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 #contents
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 -前:[[Preface~Chapter2>AS/チャート/序章~二章]]
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 *&anchor(Chapter3,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter3 拠り所は何処へ Moon Roar}}
 #divclass(chapterContents){{{{{
 **&spanclass(town){【拠】災厄対策本部MDDH}
 #divclass(mapContents){{{
 -DRESS強化(全ステータス上昇,スキル追加)
 |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
 |FLOOR7|-|-|(壁)X-UMAのひみつ!第2号(会話)|
 #divclass(oth){{
 スタイルのレベルが10まで解放されます、新たに解放されたものを含めてスキルの見直しを。
 設備強化は、DRESS開発設備の強化がお勧め。
 }}
 }}}
 
 **&anchor(NightBeforeNightmare,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】白へと穢れ逝く峠}}
 #divclass(mapContents){{{
 -戦闘入手武器 (武)パイルピリオド
 :通常エンカウント|
 ''[FLOOR2-FLOOR9]''
 夏さらい
 夏さらい首魁
 イエティ
 レイス
 ''[FLOOR11-FLOOR23]''
 イエティ
 レイス
 ヴァーチュズ
 コボルトヒーロー
 小豆洗い
 
 |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
 |FLOOR1|>|>|まだ風無き岳麓|h
 |FLOOR2|-|-|ネコレーションHx2&br()ネコレーションMx2|
 |FLOOR3|-|ホワイトジェムx2|(武)解体真書&br()ネコブリーズx2&br()400ギミル|
 |FLOOR4|(UM)キラースノーマン&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
 |FLOOR6|-|ホワイトジェムx1+1|ネコカラシ&br()ネコ地雷|
 |FLOOR8|(UM)ビッグフット,イエティx2&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
 |FLOOR9|>|>|静寂へと誘う吹き溜まり|h
 |FLOOR9|-|セーブ|-|
 |FLOOR10|リーゼ,クヴィレット|-|-|
 |FLOOR12|-|-|ネコマタタビ&br()120ギミル|
 |FLOOR13|-|ホワイトジェムx2|(武)マルチデバイス|
 |FLOOR14|(UM)T-レックス&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx3|-|
 |FLOOR16|ゾンバイアx3|-|-|
 |FLOOR17|>|>|遙か高き銀嶺への路|h
 |FLOOR17|-|セーブ|ネコマシンガン|
 |FLOOR19|(UM)トド公王x4&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx1+1|-|
 |FLOOR21|(ML)外道ミラクル,(残像x4)&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(壁)4コマその3「猫男」|-|-|
 |FLOOR23|(UM)侵略者の星船x3&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx2+2|(武)マルティスト|
 |FLOOR24|-|セーブ|-|
 |FLOOR25|(XU)ジャスヌマーン&nbsp(br,4)/アルターパーツx2|-|-|
 |FLOOR25(再訪)|(UM)ヘルマン,キノコスレイブx2&nbsp(br,4)/アルターパーツx2&nbsp(br,4)(壁)起動時壁紙7,(壁)起動時壁紙8,(壁)起動時壁紙9|-|-|
 #divclass(map,neta){{
 FLOOR2,3,13,17には大ジャンプで通れるショートカットポイントが存在します。
-実用的なのはFLOOR17のものくらいですが。
+実用的なのはFLOOR17くらいですが。
 }}#divclass(nbtl){{
 前半はUMA含め火を弱点とする敵が多いので、ゾーン操作要員と&spanclass(skill){(魔)デトネーション}持ち&spanclass(sthw){不死王}のセットが有効。
