必殺技
必殺技とは精神を消費して放つ強力な魔人技です
その効果は自由に設定でき
発動率は100%です
ただし発動に必要な精神の消費数値は
GKが勝手に決めます
GKの判断は投稿時の一発限りで
交渉の類は一度だけしか受け付けませんので
自重が求められます
更に一度決めた事を変更するかもしれません
(基本は無いと思います)
通常必殺技は
ガード不可とかが無い場合にガードや回避の影響を受けます
バステ系は回避されると無効化されます
ガードされた場合は、50%の確率で無効化されます
{また、バステ付与効果の必殺技を食らった場合、そのラウンドからバステ効果が発揮されます。
(バステをトリガとした属性が発動されていた場合、その条件も満たします)
(怪我数によるダメージアップ能力は、怪我付与必殺技が決まった次のターンから効果発揮します)
精神攻撃
必殺技を精神攻撃にすることで
回避・ガード不可の属性が自動的につき
更に精神の消費数値がGKの感覚で適当に甘くなります
必殺技の目安
精神1消費で固定ダメージは25(ガード不可だと15)くらいだったり
精神1消費でデメリット無しの強攻撃がだせるくらいです
一発KO技は精神攻撃で精神9消費程度だと思います(即死技はさらに厳しいでしょう)
相手に怪我させる技は精神2~消費くらいです(怪我の程度にもよります)
治療費無料の怪我なら、精神1~消費くらいです
スキル
スキルとは戦闘時及び常時発動している魔人の特性です(前回までの特殊能力がこれに当たります)
参加キャラクターは望むならFS3につき1つスキルを得る事ができます。
但し最大3つまで。
発動率は基本的には100%です(例外有り)
スキルの発動は行動提出時にお願いします
SSなどでもOKです
なお、戦闘前に体力を回復するというようなスキルの場合、上限値を超えて回復することはありませんのでご注意ください
最終更新:2013年07月11日 20:25