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「AS/チャート/序章~二章」(2017/11/14 (火) 21:00:25) の最新版変更点
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#contents
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*&anchor(Preface,option=nolink){&spanclass(chapter){Preface 求め伸ばした手は何処へ Turning Point}}
#divclass(chapterContents){{{{{
**&anchor(CrimsonDaydream,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】黄昏の戦場}}
#divclass(mapContents){{{
:通常エンカウント|
''[FLOOR2-FLOOR3]''
ジドム
エクスシアリペア
''[FLOOR7]''
ジドム
エクスシアリペア
アッカム
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|-|セーブ|フォーチュンカード|
|FLOOR2|ジドム|-|-|
|FLOOR3|-|-|ネコゼリーx4(会話で無限)|
|FLOOR4|アッカム|-|-|
|FLOOR7|アッカム,エクスシアリペアx4|-|-|
|FLOOR5|冥王|-|-|
#divclass(oth){{
状況説明は、前作[[Princess Saviour>>http://www.inahostudio.x0.com/princess_saviour/index.html]]でお馴染みの騎士王。
&spanclass(neta){今作ほど不遇でない}騎士王の活躍を見たい方は前作もプレイです!
}}#divclass(map){{
ネコゼリーは無限に入手可能ですが持ち越せません、&spanclass(neta){次のシーンは3年後ですからね…}
アルトワルツの反応は3パターンなので、3回話せば十分です。
}}#divclass(nbtl){{
初戦闘は&spanclass(enemy){ジドム}、&spanclass(neta){[[慈愛のゴリラ>>http://www.inahostudio.x0.com/diary/diary1302.html#12]]と違い}全滅の危険があります。
ただしチュートリアル通り、アタックで殴ればすぐ倒せます。
}}#divclass(nbtl){{
続いて&spanclass(enemy){アッカム}。
&spanclass(skill){(物)マグナムセイバー}で殴り続ければギリギリ倒せます(稀にやられる模様)
アイテムを使えば確実に倒せます。
}}#divclass(nbtl){{
優花は設定に保証された強さを誇ります。
&ruby(モビルフォース){機械人形}も&spanclass(boss){冥王}も圧倒してあげましょう。
}}
-(壁)吸血姫
-(壁)Wilted Flowers
}}}
}}}}}
----
*&anchor(Chapter1,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter1 道が交わる時 Cross Fire Sequence}}
#divclass(chapterContents){{{{{
**&anchor(MeasurestoDealwithDisastersHeadquarters,option=nolink){&spanclass(town){【拠】災厄対策本部MDDH}}
#divclass(mapContents){{{
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|-|セーブ|(エ)チャージ&br()(エ)ドライブ&br()(エ)ファーストエイド&br()(全てぬっぺふほふx2撃破後)|
|FLOOR2|-|-|200ギミル|
|FLOOR4|-|-|(武)プロトハートver0.02|
|FLOOR5|-|-|(壁)やればできる子&br()&spanclass(skill){(P)HPプラス}&br()&spanclass(skill){(P)MPプラス}&br()&spanclass(skill){(P)APプラス}|
|FLOOR7|-|-|(壁)名刺|
#divclass(oth){{
MDDH内は、アクションキーでもフロア移動ができます。
}}#divclass(oth){{
そこそこ複雑なシステムですが、メニュー→システム→チュートリアルで調べれば、疑問の6割以上は解決できると思います。
ゲームシステム、特にスタイルの特徴把握が攻略への近道です。
FLOOR1にいる騎士ソリアから、各スタイルの説明を聞いておきましょう。
なお、スタイルのレベルは最大で15になりますが、現在は5が上限となっています。
出発前にスキルのセットを忘れずに。
}}
''<ぬっぺふほふx2撃破後>''
#divclass(oth){{
