ステータス
- ステータスとはキャラクターの肉体および精神的なスペックを数値で表したものです
- この数値は直接戦闘に関わるため、自分の戦闘スタイルを考慮しつつ慎重に決めましょう
- 合計30ポイントを以下の各ステータスに割り振ります
- キャラクター作成時の各ステータスの上限は20ポイントになります(スキル『人外 - Monster -』を取得した場合は上限無し)
- 一度投稿するとステータスの変更は出来ません。必殺技の消費MPが想定以上に大きくなる可能性もありますので、精神力は多めに振る事をお勧めします
攻撃力
- キャラクターの攻撃力です
- 相手に与えるダメージに影響します (選択した技によってダメージに補正が付きます)
防御力
- キャラクターの防御技術です
- 敵の攻撃に対するガード発生率に影響します(基本ガード率=防御力×5)
体力
- キャラクターの体力です。HP(ヒットポイント)算出に用います
精神力
- キャラクターの精神・心の力です。MP(メンタルポイント)算出に用います
反応
- キャラクターのスピードや反応速度を表し、以下の項目に影響します
- 各ラウンドの先手争い(お互いの反応値+ダイス目で勝負。高いほうが先手)
- 敵の攻撃に対する回避率(基本回避率=反応値×2)
- マッチング時に敵を発見する
- マッチング時に敵から隠れる
FS(フリースキル)
- 上記ステータスに含まれないキャラクターの得意分野の数値です
- 「FS(○○)」のように、何の分野に通じているか書いてください(例 FS(礼儀作法))
- 自分の攻撃のクリティカル率に影響します(クリティカル率=FS値%)
- また3ごとにスキルを1つ取得できます(最大3つまで)
サブステータス
- サブステータスとは上記に含まれないキャラクターの要素を表したものです
- 他の要素で自動的に決定されますので、キャラクター作成の際は飛ばしてもらって大丈夫です(サブステータスにはステータスポイントを消費できません)
HP(ヒットポイント)
- キャラクターの打たれ強さを表した値です。ダメージを受けると減少します
- HP =[50+体力×10]点(ターン終了時に上限まで回復)
- 戦闘中にHPがゼロ以下になると敗北となります
MP(メンタルポイント)
- キャラクターの気力を表した値です。必殺技を使ったり技「挑発」を受けたりすると減少します
- MP=[精神力×2]点(ターン終了時に上限まで回復)
- MPには以下の2つの役目があります
- 敵の精神攻撃に対する耐性…残りMPによって敵の精神攻撃に対する耐性が変化します
- 残りMPが0…耐性0%(100%くらってしまう)
- 残りMPが1…耐性30%(70%の確率でくらってしまう)
- 残りMPが2…耐性45%(55%の確率でくらってしまう)
- 残りMPが3…耐性60%(40%の確率でくらってしまう)
- 残りMPが4…耐性75%(25%の確率でくらってしまう)
- 必殺技の発動に必要…必殺技を使用する際、MPを消費します
- 必殺技のMP消費量は技の性能によって異なります。詳しくは必殺技参照
着衣ポイント
- キャラクターの衣服の状態です
- すべてのPCの着衣ポイントは3です。ただしスキルによって増減する場合があります
- 戦闘中にクリティカルヒットを受けるたびに1ずつ減少し、着衣ポイントがゼロ以下になると敗北となります(3…新品同様、2…破れ衣装、1…下着姿、0…全裸)
- ターン終了時に上限まで回復します
所持金
- キャラクターの所持金(日本円)です
- 戦闘で勝利するなどして増やすことができます
- また、怪我を治療したりすると減少します
- ゲーム終了時に所持金が最も多く、かつ転校生にならずに生存しているキャラクターが優勝となります
最終更新:2013年09月11日 14:50