カード用語集


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用語 解説
本嫁 各プレイヤーのページに行った時に表示されるキャラ。当然自分にもあり、ここに設定されているカードは攻撃、防御どちらのデッキにも優先度を無視して必ず配置される。また、売却や合成素材、トレードも不可能。
嫁カード キャラカードのこと。このゲームでは「キャラ」という表現ではなく「嫁」という表現が用いられている。入手方法はクエスト、ガチャ、トレード。
デッキ 自分が所持しているカードで組んでいるメインで使うカードの事。カードにはそれぞれコストが存在し、攻撃と防御Pの範囲内でデッキを作ることが出来る。
優先度 攻撃と防御それぞれに存在する数値。この数値を上げると、その数値が高い順に嫁がデッキに配置される。すべてが同じ数値の場合は勝手にデッキが組まれるが、これによって組まれたデッキは大抵は構築にムラがあり、より高い数値が優先度によって出せる場合が多いので各自で設定した方がよい。
合成 他の嫁やアイテム、プロマイドを使用して嫁やアイテムに成長度という数値を加算すること。成長度の数値が1000になる度にレベルが1上がり、攻撃と防御が上昇する。レベルには上限があり、レアリティが高い(★が多い)程レベル上限が高い。
プロマイド 3/18現在では攻防共に1、レベル上限1、コスト150と200で統一されている合成専用カード。嫁カードも合成素材に使用出来るが、それらより成長度の入る数値が大きい。また同じプロマイドでも合成するカードと名称や色を合わせた方がより高い成長度が入る。具体的には名称属性一致>名称一致>属性一致>不一致(要検証)
プロマイド+ 上記のプロマイドよりさらに高い成長度が入る。
アイテムカード 上記プロマイドもこれに該当する。それ以外には「頭」「体」「手」「他」「場」の5つにそれぞれ1つずつアイテムを装備させることが出来、アバター形式のカードはこれらを装備させることにより絵柄が変化する。3/18日現在ではコスト1とコスト2の物が存在する。
マネー ゲーム内通貨。入手方法は売却、バトルでの勝利、クエストの3つ。マネーそのものをトレードすることは2/19現在では不可能。
クエスト 体力を消費し、指定されたエリアの達成率を上昇させるもの。達成率には稀にボーナスが発生し、最低1%~最大でそのエリアの進行度の2倍の%(そのエリアの進行度が10%の場合、2倍の20%まで)が追加で入る。達成率が100%になるとマネーが入り、初回のみステータスを1上昇させる事が可能。99%になった段階でCPUとのバトルになる場合がある。
ドロップ 探索中にアイテムや嫁を手に入れること。3/18現在、エリア4までにドロップする嫁は★3、クエスト画面で歩いているキャラで固定されている。属性はプレイヤーに応じて変動する。
バトル 挑む場合は攻撃力、挑まれた場合は防御力を消費して嫁カードを配置したデッキの数値を相手と競う。この数値が高い方が勝利となり、BPとマネーを手に入れる。攻撃力を最大まで消費して勝利した場合、通常の1.2倍のBPとマネーが手に入る。相手から奪っているわけではないので、負けた側の所持金等は減らないがメモリーを狙われた場合は負けるとその相手にメモリーを取られてしまう。
BP バトルポイントの略。バトルで勝利した場合、対戦相手や自分の所属しているリーグによって一定値のBPが入り、毎日0時~23時59分までの間にこれを多く獲得したプレイヤーをランキング形式で表示し、アイテムを配布している。
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