 &spanclass(sthw){不死王}には弱点突き用の(武)解体真書か、反応を補う(武)ガイドブックを。
-&spanclass(enemy){夏さらい}軍団は&spanclass(sthw){不死王}のアタック2回で(恐らく)全滅させられます。
+&spanclass(enemy){夏さらい}軍団は&spanclass(sthw){不死王}のアタック2回程度で全滅させられます。
 &spanclass(enemy){夏さらい首魁}は硬いものの、&spanclass(enemy){夏さらい}が全滅すると自滅するので無視しましょう。
 &spanclass(enemy){レイス}は抵抗が高く、魔力攻撃より物理攻撃の方がダメージを与えられます。
 }}#divclass(bbtl){{
 &spanclass(uma){キラースノーマン}には、&spanclass(sthw){不死王}の&spanclass(skill){(魔)デトネーション}で大ダメージを与えられます。
 他キャラは&spanclass(skill){(地)ゾーンシフト}や&spanclass(skill){(補)キックダウン}で&spanclass(sthw){不死王}のサポートを。
 }}#divclass(bbtl){{
 &spanclass(uma){ビッグフット}も&spanclass(uma){キラースノーマン}同様、弱点の火を突けば瞬殺できます。
 &spanclass(uma){イエティ}x2を迅速に処理するために、ネコバルカンを用いてもいいです。
 (後に本戦闘以上に全体攻撃アイテムの欲しいUMAがいるので、使い切った場合はオシャレ地点で補給に帰りましょう)
 }}#divclass(bbtl){{
 &spanclass(boss){リーゼ}と&spanclass(boss){クヴィレット}との戦闘。
-まずは&spanclass(boss){クヴィレット}を物理で殴り通しましょう。
-免疫が高く風が弱点なので、&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}で倒してもいいです。
+まずは&spanclass(boss){クヴィレット}を物理で殴りましょう。
+免疫が高く風が弱点なので、&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}も有効です。
 &spanclass(boss){リーゼ}には&spanclass(sthw){不死王}の&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}で弱点水突き。
-迅速に倒すために、&spanclass(stae){研究者}の弱点突きで防御低下を狙うのもいいでしょう。
+迅速に倒すために、&spanclass(stae){研究者}の弱点突きで防御低下を狙うのも効果的。
 また、&spanclass(boss){リーゼ}を先に倒すと&spanclass(boss){クヴィレット}が魔力型から物理型にシフトします。
 &spanclass(neta){ユリエル流の本気はいつだって徒手空拳、フェルアルナではお馴染みの光景です。}
 }}#divclass(nbtl){{
 後半の敵は硬いものが多いため、&spanclass(sthw){不死王}か&spanclass(stbo){ゴリラ}が欲しいところ。
 水を弱点とする敵も多いので、&spanclass(sthw){不死王}には&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}をセットしましょう。
 &spanclass(enemy){小豆洗い}はHPと抵抗が高く、戦闘開始時MP0という少々特殊なザコ敵でザコくありません。
 MPは3ターン目に回復するので、それまでに&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}の弱点突き等で対処しましょう。
 MPが回復してしまった場合は、下記&spanclass(enemy){ヴァーチュズ}に同じ。
-&spanclass(enemy){ヴァーチュズ}は元々高い自身の抵抗を更に高めるため、非常に硬くなります。
-&spanclass(sthw){不死王}の高魔力攻撃でAFFを割るか、&spanclass(stbo){ゴリラ}級のパワーでAFFを無視して殴り通せば倒せます。
+&spanclass(enemy){ヴァーチュズ}は元々高い自身の抵抗を更に上昇させるため、非常に硬くなります。
+&spanclass(sthw){不死王}の高魔力攻撃でAFFを割るか、&spanclass(stbo){ゴリラ}のパワーでAFFを無視して殴れば倒せます。
 }}#divclass(bbtl){{
 &spanclass(uma){T-レックス}はかなりの強敵。
-&spanclass(skill){(P)死んでからが本番}や&spanclass(skill){(P)城塞の守り}で守りを固め、弱点の水を突く&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}。