物資生産設備の強化はチュートリアルの一環なので、潔くアルターパーツを渡しましょう。
出発前にリンネへのスキルセットを。
}}#divclass(oth){{
以降、UMAをたくさん倒すほど聖王から貰える報酬ギミルが増加します。
逆にX-UMAを除くUMAを''一切''倒さなかった場合、市長から多量の報酬ギミルと(エ)ネコキングバッジを貰えます。
ただし設備強化をほとんど行えないなどデメリットが大きく、やり込み色の強いプレイとなります。
&spanclass(neta){&ruby(タイムアタック){TA}でもない限り、}UMAは倒せば倒すほどゲーム進行が容易になります。
(エ)ネコキングバッジ取得の機会は他にもあるので、無理に狙う必要はありません。
UMA撃破に関するギミル報酬一覧は[[こちら>AS/魔獣図鑑/UMA撃破報酬]]。
&color(#f00){市長報酬狙いでUMAを倒さずに進めると、ネコバッジに関する緑帯バグに遭遇する可能性があります。}
&color(#f00){所持ネコバッジを全てセットした状態から、ネコバッジを(1つ以上)外してもう一度セットしようとすると緑帯が発生します。}
&color(#f00){マウスクリックで復旧でき、さらに一度エミッション画面を閉じるとバッジのセットもできるようになります。}
}}
}}}
**&anchor(2ndTransmigration,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】鎖果てし受刑場}}
#divclass(mapContents){{{
-戦闘入手武器 (武)シルフォード
:通常エンカウント|
''[FLOOR2-FLOOR7]''
容疑者プリン
イーター
ジェイレノ
''[FLOOR8-FLOOR17]''
イーター
ジェイレノ
ピラニャ
バラジャグチ
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|>|>|咎人が行き着く果て|h
|FLOOR1|-|-|ネコゼリーx6(会話)|
|FLOOR2|-|-|ネコレーションHx3&br()ネコレーションMx3|
|FLOOR3|-|ホワイトジェムx2|-|
|FLOOR4|-|-|ゴールドマイン&br()48ギミル|
|FLOOR5|(UM)おやつイーター (br,4)/アルターパーツx1|ホワイトジェムx2|(武)剣術指南書|
|FLOOR6|>|>|汚濁満ちた水路|h
|FLOOR6|-|ホワイトジェムx2|グロウコイン&br()ネコブリーズx2|
|FLOOR7|(UM)ぬっぺふほふx2 (br,4)/アルターパーツx2|-|-|
|BGCOLOR(#ecc):FLOOR7|>|>|BGCOLOR(#ecc):帰還イベント|h
|FLOOR8|-|-|(武)ブラッドクラウン|
|FLOOR9|-|ホワイトジェムx1|ネコカラシ|
|FLOOR10|-|ホワイトジェムx3|-|
|FLOOR12|-|-|ネコ地雷|
|FLOOR13|(UM)ツチノコ (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
|FLOOR14|>|>|彷徨う脱走者の袋小路|h
|FLOOR14|-|セーブ&br()ホワイトジェムx2|(武)パンチドランカー|
|FLOOR16|(UM)サタンビートル (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|ホワイトジェムx2|-|
|FLOOR17|(ML)未熟ミラクル (br,4)/アルターパーツx1,(壁)4コマその1「妖怪ネコ入道」|-|-|
|FLOOR18|-|セーブ&br()ホワイトジェムx2|-|
|FLOOR19|(XU)カバ星人 (br,4)/アルターパーツx2|-|-|
|FLOOR19(再訪)|(UM)ヘドロバードx3 (br,4)/アルターパーツx2 (br,4)(壁)起動時壁紙1,(壁)起動時壁紙2,(壁)起動時壁紙3|-|-|
#divclass(map){{
オシャレのショートカットは会話により開放されるので、見かけたら話しかけてあげましょう。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){おやつイーター}と&spanclass(boss){ぬっぺふほふ}x2は、攻撃スキルで殴り続ければ勝てます。
プバー同様ターゲット運に左右されることも少なくないので、ピンチ時はアイテムで回復を。
(Rateが廃止され、アイテム使用にデメリットはありません)
}}
''<ぬっぺふほふx2撃破後>''
#divclass(nbtl){{
アイテムは、とりあえずネコオハギを全員にセット。
複数との戦闘は被ダメージ回数を減らすのが基本、ダメージ予測を参考に1体ずつ倒しましょう。
&spanclass(enemy){ジェイレノ}と&spanclass(enemy){ピラニャ}が一緒にいる場合、両者とも行動しなくなります。
それ以外を先に倒し、この2種はギリギリまで削って同時に倒すようにすれば被ダメージを抑えられます。
}}#divclass(bbtl){{
圧倒的存在感を、大ジャンプ(ENC Lv.5状態でのジャンプ)でしか行けない場所で放つミラクル系UMA。
