います。 火力不足はアイテムで補えます。 }}#divclass(nbtl){{ &spanclass(enemy){エドギン}や&spanclass(enemy){マンイーター}とセットで出てくる&spanclass(enemy){ノスフェラトゥ}が厄介。 そこそこ硬く、仲間全てをHP満タン(MPは0)で蘇生します。 弱点の火や水を突き、真っ先に処理しましょう。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){グラブカブドン}は魔力が高く、こちらのAFFを速攻で溶かしてきます。 風が弱点なので&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}等であちらのAFFを溶かし、高いHPを削ってあげましょう。 &spanclass(stae){研究者}の&spanclass(skill){(補)リダクション}を使えば、戦闘を有利に進められます。 その際は、&spanclass(stae){研究者}のアタックで反応低下を消してしまわないように注意。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){妖怪鍋奉行}x3は、やられた仲間に自身のHPの半分を分け与えて蘇生します。 1体は水属性の&spanclass(stps){小生}スキルで殴り、残り2体は&spanclass(skill){(補)リダクション}や&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}をかけつつ放置。 蘇生体はやられる直前のMPを引き継ぐため、その方が効率的です。 分裂には1ターン割くため、1体倒すまでが正念場で、2体倒すとほぼ消化試合となります。 マヒとやるせないも行使してきますがタゲ運次第です、祈りましょう。 ただし(武)デンプシーロールは持続ターンを延長してしまうので、付け替えるのが無難。 (真面目に対策するなら(武)ガイドブックや&spanclass(skill){(補)デトックス}、&spanclass(skill){(補)ウィルスブレイク}で) 倒せないな場合、ネコ(核)地雷を使うと楽です。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){体重100kgのカマキリ}は、おっそろしく物理型。 反応も低くないため、&spanclass(skill){(補)リダクション}でペースを取られないようにしたいです。 水ゾーン中に、弱点を突きつつ&spanclass(skill){(補)シールド}・&spanclass(skill){(補)プロテクト}をかければ非常に安定します。 &spanclass(skill){(P)城塞の守り}や(エ)リタリエイション、ピンチ時にはネコジェラルミンが役立ちます。 }}#divclass(bbtl){{ 今回のミラクルモンスター、&spanclass(uma){ミラクルオロチ}も強いので無視仕方なしです。 }}#divclass(bbtl){{ 5体目のX-UMA&spanclass(boss){グラボグラ}、こちらの&spanclass(neta){服と}AFFを全力で溶かしてきます。 開始後5ターンはAFF破壊再行動があるので、全員のAFFが一気に割られることも。 &spanclass(skill){(補)リダクション}した後、&spanclass(stbo){ゴリラ}の&spanclass(skill){(物)メガトンパンチ}や&spanclass(sthw){不死王}の&spanclass(skill){(魔)デトネーション}で弱点を突きましょう。 不足分は&spanclass(stae){研究者}の弱点突き防御抵抗下げや、&spanclass(skill){(補)アルターウェポン}・&spanclass(skill){(補)オーバーロード}で補えます。 それでも足りないなら、常套手段のアイテム多用を。 &spanclass(neta){火ゾーン時、敵が火弱点のとき、&spanclass(skill){(P)鬼の貌}セット&spanclass(stbo){ゴリラ}で&spanclass(skill){(物)ギガトンパンチ}等(x2)と&spanclass(skill){(物)アクゲキー}を繰り返せるバグが発見されています。} &spanclass(neta){リアクトリミットによりAP回復量が半減するため、完全な無限ループを成立させるにはエミッションを絡めるなどの調整が必要です。} &spanclass(neta){また、火以外の弱点を持つ敵に対しても似たようなことができます。} &spanclass(neta){その際はエミッション必須、弱点突きスキルは低AP&spanclass(skill){(物)マグナムセイバー}や&spanclass(skill){(物)スマートスライド}が適しています。} }} }}} }}}}} ---- *&anchor(Epilog,option=nolink){&spanclass(chapter){Epilog 今日は、きっと、絶対に、どこまでも、明日へと Tomorrow}} #divclass(chapterContents){{{{{ **&spanclass(town){【拠】災厄対策本部MDDH} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR7|-|-|(壁)X-UMAのひみつ!第5号(会話)| #divclass(oth){{ 最終決戦、ボス戦の数も多いので備えが大切です。 まだ倒していないUMA(FLOOR6、魔獣図鑑で確認可能)を倒し、アルターパーツとネコバッジ集めを。 