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戦闘後の処理

  • 戦闘が終了すると、1戦ごとに以下の処理が自動的に発生します
    1. 賞金の獲得
    2. 怪我判定と再起不能判定
    3. 成長と廃人化のチェック

1.賞金の獲得  勝者敗者

  • 戦闘の結果によりキャラクターは賞金を獲得します
    • 勝者 は100万円
      • 相手が自分より順位が上だった場合、追加で[ランク差分×10]万円
      • 相手がPCで、この戦闘の結果により脱落(再起不能、廃人)させた場合、追加で100万円
      • 相手が転校生だった場合、追加で150万円
      • 相手がラスボスだった場合、追加で400万円(前述の150万円はもらえない)
    • 敗者 は0円
    • 引き分けの場合は両者とも20万円

2.怪我と再起不能

  • 戦いは激しさを極め、勝っても負けても無傷とはいかないでしょう
  • その戦闘でどのくらいの怪我を負ったのか、両者とも戦闘終了後に怪我判定を、敗者はそれに加えて再起不能判定を行います

怪我判定  勝者敗者

  • それぞれのキャラクターは100面ダイスを振り、出た目を怪我判定表に当てはめて怪我の内容を決定します
    • 勝利または引き分け:[ 残HP / 戦闘開始時のHP×100 ]を怪我判定の出目から減らせます
    • 敗北:怪我判定の出目をそのまま怪我判定表に当てはめます

  • ※この判定は戦闘ごとに発生します。連戦する場合はご注意ください

再起不能判定  敗者のみ

  • 激しい戦闘の結果、もはや戦うことができない体になってしまうこともあります
  • 敗者は戦闘終了後に再起不能判定を行います

  • 再起不能判定
    • 敗北したキャラクターは100面ダイスを振り、出目が[100-再起不能率]よりも大きい場合は再起不能となり ゲームオーバー です
    • 基本再起不能率は5%。怪我の内容によっては再起不能率が上昇します
    • ※この判定は戦闘ごとに発生します。連戦する場合はご注意ください

怪我の治療

  • 怪我は1ターンに1つだけ治療することができます(重複している怪我は1つと数えます)
  • 次の行動提出でどの怪我を治療するかを申告でき、治療後に新たなターンが始まります
    • つまり戦闘直後に起こる「再起不能判定」の前に治療することはできません。余裕を持った体調管理をしましょう
  • 治療にはお金が必要となります。治療した場合、怪我判定表の「治療費」の額を所持金から差し引かれます
  • 治療費が足りない場合は大会の運営事務局から無利子で借金ができます(所持金はマイナス表記されます)
  • もちろん治療しないでいることもできますが、怪我を放っておくと戦いは不利になります。悪いことは言わないので再起不能率が上昇する怪我だけでも治しておきましょう
  • お金がない場合は借金になります(大会運営側が無利子で貸し付けてくれます)


3.成長と廃人化  勝者敗者

キャラクターの成長

  • キャラクターは戦闘終了時にステータス値が増加、あるいは減少します(ここで指す「ステータス」とはサブステータスを除きます)

  • PCとの戦闘
    • 勝者 :精神力+1 & 全ステータスのどれか1つがランダムで+1
    • 敗者 :精神力-1 & ステータス(精神以外)のどれか1つがランダムで+2
    • 引き分け:ステータス(精神以外)のどれか1つがランダムで+1

  • 転校生との戦闘
    • 勝者 :精神力+2 & 全ステータスのどれか1つがランダムで+2
    • 敗者 :精神力-2 & ステータス(精神以外)のどれか2つがランダムで+2(重複する場合もあり)
    • 引き分け:ステータス(精神以外)のどれか3つがランダムで+1(重複する場合もあり)

  • 連戦した場合は戦闘回数分成長します。その際、体力や精神力が増加した場合は最大HPと最大MPも合わせて変化します(現在のHP,MPは変わりません)。また、最大値が減少した場合、溢れた分は消失します
  • スキル枠に空きがあるキャラクターのFSがスキル獲得量に達した場合、スキルを追加しても構いません。行動提出時に新たに獲得したいスキルを記載してください

廃人化のチェック

  • 敗北時の「成長」により精神の最大値がゼロ以下になってしまうと、心が折れて廃人となりこれ以上戦い続けることができなくなります( ゲームオーバー です)

連戦、あるいは次のターンへ

  • 戦闘が終わるたびに以上の処理を行います
  • 戦闘に勝利していた場合、同じターンに連戦が発生する場合があります(自身が連戦を希望していたり、他者から強引に戦いを挑まれた場合など)。その場合、次の戦いが終わった後も再び上記の一連の処理が行われます
  • 敗北していた場合は連戦は発生しません
  • すべての戦闘が終了すると次のターンに時間が進みます
    • その際、すべてのキャラクターのHPとMP、着衣ポイントが全快します
    • また、たとえ戦闘に敗北してもゲームオーバーにならない限り参加を続けることができます。プレイヤーは指定された期間中に新たな行動提出を行いましょう!


ゲームオーバー…?

  1. 再起不能判定で失敗する(再起不能になる)
  2. 成長判定で精神力が0以下になる(廃人になる)
  3. 性別が女性ではないキャラクターの着衣ポイントがゼロ以下になる(大会規定により退場させられます)

  • 以上の条件に当てはまった瞬間、残念ながらあなたは ゲームオーバー となります
  • 以降、あなたが今大会で活躍することは二度とありません。今後はいち観戦者として大会を楽しむことになります。格闘家人生が終焉を迎えたあなたはもう痛い思いをすることはありません。ゆっくりお休みください

キャラクターの転校生化

  • ……ですが、もし……もし万が一……あなたがこれまでの人生で培ってきたパーソナリティ…嗜好、論理性、人間性、一部の記憶、恋愛対象などの改竄を受け入れてでも再生を望むのであれば……あなたは新たな力を得て、これまでとは異なる次元の存在、即ち転校生として生まれ変わることができます
  • ただしその代償としてかつての高潔なあなたは居なくなり、ある少年の愛の虜となって一生を過ごすことになります(ちょろイン化)。元が百合キャラでも人妻キャラでも決して逃れられません。ちょろインを甘く見てはいけない!
  • キャンペーン中、或いはキャンペーン終了後でも勝手になんかそんな感じのなんかが書かれるかもしれません。
  • ゲームオーバー時、転校生化を拒否するならちょろインにはなりませんのでご安心下さい。

  • キャラクターがゲームオーバーになった場合、1度だけGKより転校生化の案内メールが届きます。もし望むのであれば以下の仕様に従ってキャラクターを再投稿してください
    • ステータス……脱落時のステータスに20ポイント分自由に追加可能
    • 必殺技……再設定可能。転校生補正で消費MPは少なめ
    • スキル……強力なオリジナルスキルを一つ作成可能(スキル枠が一杯の場合は既存スキル一つと交換)
    • 設定……転校生となった経緯や、現在の行動理念などを書くといいかも ※記憶や姿は以前と変わりません(変えても良いです)

  • 転校生の特徴
    • GKが操作します(NPCとなります)
    • 勝っても成長せず、負けると即ゲームオーバーです
    • どれほど勝っても優勝できません
    • 女装キャラ及びGKスタンスの美女・美少女からあまりに外れていると判断したキャラについては転校生化できません(案内メールを送りません)
  • 応援SS及びイラストによりガチャポイントは継続して獲得できますが、入手したアイテムは自分では使えず他のキャラクターにプレゼントする用途にしか使えません