彼等はX-UMAより強いので、無視しても構いません。
アルターパーツやネコバッジが手に入るため、他のUMAは倒した方がいいでしょう。
ネコバッジは数種類の中からランダムに選ばれますが、全UMAを倒せば該当バッジは全て揃います。
該当するネコバッジとその効果は[[こちら>AS/ネコバッジ]]をご覧ください。
}}#divclass(bbtl){{
最初のX-UMA、&spanclass(boss){カバ星人}です。
弱点の水属性を突ける&spanclass(skill){(物)マグナムセイバー}や&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}が主な火力になります。
&spanclass(skill){(物)マグナムセイバー}を持たせた&spanclass(stbo){ゴリラ}か&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}を持たせた&spanclass(sthw){不死王}にネコバッテリーを使わせれば非常に強力。
もっと簡単に、攻撃アイテムで火力を底上げしてもOKです。
戦闘不能キャラにはネコオハギを。
}}#divclass(bbtl){{
再訪時に現れる&spanclass(uma){ヘドロバード}x3に、現時点で勝つのは不可能です。
他のダンジョンにも同様のUMAが現れますが、ラスボスを倒せるくらい強くなってから挑みましょう。
}}
}}}
}}}}}
----
*&anchor(Chapter2,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter2 揺れて揺らぐ Missing Heart}}
#divclass(chapterContents){{{{{
**&spanclass(town){【拠】災厄対策本部MDDH}
#divclass(mapContents){{{
-DRESS強化(全ステータス上昇)
-(壁)Oversleeping
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR7|-|-|(壁)X-UMAのひみつ!第1号(会話)|
#divclass(oth){{
強化する設備は、アルターパーツが5個あるならDRESS開発設備がお勧め。
武器調整設備も強力ですが、真価を発揮するのはまだ先になります。
設備強化については[[ここ>AS/設備強化]]にまとめてあります。
}}#divclass(oth){{
敵の特性に合わせてスタイルを変更することで、戦闘を有利に進められます。
特に&spanclass(stae){研究者}のアタック時状態変化初期化は有用な場面が多いです。
また、スタイルだけでなくキャラ自体にも微妙なステータスの差があります。
優花は高反応のバランス型。
アルトワルツはHP・攻撃・防御の高い物理型。
リンネはMP・魔力・抵抗の高い魔力型。
&spanclass(stbh){吸血姫}・&spanclass(stag){暗殺者}は優花、&spanclass(stps){小生}・&spanclass(stbo){ゴリラ}はアルトワルツ、&spanclass(sthw){不死王}・&spanclass(stae){研究者}はリンネが適しています。
}}
}}}
**&anchor(SystemGuardianReverse,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】城砦失いし鉄の檻}}
#divclass(mapContents){{{
-戦闘入手武器 (武)ディープワード
:通常エンカウント|
''[FLOOR2-FLOOR11]''
アーマードゴブ
長靴レーサー
コボルトアサシン
シェパードン
''[FLOOR13-FLOOR26]''
シェパードン
アーマードパペット
フォベロミス
スパイトル
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|>|>|鉄鋼街グリエルディ|h
|FLOOR2(入口)|-|-|ネコレーションHx2&br()ネコレーションMx2|
|FLOOR4|(UM)スペースモチx4 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
|FLOOR2(道中)|-|-|(武)ガイドブック&br()ネコカラシx2|
|FLOOR9|(UM)ぬりかべ (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
|FLOOR10|-|-|(壁)ホスト狂い|
|FLOOR2(砦前)|-|ホワイトジェムx4|-|
|FLOOR12|>|>|責務を喪失した砦|h
|FLOOR12|-|セーブ|-|
|FLOOR13|(UM)アンスロポルニスx3 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
|FLOOR14|-|ホワイトジェムx3|(武)パラディンフェンサー&br()ネコカラシx2&br()ネコ地雷x2|
|FLOOR15|(UM)パワースパイトル,スパイトルx2 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|300ギミル|