市長報酬目当ての方や、お急ぎの方はそのまま頑張ってください! }} }}} **&anchor(FinalMission,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】天穿つ彼方の巨神}} #divclass(mapContents){{{ -戦闘入手武器 (武)レヴァンティン :通常エンカウント| ''[FLOOR2-FLOOR15]'' アスラ チュパカブラ ケルベロス アゲロス ''[FLOOR18-FLOOR29]'' 超合金グレンダー メリクリウス ガンダーン ミッションゼロ ''[FLOOR34-FLOOR41]'' アゲロス メリクリウス ミッションゼロ ゼータレチクル星人 ウンモ星人 プレアデス星人 レプティリアン フラットウッズ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR1|>|>|資材エリア『ソル』|h |FLOOR2|-|-|(武)ネクロノミコン&br()フォーチュンカード&br()1000ギミル| |FLOOR3|-|-|ネコレーションHx2&br()ネコレーションMx2&br()ネコブリーズx2| |FLOOR6|-|ホワイトジェムx2|ネコドリームチェリー&br()グロウコイン| |FLOOR8|(UM)死刑囚プリン,容疑者プリンx4&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx2|-| |FLOOR9|-|-|(武)バトルフェニックス&br()ネコカラシx2| |FLOOR11|(UM)ザギーレ,デクストラブラキウム,シニストラブラキウム&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-| |FLOOR14|-|セーブ|-| |FLOOR16|イミテイターx3|-|-| |FLOOR18|-|-|ネコレーションH&br()ネコレーションM| |FLOOR19|>|>|研究エリア『シエル』|h |FLOOR20|(UM)ブラッディコスモス&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-| |FLOOR21|-|ホワイトジェムx1|ネコマシンガンx3| |FLOOR23|(UM)エスクリダオドラッヘ,ニンジャ&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx1|(武)舞姫| |FLOOR24|-|-|ネコ核地雷&br()2000ギミル| |FLOOR26|-|ホワイトジェムx2|ゴールドマイン&br()ネコドリームチェリー| |FLOOR27|-|-|(武)機動姫君イリヤ| |FLOOR30|-|セーブ|-| |FLOOR31|(XU)カットリオン&nbsp(br,4)/アルターパーツx2|-|-| |FLOOR34|>|>|神殿エリア『エトワール』|h |FLOOR34|-|ホワイトジェムx2|ネコマタタビ| |FLOOR36|-|-|ネコマシンガンx2&br()4000ギミル| |FLOOR37|(UM)ウチューサンx2&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-| |FLOOR38|-|-|(武)菩薩拳&br()ネコ核地雷x2| |FLOOR39|(ML)ゴリラミラクル,手乗りミラクルx4&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(壁)4コマその6「プバーVSアバー」|ホワイトジェムx2|-| |FLOOR41|(UM)ゴリラ&nbsp(br,4)/アルターパーツx2&nbsp(br,4)(壁)起動時壁紙16,(壁)起動時壁紙17,(壁)起動時壁紙18|-|-| |FLOOR42|-|セーブ&br()ホワイトジェムx4|(武)デュランダル| |FLOOR44|マリナ|-|-| |FLOOR46|冥王,AEGISx2→冥王,量産型カットリオンx2&nbsp(br,4)/(エ)ネバーエンド|-|-| #divclass(oth){{ 最終ダンジョンはFLOOR数が多く、敵も強いです。 オシャレを利用してこまめに撤退し、MP回復やアイテム補給、設備強化で立て直しましょう。 }}#divclass(map,neta){{ FLOOR2,23にはアイテム回収用大ジャンプショートカットがあります。 拾える武器は有用なので、ネタ程度に。 また、FLOOR34,36にはオシャレ無視用大ジャンプショートカットがあります。 }}#divclass(nbtl){{ 序盤の資材エリア『ソル』は魔獣ゾーン。 &spanclass(enemy){アスラ}は現ゾーンに応じて耐性を変化させます。 現ゾーン耐性は活性になりますが、次ゾーン耐性は弱点となっており、ゾーン変化直後が狙い目。 また戦闘開始時も全耐性弱点となっているので、真っ先に倒してしまうのも1つの手です。 &spanclass(enemy){アゲロス}は水ゾーンでは抵抗が極めて高く、ほぼ攻撃が通りません。 逆に水ゾーン以外では柔いので、水ゾーン時は&spanclass(skill){(地)ゾーンシフト}を。 また、元々出血蓄積しているため&spanclass(skill){(P)殺人技法}持ち&spanclass(stag){暗殺者}ならアタックで再行動も可能です。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){死刑囚プリン}は、自爆する&spanclass(uma){容疑者プリン}x4の復活行動のみを行います。 &spanclass(uma){容疑者}は簡単に倒せるものの、倒しても実質的に行動順番を遅れさせるだけなので&spanclass(uma){死刑囚}を弱点風を突き集中攻撃しましょう。 最速の&spanclass(stag){暗殺者}なら、&spanclass(skill){(P)殺人技法}の再行動を交えれば&spanclass(uma){容疑者}もある程度処理できます。 また、&spanclass(uma){死刑囚}への&spanclass(skill){(補)リダクション}が有効で、高いHPを少しでも削りやすくするように&spanclass(stae){研究者}の弱点突きも狙う価値があります。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){ザギーレ}は3ターンに1度、強力な魔力全体攻撃"ギガ粒子砲"を繰り返します。 防御・抵抗が9999の両腕は、本体を倒せば自爆するので無視しましょう。 &spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}等でAFFを割り、弱点風を突けば倒せます。 