+&spanclass(skill){(P)死んでからが本番}や&spanclass(skill){(P)城塞の守り}で守りを固め、水弱点を突く&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}。
 免疫が高いので&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}も有効です。
-最後の一押しが足りないなら、攻撃アイテムにも頼りましょう。
+最後の一押しが足りないなら、攻撃アイテムを。
 }}#divclass(bbtl){{
 &spanclass(uma){トド公王}x4は&spanclass(skill){(魔)デトネーション}で弱点を突きましょう。
-直前戦闘を火ゾーンで終わらせておき、開始後すぐにネコバルカンを2発ほどお見舞いすれば少しは楽になります。
+直前戦闘を火ゾーンで終わらせておき、開始後すぐにネコバルカンを2発ほどお見舞いすれば楽になります。
 }}#divclass(bbtl){{
 &spanclass(uma){外道ミラクル}は他のミラクル系同様強すぎるので、現時点で倒すのは非常に困難です。
 }}#divclass(bbtl){{
 &spanclass(uma){侵略者の星船}x3はとにかく弱点を突きましょう。
 主火力スキルと開始時ゾーンを一致させ、攻撃の始まる3ターン目までに1体倒すことが重要です。
 攻撃アイテムも惜しまずに。
 }}#divclass(bbtl){{
 X-UMAも3体目、&spanclass(boss){ジャスヌマーン}(旧名[[アウヌマーン>>http://hinatanimato.blog50.fc2.com/blog-entry-119.html]][[ジャスティス>>http://hinatanimato.blog50.fc2.com/blog-entry-121.html]])です。
 まずは&spanclass(stae){研究者}のアタックで補正消し。
 補正を消してもそれなりには強いので、必要ならばアイテムも。
 状態異常は厄介なので、要の1人には状態異常無効化できる(武)ガイドブックを装備しておきましょう。
-&spanclass(skill){(回)デトックス}や&spanclass(skill){(P)健康第一}も、ないよりはいいです。
+&spanclass(skill){(回)デトックス}や&spanclass(skill){(P)健康第一}もそれなりに有効です。
 }}
 }}}
 }}}}}
 
 ----
 *&anchor(Chapter4,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter4 ここに独り Sword Grace}}
 #divclass(chapterContents){{{{{
 **&spanclass(town){【拠】災厄対策本部MDDH}
 #divclass(mapContents){{{
 -DRESS強化(全ステータス上昇)
 |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
 |FLOOR6|-|-|(壁)クーの宝物(会話)|
 |FLOOR7|-|-|(壁)X-UMAのひみつ!第3号(会話)|
 #divclass(oth){{
 設備強化に関しては安定の、DRESS開発設備の強化推奨。
 スタイルのレベルが偏っている場合は、低レベルのスタイルを積極的に使いましょう。
 }}
 }}}
 
 **&anchor(MemoriesOff,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】遺された想い出の跡}}
 #divclass(mapContents){{{
 -戦闘入手武器 (武)攻略本
 :通常エンカウント|
 ''[FLOOR2-FLOOR10]''
 たけさん
 シュリーカー
 スピンアナコンダ
 ガーギラス
 ''[FLOOR12-FLOOR29]''
 たけさん
 シュリーカー
 スピンアナコンダ
 ガーギラス
 ホラディア
 レッドビー
 ラージャニヤ
 
 |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
 |FLOOR1|>|>|過ぎた日々への道標|h
 |FLOOR3|-|-|ネコレーションHx2&br()ネコレーションMx2|
 |FLOOR7(下部)|-|-|(武)ガルドラボーク|
 |FLOOR5|-|ホワイトジェムx2|ネコブリーズx2|
 |FLOOR6|-|-|ネコカラシx2&br()200ギミル|
 |FLOOR7(上部)|(UM)キラートマトx5&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
 |FLOOR8|-|-|800ギミル|
 |FLOOR2|-|ホワイトジェムx2|グロウコイン&br()フォーチュンカード|