|FLOOR16|-|ホワイトジェムx2|-|
|FLOOR17|-|-|グロウコイン&br()ネコブリーズx2|
|FLOOR18|>|>|恐れ惑う人間の分岐路|h
|FLOOR18|-|セーブ|-|
|FLOOR19|マリナ|-|-|
|FLOOR20|-|ホワイトジェムx2|ゴールドマイン|
|FLOOR22|(UM)やあくん (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
|FLOOR24|(ML)北極ミラクル (br,4)/アルターパーツx1,(壁)4コマその2「怪奇ネコマフラー」|-|ネコドリームチェリー&br()200ギミル&br()(壁)謎の写真(本棚)|
|FLOOR25|-|-|(武)シールドガード|
|FLOOR27|-|セーブ&br()ホワイトジェムx2|-|
|FLOOR28|(XU)ネガ・フェルアルナ,リビングアーマーx2 (br,4)/アルターパーツx2|-|-|
|FLOOR28(再訪)|(UM)はなの妖精x5 (br,4)/アルターパーツx2, (br,4)(壁)起動時壁紙4,(壁)起動時壁紙5,(壁)起動時壁紙6|-|-|
#divclass(map){{
敵も少しずつ強くなり、歯ごたえのあるUMAが増えてきます。
MP等が枯渇したら、オシャレ逃走で回復を。
必要ならアイテム補給、アルターパーツが集まったなら設備強化も忘れずに。
}}#divclass(nbtl){{
&spanclass(enemy){長靴レーサー}は攻撃を受けると自爆します。
複数体出てきた場合は、&spanclass(sthw){不死王}の全体アタックで一気に自爆させる手も。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){スペースモチ}x4は、&spanclass(sthw){不死王}のネコバルカンでMPを削ると楽に倒せます。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){ぬりかべ}は地味に強敵。
まずは&spanclass(stae){研究者}のアタックで防御抵抗補正消し。
その後、同じく&spanclass(stae){研究者}の&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}や&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}で弱点を突き、防御を下げつつAFFを割るのが理想的流れ。
&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}なら1000x3の毒ダメージも見込め、ダブルで美味しいです。
(&spanclass(stag){暗殺者}の弱点ボーナス、状態異常弱体化で1500x3毒ダメージを狙うのも有効)
火力が足りない場合は攻撃アイテムを。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){アンスロポルニス}x3は水ゾーンでは強化され、逆に火ゾーンでは大幅に弱体化します。
開始時のゾーンは直前戦闘のゾーンが引き継がれることを利用して、火ゾーンから始めましょう。
火ゾーンは"寒冷期の訪れ"でシフトされますが、こちらも&spanclass(skill){(地)ゾーンシフト}で対抗し、弱点突きの&spanclass(skill){(魔)イグニッション}や&spanclass(skill){(物)ギガトンパンチ}。
}}#divclass(map){{
FLOOR15やFLOOR17は、ジャンプで壁に飛び乗りショートカットできます。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){パワースパイトル}は、&spanclass(uma){アンスロポルニス}同様弱点の火属性で突けば柔いです。
&spanclass(neta){前作みたく場違いに強いということはないのでご安心を。}
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){マリナ}は、抜刀と納刀の2つの構えを使用します。
納刀時は反応が1000になりますが、&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}のチャンスです。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){やあくん}、危険技"バスケ"が非常に強力で&spanclass(stbo){ゴリラ}以外即KOレベル。
&spanclass(stbo){ゴリラ}を中心に据えるか、祈りましょう。
(武)ガイドブックを装備した&spanclass(stbo){ゴリラ}の連続&spanclass(skill){(物)ギガトンパンチ}等で、短期戦が望ましいです。
}}#divclass(map){{
大ジャンプで行けるFLOOR24は騎士王の部屋。
強すぎる&spanclass(uma){北極ミラクル}と戦わなくても、アイテム回収は可能です(接触事故には注意!)