状態異常と相性が悪いですが、本体に&spanclass(skill){(補)リダクション}すれば安定します。 防御策として(エ)リフレクションが有効です。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(boss){イミテイター}x3、能力が軒並み高い強敵です。 防御・抵抗が1200あるので、風ゾーンの弱体化中に&spanclass(skill){(物)ハウンドスライド}や&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}で弱点突きを。 全体攻撃アイテム(特にコネコルリから支給されるネコバルカン、ネコガトリング、ネコかくばくだん)をフル活用しましょう。 &spanclass(sthw){不死王}に、&spanclass(skill){(P)ダウン追い打ち}とネコバッテリーでずっと俺のターンさせれば大幅に削れます。 (エ)クイックドロウと(エ)プレイサーキットをセットすれば、同時に攻撃アイテムも連発できます。 瀕死の&spanclass(stbo){ゴリラ}に、ネコジェラルミンや(エ)リフレクション、(エ)リタリエイションで守りつつ連続&spanclass(skill){(物)ゴキブリダッシュ}させても強力。 その際は、&spanclass(skill){(P)強者の意地}や&spanclass(skill){(P)廃熱機構}等のピンチ時強化スキルを忘れずに。 &spanclass(skill){(補)オーバーロード}や&spanclass(skill){(補)アルターウェポン}による補助も底上げ効果十分。 スキル開放とネコ核地雷、稀に入手できる(武)レヴァンティン目的で高レベルエンカウントを繰り返すことも当然有効です。 }}#divclass(nbtl){{ 中盤、研究エリア『シエル』のザコ敵は水を弱点とする&ruby(モビルフォース){機械人形}。 仲間をかばう&spanclass(enemy){メリクリウス}が相も変わらず厄介。 &spanclass(enemy){ガンダーン}はバリア持ち、物理・魔力攻撃をそれぞれ1度ずつ無効化します。 &spanclass(stbh){吸血姫}のアタックや&spanclass(skill){(物)ハウンドスライド}等は連続攻撃扱いなので、1度目の攻撃でも予測値以下ですがダメージを与えられます。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){ブラッディコスモス}は水が弱点、攻撃・魔力と防御が高いです。 &spanclass(skill){(P)ダウン追い打ち}持ち&spanclass(sthw){不死王}でひたすら弱点を突きましょう。 &spanclass(stae){研究者}で&spanclass(skill){(補)リダクション}や&spanclass(skill){(補)オーバーロード}、ゾーン操作しつつ弱点ボーナスも狙えば安定します。 免疫が0なので、&spanclass(skill){(物)ヴェノムポイント}等は効きません。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){エスクリダオドラッヘ}と&spanclass(uma){ニンジャ}、弱点はそれぞれ風と火です。 &spanclass(uma){ニンジャ}は柔いので、&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}や弱点突きで一気に倒しちゃいましょう。 &spanclass(uma){エスクリダオドラッヘ}は&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}でAFFを割れば削りやすいです。 }}#divclass(bbtl){{ ロゴでお馴染みの新型X-UMA&spanclass(boss){カットリオン}、前作からデザイン改め登場です。 約10ターン毎に魔力型の修羅の構え、高反応物理型の羅刹の構えの2つを交互にシフトします。 重い連撃に負けずに、&spanclass(sthw){不死王}や&spanclass(stbo){ゴリラ}で弱点の火属性攻撃を押し通し切りましょう。 }}#divclass(map){{ FLOOR31とFLOOR43を結ぶエレベーター(FLOOR33)は、FLOOR43側から起動することで双方向に移動できるようになります。 }}#divclass(nbtl){{ 終盤は宇宙人領域、神殿エリア『エトワール』です。 強ザコ敵&spanclass(enemy){フラットウッズ}は高いHPに全状態異常攻撃を持ち厄介。 弱点を持たないので、ゾーン一致攻撃で一気に倒しましょう。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){ウチューサン}x2、接触不可能なところを飛び回っているので乱入でのみ戦闘できます。 全耐性弱点で、全状態異常にしてくるため対策必須です。 &spanclass(skill){(回)デトックス}持ちキャラに(武)ガイドブックを持たせ、火ゾーン中心で戦えば立て直しも容易です。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){ゴリラミラクル}と&spanclass(uma){ゴリラ}は強いです。 &spanclass(uma){ゴリラミラクル}はいつものミラクル枠ですが、&spanclass(uma){ゴリラ}は再占拠UMA枠なので場違いレベル。 }}#divclass(bbtl){{ ラストバトルは3連戦で、最初の&spanclass(boss){マリナ}戦後のみ装備変更タイミングがあります。 また途中で負けると、再挑戦時は前回負けた戦闘から始まります。 &spanclass(boss){マリナ}は水が弱点。 納刀と抜刀を繰り返し、納刀時は攻撃と反応が高くなります。 それほど強くありませんが、だからこそアイテムを温存して勝ちたいところです。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(boss){冥王}1戦目、自身の弱点は風で、火特攻と水特攻の無行動盾&spanclass(boss){AEGIS}を携えています。 &spanclass(skill){(P)ダウン追い打ち}とエミッション、ネコバッテリーで&spanclass(sthw){不死王}に連続弱点突きさせれば&spanclass(boss){AEGIS}を瞬殺できます。 しかし&spanclass(sthw){不死王}に3属性全て積むのは難しく、&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}のない&spanclass(sthw){不死王}がパーティにいれば&spanclass(boss){冥王}2戦目で苦戦を強いられることになります。 よってこれは、&spanclass(boss){冥王}2戦目を捨てるならば有効な手段だと言えます。 &spanclass(boss){AEGIS}は弱点突きを諦めて、ただし弱体化する特攻ゾーン時に攻撃アイテムや&spanclass(stbo){ゴリラ}の&spanclass(skill){(物)メガトンパンチ}等をお見舞いして片付けましょう。 &spanclass(boss){冥王}には&spanclass(skill){(物)ハウンドスライド}や&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}、&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}を。 &spanclass(boss){冥王}2戦目はHP600000あるものの、"血圧を3倍に引き上げたッ!"後の"連撃"x3が即死級のため長期戦は避けたいところ。 まずは&spanclass(boss){量産型カットリオン}x2を&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}やアイテムで早めに処理([[カットリオン系統>>http://www.inahostudio.x0.com/diary/diary1306.html#19]]) &spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}でMPを削り、同じく&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}や他の高火力スキルで高いHPを迅速に削りましょう。 &spanclass(skill){(魔)サクリファイス}で瀕死の&spanclass(stbo){ゴリラ}を、ネコジェラルミンや(エ)リタリエイションで守りつつ&spanclass(skill){(物)ゴキブリダッシュ}させれば大きく削れます。 "血圧を3倍に引き上げたッ!"場合はネコオハギや&spanclass(skill){(回)リヴァイヴ}で耐え凌げば、次のチャンスを掴めるはず。 }} }}} }}}}} ---- -次:[[クリア後>AS/チャート/クリア後]] ---- :※UMA撃破時入手ネコバッジ| (エ)チャージデストロイ (エ)エクスドライブ (エ)リストレイション (エ)ツインドライヴ (エ)セカンドチャンス (エ)ライブラスフィア (エ)ゾーンルーラー (エ)クレイジードライバー (エ)ブレーキング (エ)フリクションゼロ
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|FLOOR3|(UM)オーク,オーク&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)/ランダム|-|ネコレーションHx2&br()ネコレーションMx2&br()ネコブリーズ| |FLOOR4|-|ホワイトジェムx2|-| |FLOOR5|-|-|ネコブリーズ&br()1000ギミル| |FLOOR6|-|-|(武)ブラックメモリアル| |FLOOR7|(UM)バルンガx3&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx2|-| |FLOOR9|>|>|渇き癒やさぬオアシス|h |FLOOR9|-|セーブ|-| |FLOOR11|ベルガバー,ギャイダス,蛇虎武将軍,ダブルホーン|-|-| |FLOOR12|-|ホワイトジェムx1|-| |FLOOR13|-|-|ネコカラシx2&br()ネコ地雷x2| |FLOOR14|-|ホワイトジェムx2|2000ギミル| |FLOOR15|(UM)グラブカブドン&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx2|(武)トリハルコン| |FLOOR16|-|-|フォーチュンカード&br()グロコイン&br()ゴールドマイン| |FLOOR17|(UM)妖怪鍋奉行x3&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-| |FLOOR18|-|ホワイトジェムx2|ネコマタタビ| |FLOOR20|>|>|かつて供物が捧げられた祭壇|h |FLOOR20|-|セーブ|-| |FLOOR21|-|-|ネコマシンガンx2&br()ネコ核地雷x2| |FLOOR22|-|ホワイトジェムx1|-| |FLOOR23|-|ホワイトジェムx1|-| |FLOOR24|(UM)体重100kgのカマキリ&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|(武)ブリューナク&br()ネコドリームチェリーx2| |FLOOR25|-|ホワイトジェムx2|-| |FLOOR26|(ML)ミラクルオロチ&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(壁)4コマその5「会議」|-|-| |FLOOR28|-|セーブ|-| |FLOOR29|(XU)グラボグラ&nbsp(br,4)/アルターパーツx2|-|-| |FLOOR29(再訪)|(UM)異界喰&nbsp(br,4)/アルターパーツx2&nbsp(br,4)(壁)起動時壁紙13,(壁)起動時壁紙14,(壁)起動時壁紙15|-|-| #divclass(map,neta){{ このマップの大ジャンプショートカットはFLOOR7,21,22,23にあります。 FLOOR2を分断するマグマも、大ジャンプで渡れる箇所があります。 }}#divclass(map){{ FLOOR1は分かれ道になっていますが、UMA&spanclass(uma){オーク}やアイテムは左で、順路は右です。 }}#divclass(nbtl){{ ザコ敵が硬めなので、弱点を突く立ち回りが重要になります。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){オーク}が2体、物理型の豚&spanclass(uma){オーク}(ork)と魔力型の樹木&spanclass(uma){オーク}(oak)です。 共に火を弱点とするので、&spanclass(sthw){不死王}の&spanclass(skill){(魔)デトネーション}が強力。 &spanclass(skill){(P)ダウン追い打ち}とエミッションを絡めて行動回数を増やせば一気に削れます。 &spanclass(uma){&ruby(オーク){ork}}には&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}、&spanclass(uma){&ruby(オーク){oak}}には&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}も有効です。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){バルンガ}x3はFLOOR7を飛び回っており、避けるのも触れるのも難しいです。 避けるには壁沿いを通れば安心、触れるのはFLOOR9からの移動直後が容易です。 戦闘は、弱点属性を持っていないためジリ貧になる可能性があります。 弱点を突けなくても強い&spanclass(stbo){ゴリラ}を主火力に、火力が不足するならアイテムを。 抵抗と免疫が高めなので、&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}でAFFを割ってもいいです。 &spanclass(neta){プバーとは違い"仲間の仇ッ!"は使わないので、}1体ずつ確実に倒しましょう。 }}#divclass(bbtl){{ 四魔天、特徴と弱点は&spanclass(boss){ベルガバー}(反応/水)、&spanclass(boss){ダブルホーン}(物理連続/なし)、&spanclass(boss){ギャイダス}(物理/風)、&spanclass(boss){蛇虎武将軍}(魔力/火)です。 弱点がバラバラなので、メインは高火力の&spanclass(stbo){ゴリラ}か&spanclass(sthw){不死王}で。 &spanclass(stbo){ゴリラ}なら&spanclass(skill){(物)メガトンパンチ}で&spanclass(boss){蛇虎武将軍}と&spanclass(boss){ベルガバー}から。 &spanclass(sthw){不死王}は2属性を使い分けて、弱点突きで2人を早急に処理しましょう。 &spanclass(boss){ベルガバー}と&spanclass(boss){ギャイダス}には&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}も効果大。 弱点がなくHPが最も高いので、必然的に&spanclass(boss){ダブルホーン}が最後になると思います。 火力不足はアイテムで補えます。 }}#divclass(nbtl){{ &spanclass(enemy){エドギン}や&spanclass(enemy){マンイーター}とセットで出てくる&spanclass(enemy){ノスフェラトゥ}が厄介。 そこそこ硬く、仲間全てをHP満タン(MPは0)で蘇生します。 弱点の火や水を突き、真っ先に処理しましょう。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){グラブカブドン}は魔力が高く、こちらのAFFを速攻で溶かしてきます。 風が弱点なので&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}等であちらのAFFを溶かし、高いHPを削ってあげましょう。 &spanclass(stae){研究者}の&spanclass(skill){(補)リダクション}を使えば、戦闘を有利に進められます。 その際は、&spanclass(stae){研究者}のアタックで反応低下を消してしまわないように注意。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){妖怪鍋奉行}x3は、やられた仲間に自身のHPの半分を分け与えて蘇生します。 1体は水属性の&spanclass(stps){小生}スキルで殴り、残り2体は&spanclass(skill){(補)リダクション}や&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}をかけつつ放置。 蘇生体はやられる直前のMPを引き継ぐため、その方が効率的です。 分裂には1ターン割くため、1体倒すまでが正念場で、2体倒すとほぼ消化試合となります。 マヒとやるせないも行使してきますがタゲ運次第です、祈りましょう。 ただし(武)デンプシーロールは持続ターンを延長してしまうので、付け替えるのが無難。 (真面目に対策するなら(武)ガイドブックや&spanclass(skill){(補)デトックス}、&spanclass(skill){(補)ウィルスブレイク}で) 倒せないな場合、ネコ(核)地雷を使うと楽です。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){体重100kgのカマキリ}は、おっそろしく物理型。 反応も低くないため、&spanclass(skill){(補)リダクション}でペースを取られないようにしたいです。 水ゾーン中に、弱点を突きつつ&spanclass(skill){(補)シールド}・&spanclass(skill){(補)プロテクト}をかければ非常に安定します。 &spanclass(skill){(P)城塞の守り}や(エ)リタリエイション、ピンチ時にはネコジェラルミンが役立ちます。 }}#divclass(bbtl){{ 今回のミラクルモンスター、&spanclass(uma){ミラクルオロチ}も強いので無視仕方なしです。 }}#divclass(bbtl){{ 5体目のX-UMA&spanclass(boss){グラボグラ}、こちらの&spanclass(neta){服と}AFFを全力で溶かしてきます。 開始後5ターンはAFF破壊再行動があるので、全員のAFFが一気に割られることも。 &spanclass(skill){(補)リダクション}した後、&spanclass(stbo){ゴリラ}の&spanclass(skill){(物)メガトンパンチ}や&spanclass(sthw){不死王}の&spanclass(skill){(魔)デトネーション}で弱点を突きましょう。 不足分は&spanclass(stae){研究者}の弱点突き防御抵抗下げや、&spanclass(skill){(補)アルターウェポン}・&spanclass(skill){(補)オーバーロード}で補えます。 それでも足りないなら、常套手段のアイテム多用を。 &spanclass(neta){火ゾーン時、敵が火弱点のとき、&spanclass(skill){(P)鬼の貌}セット&spanclass(stbo){ゴリラ}で&spanclass(skill){(物)ギガトンパンチ}等(x2)と&spanclass(skill){(物)アクゲキー}を繰り返せるバグが発見されています。} &spanclass(neta){リアクトリミットによりAP回復量が半減するため、完全な無限ループを成立させるにはエミッションを絡めるなどの調整が必要です。} &spanclass(neta){また、火以外の弱点を持つ敵に対しても似たようなことができます。} &spanclass(neta){その際はエミッション必須、弱点突きスキルは低AP&spanclass(skill){(物)マグナムセイバー}や&spanclass(skill){(物)スマートスライド}が適しています。} }} }}} }}}}} ---- *&anchor(Epilog,option=nolink){&spanclass(chapter){Epilog 今日は、きっと、絶対に、どこまでも、明日へと Tomorrow}} #divclass(chapterContents){{{{{ **&spanclass(town){【拠】災厄対策本部MDDH} #divclass(mapContents){{{ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR7|-|-|(壁)X-UMAのひみつ!第5号(会話)| #divclass(oth){{ 最終決戦、ボス戦の数も多いので備えが大切です。 まだ倒していないUMA(FLOOR6、魔獣図鑑で確認可能)を倒し、アルターパーツとネコバッジ集めを。 市長報酬目当ての方や、お急ぎの方はそのまま頑張ってください! }} }}} **&anchor(FinalMission,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】天穿つ彼方の巨神}} #divclass(mapContents){{{ -戦闘入手武器 (武)レヴァンティン :通常エンカウント| ''[FLOOR2-FLOOR15]'' アスラ チュパカブラ ケルベロス アゲロス ''[FLOOR18-FLOOR29]'' 超合金グレンダー メリクリウス ガンダーン ミッションゼロ ''[FLOOR34-FLOOR41]'' アゲロス メリクリウス ミッションゼロ ゼータレチクル星人 ウンモ星人 プレアデス星人 レプティリアン フラットウッズ |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR1|>|>|資材エリア『ソル』|h |FLOOR2|-|-|(武)ネクロノミコン&br()フォーチュンカード&br()1000ギミル| |FLOOR3|-|-|ネコレーションHx2&br()ネコレーションMx2&br()ネコブリーズx2| |FLOOR6|-|ホワイトジェムx2|ネコドリームチェリー&br()グロウコイン| |FLOOR8|(UM)死刑囚プリン,容疑者プリンx4&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx2|-| |FLOOR9|-|-|(武)バトルフェニックス&br()ネコカラシx2| |FLOOR11|(UM)ザギーレ,デクストラブラキウム,シニストラブラキウム&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-| |FLOOR14|-|セーブ|-| |FLOOR16|イミテイターx3|-|-| |FLOOR18|-|-|ネコレーションH&br()ネコレーションM| |FLOOR19|>|>|研究エリア『シエル』|h |FLOOR20|(UM)ブラッディコスモス&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-| |FLOOR21|-|ホワイトジェムx1|ネコマシンガンx3| |FLOOR23|(UM)エスクリダオドラッヘ,ニンジャ&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx1|(武)舞姫| |FLOOR24|-|-|ネコ核地雷&br()2000ギミル| |FLOOR26|-|ホワイトジェムx2|ゴールドマイン&br()ネコドリームチェリー| |FLOOR27|-|-|(武)機動姫君イリヤ| |FLOOR30|-|セーブ|-| |FLOOR31|(XU)カットリオン&nbsp(br,4)/アルターパーツx2|-|-| |FLOOR34|>|>|神殿エリア『エトワール』|h |FLOOR34|-|ホワイトジェムx2|ネコマタタビ| |FLOOR36|-|-|ネコマシンガンx2&br()4000ギミル| |FLOOR37|(UM)ウチューサンx2&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-| |FLOOR38|-|-|(武)菩薩拳&br()ネコ核地雷x2| |FLOOR39|(ML)ゴリラミラクル,手乗りミラクルx4&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(壁)4コマその6「プバーVSアバー」|ホワイトジェムx2|-| |FLOOR41|(UM)ゴリラ&nbsp(br,4)/アルターパーツx2&nbsp(br,4)(壁)起動時壁紙16,(壁)起動時壁紙17,(壁)起動時壁紙18|-|-| |FLOOR42|-|セーブ&br()ホワイトジェムx4|(武)デュランダル| |FLOOR44|マリナ|-|-| |FLOOR46|冥王,AEGISx2→冥王,量産型カットリオンx2&nbsp(br,4)/(エ)ネバーエンド|-|-| #divclass(oth){{ 最終ダンジョンはFLOOR数が多く、敵も強いです。 