 |FLOOR10|>|>|造られたせせらぎの園|h
 |FLOOR10|(UM)カタカナダ&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|セーブ|-|
 |FLOOR11|マリスルナ|-|-|
 |BGCOLOR(#ecc):FLOOR11|>|>|BGCOLOR(#ecc):帰還イベント|h
 |FLOOR15(右)|-|-|(武)カタナブレードツルギ|
 |FLOOR13|-|ホワイトジェムx1+1|ネコドリームチェリー&br()ネコカラシx2|
 |FLOOR15(中)|(UM)デスキノゴン♂,デスキノゴン♀&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|ネコマタタビ|
 |FLOOR15(左)|X-UMA04x2|ホワイトジェムx1|ネコブリーズ&br()ネコドリームチェリー|
 |FLOOR17|(UM)ナウエリート&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx2|-|
 |FLOOR19|>|>|かつて友と語らった水場|h
 |FLOOR19|-|セーブ|-|
 |FLOOR21|X-UMA04x3|-|-|
 |FLOOR22|-|ホワイトジェムx2|ネコ地雷&br()ネコマシンガン|
 |FLOOR23(下部)|-|ホワイトジェムx2|-|
 |FLOOR26|(ML)天狗ミラクルx5&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(壁)4コマその4「厳しい小生」|-|ネコ核地雷|
 |FLOOR28|(UM)設定資料集x8&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|(武)デンプシーロール|
 |FLOOR23(上部)|-|セーブ|-|
 |FLOOR30|(XU)わんだふるわにーx3&nbsp(br,4)/アルターパーツx2|-|-|
 |FLOOR30(再訪)|(UM)ノーブルレッド&nbsp(br,4)/アルターパーツx2&nbsp(br,4)(壁)起動時壁紙10,(壁)起動時壁紙11,(壁)起動時壁紙12|-|-|
 #divclass(map,neta){{
 FLOOR7に要大ジャンプのショートカットがあります。
 そこそこ省略できるもののエンカウント率は高めで、実用性はこれまた微妙。
 }}#divclass(bbtl){{
 &spanclass(uma){キラートマト}x5、風が弱点で免疫が高いため&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}や&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}が有効。
 火も弱点のため、&spanclass(skill){(魔)デトネーション}や&spanclass(skill){(物)メガトンパンチ}でも大ダメージです。
-HP40%以下になると自爆技を使いますが、威力は格別高いわけでもないので無視という選択肢も。
+HP40%以下になると自爆技を使いますが、威力は格別高くもないので無視できます。
 ネコバルカン等の全体攻撃アイテムを使えば楽に倒せます。
 }}#divclass(bbtl){{
 &spanclass(uma){カタカナダ}は風弱点なので、&spanclass(skill){(物)ハウンドスライド}が適しています。
-反応は低いものの免疫も高めなので、&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}を適度に挟むと効率UP。
+反応は低いものの免疫は高めなので、&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}を適度に挟むと効率UP。
 &spanclass(stag){暗殺者}なら&spanclass(skill){(P)無呼吸連打}の効果にも期待できます。
 攻撃がかなり高いので、安定して倒すためには&spanclass(skill){(補)シールド}や&spanclass(skill){(補)プロテクト}も欲しいです。
 }}#divclass(bbtl){{
 &spanclass(boss){マリスルナ}は弱点属性を持っておらず、風耐性は強化。
 なので風以外のゾーン一致攻撃、高いMPや抵抗も踏まえると&spanclass(stbo){ゴリラ}の&spanclass(skill){(物)メガトンパンチ}が適しています。
 他キャラは&spanclass(skill){(地)ゾーンシフト}や&spanclass(skill){(補)プリンセスエール}で補助しましょう。
-危険技"デトネイトシフト"→"マリスデトネイト"の攻撃対象(上部に表示)は見逃さないように。
+危険技"デトネイトシフト"→"マリスデトネイト"の攻撃対象(画面上にメッセージ表示)は見逃さないように。
 }}
 ''<マリスルナ戦後>''
