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「強化」(2014/10/22 (水) 13:24:54) の最新版変更点
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・覚醒について
今のところ覚醒については、どのタイミングでしても数値には問題ないという結果があります
・強化についてはタイプ一致で多少の成長度アップがある模様
・タイプ一致、不一致にかかわらずコストでも成長度が変わる
・餌を多くしても最終的な成長度や消費ゼニは大差ないようです
※現状ではタイプ一致による成長度アップはない
餌一枚当たりの成長度を集計しております。
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AivDaKf0H48rdHljcFREZGNVNm41U0tWWkc3MUU4X3c&usp=drive_web#gid=2
※表について補足
成長度(%)は端数切捨てで表記されますが、実際には端数分の経験値も累積していくので、
場合によっては+1%されることもあります。
例)Lv20前後でハイインストラクターを1人強化に使った場合、
通常は333%アップですが、334%になる場合もあります。
・覚醒について
今のところ覚醒については、どのタイミングでしても数値には問題ないという結果があります
・強化についてはタイプ一致で多少の成長度アップがある模様
・タイプ一致、不一致にかかわらずコストでも成長度が変わる
・餌を多くしても最終的な成長度や消費ゼニは大差ないようです
※現状ではタイプ一致による成長度アップはない
餌一枚当たりの成長度を集計しております。
(2014/10/20:インストラクター系での強化経験値変更あり)
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AivDaKf0H48rdHljcFREZGNVNm41U0tWWkc3MUU4X3c&usp=drive_web#gid=2
※表について補足
成長度(%)は端数切捨てで表記されますが、実際には端数分の経験値も累積していくので、
場合によっては+1%されることもあります。
例)Lv20前後でハイインストラクターを1人強化に使った場合、
通常は333%アップですが、334%になる場合もあります。