オシャレを利用してこまめに撤退し、MP回復やアイテム補給、設備強化で立て直しましょう。 }}#divclass(map,neta){{ FLOOR2,23にはアイテム回収用大ジャンプショートカットがあります。 拾える武器は有用なので、ネタ程度に。 また、FLOOR34,36にはオシャレ無視用大ジャンプショートカットがあります。 }}#divclass(nbtl){{ 序盤の資材エリア『ソル』は魔獣ゾーン。 &spanclass(enemy){アスラ}は現ゾーンに応じて耐性を変化させます。 現ゾーン耐性は活性になりますが、次ゾーン耐性は弱点となっており、ゾーン変化直後が狙い目。 また戦闘開始時も全耐性弱点となっているので、真っ先に倒してしまうのも1つの手です。 &spanclass(enemy){アゲロス}は水ゾーンでは抵抗が極めて高く、ほぼ攻撃が通りません。 逆に水ゾーン以外では柔いので、水ゾーン時は&spanclass(skill){(地)ゾーンシフト}を。 また、元々出血蓄積しているため&spanclass(skill){(P)殺人技法}持ち&spanclass(stag){暗殺者}ならアタックで再行動も可能です。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){死刑囚プリン}は、自爆する&spanclass(uma){容疑者プリン}x4の復活行動のみを行います。 &spanclass(uma){容疑者}は簡単に倒せるものの、倒しても実質的に行動順番を遅れさせるだけなので&spanclass(uma){死刑囚}を弱点風を突き集中攻撃しましょう。 最速の&spanclass(stag){暗殺者}なら、&spanclass(skill){(P)殺人技法}の再行動を交えれば&spanclass(uma){容疑者}もある程度処理できます。 また、&spanclass(uma){死刑囚}への&spanclass(skill){(補)リダクション}が有効で、高いHPを少しでも削りやすくするように&spanclass(stae){研究者}の弱点突きも狙う価値があります。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){ザギーレ}は3ターンに1度、強力な魔力全体攻撃"ギガ粒子砲"を繰り返します。 防御・抵抗が9999の両腕は、本体を倒せば自爆するので無視しましょう。 &spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}等でAFFを割り、弱点風を突けば倒せます。 状態異常と相性が悪いですが、本体に&spanclass(skill){(補)リダクション}すれば安定します。 防御策として(エ)リフレクションが有効です。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(boss){イミテイター}x3、能力が軒並み高い強敵です。 防御・抵抗が1200あるので、風ゾーンの弱体化中に&spanclass(skill){(物)ハウンドスライド}や&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}で弱点突きを。 全体攻撃アイテム(特にコネコルリから支給されるネコバルカン、ネコガトリング、ネコかくばくだん)をフル活用しましょう。 &spanclass(sthw){不死王}に、&spanclass(skill){(P)ダウン追い打ち}とネコバッテリーでずっと俺のターンさせれば大幅に削れます。 (エ)クイックドロウと(エ)プレイサーキットをセットすれば、同時に攻撃アイテムも連発できます。 瀕死の&spanclass(stbo){ゴリラ}に、ネコジェラルミンや(エ)リフレクション、(エ)リタリエイションで守りつつ連続&spanclass(skill){(物)ゴキブリダッシュ}させても強力。 その際は、&spanclass(skill){(P)強者の意地}や&spanclass(skill){(P)廃熱機構}等のピンチ時強化スキルを忘れずに。 &spanclass(skill){(補)オーバーロード}や&spanclass(skill){(補)アルターウェポン}による補助も底上げ効果十分。 スキル開放とネコ核地雷、稀に入手できる(武)レヴァンティン目的で高レベルエンカウントを繰り返すことも当然有効です。 }}#divclass(nbtl){{ 中盤、研究エリア『シエル』のザコ敵は水を弱点とする&ruby(モビルフォース){機械人形}。 仲間をかばう&spanclass(enemy){メリクリウス}が相も変わらず厄介。 &spanclass(enemy){ガンダーン}はバリア持ち、物理・魔力攻撃をそれぞれ1度ずつ無効化します。 &spanclass(stbh){吸血姫}のアタックや&spanclass(skill){(物)ハウンドスライド}等は連続攻撃扱いなので、1度目の攻撃でも予測値以下ですがダメージを与えられます。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){ブラッディコスモス}は水が弱点、攻撃・魔力と防御が高いです。 &spanclass(skill){(P)ダウン追い打ち}持ち&spanclass(sthw){不死王}でひたすら弱点を突きましょう。 &spanclass(stae){研究者}で&spanclass(skill){(補)リダクション}や&spanclass(skill){(補)オーバーロード}、ゾーン操作しつつ弱点ボーナスも狙えば安定します。 