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必殺技

必殺技とは精神を消費して放つ強力な魔人技です

その効果は 自由 に設定でき

発動率は 100% です

ただし発動に必要な精神の消費数値は
GKが勝手に決めます

GKの判断は投稿時の 一発限り
交渉の類は 一度だけしか受け付けません ので
自重 が求められます


更に一度決めた事を 変更 するかもしれません
(基本は無いと思います)

通常必殺技は
ガード不可とかが無い場合に ガードや回避 の影響を受けます

バステ系は回避されると 無効化されます
ガードされた場合は、 50%の確率で無効化されます
{また、バステ付与効果の必殺技を食らった場合、そのラウンドからバステ効果が発揮されます。
(バステをトリガとした属性が発動されていた場合、その条件も満たします)
(怪我数によるダメージアップ能力は、怪我付与必殺技が決まった次のターンから効果発揮します)


精神攻撃

必殺技を 精神攻撃 にすることで
回避・ガード不可の属性 が自動的につき
更に精神の消費数値が GKの感覚で適当に甘くなります



必殺技の目安


精神1消費で固定ダメージは25(ガード不可だと15)くらいだったり
精神1消費でデメリット無しの強攻撃がだせるくらいです

一発KO技は精神攻撃で精神9消費程度だと思います(即死技はさらに厳しいでしょう)

相手に怪我させる技は精神2~消費くらいです(怪我の程度にもよります)
治療費無料の怪我なら、精神1~消費くらいです


スキル

スキルとは戦闘時及び常時発動している魔人の特性です(前回までの特殊能力がこれに当たります)

参加キャラクターは望むならFS3につき1つスキルを得る事ができます。
但し最大3つまで。

発動率は基本的には100%です(例外有り)

スキルの発動は 行動提出時 にお願いします
SS などでもOKです

なお、戦闘前に体力を回復するというようなスキルの場合、上限値を超えて回復することはありませんのでご注意ください