}}#divclass(bbtl){{
第2のX-UMA、&s(){バグの温床、[[森の騎士王>>http://hinatanimato.blog50.fc2.com/blog-entry-125.html]]こと}&spanclass(boss){ネガ・フェルアルナ}。
まずは&spanclass(boss){リビングアーマー}x2を(必要ならばネコバルカンを交えて)瞬殺。
&spanclass(boss){ネガ・フェルアルナ}は防御が高いので、&spanclass(stae){研究者}の&spanclass(skill){(魔)イグニッション}で弱点を突いて防御を下げましょう。
その後も&spanclass(skill){(魔)イグニッション}や&spanclass(skill){(物)ギガトンパンチ}で弱点を突き続ければ倒せます。
}}
}}}
}}}}}
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-次:[[Chapter3~Chapter4>AS/チャート/三章~四章]]
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:※UMA撃破時入手ネコバッジ|
(エ)リペアキット
(エ)キュレイフルーツ
(エ)ディフェンサー
(エ)バックダッシュ
(エ)ネストエッグ
(エ)スピードシューズ
(エ)プレイサーキット
#contents
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*&anchor(Preface,option=nolink){&spanclass(chapter){Preface 求め伸ばした手は何処へ Turning Point}}
#divclass(chapterContents){{{{{
**&anchor(CrimsonDaydream,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】黄昏の戦場}}
#divclass(mapContents){{{
:通常エンカウント|
''[FLOOR2-FLOOR3]''
ジドム
エクスシアリペア
''[FLOOR7]''
ジドム
エクスシアリペア
アッカム
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|-|セーブ|フォーチュンカード|
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#divclass(oth){{
状況説明は、前作[[Princess Saviour>>http://www.inahostudio.x0.com/princess_saviour/index.html]]でお馴染みの騎士王。
&spanclass(neta){今作ほど不遇でない}騎士王の活躍を見たい方は前作もプレイです!
}}#divclass(map){{
ネコゼリーは無限に入手可能ですが持ち越せません、&spanclass(neta){次のシーンは3年後ですからね…}
アルトワルツの反応は3パターンなので、3回話せば十分です。
}}#divclass(nbtl){{
初戦闘は&spanclass(enemy){ジドム}、&spanclass(neta){[[慈愛のゴリラ>>http://www.inahostudio.x0.com/diary/diary1302.html#12]]と違い}全滅の危険があります。
ただしチュートリアル通り、アタックで殴ればすぐ倒せます。
}}#divclass(nbtl){{
続いて&spanclass(enemy){アッカム}。
&spanclass(skill){(物)マグナムセイバー}で殴り続ければギリギリ倒せます(稀にやられる模様)
アイテムを使えば確実に倒せます。
}}#divclass(nbtl){{
優花は設定に保証された強さを誇ります。
&ruby(モビルフォース){機械人形}も&spanclass(boss){冥王}も圧倒してあげましょう。
}}
-(壁)吸血姫
-(壁)Wilted Flowers
}}}
}}}}}
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*&anchor(Chapter1,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter1 道が交わる時 Cross Fire Sequence}}
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**&anchor(MeasurestoDealwithDisastersHeadquarters,option=nolink){&spanclass(town){【拠】災厄対策本部MDDH}}
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|FLOOR4|-|-|(武)プロトハートver0.02|
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MDDH内は、アクションキーでもFLOOR移動ができます。