免疫が0なので、&spanclass(skill){(物)ヴェノムポイント}等は効きません。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){エスクリダオドラッヘ}と&spanclass(uma){ニンジャ}、弱点はそれぞれ風と火です。 &spanclass(uma){ニンジャ}は柔いので、&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}や弱点突きで一気に倒しちゃいましょう。 &spanclass(uma){エスクリダオドラッヘ}は&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}でAFFを割れば削りやすいです。 }}#divclass(bbtl){{ ロゴでお馴染みの新型X-UMA&spanclass(boss){カットリオン}、前作からデザイン改め登場です。 約10ターン毎に魔力型の修羅の構え、高反応物理型の羅刹の構えの2つを交互にシフトします。 重い連撃に負けずに、&spanclass(sthw){不死王}や&spanclass(stbo){ゴリラ}で弱点の火属性攻撃を。 }}#divclass(map){{ FLOOR31とFLOOR43を結ぶエレベーター(FLOOR33)は、FLOOR43側から起動することで双方向に移動できるようになります。 }}#divclass(nbtl){{ 終盤は宇宙人領域、神殿エリア『エトワール』です。 強ザコ敵&spanclass(enemy){フラットウッズ}は高いHPと全状態異常攻撃を持ち厄介。 弱点を持たないので、ゾーン一致攻撃で一気に倒しましょう。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){ウチューサン}x2、接触不可能なところを飛び回っているので乱入でのみ戦闘できます。 全耐性弱点で、全状態異常にしてくるため対策必須です。 &spanclass(skill){(回)デトックス}持ちキャラに(武)ガイドブックを持たせ、火ゾーン中心で戦えば立て直しも容易です。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(uma){ゴリラミラクル}と&spanclass(uma){ゴリラ}は強いです。 &spanclass(uma){ゴリラミラクル}はいつものミラクル枠ですが、&spanclass(uma){ゴリラ}は再占拠UMA枠なので場違いレベル。 }}#divclass(bbtl){{ ラストバトルは3連戦で、最初の&spanclass(boss){マリナ}戦後のみ装備変更タイミングがあります。 また途中で負けると、再挑戦時は前回負けた戦闘から始まります。 &spanclass(boss){マリナ}は水が弱点。 納刀と抜刀を繰り返し、納刀時は攻撃と反応が高くなります。 それほど強くありませんが、だからこそアイテムを温存して勝ちたいところです。 }}#divclass(bbtl){{ &spanclass(boss){冥王}1戦目、自身の弱点は風で、火特攻と水特攻の無行動盾&spanclass(boss){AEGIS}を携えています。 &spanclass(skill){(P)ダウン追い打ち}とエミッション、ネコバッテリーで&spanclass(sthw){不死王}に連続弱点突きさせれば&spanclass(boss){AEGIS}を瞬殺できます。 しかし&spanclass(boss){冥王}2戦目に備え、&spanclass(sthw){不死王}には&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}をセットしたいところ。 &spanclass(boss){AEGIS}は、弱体化する特攻ゾーン時に攻撃アイテムや&spanclass(stbo){ゴリラ}の&spanclass(skill){(物)メガトンパンチ}等をお見舞いして片付けましょう。 &spanclass(boss){冥王}には&spanclass(skill){(物)ハウンドスライド}や&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}、&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}を。 &spanclass(boss){冥王}2戦目はHP600000ありますが、"血圧を3倍に引き上げたッ!"後の"連撃"x3が即死級のため長期戦は避けたいところ。 まずは&spanclass(boss){量産型カットリオン}x2を&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}やアイテムで早めに処理([[カットリオン系統>>http://www.inahostudio.x0.com/diary/diary1306.html#19]]) &spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}でMPを削り、同じく&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}や他の高火力スキルで高いHPを迅速に削りましょう。 &spanclass(skill){(魔)サクリファイス}で瀕死の&spanclass(stbo){ゴリラ}を、ネコジェラルミンや(エ)リタリエイションで守りつつ&spanclass(skill){(物)ゴキブリダッシュ}させれば大きく削れます。 "血圧を3倍に引き上げたッ!"場合はネコオハギや&spanclass(skill){(回)リヴァイヴ}で耐え凌げば、次のチャンスを掴めるはず。 }} }}} }}}}} ---- -次:[[クリア後>AS/チャート/クリア後]] ---- :※UMA撃破時入手ネコバッジ| (エ)チャージデストロイ (エ)エクスドライブ (エ)リストレイション (エ)ツインドライヴ (エ)セカンドチャンス (エ)ライブラスフィア (エ)ゾーンルーラー (エ)クレイジードライバー (エ)ブレーキング (エ)フリクションゼロ

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