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AS/チャート」(2017/11/14 (火) 21:01:46) の最新版変更点

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まずはスタート画面のメニュー。 起動時データロードはプレイ中のロード時間を前倒すものなのでお好みで。 自動アップデートは、ver1.17bから更新されることはほぼないと思われるのでOFFでもOK。 推理ロボマンは本編とは独立したミニゲーム(壁紙のみ共有)、気晴らしにならない気分転換に。 ニューゲーム、設定画面です。 バトルコンフィグ→行動順番表示は高密度、キー位置保存はキャラ毎に保存がお勧め。 ゲームパッドの場合はキーコンフィグの確認を忘れずに。 チャートのデータにミスがあった場合は、修正していただけると幸いです。 ---- *チャート目次 -[[Preface~Chapter2>AS/チャート/序章~二章]] --&link_anchor(Preface,pageid=57){Preface 求め伸ばした手は何処へ Turning Point} --&link_anchor(Chapter1,pageid=57){Chapter1 道が交わる時 Cross Fire Sequence} --&link_anchor(Chapter2,pageid=57){Chapter2 揺れて揺らぐ Missing Heart} -[[Chapter3~Chapter4>AS/チャート/三章~四章]] --&link_anchor(Chapter3,pageid=58){Chapter3 拠り所は何処へ Moon Roar} --&link_anchor(Chapter4,pageid=58){Chapter4 ここに独り Sword Grace} -[[Chapter5~Epilog>AS/チャート/五章~終章]] --&link_anchor(Chapter5,pageid=59){Chapter5 路が離れる時 Sayonara} --&link_anchor(Epilog,pageid=59){Epilog 今日は、きっと、絶対に、どこまでも、明日へと Tomorrow} -[[クリア後>AS/チャート/クリア後]] ---- *チャートの見方 *&spanclass(chapter){ChapterX 在り方を示すために Return Of The Ally} #divclass(chapterContents){{{{{ **&spanclass(town){【拠】災厄対策本部MDDH} #divclass(mapContents){{{ -DRESS強化(全ステータス上昇,スキル追加) -(壁)開拓者 ※キャラ強化タイミングや、イベント中に手に入る壁紙です。 |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR7|-|-|(壁)X-UMAのひみつ!第30号(会話)&br()※会話が必要な場合は注釈。| #divclass(oth){{ 設備強化やスタイル等、システム面の説明を記します。 &spanclass(skill){(P)マップメイカー}:スキル。 &spanclass(stps){小生}・&spanclass(stbh){吸血姫}・&spanclass(sthw){不死王}・&spanclass(stag){暗殺者}・&spanclass(stae){研究者}・&spanclass(stbo){ゴリラ}はそれぞれ &spanclass(stps){プリンセスセイバー}・&spanclass(stbh){ブラッドハート}・&spanclass(sthw){ヘルウォーカー}・&spanclass(stag){アサシンギルド}・&spanclass(stae){アーネンエルベ}・&spanclass(stbo){バトルオーガ}を指します。 }} }}} **&spanclass(dungeon){【ダ】亜空間わにあびす} #divclass(mapContents){{{ -戦闘入手武器 (武)わんだふるふきや ※通常エンカウント戦闘で入手可能な武器です。  ENC Lv.を高くすると、入手確率が上がります。 :通常エンカウント| ''[FLOOR2-FLOOR13]'' フェザーズ ガトリングマン ''[FLOOR15-FLOOR31]'' わんだーらんどん わんだれすわんわん ※通常エンカウントで出現する魔獣です。  マップ上に青色のシンボルで存在します。 |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR1|>|>|不思議世界の入場口&br()※アウトフィールドと直接繋がるフロア。FLOOR1以外のものは該当フロアにいるオシャレとの会話で開放される。|h |FLOOR7|(UM)わんだふるたんく&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム&br()※任意戦闘の通常UMA。&nbsp(br,4)そのほとんどが上記2つを落とす。|ホワイトジェムx2+2&br()※配置が離れている場合は+記号で分割。&nbsp(br,2)x(2+2)の括弧は省略。|(武)わんだそーど:武器&br()3000ギミル| |FLOOR13|>|>|迷子の流れ着く場所|h |FLOOR14|亜空間案内人&br()※UMAではない通常のボスとのイベント戦闘。&br()(ML)わんだーみらくる&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(壁)4コマその0「わにーの恋」&br()※任意戦闘のミラクルモンスター。&nbsp(br,4)UMAに分類され、非常に強い。|セーブ|-| |BGCOLOR(#ecc):FLOOR14|>|>|BGCOLOR(#ecc):帰還イベント&br()※ダンジョンを脱出するイベントが存在。|h |FLOOR32|(XU)わんだふるわにーあめいず&nbsp(br,4)/アルターパーツx2&br()※ダンジョンの大ボス、X-UMA。|セーブ&br()ホワイトジェムx4|-| ※"(エ)ランダム"は数種類の中からランダムに選ばれます([[一覧参照>AS/ネコバッジ]]) #divclass(bbtl){{ ボス戦について記します。 &spanclass(boss){亜空間案内人}:イベント戦闘のボス。 &spanclass(uma){わんだふるたんく}:任意戦闘のUMA等。 }}#divclass(nbtl){{ 通常エンカウントについて記します。 &spanclass(enemy){わんだーらんどん}:通常エンカウント。 }}#divclass(map){{ マップについて。 宝箱の場所・取り方等を記します。 }}#divclass(oth){{ その他システム等。 &spanclass(neta){ネタや一部マニアックな情報は、存在意義の不明性から影が薄くなっています。} }} }}} }}}}}