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そこそこ複雑なシステムですが、メニュー→システム→チュートリアルで調べれば、疑問の6割以上は解決できると思います。
ゲームシステム、特にスタイルの特徴把握が攻略への近道です。
FLOOR1にいる騎士ソリアから、各スタイルの説明を聞いておきましょう。
なお、スタイルのレベルは最大で15になりますが、現在は5が上限となっています。
出発前にスキルのセットを忘れずに。
}}
''<ぬっぺふほふx2撃破後>''
#divclass(oth){{
物資生産設備の強化はチュートリアルの一環なので、潔くアルターパーツを渡しましょう。
出発前にリンネへのスキルセットを。
}}#divclass(oth){{
以降、UMAをたくさん倒すほど聖王から貰える報酬ギミルが増加します。
逆にX-UMAを除くUMAを''一切''倒さなかった場合、市長から多量の報酬ギミルと(エ)ネコキングバッジを貰えます。
ただし設備強化をほとんど行えないなどデメリットが大きく、やり込み色の強いプレイとなります。
&spanclass(neta){&ruby(タイムアタック){TA}でもない限り、}UMAは倒せば倒すほどゲーム進行が容易になります。
(エ)ネコキングバッジ取得の機会は他にもあるので、無理に狙う必要はありません。
UMA撃破に関するギミル報酬一覧は[[こちら>AS/魔獣図鑑/UMA撃破報酬]]。
&color(#f00){市長報酬狙いでUMAを倒さずに進めると、ネコバッジに関する緑帯バグに遭遇する可能性があります。}
&color(#f00){所持ネコバッジを全てセットした状態から、ネコバッジを(1つ以上)外してもう一度セットしようとすると緑帯が発生します。}
&color(#f00){マウスクリックで復旧でき、さらに一度エミッション画面を閉じるとバッジのセットもできるようになります。}
}}
}}}
**&anchor(2ndTransmigration,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】鎖果てし受刑場}}
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-戦闘入手武器 (武)シルフォード
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''[FLOOR2-FLOOR7]''
容疑者プリン
イーター
ジェイレノ
''[FLOOR8-FLOOR17]''
イーター
ジェイレノ
ピラニャ
バラジャグチ
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
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|FLOOR18|-|セーブ&br()ホワイトジェムx2|-|
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オシャレのショートカットは会話により開放されるので、見かけたら話しかけてあげましょう。
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プバー同様ターゲット運に左右されることも少なくないので、ピンチ時はアイテムで回復を。
(Rateが廃止され、アイテム使用にデメリットはありません)
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''<ぬっぺふほふx2撃破後>''
#divclass(nbtl){{
アイテムは、とりあえずネコオハギを全員にセット。
複数との戦闘は被ダメージ回数を減らすのが基本、ダメージ予測を参考に1体ずつ倒しましょう。
&spanclass(enemy){ジェイレノ}と&spanclass(enemy){ピラニャ}が一緒にいる場合、両者とも行動しなくなります。
それ以外を先に倒し、この2種はギリギリまで削って同時に倒すようにすれば被ダメージを抑えられます。
}}#divclass(bbtl){{
圧倒的存在感を、大ジャンプ(ENC Lv.5状態でのジャンプ)でしか行けない場所で放つミラクル系UMA。
彼等はX-UMAより強いので、無視しても構いません。
アルターパーツやネコバッジが手に入るため、他のUMAは倒した方がいいでしょう。
ネコバッジは数種類の中からランダムに選ばれますが、全UMAを倒せば該当バッジは全て揃います。
該当するネコバッジとその効果は[[こちら>AS/ネコバッジ]]をご覧ください。
}}#divclass(bbtl){{
最初のX-UMA、&spanclass(boss){カバ星人}です。
弱点の水属性を突ける&spanclass(skill){(物)マグナムセイバー}や&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}が主な火力になります。
&spanclass(skill){(物)マグナムセイバー}を持たせた&spanclass(stbo){ゴリラ}か&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}を持たせた&spanclass(sthw){不死王}にネコバッテリーを使わせれば非常に強力。
もっと簡単に、攻撃アイテムで火力を底上げしてもOKです。
