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ステータス

  • ステータスとはキャラクターの肉体および精神的なスペックを数値で表したものです
  • この数値は直接戦闘に関わるため、自分の戦闘スタイルを考慮しつつ慎重に決めましょう
  • 合計30ポイントを以下の各ステータスに割り振ります
  • キャラクター作成時の各ステータスの上限は20ポイントになります(スキル『人外 - Monster -』を取得した場合は上限無し)
  • 一度投稿するとステータスの変更は出来ません。 必殺技の消費MPが想定以上に大きくなる可能性もありますので、精神力は多めに振る事をお勧めします

攻撃力

  • キャラクターの攻撃力です
  • 相手に与えるダメージに影響します (選択したによってダメージに補正が付きます)

防御力

  • キャラクターの防御技術です
  • 敵の攻撃に対するガード発生率に影響します(基本ガード率=防御力×5)

体力

  • キャラクターの体力です。HP(ヒットポイント)算出に用います
    • HP=[50+体力×10]点になります

精神力

  • キャラクターの精神・心の力です。MP(メンタルポイント)算出に用います
    • MP=[精神力×2]点になります

反応

  • キャラクターのスピードや反応速度を表し、以下の項目に影響します
    • 各ラウンドの先手争い(お互いの反応値+ダイス目で勝負。高いほうが先手)
    • 敵の攻撃に対する回避率(基本回避率=反応値×2)
    • マッチング時に敵を発見する
    • マッチング時に敵から隠れる

FS(フリースキル)

  • 上記ステータスに含まれないキャラクターの得意分野の数値です
    • 「FS(○○)」のように、何の分野に通じているか書いてください(例 FS(礼儀作法))
  • 自分の攻撃のクリティカル率に影響します(クリティカル率=FS値%)
  • また3ごとにスキルを1つ取得できます(最大3つまで)

サブステータス

  • サブステータスとは上記に含まれないキャラクターの要素を表したものです
  • 他の要素で自動的に決定されますので、キャラクター作成の際は飛ばしてもらって大丈夫です (サブステータスにはステータスポイントを消費できません)

HP(ヒットポイント)

  • キャラクターの打たれ強さを表した値です。ダメージを受けると減少します
  • HP =[50+体力×10]点(ターン終了時に上限まで回復)
  • 戦闘中にHPがゼロ以下になると敗北となります

MP(メンタルポイント)

  • キャラクターの気力を表した値です。必殺技を使ったり技「挑発」を受けたりすると減少します
  • MP=[精神力×2]点(ターン終了時に上限まで回復)
  • MPには以下の2つの役目があります
    • 敵の精神攻撃に対する耐性…残りMPによって敵の精神攻撃に対する耐性が変化します
      • 残りMPが0…耐性0%(100%くらってしまう)
      • 残りMPが1…耐性30%(70%の確率でくらってしまう)
      • 残りMPが2…耐性45%(55%の確率でくらってしまう)
      • 残りMPが3…耐性60%(40%の確率でくらってしまう)
      • 残りMPが4…耐性75%(25%の確率でくらってしまう)
    • 必殺技の発動に必要…必殺技を使用する際、MPを消費します
      • 必殺技のMP消費量は技の性能によって異なります。詳しくは必殺技参照

着衣ポイント

  • キャラクターの衣服の状態です
  • すべてのPCの着衣ポイントはです。ただしスキルによって増減する場合があります
  • 戦闘中にクリティカルヒットを受けるたびに1ずつ減少し、着衣ポイントがゼロ以下になると敗北となります(3…新品同様、2…破れ衣装、1…下着姿、0…全裸)
  • ターン終了時に上限まで回復します

所持金

  • キャラクターの所持金(日本円)です
  • 戦闘で勝利するなどして増やすことができます
  • また、怪我を治療したりすると減少します
  • ゲーム終了時に所持金が最も多く、かつ転校生にならずに生存しているキャラクターが優勝となります