 #divclass(map){{
-FLOOR13やFLOOR14は水際に少し分かりにくい道があります。
+FLOOR13やFLOOR14は水際に隠れた道があります。
 }}#divclass(nbtl){{
 FLOOR13-FLOOR18は路側が木や塀で覆われ見え辛く、不意にエンカウントすることがあるので注意。
 }}#divclass(bbtl){{
 &spanclass(uma){デスキノゴン}、&spanclass(uma){♂}は水弱点の物理型、&spanclass(uma){♀}は火弱点の魔力型。
 お互いに攻撃をかばいあうため、標的と逆の&spanclass(uma){デスキノゴン}を攻撃する必要があります。
 さらに一方がやられると、もう一方の能力が強化されます。
-手に負えないほどではありませんが、攻撃を片方に集中させ過ぎない方が勝率は上がります。
+手に負えないほどではありませんが、一方のみに集中攻撃するのは得策ではありません。
 }}#divclass(bbtl){{
-&spanclass(boss){X-UMA04}x2との戦闘は、FLOOR15の小さな浮島で半ば唐突に始まります。
+&spanclass(boss){X-UMA04}x2との戦闘は、FLOOR15の小さな浮島で唐突に始まります。
 強くないので油断さえしなければ大丈夫です。
 }}#divclass(bbtl){{
 &spanclass(uma){ナウエリート}は水耐性が活性、それ以外を弱点とします。
 水ゾーン以外は執拗に"雨乞い"でシフトされますが、こちらも水ゾーン時に&spanclass(skill){(地)ゾーンシフト}を。
 相手の攻撃回数を減らせる上、弱点を突くチャンスが何度も訪れるので戦いやすいです。
 }}#divclass(bbtl){{
 &spanclass(boss){X-UMA04}x3との戦闘も、油断しなければ大丈夫です。
 }}#divclass(map){{
 FLOOR23は大ジャンプによりショートカットができます。
-が、よっぽどの急ぎでない限り&spanclass(uma){設定資料集}狩りやアイテム回収した方がいいです。
+急ぎでない限り&spanclass(uma){設定資料集}狩りやアイテム回収した方がいいです。
 }}#divclass(bbtl){{
 &spanclass(uma){天狗ミラクル}x5、ミラクルモンスターは相変わらず非常に強いです。
 そこから続くFLOOR27にはミラクルゴッドがいますが、今は何もできません。
 }}#divclass(bbtl){{
 &spanclass(uma){設定資料集}x8、一番手っ取り早いのは&spanclass(stbo){ゴリラ}でネコ(核)地雷です。
-弱点の水を突いたり&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}の毒ダメージを交えたりすると、アイテムなしでも何とか勝てます。
+弱点の水を突いたり&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}の毒ダメージを与えたりすると、アイテムなしでも何とか勝てます。
 }}#divclass(bbtl){{
 ついに真の力を見せたX-UMA04、&spanclass(boss){わんだふるわにー}x3です。
 &spanclass(neta){「わにーッ!」「わにーッ!」「わにーッ!」}
 &spanclass(neta){「「「わにぃぃぃぃぃいいいいいいいいいいいいいいいーーッッ!!」」」}
-風が弱点、免疫も高めなので&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}や&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}が効きます。
-状態異常や能力低下など地味に面倒な右を最初に倒し、次は左を狙い、HPの高い物真ん中は最後。
+風が弱点、免疫も高いので&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}や&spanclass(skill){(魔)ジャマーポイント}が効きます。
+状態異常や能力低下などが面倒な右を最初に倒し、次は左を狙い、HPの高い物真ん中は最後。
 火力不足は攻撃アイテムで補いましょう。
 }}
 }}}
 }}}}}
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 -次:[[Chapter5~Epilog>AS/チャート/五章~終章]]
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 :※UMA撃破時入手ネコバッジ|
 (エ)チャージプラス
 (エ)オーバードライブ
 (エ)ハイリペアキット
 (エ)ワイルドバンチ
 (エ)リタリエイション
 (エ)リフレクション
 (エ)ブルーフレーム
 (エ)クイックドロウ
 (エ)グレーゾーン
 (エ)ギガファイア