戦闘不能キャラにはネコオハギを。
}}#divclass(bbtl){{
再訪時に現れる&spanclass(uma){ヘドロバード}x3に、現時点で勝つのは不可能です。
他のダンジョンにも同様のUMAが現れますが、ラスボスを倒せるくらい強くなってから挑みましょう。
}}
}}}
}}}}}
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*&anchor(Chapter2,option=nolink){&spanclass(chapter){Chapter2 揺れて揺らぐ Missing Heart}}
#divclass(chapterContents){{{{{
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-DRESS強化(全ステータス上昇)
-(壁)Oversleeping
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
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#divclass(oth){{
強化する設備は、アルターパーツが5個あるならDRESS開発設備がお勧め。
武器調整設備も強力ですが、真価を発揮するのはまだ先になります。
設備強化については[[ここ>AS/設備強化]]にまとめてあります。
}}#divclass(oth){{
敵の特性に合わせてスタイルを変更することで、戦闘を有利に進められます。
特に&spanclass(stae){研究者}のアタック時状態変化初期化は有用な場面が多いです。
また、スタイルだけでなくキャラ自体にも微妙なステータスの差があります。
優花は高反応のバランス型。
アルトワルツはHP・攻撃・防御の高い物理型。
リンネはMP・魔力・抵抗の高い魔力型。
&spanclass(stbh){吸血姫}・&spanclass(stag){暗殺者}は優花、&spanclass(stps){小生}・&spanclass(stbo){ゴリラ}はアルトワルツ、&spanclass(sthw){不死王}・&spanclass(stae){研究者}はリンネが適しています。
}}
}}}
**&anchor(SystemGuardianReverse,option=nolink){&spanclass(dungeon){【ダ】城砦失いし鉄の檻}}
#divclass(mapContents){{{
-戦闘入手武器 (武)ディープワード
:通常エンカウント|
''[FLOOR2-FLOOR11]''
アーマードゴブ
長靴レーサー
コボルトアサシン
シェパードン
''[FLOOR13-FLOOR26]''
シェパードン
アーマードパペット
フォベロミス
スパイトル
|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|>|>|鉄鋼街グリエルディ|h
|FLOOR2(入口)|-|-|ネコレーションHx2&br()ネコレーションMx2|
|FLOOR4|(UM)スペースモチx4 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
|FLOOR2(道中)|-|-|(武)ガイドブック&br()ネコカラシx2|
|FLOOR9|(UM)ぬりかべ (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
|FLOOR10|-|-|(壁)ホスト狂い|
|FLOOR2(砦前)|-|ホワイトジェムx4|-|
|FLOOR12|>|>|責務を喪失した砦|h
|FLOOR12|-|セーブ|-|
|FLOOR13|(UM)アンスロポルニスx3 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
|FLOOR14|-|ホワイトジェムx3|(武)パラディンフェンサー&br()ネコカラシx2&br()ネコ地雷x2|
|FLOOR15|(UM)パワースパイトル,スパイトルx2 (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|300ギミル|
|FLOOR16|-|ホワイトジェムx2|-|
|FLOOR17|-|-|グロウコイン&br()ネコブリーズx2|
|FLOOR18|>|>|恐れ惑う人間の分岐路|h
|FLOOR18|-|セーブ|-|
|FLOOR19|マリナ|-|-|
|FLOOR20|-|ホワイトジェムx2|ゴールドマイン|
|FLOOR22|(UM)やあくん (br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム|-|-|
|FLOOR24|(ML)北極ミラクル (br,4)/アルターパーツx1,(壁)4コマその2「怪奇ネコマフラー」|-|ネコドリームチェリー&br()200ギミル&br()(壁)謎の写真(本棚)|
|FLOOR25|-|-|(武)シールドガード|
|FLOOR27|-|セーブ&br()ホワイトジェムx2|-|
|FLOOR28|(XU)ネガ・フェルアルナ,リビングアーマーx2 (br,4)/アルターパーツx2|-|-|
|FLOOR28(再訪)|(UM)はなの妖精x5 (br,4)/アルターパーツx2, (br,4)(壁)起動時壁紙4,(壁)起動時壁紙5,(壁)起動時壁紙6|-|-|