まずはスタート画面のメニュー。 起動時データロードはプレイ中のロード時間を前倒すものなのでお好みで。 自動アップデートは、ver1.17bから更新されることはほぼないと思われるのでOFFでもOK。 推理ロボマンは本編とは独立したミニゲーム(壁紙のみ共有)、気晴らしにならない気分転換に。 ニューゲーム、設定画面です。 バトルコンフィグ→行動順番表示は高密度、キー位置保存はキャラ毎に保存がお勧め。 ゲームパッドの場合はキーコンフィグの確認を忘れずに。 チャートのデータにミスがあった場合は、修正していただけると幸いです。 ---- *チャート目次 -[[Preface~Chapter2>AS/チャート/序章~二章]] --&link_anchor(Preface,pageid=57){Preface 求め伸ばした手は何処へ Turning Point} --&link_anchor(Chapter1,pageid=57){Chapter1 道が交わる時 Cross Fire Sequence} --&link_anchor(Chapter2,pageid=57){Chapter2 揺れて揺らぐ Missing Heart} -[[Chapter3~Chapter4>AS/チャート/三章~四章]] --&link_anchor(Chapter3,pageid=58){Chapter3 拠り所は何処へ Moon Roar} --&link_anchor(Chapter4,pageid=58){Chapter4 ここに独り Sword Grace} -[[Chapter5~Epilog>AS/チャート/五章~終章]] --&link_anchor(Chapter5,pageid=59){Chapter5 路が離れる時 Sayonara} --&link_anchor(Epilog,pageid=59){Epilog 今日は、きっと、絶対に、どこまでも、明日へと Tomorrow} -[[クリア後>AS/チャート/クリア後]] ---- *チャートの見方 *&spanclass(chapter){ChapterX 在り方を示すために Return Of The Ally} #divclass(chapterContents){{{{{ **&spanclass(town){【拠】災厄対策本部MDDH} #divclass(mapContents){{{ -DRESS強化(全ステータス上昇,スキル追加) -(壁)開拓者 ※キャラ強化タイミングや、イベント中に手に入る壁紙です。 |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR7|-|-|(壁)X-UMAのひみつ!第30号(会話)&br()※会話が必要な場合は注釈。| #divclass(oth){{ 設備強化やスタイル等、システム面の説明を記します。 &spanclass(skill){(P)マップメイカー}:スキル。 &spanclass(stps){小生}・&spanclass(stbh){吸血姫}・&spanclass(sthw){不死王}・&spanclass(stag){暗殺者}・&spanclass(stae){研究者}・&spanclass(stbo){ゴリラ}はそれぞれ &spanclass(stps){プリンセスセイバー}・&spanclass(stbh){ブラッドハート}・&spanclass(sthw){ヘルウォーカー}・&spanclass(stag){アサシンギルド}・&spanclass(stae){アーネンエルベ}・&spanclass(stbo){バトルオーガ}を指します。 }} }}} **&spanclass(dungeon){【ダ】亜空間わにあびす} #divclass(mapContents){{{ -戦闘入手武器 (武)わんだふるふきや ※通常エンカウント戦闘で入手可能な武器です。  ENC Lv.を高くすると、入手確率が上がります。 :通常エンカウント| ''[FLOOR2-FLOOR13]'' フェザーズ ガトリングマン ''[FLOOR15-FLOOR31]'' わんだーらんどん わんだれすわんわん ※通常エンカウントで出現する魔獣です。  マップ上に青色のシンボルで存在します。 |FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h |FLOOR1|>|>|不思議世界の入場口&br()※アウトフィールドと直接繋がるFLOOR。FLOOR1以外のものは該当FLOORにいるオシャレとの会話で開放される。|h |FLOOR7|(UM)わんだふるたんく&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(エ)ランダム&br()※任意戦闘の通常UMA。&nbsp(br,4)そのほとんどが上記2つを落とす。|ホワイトジェムx2+2&br()※配置が離れている場合は+記号で分割。&nbsp(br,2)x(2+2)の括弧は省略。|(武)わんだそーど:武器&br()3000ギミル| |FLOOR13|>|>|迷子の流れ着く場所|h |FLOOR14|亜空間案内人&br()※UMAではない通常のボスとのイベント戦闘。&br()(ML)わんだーみらくる&nbsp(br,4)/アルターパーツx1,(壁)4コマその0「わにーの恋」&br()※任意戦闘のミラクルモンスター。&nbsp(br,4)UMAに分類され、非常に強い。|セーブ|-| |BGCOLOR(#ecc):FLOOR14|>|>|BGCOLOR(#ecc):帰還イベント&br()※ダンジョンを脱出するイベントが存在。|h |FLOOR32|(XU)わんだふるわにーあめいず&nbsp(br,4)/アルターパーツx2&br()※ダンジョンの大ボス、X-UMA。|セーブ&br()ホワイトジェムx4|-| ※"(エ)ランダム"は数種類の中からランダムに選ばれます([[一覧参照>AS/ネコバッジ]]) #divclass(bbtl){{ ボス戦について記します。 &spanclass(boss){亜空間案内人}:イベント戦闘のボス。 &spanclass(uma){わんだふるたんく}:任意戦闘のUMA等。 }}#divclass(nbtl){{ 通常エンカウントについて記します。 &spanclass(enemy){わんだーらんどん}:通常エンカウント。 }}#divclass(map){{ マップについて。 宝箱の場所・取り方等を記します。 }}#divclass(oth){{ その他システム等。 &spanclass(neta){ネタや一部マニアックな情報は、存在意義の不明性から影が薄くなっています。} }} }}} }}}}}

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