#divclass(map){{
敵も少しずつ強くなり、歯ごたえのあるUMAが増えてきます。
MP等が枯渇したら、オシャレ逃走で回復を。
必要ならアイテム補給、アルターパーツが集まったなら設備強化も忘れずに。
}}#divclass(nbtl){{
&spanclass(enemy){長靴レーサー}は攻撃を受けると自爆します。
複数体出てきた場合は、&spanclass(sthw){不死王}の全体アタックで一気に自爆させる手も。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){スペースモチ}x4は、&spanclass(sthw){不死王}のネコバルカンでMPを削ると楽に倒せます。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){ぬりかべ}は地味に強敵。
まずは&spanclass(stae){研究者}のアタックで防御抵抗補正消し。
その後、同じく&spanclass(stae){研究者}の&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}や&spanclass(skill){(魔)ソニックセイバー}で弱点を突き、防御を下げつつAFFを割るのが理想的流れ。
&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}なら1000x3の毒ダメージも見込め、ダブルで美味しいです。
(&spanclass(stag){暗殺者}の弱点ボーナス、状態異常弱体化で1500x3毒ダメージを狙うのも有効)
火力が足りない場合は攻撃アイテムを。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){アンスロポルニス}x3は水ゾーンでは強化され、逆に火ゾーンでは大幅に弱体化します。
開始時のゾーンは直前戦闘のゾーンが引き継がれることを利用して、火ゾーンから始めましょう。
火ゾーンは"寒冷期の訪れ"でシフトされますが、こちらも&spanclass(skill){(地)ゾーンシフト}で対抗し、弱点突きの&spanclass(skill){(魔)イグニッション}や&spanclass(skill){(物)ギガトンパンチ}。
}}#divclass(map){{
FLOOR15やFLOOR17は、ジャンプで壁に飛び乗りショートカットできます。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){パワースパイトル}は、&spanclass(uma){アンスロポルニス}同様弱点の火属性で突けば柔いです。
&spanclass(neta){前作みたく場違いに強いということはないのでご安心を。}
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(boss){マリナ}は、抜刀と納刀の2つの構えを使用します。
納刀時は反応が1000になりますが、&spanclass(skill){(魔)ヴェノムポイント}のチャンスです。
}}#divclass(bbtl){{
&spanclass(uma){やあくん}、危険技"バスケ"が非常に強力で&spanclass(stbo){ゴリラ}以外即KOレベル。
&spanclass(stbo){ゴリラ}を中心に据えるか、祈りましょう。
(武)ガイドブックを装備した&spanclass(stbo){ゴリラ}の連続&spanclass(skill){(物)ギガトンパンチ}等で、短期戦が望ましいです。
}}#divclass(map){{
大ジャンプで行けるFLOOR24は騎士王の部屋。
強すぎる&spanclass(uma){北極ミラクル}と戦わなくても、アイテム回収は可能です(接触事故には注意!)
}}#divclass(bbtl){{
第2のX-UMA、&s(){バグの温床、[[森の騎士王>>http://hinatanimato.blog50.fc2.com/blog-entry-125.html]]こと}&spanclass(boss){ネガ・フェルアルナ}。
まずは&spanclass(boss){リビングアーマー}x2を(必要ならばネコバルカンを交えて)瞬殺。
&spanclass(boss){ネガ・フェルアルナ}は防御が高いので、&spanclass(stae){研究者}の&spanclass(skill){(魔)イグニッション}で弱点を突いて防御を下げましょう。
その後も&spanclass(skill){(魔)イグニッション}や&spanclass(skill){(物)ギガトンパンチ}で弱点を突き続ければ倒せます。
}}
}}}
}}}}}
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-次:[[Chapter3~Chapter4>AS/チャート/三章~四章]]
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:※UMA撃破時入手ネコバッジ|
(エ)リペアキット
(エ)キュレイフルーツ
(エ)ディフェンサー
(エ)バックダッシュ
(エ)ネストエッグ
(エ)スピードシューズ
(エ)プレイサーキット